Raph Koster, conocido por su trabajo en la creación de uno de los MMORPG más duraderos, Ultima Online, ha compartido su perspectiva sobre el futuro de los MMOs. Según Koster, el principal factor que predice la retención de jugadores en un juego en línea masivo es la capacidad de forjar amistades dentro del entorno del juego. “El número uno predictor de que la gente se quede en un MMO son los amigos que hacen, y si sus amigos están ahí”, afirmó Koster, enfatizando que la experiencia social es fundamental para la longevidad de cualquier MMO.
Todo es mucho más divertido con amigos
Koster subraya la importancia de diseñar juegos que fomenten el desarrollo social y la construcción de comunidades, ya que, según él, “el contenido no dura para siempre”. Atraídos por la nostalgia y su conexión emocional con experiencias pasadas en Ultima Online, muchos jugadores regresan no solo por el contenido disponible, sino por la experiencia compartida que viven con amigos. “La gente vuelve al mismo parque público no porque haya más parque por ver, sino porque quiere disfrutarlo con sus amigos”, explicó.
En este contexto, Koster trabaja actualmente en un nuevo MMO titulado Stars Reach, que promete modernizar el género con un enfoque en mundos profundamente simulados y una economía impulsada por los propios jugadores. Este nuevo proyecto está desarrollado por su estudio, Playable Worlds, y Koster espera que satisface el “enorme apetito” de los jugadores por mundos paralelos más inmersivos, similares a los que se ven en Sword Art Online y Animal Crossing.
Los jugadores de largo plazo pueden anticipar un MMO que no solo ofrezca contenido, sino que esté diseñado desde sus cimientos para facilitar y enriquecer las relaciones sociales, garantizando así que Stars Reach no solo sea otro juego, sino un espacio donde la comunidad y la amistad florezcan.