Se publicitaba como un asesino de Los Sims, pero al final parece que se ha quedado un poquito a medias. El lanzamiento de inZOI, el ambicioso simulador de vida de Krafton, ha sido un viaje que no ha estado exento de dificultades. En su debut, el juego logró captar la atención de la comunidad de jugadores gracias a su hiperrealismo. Durante su primera semana, de hecho, inZOI logró vender más de un millón de unidades, convirtiéndose en el lanzamiento más rápido en la historia de Krafton. Sin embargo, el entusiasmo inicial ha dado paso a una disminución drástica en la actividad de jugadores concurrentes, pasando de más de 87,000 a apenas 3,000 en cuestión de semanas.
InZOI, al banquillo. ¿O no?
A pesar de estos desafíos, los desarrolladores no parecen alarmados por la caída en las cifras de usuarios. En declaraciones, Krafton enfatizó que la métrica más relevante para ellos son las ventas, más que el conteo de jugadores simultáneos. “InZOI sigue generando ventas de forma constante”, afirmaron, subrayando que, dado que es un título de un solo jugador, la atención en las actualizaciones del juego y en el rendimiento comercial es más pertinente que los picos de jugadores concurrentes.
Actualmente, inZOI ostenta un 78% de reseñas positivas en Steam, aunque ha comenzado a recibir opiniones mixtas. Krafton reconoce que estos comentarios son parte del proceso de desarrollo y contempla el early access como una fase de inicio. “Nuestro trabajo apenas ha comenzado”, señalaron, indicando que la recopilación de feedback es prioritaria para mejorar características y optimizar el rendimiento del juego.
Con una comunidad apasionada, Krafton se prepara para lanzar nuevas actualizaciones en los próximos meses, esperando que estos esfuerzos revitalicen el interés en su producto y fortalezcan su posición en el competitivo mercado de simuladores de vida.