A casi nadie le ha interesado ‘inZOI’, pero sus creadores nos piden paciencia

Se publicitaba como un asesino de Los Sims, pero al final parece que se ha quedado un poquito a medias. El lanzamiento de inZOI, el ambicioso simulador de vida de Krafton, ha sido un viaje que no ha estado exento de dificultades. En su debut, el juego logró captar la atención de la comunidad de jugadores gracias a su hiperrealismo. Durante su primera semana, de hecho, inZOI logró vender más de un millón de unidades, convirtiéndose en el lanzamiento más rápido en la historia de Krafton. Sin embargo, el entusiasmo inicial ha dado paso a una disminución drástica en la actividad de jugadores concurrentes, pasando de más de 87,000 a apenas 3,000 en cuestión de semanas.

InZOI, al banquillo. ¿O no?

A pesar de estos desafíos, los desarrolladores no parecen alarmados por la caída en las cifras de usuarios. En declaraciones, Krafton enfatizó que la métrica más relevante para ellos son las ventas, más que el conteo de jugadores simultáneos. “InZOI sigue generando ventas de forma constante”, afirmaron, subrayando que, dado que es un título de un solo jugador, la atención en las actualizaciones del juego y en el rendimiento comercial es más pertinente que los picos de jugadores concurrentes.

Actualmente, inZOI ostenta un 78% de reseñas positivas en Steam, aunque ha comenzado a recibir opiniones mixtas. Krafton reconoce que estos comentarios son parte del proceso de desarrollo y contempla el early access como una fase de inicio. “Nuestro trabajo apenas ha comenzado”, señalaron, indicando que la recopilación de feedback es prioritaria para mejorar características y optimizar el rendimiento del juego.

Con una comunidad apasionada, Krafton se prepara para lanzar nuevas actualizaciones en los próximos meses, esperando que estos esfuerzos revitalicen el interés en su producto y fortalezcan su posición en el competitivo mercado de simuladores de vida.

¿Es Inzoi idéntica a Los Sims? Te contamos algunas de las diferencias

InZoi ha llegado a Steam en acceso anticipado, marcando el primer intento real de competir con The Sims en el espacio de simulación de vida. Lanzado el 27 de marzo, InZoi invita a los jugadores a sumergirse en un mundo donde la personalización es clave, desde la creación de personajes hasta el diseño de hogares. Sin embargo, la experiencia de construcción presenta diferencias significativas que los jugadores de The Sims deberán tener en cuenta.

Un simulador de vida con más personalización

El modo de construcción de InZoi se distingue por su enfoque en la personalización posicional. A diferencia de The Sims, donde los objetos se manipulan de manera intuitiva con clics contextuales, en InZoi es necesario colocar los muebles primero para luego poder modificarlos. Esto incluye la posibilidad de personalizar texturas y colores, con la opción de subir imágenes propias o usar un generador de imágenes por IA, aunque únicamente tras haber colocado previamente los objetos en el hogar.

Otro aspecto interesante del juego es la posibilidad de crear más espacio del que inicialmente parece existir. Los jugadores pueden acceder a los pisos superiores de un edificio sin restricciones, convirtiendo lo que se pensaba como un pequeño apartamento en una amplia casa a través de la construcción de escaleras. Sin embargo, este diseño puede llevar a confusiones, ya que el juego no informa sobre esta característica desde el inicio.

Los interesados también pueden aprovechar el InZoi Creative Studio, que estará disponible de forma gratuita hasta el 22 de marzo, desbloqueando acceso al contenido del juego a través de transmisiones en Twitch. A partir del 23 de marzo, el estudio podrá descargarse sin necesidad de cumplir tareas específicas. Con esta nueva propuesta audiovisual, InZoi busca ofrecer a los entusiastas de las simulaciones de vida una opción fresca y dinámica en el mercado del gaming