El Next Fest de Steam ya ha llegado a un punto donde se ha vuelto imprescindible. Nadie quiere perdérselo. Todos los estudios indies lo consideran como su oportunidad para destacar y todos los estudios medianos como su momento para dar el salto más allá. Incluso los estudios AAA se suman ya como un modo de darse un poco más de publicidad. Y eso significa que cubrirlo es ya una necesidad.
Pero ya sabéis que a nosotros nos encanta el Next Fest. Nos encanta jugar demos, seguir la actualidad del videojuego y descubrir joyas ocultas y no tanto. Por eso hemos hecho una criba, sólo para ti, de los juegos imprescindibles que no te puedes perder por nada del mundo. Porque, si algo es seguro, en que esta lista encontrarás al menos un par de demos que querrás jugar sí o sí.
Windblown
Si conoces Dead Cells, no hace falta que te digamos más. Windblown es un juego de los creadores originales de Dead Cells que llevan el concepto de aquel al 3D de una forma magistral puliendo los pocos flecos sueltos que tenía. Si no conoces Dead Cells, además de animarte a que vayas a jugar Dead Cells ahora mismo, podemos decirte que Windblown es un roguelike de acción frenético, basado en el posicionamiento y un dash absolutamente fabuloso, donde la clave es estar moviéndose constantemente y a toda velocidad por unos escenarios tan fastuosos como espectaculares.
De combates intensos, decisiones constantes y una personalización tremenda en cómo queremos abordar cada uno de los combates, en esta demo aún no podemos probar la gran promesa de este juego: su cooperativo para hasta 3 personas. Pero si es aunque sea la mitad de bueno de lo que es como juego en solitario, hablamos de candidato a juego del año.
AI LIMIT
En esta casa nos gustan mucho los soulslike, pero ninguno que nos venga firmado por From Software nos ha logrado enamorar de verdad. Quizás eso pueda cambiar con AI LIMIT. Bebiendo mucho más de Bloodborne que de Dark Souls, aunque con sus aspectos heredado de éste también, es un juego que premia la acción sobre la pasividad hasta el punto de rozar el hack’n’slash por momentos. A esto ayuda que no tenemos barra de estamina de la que preocuparnos, en uno de los cambios más radicales que hemos visto dentro del género.
Dicho eso, AI LIMIT aún necesita algunos ajustes y cambios en su fórmula para ser todo lo bueno que podría. Sus jefes aún resultan toscos e injustos, por un parry que resulta poco intuitivo, unos frames de invencibilidad poco claros y unos ataques muy mal telegrafiados. Todo cosas que tienen arreglo, no nos equivoquemos, y que si se arreglan, hablamos de un juego con el potencial de discutir de tú a tú con los juegos de From Software.
Tenebris Somnia
Desde Argentina con amor, o al menos con ganas de asustarnos, nos llega uno de los juegos de terror más interesantes de los últimos años. Y es que con ADN de juegos clásicos como Clock Tower, Tenebris Somnia mezcla elementos de aventura gráfica pixelart con algo que no esperaríamos nunca: vídeos de imagen real. En una mezcla magistral que ayuda a ensalzar su ambientación y el terror que provoca.
En esta demo extendida, diferente a la anterior que pudimos probar en un anterior Next Fest, podemos ver más puzzles, un poco del combate del juego, e incluso el comienzo de lo que parece que será un jefe del juego. Todo ello convenciéndonos de que estamos ante uno de los juegos de terror más interesantes y con más potencial de los últimos años.
Neo Harbor Rescue Squad
Si tuviste una Nintendo DS, es probable que jugaras a los Trauma Center. Esos juegos donde encarnábamos a un cirujano que tenía que hacer operaciones imposibles, bajo condiciones demenciales, haciendo uso de todos los botones y funcionalidades de la consola. Si los jugaste, es probable que sientas nostalgia por los mismos. Algo que también les ocurre a BancyCo, porque la inspiración de Neo Harbor Rescue Squad es tan evidente que resulta entrañable.
Aquí no encarnamos a un cirujano, sino a un paramédico. Eso significa que los casos son menos graves, en cuanto a dificultad, aunque igual de urgentes, con un añadido extra: como somos la primera línea de atención del paciente, tenemos que hacer un triaje. Eso significa que siempre tendremos dos o más pacientes que atender y tendremos que decidir a quién atender y cuáles de sus heridas primero, teniendo en cuenta su gravedad y su situación general. Teniendo que decidirlo casi al instante. Todo esto con unos minijuegos muy divertidos, a la par que tensos, y una historia para acompañar más que interesante.
STRAFTAT
Si tienes una edad, recordarás las incontables horas jugando en el cyber. Si es así, es probable que recuerdes jugar a Unreal Tournament, Quake 2 o los juegos derivados de los mismos, basados en el frenetismo y la violencia constante. Pues eso es exactamente lo que ofrece STRAFTAT, en su forma más pura: duelos 1v1, al mejor de 3, donde gana el primero que consiga ganar 5 mapas diferentes, en playlists de mapas totalmente randomizados.
Con un diseño de niveles absolutamente magistral, unas armas que se sienten siempre genial de empuñar y disparar, y unos gráficos intencionalmente feístas de la mano de los creadores de uno de nuestros juegos turbo independientes favoritos, BABBDI, STRAFTAT es el sueño de todo aquel que quiera un shooter frenético y alocado donde lo que importe solo sean tres cosas: la habilidad, el escenario y las armas. Como en los viejos tiempos.
The Spirit of the Samurai
Al principio se hace raro. Tosco. Sus animaciones son raretas. Sus gráficos son extraños. Pero según avanzamos y nos hacemos al mismo, vemos cómo es algo intencional y nos hacemos al mismo, The Spirit of the Samurai nos va haciendo click. Y entonces es cuando comienza la verdadera gozadera.
Esto es un hack’n’slash y es uno absolutamente delicioso. Permitiéndonos personalizar nuestros propios combos, es un juego donde hasta el enemigo más común puede hacernos morder el polvo si nos descuidamos. Esto hace que la exploración, avanzar con cuidado y dedicar todos nuestros recursos en derrotar a cada enemigo sea imprescindible. Y que hacerlo, sea tremendamente satisfactorio. Un juego profundo de narrativa sorprendentemente interesante, con un gran potencial, y que en la demo no nos llega a mostrar a los otros dos personajes jugables: un gato con muy mala leche y un kodama con armadura samurái.
Urban Myth Dissolution Center
Imagina ser una joven que ve espíritus y un día alguien le ofrece la posibilidad de dejar de verlos. Sólo para que esa misma persona acabe descubriéndole que tiene el poder de la psicometría, ver los resudios psíquicos que dejan los objetos y las personas a su paso, y que ahora debe trabajar resolviendo casos sobrenaturales para pagar una deuda contraída sin querer. Porque eso es lo que le ocurre a la protagonista de Urban Myth Dissolution Center, una delicia que encantará a los fans de las leyendas urbanas y los juegos de detectives por igual.
De diseño artístico excepcional y escritura prodigiosa, Urban Myth Dissolution Center tiene un loop jugable muy sencillo: investigamos en Internet un posible caso de un mito urbano, investigamos la veracidad del mismo, deducimos de qué mito se trata y lidiamos con las consecuencias. Un clásico juego de detectives, con un pixel art precioso y una temática muy original, llevado con una gracia prodigiosa. Un juego a seguir muy cerca.