Siempre ha existido una relación estrecha entre la literatura y el videojuego. Y no debe extrañarnos. Muchos libros dan para excelentes videojuegos. Algo que demuestra el port que vamos a tener este mismo mes de I Have No Mouth, and I Must Scream, de Harlan Ellison. Pero por cada obra que es explícita y muy obviamente una adaptación literaria, hay varias que no lo son. Y hoy te queremos hablar de eso. De cinco videojuegos que, a pesar de ser bastante conocidos, es probable que no supieras que están basados en novelas. Y de hecho, novelas bastante famosas todas ellas.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Empezamos haciendo un poco de trampa porque es cierto que este es el caso más conocido. Aunque no lo lleve en el nombre, es evidente que la inspiración de la saga S.T.A.L.K.E.R. es Pícnic extraterrestre de los hermanos Arkadi y Boris Strugatski. Lo cual no quita para que a mucha gente le pille por sorpresa: hay quien cree que su principal fuente de inspiración es sólo Stalker, la excelente película de Andrei Tarkovsky. La cual también bebe de forma descarada de Pícnic extraterrestre.
Pero, ¿qué tienen en común videojuego y libro? Esencialmente, todo. En ambos existe una zona de exclusión donde existen fenómenos extraños, hombres y mujeres que entran para conseguir tesoros y extrañas mutaciones entre la fantasía y la ciencia ficción con la que deben lidiar quienes se adentran en la misma. Incluso en la existencia de un misterioso objeto que garantizará un deseo a quien sea que consiga llegar hasta él. Porque, en los países eslavos, Pícnic extraterrestre es una novela que tuvo un impacto que fuera de sus fronteras sólo podemos empezar a intuir.
Empire of the Ants
Si se tratara de su versión de los 2000, es probable que no te sonara de nada. Como recibió una nueva versión el pasado 7 de noviembre de 2024, es probable que al menos hayas oído hablar de Empire of the Ants. Un juego de estrategia en tiempo real de Microïds, con pequeños elementos de aventura y plataformas, donde debemos llevar adelante una comunidad de hormigas rojas. Sólo que personificaremos a una hormiga en particular. La hormiga #103.683.
Esta peculiaridad se debe a que es una adaptación de una novela de ciencia ficción del mismo nombre del escritor Bernard Werber. Traducida al español como Las Hormigas, se publicó originalmente en 1991 y se expandiría a lo largo de toda una triología donde ocurren dos historias en paralelo: un hombre se muda a la casa de su tío entomólogo y una colonia de hormigas vive su vida en una ciudad-hormiga. Hasta que ambas historias se cruzan de un modo que es sólo posible en una historia de ciencia ficción.
Maid of Sker
Entre los juegos de terror más interesantes de los últimos años está Maid of Sker. Un survival horror muy inspirado en Outlast y Silent Hill que tenía una ambientación muy interesante: un hotel maldito de finales del siglo XIX. Pero lo interesante es que Wales Interactive, el estudio, no tuvieron que inventarse nada. Porque la Casa Sker existe en la realidad. E inspiró una famosa novela en tres volúmenes.
The Maid of Sker es una novela escrita por R. D. Blackmore en 1872 que, si has jugado a Maid of Sker, ya sabes a grandes rasgos de qué va la novela. Porque el estudio siguió muy de cerca lo que narraba Blackmore, trayéndolo al presente y demostrando que a veces, todo lo que necesitas para hacer un gran juego de terror, es una novela del siglo XIX.
The Chaos Engine
Pocos nombres inspiran tanta admiración como The Bitmap Brothers. Creando algunos de los mejores juegos de Amiga de la historia, están considerados como los mayores visionarios de la historia del videojuego europeo. Si es que no mundial. Entre sus juegos más celebrados está The Chaos Engine, un excelente run-and-gun que aún hoy es una delicia de jugar, especialmente en su versión original de Amiga, que aprovechamos para reivindicar.
Pero lo interesante es que aunque no es una adaptación explícita, sí está muy inspirado por una novela. Toda su historia y estética está basada en la novela La máquina diferencial de William Gibson y Bruce Sterling, una novela absolutamente maravillosa que se considera la base a partir de la cual se asentarían las bases del steampunk. Aunque no sería una adaptación explícita, sí funcionaría como una inspiración tan fuerte que es difícil no ver la relación. Y cómo no existía The Chaos Engine sin él.
Parasite Eve
A la luz del éxito de Resident Evil y Final Fantasy, desde Square decidieron hacer algo que pudiera combinar ambos universos. El resultado fue un juego excelente que combinaba el survival horror, el combate más-o-menos-por-turnos y una narrativa muy elaborada con Parasite Eve. Un juego que llegaría a tener dos secuelas y que a día de hoy es una de las franquicias que, aparentemente, nunca tendrá una tercera secuela. No por cómo en Square Enix se enfocan en otra clase de proyectos.
Lo que mucha gente no sabe es que no es ni siquiera una adaptación de una novela. Es la secuela de una novela. De exactamente el mismo nombre. Tremendamente confuso como es ésto, no hace que el juego sea menos jugable por sí mismo, pero sí hace que sea más interesante si has leído la novela. Lo cual no podrás hacer en español, ya que sólo ha sido traducido al inglés. Pero en justicia, Parasite Eve tampoco llegó a salir nunca en Europa, así que tampoco nos extraña.