Desde su lanzamiento en 2018, Dead Cells ha conseguido vender más de 10 millones de copias, consolidándose como uno de los roguelikes más destacados de todos los tiempos. Con 35 actualizaciones y una recepción crítica favorable, el juego ha desarrollado una sólida base de fans. Sin embargo, a pesar de las expectativas del público sobre una posible secuela, Dead Cells 2 no está en los planes de Motion Twin, el estudio detrás del juego.
El camino fácil no va con ellos
En cambio, Motion Twin ha decidido canalizar su creatividad en un nuevo proyecto titulado Windblown. Según Yannick Berthier, co-director creativo y diseñador del juego, la decisión de no continuar con una secuela se basa en su deseo de explorar nuevas ideas y conceptos. Berthier afirma que, como un equipo de nueve personas, tienen la libertad de crear lo que desean sin estar atados a las presiones comerciales que implicarían un Dead Cells 2.
A pesar de esta autonomía creativa, las tensiones internas han surgido debido a la relación entre Motion Twin y Evil Empire, un estudio derivado. Desde 2019, Evil Empire ha sido responsable del desarrollo de contenidos descargables para Dead Cells, lo que provocó malentendidos con el anuncio del final del desarrollo del juego. El diseñador de Dead Cells, Sebastien Benard, expresó su frustración hacia esta situación, afirmando que había planes de DLC para 2024 y más allá, que ahora se verían afectados por el cambio de dirección de Motion Twin.
Aunque Windblown no ha alcanzado el mismo nivel de éxito que su predecesor, continúa su desarrollo activo en acceso anticipado en Steam. La libertad creativa parecida a la de otros desarrolladores exitosos, como los de Hollow Knight, resuena en la decisión de Motion Twin, demostrando que un hit como Dead Cells puede abrir las puertas a nuevas experiencias, aunque no siempre las esperadas por el público.
Windblown, el nuevo roguelike de acción desarrollado por Motion Twin, ha recibido una profunda actualización que expande significativamente su contenido. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en octubre, el juego ya había capturado la atención de los jugadores, pero ahora promete aumentar aún más su atractivo con la incorporación de nuevos biomas, armas y recursos.
Una actualización que hace aún más atractivo el early access
La adición más notable es el bioma Sanctuary, que se activa a través de una misión vinculada a un nuevo NPC llamado Carlos, ubicado al final del bioma de fábrica. Al ingresar a Sanctuary, los jugadores se enfrentarán a un nuevo jefe y a diversos enemigos inéditos, lo que promete una experiencia fresca y desafiante en el mundo de Windblown.
Además de este nuevo bioma, la actualización incluye cuatro nuevas armas: las duales Sharp Sisters, la robusta Elder Sword, las Sentinel Wings que disparan láseres, y una caña de pescar que permite atraer enemigos al estilo de Super Smash Bros. Estas armas diversifican las estrategias disponibles para los jugadores, permitiendo una personalización más rica de sus builds.
Una de las características más intrigantes introducidas es el nuevo sistema de Remains. Este sistema permite recuperar recursos valiosos como Cogs, Memonites y Recuerdos Encriptados que se habrían perdido en expediciones anteriores. Este enfoque, similar al que se encuentra en otros roguelikes, facilita la progresión al permitir que los jugadores continúen donde fallaron, lo que suaviza el impacto de la muerte en el juego.
Con un sólido desempeño hasta la fecha, Windblown se destacan en el sector de los roguelikes por su menor énfasis en la narrativa en comparación con títulos como Hades 2. Esta actualización no solo diversifica el contenido del juego, sino que también siente los cimientos para un lanzamiento completo que promete mantener la popularidad del juego entre los aficionados al género.
Castlevania es una de las franquicias más queridas del videojuego, que mejor funcionan en ventas y crítica, que más maltratada es en términos de nuevos lanzamientos. El último juego principal de la franquicia fue Castlevania: Lords of Shadow 2 y se publicó en 2014. Desde entonces se han publicado máquinas tragaperras, spinoffs, series de animación, recopilatorios e incluso un pequeño y excelente remake de un arcade odiado por los fans, pero ningún juego de la saga principal. Y la cosa seguirá así en el futuro próximo, parece. Pero ahora, pudiendo comprar más barato sus juegos.
Para celebrar Halloween, desde Konami han querido recordar su franquicia más próxima al espíritu de la celebración del segundo mejor modo posible: con unas grandes ofertas en Steam. Por eso, desde ahora y hasta el próximo 25 de octubre, es posible adquirir todos los títulos de la franquicia Castlevania con unos descuentos más que generosos. ¿Cuáles son esos títulos? Pues la lista completa es la siguiente:
Aunque la Castlevania Collections Bundle vale lo que piden por ella, si quieres ser más selectivo, tenemos varias recomendaciones. Si te gustan los clásicos de 8 y 16bits, la Anniversary Collection es imprescindible. Si creciste con los juegos de GBA o DS, la Advance Collection o la Dominus Collection son imprescindibles respectivamente. Y si eres más de un juego potencialmente infinito, que además es el mejor roguelike de acción que puedes jugar hoy a este lado de Hades, deberías hacerte ahora mismo con Dead Cells: Return to Castlevania. Especialmente para prepararte para el próximo juego de su estudio, Windblown.
Estas celebraciones se deben, muy probablemente, a que el inmensamente popular Vampire Survivors va a recibir un DLC de Castlevania el próximo 31 de octubre. El propio día de Halloween. Algo que, junto a estas ofertas, ha encendido las llamas de un rumor que lleva persiguiendo a la franquicia todo el mes: la posibilidad de que Konami esté trabajando en un nuevo Castlevania de la línea principal. Que está esperando para anunciar en un evento de forma más o menos inminente.
¿Cómo de creíble es este rumor? Bueno. Es cierto que Konami ha estado resucitando en los últimos meses algunas de sus franquicias clásicas, como hemos podido ver con el regreso triunfal de Silent Hill 2 con su remake. Pero es mejor tomárselo como un grano de sal tras diez años de sueño de Drácula y, de momento, disfrutar de estas increíbles ofertas.
El Next Fest de Steam ya ha llegado a un punto donde se ha vuelto imprescindible. Nadie quiere perdérselo. Todos los estudios indies lo consideran como su oportunidad para destacar y todos los estudios medianos como su momento para dar el salto más allá. Incluso los estudios AAA se suman ya como un modo de darse un poco más de publicidad. Y eso significa que cubrirlo es ya una necesidad.
Pero ya sabéis que a nosotros nos encanta el Next Fest. Nos encanta jugar demos, seguir la actualidad del videojuego y descubrir joyas ocultas y no tanto. Por eso hemos hecho una criba, sólo para ti, de los juegos imprescindibles que no te puedes perder por nada del mundo. Porque, si algo es seguro, en que esta lista encontrarás al menos un par de demos que querrás jugar sí o sí.
Si conoces Dead Cells, no hace falta que te digamos más. Windblown es un juego de los creadores originales de Dead Cells que llevan el concepto de aquel al 3D de una forma magistral puliendo los pocos flecos sueltos que tenía. Si no conoces Dead Cells, además de animarte a que vayas a jugar Dead Cells ahora mismo, podemos decirte que Windblown es un roguelike de acción frenético, basado en el posicionamiento y un dash absolutamente fabuloso, donde la clave es estar moviéndose constantemente y a toda velocidad por unos escenarios tan fastuosos como espectaculares.
De combates intensos, decisiones constantes y una personalización tremenda en cómo queremos abordar cada uno de los combates, en esta demo aún no podemos probar la gran promesa de este juego: su cooperativo para hasta 3 personas. Pero si es aunque sea la mitad de bueno de lo que es como juego en solitario, hablamos de candidato a juego del año.
En esta casa nos gustan mucho los soulslike, pero ninguno que nos venga firmado por From Software nos ha logrado enamorar de verdad. Quizás eso pueda cambiar con AI LIMIT. Bebiendo mucho más de Bloodborne que de Dark Souls, aunque con sus aspectos heredado de éste también, es un juego que premia la acción sobre la pasividad hasta el punto de rozar el hack’n’slash por momentos. A esto ayuda que no tenemos barra de estamina de la que preocuparnos, en uno de los cambios más radicales que hemos visto dentro del género.
Dicho eso, AI LIMIT aún necesita algunos ajustes y cambios en su fórmula para ser todo lo bueno que podría. Sus jefes aún resultan toscos e injustos, por un parry que resulta poco intuitivo, unos frames de invencibilidad poco claros y unos ataques muy mal telegrafiados. Todo cosas que tienen arreglo, no nos equivoquemos, y que si se arreglan, hablamos de un juego con el potencial de discutir de tú a tú con los juegos de From Software.
Desde Argentina con amor, o al menos con ganas de asustarnos, nos llega uno de los juegos de terror más interesantes de los últimos años. Y es que con ADN de juegos clásicos como Clock Tower, Tenebris Somnia mezcla elementos de aventura gráfica pixelart con algo que no esperaríamos nunca: vídeos de imagen real. En una mezcla magistral que ayuda a ensalzar su ambientación y el terror que provoca.
En esta demo extendida, diferente a la anterior que pudimos probar en un anterior Next Fest, podemos ver más puzzles, un poco del combate del juego, e incluso el comienzo de lo que parece que será un jefe del juego. Todo ello convenciéndonos de que estamos ante uno de los juegos de terror más interesantes y con más potencial de los últimos años.
Si tuviste una Nintendo DS, es probable que jugaras a los Trauma Center. Esos juegos donde encarnábamos a un cirujano que tenía que hacer operaciones imposibles, bajo condiciones demenciales, haciendo uso de todos los botones y funcionalidades de la consola. Si los jugaste, es probable que sientas nostalgia por los mismos. Algo que también les ocurre a BancyCo, porque la inspiración de Neo Harbor Rescue Squad es tan evidente que resulta entrañable.
Aquí no encarnamos a un cirujano, sino a un paramédico. Eso significa que los casos son menos graves, en cuanto a dificultad, aunque igual de urgentes, con un añadido extra: como somos la primera línea de atención del paciente, tenemos que hacer un triaje. Eso significa que siempre tendremos dos o más pacientes que atender y tendremos que decidir a quién atender y cuáles de sus heridas primero, teniendo en cuenta su gravedad y su situación general. Teniendo que decidirlo casi al instante. Todo esto con unos minijuegos muy divertidos, a la par que tensos, y una historia para acompañar más que interesante.
Si tienes una edad, recordarás las incontables horas jugando en el cyber. Si es así, es probable que recuerdes jugar a Unreal Tournament, Quake 2 o los juegos derivados de los mismos, basados en el frenetismo y la violencia constante. Pues eso es exactamente lo que ofrece STRAFTAT, en su forma más pura: duelos 1v1, al mejor de 3, donde gana el primero que consiga ganar 5 mapas diferentes, en playlists de mapas totalmente randomizados.
Con un diseño de niveles absolutamente magistral, unas armas que se sienten siempre genial de empuñar y disparar, y unos gráficos intencionalmente feístas de la mano de los creadores de uno de nuestros juegos turbo independientes favoritos, BABBDI, STRAFTAT es el sueño de todo aquel que quiera un shooter frenético y alocado donde lo que importe solo sean tres cosas: la habilidad, el escenario y las armas. Como en los viejos tiempos.
Al principio se hace raro. Tosco. Sus animaciones son raretas. Sus gráficos son extraños. Pero según avanzamos y nos hacemos al mismo, vemos cómo es algo intencional y nos hacemos al mismo, The Spirit of the Samurai nos va haciendo click. Y entonces es cuando comienza la verdadera gozadera.
Esto es un hack’n’slash y es uno absolutamente delicioso. Permitiéndonos personalizar nuestros propios combos, es un juego donde hasta el enemigo más común puede hacernos morder el polvo si nos descuidamos. Esto hace que la exploración, avanzar con cuidado y dedicar todos nuestros recursos en derrotar a cada enemigo sea imprescindible. Y que hacerlo, sea tremendamente satisfactorio. Un juego profundo de narrativa sorprendentemente interesante, con un gran potencial, y que en la demo no nos llega a mostrar a los otros dos personajes jugables: un gato con muy mala leche y un kodama con armadura samurái.
Imagina ser una joven que ve espíritus y un día alguien le ofrece la posibilidad de dejar de verlos. Sólo para que esa misma persona acabe descubriéndole que tiene el poder de la psicometría, ver los resudios psíquicos que dejan los objetos y las personas a su paso, y que ahora debe trabajar resolviendo casos sobrenaturales para pagar una deuda contraída sin querer. Porque eso es lo que le ocurre a la protagonista de Urban Myth Dissolution Center, una delicia que encantará a los fans de las leyendas urbanas y los juegos de detectives por igual.
De diseño artístico excepcional y escritura prodigiosa, Urban Myth Dissolution Center tiene un loop jugable muy sencillo: investigamos en Internet un posible caso de un mito urbano, investigamos la veracidad del mismo, deducimos de qué mito se trata y lidiamos con las consecuencias. Un clásico juego de detectives, con un pixel art precioso y una temática muy original, llevado con una gracia prodigiosa. Un juego a seguir muy cerca.