Últimamente, la adaptación de videojuegos a series de televisión ha generado opiniones divididas entre los fanáticos y críticos. Ejemplos como Halo, The Witcher y Resident Evil han recibido críticas negativas, señalando que no todos lograron captar la esencia de sus materiales de origen. Sin embargo, un análisis de la primera serie basada en un videojuego, la animada Pac-Man, recuerda que no siempre los esfuerzos en estas adaptaciones han sido satisfactorios.
Pac-Man fue un pionero en todos los sentidos
Producida por Hanna-Barbera entre 1982 y 1983, Pac-Man no logró resonar con el público a pesar de tener 44 episodios en total.La serie presenta a Pac-Man, Ms. Pac-Man, y su hijo Pac-Baby en un mundo que carece de profundidad narrativa. El autor de una crítica reciente sobre esta serie destaca que el guion es poco ingenioso y los personajes, olvidables, lo que contribuyó a su rápida cancelación.
La premisa de Pac-Man gira en torno a ataques de Mezméron, un villano que envía a los “monstruos fantasma” tras Pac-Man, mientras que este persigue los Power Pellets en su lucha por la supervivencia. A pesar de los bajos estándares, la serie parece haber sido un producto de su tiempo, donde el desafío consistía en agregar valor a un simple concepto de arcade. Aunque se espera más de las adaptaciones actuales, donde títulos como Fallout y Arcane han brillado, la comparación con Pac-Man retorna a un nivel de apreciación por el esfuerzo que se invierte hoy en día.
En este contexto, a pesar de que las adaptaciones recientes pueden haber fracasado o no haber sido recibidas con entusiasmo, siempre existe una sensación de nostalgia respecto a obras como Pac-Man, resaltando cuán lejos hemos llegado en la producción televisiva de adaptaciones de videojuegos.
El célebre autor Stephen King, conocido por sus obras en el género del terror, ha compartido recientemente su lista de las diez películas favoritaspero a de todos los tiempos a través de Twitter. Lo curioso de esta revelación es que King ha decidido excluir sus propias adaptaciones cinematográficas, una decisión que resalta su enfoque en la apreciación del cine más allá de su propia obra. La lista fue presentada “sin un orden específico,” lo que permite a sus seguidores disfrutar de un vistazo auténtico a sus preferencias cinematográficas.
Ninguna adaptación de sus novelas
A medida que sus fans reflexionan sobre sus selecciones, se destaca que el prolífico autor no solo está inmerso en la literatura; también tiene varios proyectos cinematográficos en camino. Las adaptaciones de sus novelas The Long Walk, The Running Man e It están programadas para recibir nuevos tratamientos en Hollywood, lo que genera expectativa entre los aficionados del género. Este resurgimiento de sus obras en la pantalla grande ha llevado a muchos a preguntarse cómo se traducirán estas historias icónicas en un formato nuevo y contemporáneo.
A pesar de que King ha excluido sus propias películas, su influencia en la industria del cine es innegable. Muchas de sus obras han sido adaptadas con éxito, contribuyendo al desarrollo de un estilo único que combina el horror con elementos emocionales profundos. La mezcla de su visión artística literaria con el medio cinematográfico ha dado lugar a clásicos que siguen resonando con el público actual.
Los seguidores de King y del cine en general están ansiosos por ver cómo sus nuevas adaptaciones serán recibidas. Mientras tanto, la lista de sus películas favoritas seguramente seguirá siendo objeto de debate y análisis, mostrando una vez más la rica relación que el autor mantiene con el arte del cine.
Siempre ha existido una relación estrecha entre la literatura y el videojuego. Y no debe extrañarnos. Muchos libros dan para excelentes videojuegos. Algo que demuestra el port que vamos a tener este mismo mes de I Have No Mouth, and I Must Scream, de Harlan Ellison. Pero por cada obra que es explícita y muy obviamente una adaptación literaria, hay varias que no lo son. Y hoy te queremos hablar de eso. De cinco videojuegos que, a pesar de ser bastante conocidos, es probable que no supieras que están basados en novelas. Y de hecho, novelas bastante famosas todas ellas.
Empezamos haciendo un poco de trampa porque es cierto que este es el caso más conocido. Aunque no lo lleve en el nombre, es evidente que la inspiración de la saga S.T.A.L.K.E.R. es Pícnic extraterrestre de los hermanos Arkadi y Boris Strugatski. Lo cual no quita para que a mucha gente le pille por sorpresa: hay quien cree que su principal fuente de inspiración es sólo Stalker, la excelente película de Andrei Tarkovsky. La cual también bebe de forma descarada de Pícnic extraterrestre.
Pero, ¿qué tienen en común videojuego y libro? Esencialmente, todo. En ambos existe una zona de exclusión donde existen fenómenos extraños, hombres y mujeres que entran para conseguir tesoros y extrañas mutaciones entre la fantasía y la ciencia ficción con la que deben lidiar quienes se adentran en la misma. Incluso en la existencia de un misterioso objeto que garantizará un deseo a quien sea que consiga llegar hasta él. Porque, en los países eslavos, Pícnic extraterrestre es una novela que tuvo un impacto que fuera de sus fronteras sólo podemos empezar a intuir.
Empire of the Ants
Si se tratara de su versión de los 2000, es probable que no te sonara de nada. Como recibió una nueva versión el pasado 7 de noviembre de 2024, es probable que al menos hayas oído hablar de Empire of the Ants. Un juego de estrategia en tiempo real de Microïds, con pequeños elementos de aventura y plataformas, donde debemos llevar adelante una comunidad de hormigas rojas. Sólo que personificaremos a una hormiga en particular. La hormiga #103.683.
Esta peculiaridad se debe a que es una adaptación de una novela de ciencia ficción del mismo nombre del escritor Bernard Werber. Traducida al español como Las Hormigas, se publicó originalmente en 1991 y se expandiría a lo largo de toda una triología donde ocurren dos historias en paralelo: un hombre se muda a la casa de su tío entomólogo y una colonia de hormigas vive su vida en una ciudad-hormiga. Hasta que ambas historias se cruzan de un modo que es sólo posible en una historia de ciencia ficción.
Maid of Sker
Entre los juegos de terror más interesantes de los últimos años está Maid of Sker. Un survival horror muy inspirado en Outlast y Silent Hill que tenía una ambientación muy interesante: un hotel maldito de finales del siglo XIX. Pero lo interesante es que Wales Interactive, el estudio, no tuvieron que inventarse nada. Porque la Casa Sker existe en la realidad. E inspiró una famosa novela en tres volúmenes.
The Maid of Sker es una novela escrita por R. D. Blackmore en 1872 que, si has jugado a Maid of Sker, ya sabes a grandes rasgos de qué va la novela. Porque el estudio siguió muy de cerca lo que narraba Blackmore, trayéndolo al presente y demostrando que a veces, todo lo que necesitas para hacer un gran juego de terror, es una novela del siglo XIX.
The Chaos Engine
Pocos nombres inspiran tanta admiración como The Bitmap Brothers. Creando algunos de los mejores juegos de Amiga de la historia, están considerados como los mayores visionarios de la historia del videojuego europeo. Si es que no mundial. Entre sus juegos más celebrados está The Chaos Engine, un excelente run-and-gun que aún hoy es una delicia de jugar, especialmente en su versión original de Amiga, que aprovechamos para reivindicar.
Pero lo interesante es que aunque no es una adaptación explícita, sí está muy inspirado por una novela. Toda su historia y estética está basada en la novela La máquina diferencial de William Gibson y Bruce Sterling, una novela absolutamente maravillosa que se considera la base a partir de la cual se asentarían las bases del steampunk. Aunque no sería una adaptación explícita, sí funcionaría como una inspiración tan fuerte que es difícil no ver la relación. Y cómo no existía The Chaos Engine sin él.
Parasite Eve
A la luz del éxito de Resident Evil y Final Fantasy, desde Square decidieron hacer algo que pudiera combinar ambos universos. El resultado fue un juego excelente que combinaba el survival horror, el combate más-o-menos-por-turnos y una narrativa muy elaborada con Parasite Eve. Un juego que llegaría a tener dos secuelas y que a día de hoy es una de las franquicias que, aparentemente, nunca tendrá una tercera secuela. No por cómo en Square Enix se enfocan en otra clase de proyectos.
Lo que mucha gente no sabe es que no es ni siquiera una adaptación de una novela. Es la secuela de una novela. De exactamente el mismo nombre. Tremendamente confuso como es ésto, no hace que el juego sea menos jugable por sí mismo, pero sí hace que sea más interesante si has leído la novela. Lo cual no podrás hacer en español, ya que sólo ha sido traducido al inglés. Pero en justicia, Parasite Eve tampoco llegó a salir nunca en Europa, así que tampoco nos extraña.
Majesco anunció que convertiría a Travis Bickle en un personaje jugable en la adaptación de ‘Taxi Driver’, que pretendía “mantenerse fiel al espíritu” de la película original y al mismo tiempo ser “una experiencia de entretenimiento total”.
Hay películas o series de televisión que jamás podrían ser adaptadas a videojuego, o eso queremos creer. ‘Chicas malas’, ‘El padrino’, ‘Dragon ball evolution’, ‘Tiburón’, ‘Los blancos no saben meterla’ o ‘Elf’, por ejemplo. El problema es que hicieron un videojuego de todas ellas sin ningún tipo de cortapisa (ni siquiera, como podréis imaginar, el de la falta de calidad). Y es el destino que estuvo a punto de vivir una obra maestra de Martin Scorsese hace diez años.
En 2012, Majesco anunció que convertiría a Travis Bickle en un personaje jugable en la adaptación de ‘Taxi Driver’, que pretendía “mantenerse fiel al espíritu” de la película original y al mismo tiempo ser “una experiencia de entretenimiento total”. Algo falla ahí, no porque la versión cinematográfica no fuera buenísima, que lo era, sino porque nadie la calificaría como “entretenimiento total”.
Pero ahí estaban PS2, Xbox y el siempre eterno PC dispuestos a recibir el videojuego basado en esta obra maestra pensado como una especie de secuela para celebrar su trigésimo aniversario. “Celebrar” es una manera de decirlo, claro. En el juego, Travis trataría de vengar la muerte de Betsy entrando en el mundo oscuro de la mafia de Nueva York. O, dicho de otra manera, sería un plagio de ‘GTA’. Seguro que os ha pillado de sorpresa, ¿eh?
La misión de nuestro protagonista sería acabar con los criminales neoyorquinos utilizando distintos tipos de armas de fuego. De hecho, por poder, incluso podíamos matar a ciudadanos inocentes (aunque empeoraría nuestra salud mental). Y, ya de paso, conducir el taxi para sacar unos dólares. La versión de ‘Taxi driver’ más sórdida, creada por gente que, aparentemente, no había visto ‘Taxi driver’.
Nunca debería dar alegría la frase “suspensión de pagos”, pero lo cierto es que en enero de 2006, tras perder 70 millones de dólares en un año por culpa de ‘Psychonauts’ y ‘Advent rising’. Majesco entró en quiebra y decidió que todos sus juegos importantes serían cancelados para dejar paso a opciones más baratas al estilo ‘Cooking mama’ y otras hechas para móvil. Al menos dio tiempo a ver un tráiler, fotos y un poco de gameplay, aunque el resto del juego está perdido, supuestamente en las oficinas de Majesco.
Quizá algún día alguien encuentre un prototipo perdido que le diga “¿Me estás hablando a mí? No hay nadie más en esta habitación”. ¡Crucemos los dedos por saber qué demonios iba a ser esta secuela!