GSC Game World, el estudio ucraniano detrás de STALKER 2: Heart of Chornobyl, ha enfrentado significativos desafíos en el desarrollo de su ambicioso proyecto debido a la guerra en Ucrania. A pesar de las circunstancias adversas, el equipo ha logrado lanzar actualizaciones importantes, incluyendo el reciente parche 1.7, que introduce un sistema de control territorial, la dificultad ‘Ultra-Difícil’ y correcciones a más de 90 errores, mejorando así la experiencia de juego.
Un estudio que no se rinde
Desde su lanzamiento, STALKER 2 ha sido un éxito comercial, con más de un millón de copias vendidas y alrededor de seis millones de jugadores en Xbox Game Pass. Sin embargo, GSC Game World no se permite la inercia, ya que el trabajo en el juego continúa con la producción de parches y expansiones en desarrollo. Zackar Bocharov, responsable de comunicación del estudio, ha declarado que el principal objetivo de la versión para PS5 es aprovechar las capacidades del mando DualSense para aumentar la inmersión del jugador, integrando funciones como la vibración háptica y los gatillos adaptativos.
Afrontar el desarrollo de STALKER 2 durante la guerra ha sido un reto monumental. Partes vitales del equipo aún trabajan en Ucrania, donde las interrupciones de electricidad y los riesgos de enviar kits de desarrollo a ciudades bajo ataque complican el proceso. Para mantener la conectividad, el estudio ha implementado el uso de baterías externas y Starlink, creando una red que les permite operar en condiciones adversas.
Bocharov enfatizó que, aunque el equipo ha logrado importantes avances, como alcanzar 1.7 en su desarrollo, esta situación no es del todo normal. El enfoque en la creación de contenido post-lanzamiento y DLC ha requerido una reestructuración interna, pero la meta sigue siendo proporcionar la mejor experiencia para los jugadores, a pesar de los retos que presenta el contexto bélico actual.