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Ultima Online está a punto de cumplir 30 años, ¿el secreto de su longevidad? Los amigos que hicimos por el camino

Ultima Online está a punto de cumplir 30 años, ¿el secreto de su longevidad? Los amigos que hicimos por el camino

Raph Koster, conocido por su trabajo en la creación de uno de los MMORPG más duraderos, Ultima Online, ha compartido su perspectiva sobre el futuro de los MMOs. Según Koster, el principal factor que predice la retención de jugadores en un juego en línea masivo es la capacidad de forjar amistades dentro del entorno del juego. “El número uno predictor de que la gente se quede en un MMO son los amigos que hacen, y si sus amigos están ahí”, afirmó Koster, enfatizando que la experiencia social es fundamental para la longevidad de cualquier MMO.

Todo es mucho más divertido con amigos

Koster subraya la importancia de diseñar juegos que fomenten el desarrollo social y la construcción de comunidades, ya que, según él, “el contenido no dura para siempre”. Atraídos por la nostalgia y su conexión emocional con experiencias pasadas en Ultima Online, muchos jugadores regresan no solo por el contenido disponible, sino por la experiencia compartida que viven con amigos. “La gente vuelve al mismo parque público no porque haya más parque por ver, sino porque quiere disfrutarlo con sus amigos”, explicó.

En este contexto, Koster trabaja actualmente en un nuevo MMO titulado Stars Reach, que promete modernizar el género con un enfoque en mundos profundamente simulados y una economía impulsada por los propios jugadores. Este nuevo proyecto está desarrollado por su estudio, Playable Worlds, y Koster espera que satisface el “enorme apetito” de los jugadores por mundos paralelos más inmersivos, similares a los que se ven en Sword Art Online y Animal Crossing.

Los jugadores de largo plazo pueden anticipar un MMO que no solo ofrezca contenido, sino que esté diseñado desde sus cimientos para facilitar y enriquecer las relaciones sociales, garantizando así que Stars Reach no solo sea otro juego, sino un espacio donde la comunidad y la amistad florezcan.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2025March 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags animal crossing, MMORPG, Playable Worlds, Raph Koster, Stars Reach, Ultima Online, Word Art Online

Según este diseñador los MMORPG están estancados y la razón es Animal Crossing

Según este diseñador los MMORPG están estancados y la razón es Animal Crossing

Ralph Koster, reconocido por su trabajo como desarrollador líder en Ultima Online y director en Star Wars Galaxies, ha expresado sus preocupaciones sobre el estado de los MMORPG (juegos de rol multijugador masivo en línea). En una reciente entrevista con GamesRadar+, Koster afirmó que el género se ha encontrado en un estancamiento desde 2004, con una notable falta de innovación. Según él, el modelo establecido por World of Warcraft ha limitado la diversidad de los títulos, manteniendo un dominio que ha reducido el alcance creativo que solía caracterizar a los MMORPG.

Koster señala que, aunque algunos géneros, como los simuladores de supervivencia en mundo abierto, han incorporado características menos visibles en los MMORPG actuales, son los cozy games—juegos no violentos como Animal Crossing y Stardew Valley—los que han emergido como una alternativa en este espacio. Estos juegos han logrado ofrecer experiencias basadas en la creatividad y la socialización, aspectos que han ido desapareciendo de los MMORPG más tradicionales, donde elementos como la vivienda de jugadores, economías manejadas por los usuarios y actividades sociales han disminuido notablemente.

Está desarrollando su propio MMORPG

Ahora, como CEO de Playable Worlds, Koster está desarrollando un nuevo juego titulado Stars Reach, que busca modernizar conceptos clásicos de los MMORPG y responder a la demanda por mundos paralelos más inmersivos. Según Koster, este nuevo título no replicará simplemente las características de los MMORPG de hace 20 años, sino que se enfocará en satisfacer un “enorme apetito” por experiencias de juego más atractivas y conectadas, similares a las vistas en Sword Art Online y los juegos mencionados anteriormente.

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Author SoftonicPosted on March 3, 2025March 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags animal crossing, cozy games, MMORPG, Ralph Koster, Star Wars Galaxies, Stardew Valley, Ultima Online, World of Warcraft

El diseñador de los mayores clásicos de los MMORPG lo tienen claro: la gente anhela más del género

El diseñador de los mayores clásicos de los MMORPG lo tienen claro: la gente anhela más del género

Raph Koster, diseñador detrás de clásicos como Ultima Online y director creativo de Star Wars Galaxies, ha declarado que títulos como Animal Crossing y series de anime como Sword Art Online evidencian una creciente demanda por experiencias de juego más inmersivas. En su reciente conversación con GamesRadar+, Koster enfatizó que el auge del género Isekai, el cual fonda su narrativa en el transporte de personajes a mundos paralelos, refleja el deseo de los jugadores por escapismos que ofrecen realidades alternativas.

El isekai, la demostración de lo que dice Koster

El concepto de Isekai, que se populariza en animes como Sword Art Online, muestra cómo los jugadores se ven atrapados dentro de mundos virtuales donde la supervivencia y la inmersión definen la experiencia. En Sword Art Online, los personajes no solo juegan, sino que su vida real está en juego, lo que intensifica la necesidad de establecer conexiones en esos mundos ficticios. Koster señala que esta tendencia no es nueva, recordando que historias similares han existido desde el siglo XIX, pero enfatiza la relevancia y popularidad de los Isekai en la actualidad.

Consciente del interés por este tipo de experiencias, Koster está trabajando en su nuevo MMORPG, Stars Reach, que promete ofrecer un entorno donde la economía está impulsada por los jugadores y la exploración de mundos profundamente simulados es central. “Hay un gran apetito por mundos que sean inmersivos, donde las interacciones y el gameplay ofrezcan libertad y profundidad”, afirmó Koster. Su objetivo es mezclar la nostalgia de juegos como Ultima Online con la vibrante mecánica de títulos modernos como Animal Crossing, que, a su vez, tuvo un notable auge durante la pandemia de COVID-19 como una forma de escape.

Stars Reach será el primer proyecto del estudio Playable Worlds, cofundado por Koster. El juego se presenta como un MMO de ciencia-fantasía inspirado en un mundo similar a un sandbox, aunque aún no hay fecha de lanzamiento confirmada. Mientras tanto, otra noticia que agita el sector es que, después de 28 años, el MMO clásico Tibia ha decidido añadir una nueva clase a su extenso repertorio.

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Author SoftonicPosted on February 12, 2025February 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags animal crossing, isekai, Star Reach, Star Wars Galaxie, Sword Art Online, Ultima Online

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