El esperado juego de aventura rítmica Unbeatable ha sido retrasado un mes, ahora fijándose su lanzamiento para el 9 de diciembre en lugar del 6 de noviembre. Esta decisión se debe a un error crítico no reproducible que fue descubierto durante la fase de control de calidad (QA), lo que impide que el juego sea lanzable en su estado actual, según anunció el estudio D-Cell Games.
Un mes repleto de lanzamientos
RJ Lake, representante del estudio, explicó en Steam que este retraso es inevitable y “frustrante”, ya que se encontró un bloqueo de progreso serio y poco común en la última etapa de desarrollo. Dado que actualizar en plataformas de consola es más complicado que en Steam, la decisión de retrasar el lanzamiento se considera la más responsable para garantizar una experiencia de juego sin problemas.
El retraso también ofrece ventajas estratégicas. Inicialmente, el lanzamiento estaba programado para el mismo día que otros títulos importantes, como Black Ops 7, lo que podría haber afectado las ventas y la visibilidad de Unbeatable. Ahora, el equipo tendrá la oportunidad de realizar actividades promocionales previas al lanzamiento que se habían pospuesto para cumplir con la fecha original.
El juego ha generado una gran anticipación entre los jugadores, y esto se refleja en las palabras de la periodista Natalie Clayton, quien lo describió como “lo más crudo y genial que he visto este año”. Unbeatable, que combina un estilo visual de anime dibujado a mano con una jugabilidad que promete ser “sin fallos de arcade”, se desarrolla en un mundo donde la música es ilegal, lo que lleva a situaciones tan inesperadas como golpear a policías al intentar tocar un instrumento.
Aunque el retraso podría frustrar a los fanáticos, también enfatiza la importancia de lanzar un producto pulido y libre de bugs, un objetivo que D-Cell Games ha considerado esencial. Por lo tanto, los jugadores deberán esperar un poco más para experimentar esta aventura rítmica característica.