El último Next Fest de Steam estuvo lleno de demos muy interesantes, pero también presentó una realidad problemática: no destacó ninguna demo que no tuviera ya recorrido anterior. La razón para ello es la cantidad de juegos que están saliendo de diario en Steam, cada vez mayor. Y si eso ocurre es porque cada vez se lanzan más juegos creados con IA, de mínimo esfuerzo, y muchas veces clonados de otros juegos hechos por estudios de verdad. Algo que en Steam han reconocido que es un problema.
Son conscientes, pero no quieren hacer nada
Durante el evento Steam Indie Connect en Busan, en Corea del Sur, Tom Giardino y Marc Wilkinson de Steam han comentado que en Valve son conscientes de las dimensiones del problema. Pero también que no quieren ejercer de árbitros de lo que merece aparecer en la tienda o no. Afirmando que “no queremos ser árbitros que les digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar”, su solución para que la gente no copie sus juegos a través de la IA es no “depender de una sola mecánica que cualquiera pueda copiar fácilmente” porque la manera de triunfar es ” seguir desarrollando tu juego y añadirle funciones, personalidad y creatividad que nazcan de tu propia perspectiva”.
Al mismo tiempo, han reconocido que su solución “llevará a que algunos juegos de baja calidad tengan exposición. Somos conscientes de la situación, y un número significativo de personas están pensando cómo solucionar este problema“. Pero no han ofrecido ninguna clase de solución al respecto.
Mientras, según SteamDB, en 2026 se han lanzado ya casi 23.000 juegos. En 2025 y en 2024, cuando ya existía la IA, se lanzaron alrededor de 21.000 y 18.500 respectivamente, unas cifras masivas comparados con los 14.000 de 2023, cuando no. Pero en Steam siguen sin intervenir de forma contundente al respecto de este crecimiento exponencial que hace que cada vez sea más difícil navegar su tienda. Lo cual hace difícil ser optimista al respecto de esa posible intervención a futuro en este problema.
El Next Fest de Steam ha recibido el doble de demos que la anterior entrega. Eso se debe a la cantidad de juegos hechos con la IA cuya calidad es básicamente nula. Si a eso se suma que Steam no hace ningún esfuerzo por hacer posible navegar entre sus juegos, es prácticamente imposible descubrir nada entre las demos del festival. Pero para eso nos tienes entre nosotros. Porque nos hemos metido hasta lo más profundo para descubrirte esas demos increíbles que no te debes perder por nada del mundo.
Antes de Dark Souls, FromSoftware tiene una enorme historia que empieza con un mítico juego de nombre King’s Field. Queen’s Domain se inspira en ese juego pionero ya desde el nombre, pero le da su propia vuelta de tuerca. Ofreciéndonos un Action RPG con una narrativa sugerente en un mundo surrealista y con un combate duro, pero tremendamente interesante, el juego premia la exploración metódica y saber perderse. Cualquier fan de FromSoftware y los juegos retro encontrará aquí un juego interesante. Pero esto no es Dark Souls: es algo aún más añejo. Y por eso, interesante.
Dungeons & Dragons tiene un competir directo llamado Pathfinder. En un momento dado decidieron llevarlo al espacio y de ahí surgió Starfinder. Esta es su adaptación al videojuego en un RPG isométrico en 2D al estilo más puramente clásico del género, pero con una vuelta de tuerca contemporánea. Ciencia ficción muy cuidada, un arte genial y unas mecánicas que se sienten old school sin hacerse antiguas hacen de este juego una demo a la que debes hincarle el diente a nada que te llame la atención.
Desde hace años se entiende por humor negro meterse con minorías cuando en realidad significa otra cosa diferente: hacer humor con temas delicados. Algo que sabe hacer a la perfección Tom the Postgirl, una aventura gráfica sobre una chica que asume el puesto de becaria en un pueblo repleto de sociópatas. Entrega paquetes y descubre las intimidades de tus vecinos, que son todos auténticos peligros para la sociedad en una de las comedias más brillantes que ha visto el videojuego en mucho tiempo.
Eres un piloto novato al cual le encargan visitar diferentes puestos en medio de la nada en una espesa niebla cargada de esporas de hongo que te pueden hacer enfermar si no llevas el equipo adecuado. Lo que en principio parece un ligeramente exigente simulador de vuelo, pronto demuestra ser algo más. Excelente como juego de terror y como simulador, The Hollowing es un perfecto ejercicio de atmósfera y jugabilidad. Uno de esos juegos que puede sorprendernos por algo muy sencillo: demostrarnos el terror de algo tan simple como pilotar un avión.
¿Te has planteado alguna vez de lo oscuros que son los tebeos españoles? Los tebeos de Bruguera de los 70s, los 80s y los 90s como Mortadelo y Filemon o 13 Rue de Percebe. Siempre recurriendo a la violencia y tratando temas políticos de actualidad. Nostalgiallo cambia el slapstick y los colores vibrantes de esos tebeos por blanco y negro y corrupción en una aventura de terror que demuestra el lado oscuro de estos tebeos con un sistema de combate por votación brillante que deja con ganas de más cuando por fin acabas la demo.
Hay muchas palabras para definir Guns of Eschaton. Surrealista. Soulslike. Spaguetti western. Todas ellas son adecuadas. Con un mundo creado por Viktor Antonov, el mítico artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored tristemente fallecido en 2025, el juego llega la lógica de los soulslike a la lógica de los FPS. Dispara en un orden concreto a cada una de las extremidades de tus enemigos para derrotarlos, gestiona tu munición de forma metódica y recuerda: morir es parte de la experiencia. Y la experiencia es divertidísima.
Steam nos ofrece un tributo cada pocos meses en forma del Next Fest, el momento de disfrutar de un puñado de demos como si estuviéramos locos. Y es apropiado decirlo de esta manera, porque la verdad, cada vez es más agobiante. Con más demos de las que ninguna persona puede probar, la tarea es cada vez más inabarcable. Especialmente con cada vez más juegos hechos por IA y juegos de calidad más cuestionable.
Eso no significa que no haya juegos buenos. Al revés. Hay juegos excepcionales a patadas. Lo difícil es encontrarlos. Pero para eso estamos nosotros aquí: para encontrarlos, señalarlos y asegurarnos que puedas disfrutarlos. Y hemos hecho una selección de juegos que están arrasando y algunos otros que están pasando por debajo del radar para que puedas probarlos y añadirlos a la lista. Porque, si de algo va el Next Fest, es que dentro de unos meses te cueste a la cartera.
Deconstructeam nos han dado juegos brillantes en el pasado y con Selkie Harbour nos han ofrecido uno de los juegos más originales e infravalorados del año pasado: Many Nights a Whisper. Ahora vuelven a la carga, nunca mejor dicho, con Virtue and a Sledgehammer, un juego donde tenemos una única obligación: destruir nuestro pueblo natal con un martillo. El cual está invadido por robots. Que tienen los recuerdos de nuestros vecinos. Que son IAs. Todo ello creado por nuestra hermana. Visceral, emocional y que nos romperá el corazón, es una demo brillante que promete muchísimo. No puedes perdértela.
Coger un todo terreno e ir campo a través es una sensación increíble, pero lo es aún más cuando no estás arrasando la naturaleza a tu pasado. Eso deben pensar Funselektor Labs Inc. que han creado un Snowrunner cozy, cabestrante incluido, donde tenemos que hacer eso: conducir por un precioso mundo abierto encontrando objetos, haciendo fotos, cumpliendo retos y quedando con amigos para hacer todo lo anterior. Eso e intentar no quedarnos atascados en barrizales, ríos, cuestas o barrancos. Algo más fácil de decir que de hacer.
Los creadores de Yuppie Psycho vuelven con su juego más ambicioso hasta la fecha. Uno que además lleva mucho tiempo en el horno. Poniéndonos en la piel de un monaguillo que verá puesta a prueba su fe cuando sea poseído por un demonio, este juego de sigilo y acción tiene un gran énfasis en la narrativa y, si acaso necesitabas más, su espectacular pixel art hace que que sea toda una delicia de ver. Si hay un juego que tiene todas las papeletas para arrasar cuando salga, es éste.
A pesar de lo popular que fue en el momento de su salida, Darkest Dungeon no ha creado escuela en cuanto a roguelikes se refiere. Hasta ahora. Porque Ascenders: Beyond the Peak es básicamente el Darkest Dungeon de los juegos de escalada. Escoge a un grupo de montañeros, asciende siniestros picos con oscuros secretos, que no te maten ni los elementos ni otros alpinistas que han podido perder la cabeza, y sobrevive gestionando bien tus recursos. Duro como la escalada, divertido como los mejores roguelikes.
Si te gustan los RPG Tácticos al estilo de Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre, deja de mirar y lánzate de cabeza a Prelude Dark Pain. Con un arte espectacular, una música increíble y una dificultad perfectamente ajustada, es un juego que se inspira en los clásicos, pero se siente como un juego completamente contemporáneo. Seas fan de los juegos de estrategia o de los RPG no te deberías perder uno de los juegos llamados a arrasar cuando salgan el tercer trimestre de este mismo año.
En Las montañas de la locura de H.P. Lovecraft salían muchos pingüinos. Eso hizo preguntarse a ORIGAME DIGITAL, los creadores del excelente e infravalorado UMURANGI GENERATION, ¿cómo vivirían aquello los pingüinos? O eso parece viendo Penguin Colony, un videojuego que es como si jugáramos una adaptación de Las montañas de la locura protagonizada por una colonia de pingüinos que se controlan como personajes de Death Stranding encerrados en el mundo de Shadow of the Colossuss. ¿No te hemos convencido aún de jugarlo? Eso significa que no has entendido lo increíble que es lo que estamos diciendo…
Mina the Hollower, el nuevo juego de Yacht Club Games, ha recibido fecha de lanzamiento. Mezcla de The Legend of Zelda en 2D con Bloodborne y elementos de plataforma de juego en 2D, ha enamorado a todos aquellos que han podido jugar a su demo, tanto en eventos como en el tiempo limitado en el que estuvo disponible en Steam.
JesUn juego que ha pasado por varios baches
Su desarrollo, por otra parte, ha estado plagado de problemas. Anunciado en 2022 con fecha de lanzamiento para 2023, fue retrasado posteriormente hasta 2025. Cuando su fecha de lanzamiento se acercaba, fue retrasado de nuevo hasta que, algo más de seis meses después, ha recibido definitivamente una fecha de lanzamiento. Mina the Hollower se lanzará oficialmente en exclusiva para PC el próximo 29 de mayo.
Este es un juego muy importante para Yacht Club Games no solo porque es su primer juego desde Shovel Knight Dig, publicado en 2022, y su primer juego que no es de la franquicia Shovel Knight, sino también por su situación económica. Desde el estudio han afirmado que, si no cumple las expectativas de venta, tendrán que cerrar sus puertas y dejar de hacer videojuegos. Pero dada la expectación que existe con Mina the Hollower y el precio anunciado, unos ajustados 20 euros, es de esperar que sea un éxito inmediato que mantenga a flote a Yacht Club Games durante los años por venir.
Si hay un momento para jugar demos ese es el Next Fest. Y más en este Next Fest en particular. Muchos de los títulos más esperados de 2026 han dejado caer una demo, pero también otros títulos que no conocíamos y nos han dejado intrigados. Por eso te vamos a hacer una selección de los juegos que no te puedes ni te debes perder. Porque el Next Fest siempre es interesante, pero esta primera edición del año está siendo especialmente espectacular.
En España se hacen excelentes videojuegos. El último ejemplo de ello es Denshattack!, un juego estilo skate. donde en vez de hacer trucos con nuestro patinete tenemos que hacerlo con un tren mientras intentamos ganar demenciales carreras en un futuro post-apocalíptico. Estéticamente impecable, fácil de jugar pero difícil de dominar, es la clase de juego con el que es fácil obsesionarse. Ya sea por su fascinante world building, lo excelente de su diseño artístico, lo complejo de su sistema de combos o por lo bien que combina todo en conjunto. Porque sí: en España se hacen buenos juegos.
Los juegos de Conecta 3 siempre son divertidos. Son juegos de puzzle sencillos que pueden ser tan complejos o tan sencillos como quieras hacerlos. Si además añades gestión de recursos, pueden ser realmente interesantes. Pero si además les añades referencias a Shakespeare, un humor desternillante, una estética pixelart de neones preciosista y un worldbuilding surrealista tienes un firme candidato a juego del año si te gustan los juegos de pensar. Porque su nombre es Titanium Court, dice que es un juego para payasos y criminales y si no te lo hemos vendido ya, ¿qué más necesitas?
Si te gusta Vampire Survivors, no estás solo: hay mucha gente ahí fuera que también le gusta. Motivos hay de sobra. Los creadores aplicaron todo lo que conocen del diseño de máquinas tragaperras a un juego que fuera todo lo adictivo que pueda ser y luego un poco más. Muchos han intentado imitarlo, ninguno lo ha conseguido. Ahora han creado su segundo juego, en el mismo universo, y es un deckbuilder. Un juego de cartas. ¿Suena complejo? No te preocupes: no lo es. Te recompensa por escalar en números, sigue habiendo estímulos constantes y las runs son rápidas y frenéticas. Se siente Vampire Survivors, pero en otro formato diferente. Porque si alguien puede repetir el éxito de la fórmula, son poncle.
Vampire Crawlers es sencillo, accesible, pero Dungeons of DUSK no se anda con chiquitillas: quiere que te impliques, aprietes los dientes y sufras. Si quieres. Puedes ponértelo en fácil, también. Pero este es un dungeon crawler de vieja escuela. Las cosas se mueven solo cuando tú te mueves y explorar y saber cuándo moverte o cuando dejar pasar un turno es importante. Salvo que tienes hoces y escopetas para pelear. Spinoff de Dusk, uno de los boomer shooters más populares de los últimos años, es un dungeon crawler delicioso, tan frenético como intenso.
¿Sabes las clásicas películas de ciencia ficción de los años 50s de escenarios de cartón piedra e invasores alienígenas gigantes? ¿Te imaginas que tuviera una estética anime, pero tuviera los efectos especiales y las físicas que esperas de una producción de los años 50s? Pues eso es exactamente The Last Salvage Squad. Un FPS japonés tremendamente divertido y original, de un arte preciosista y espectacular, que nos pone a combatir contra una invasión alienígena tremendamente retro. Muy divertido y diferente de un modo que enamorará a los fans de la ciencia ficción y los shooters por igual.
Tres veces al año ocurre lo mismo. Durante una semana se inunda de demos Steam a causa del Next Fest y nos pasamos una semana jugando como descosidos. Y ya está bien. ¡Danos dos semanas al menos, Newell! Pero sabemos que no estás aquí para oirnos quejarnos de que el ritmo del Next Fest y innavegable, especialmente porque ya han confirmado que seguirá así al menos durante todo 2026. Vienes aquí para que te recomendemos demos. Y aquí te van cinco que no te puedes perder.
Eres un demonio. Quieres comerte la Luna. La única manera de alcanzarla es en skate. Y en el infierno odian a los skaters. Teniendo que firmar un contrato infernal para poder hacerte con un skate, te conviertes en una versión de cristal de ti mismo que hace que te rompas en mil pedazos ante cualquier mínimo impacto, algo inconveniente para hacer skate. Pero un precio bajo a pagar por comerte la Luna y jugar el juego con más potencial de lo que queda de año.
Skate Story es una maravilla en todos los aspectos posibles. Visualmente es una preciosidad. Musicalmente es fascinante. Y mecánicamente es como si marinaras las mecánicas de Tony Hawk Pro Skater con los manual y las físicas de los dos primeros skate. El resultado es un juego asombroso, inteligentísimo y del cual cuesta decir adiós. Por suerte, sale el próximo 8 de diciembre, así que será durante muy poco tiempo.
Un shoot ’em up no es algo muy novedoso. Un shoot ’em up con una historia compleja e interesante que se desarrolla a través de sus diferentes niveles de dificultad lo es más. Un shoot ’em up donde además de los clásicos disparos tenemos una espada de energía para abatir a nuestros enemigos y que es absolutamente necesaria para conseguir las mejores puntuaciones posibles, lo es muchísimo.
Ese es el caso de BIRDCAGE, un juego de POLYGON BIRD que nos demuestra en su demo que aún es posible seguir innovando en un género tan antiguo como el shoot ’em up. Interesantísimo visual y narrativamente, hará las delicias de los fans de los shoot ’em up por su mordiente y su ingenioso sistema de puntuaciones. Todo ello sin dejar de ser accesible para quienes tengan menos experiencia en el género. Además, de nuevo, sin hacernos esperar para seguir jugando: BIRDCAGE saldrá el próximo 18 de noviembre.
Van Helsing ha matado a Drácula y su esposa, Lady Drácula, está generando el caos. Ahora es trabajo de Lady Dracula II, hija de ambos, parar a su madre. De ahí el nombre y de ahí lo que tenemos que hacer: encarnar a la hija del vampiro más famoso en un Castlevania clásico para evitar una catástrofe que acabe con la humanidad.
Con un estilo de 8bits al estilo de la NES o la MegaDrive muy vistoso, es menos un juego de esa época que un juego que se siente de esa época. Pudiendo configurar dificultades que limitan o extienden las mecánicas, según cómo de clásica o moderna que queramos que sea nuestra experiencia de juego, este es para los amantes de los juegos retro. Y específicamente, para todos a los que nos encantan los Castlevania.
A veces todo lo que necesitas es una buena razón de puñetazos, patadas y toda clase de ataques contundentes que de gusto ver. Y eso nos ofrece MARVEL Cosmic Invasion. Un juego que nos retrotrae a los tiempos de las máquinas arcades donde jugar solos o acompañados eligiendo nuestro personaje favorito de Marvel para pegarnos de leches con una panoplia de enemigos semigenéricos. Hasta llegar al jefe, siendo reconocibles villanos de la historia de Marvel.
Con unos diseños de un precioso pixelart y unas animaciones tremendamente vistosas, este juego te hace sentir como un auténtico superhéroe de Marvel. Algo que lo convierte en el mejor juego de Marvel que hemos jugado en los últimos diez años.
Cada vez abundan más los juegos de escalada. No importa cómo se mire, tiene sentido: escalar es un proceso que se puede hacer tan complejo o tan sencillo como se quiera, permitiendo hacer tantos acercamientos como juegos posibles. Es por eso que no debería extrañarnos que en The Game Bakers hayan decidido hacer una versión que lleva la granuralidad de la escalada un grado más allá de lo que hemos visto hasta ahora. O varios. Porque Cairn es un juego de escalada tan duro como interesante.
En Cairn controlamos cada una de las extremidades de nuestro personaje al escalar, teniendo que asegurar cada una de ellas al subir. Con medidores de cansancio, hambre y sueño, tenemos que asegurar nuestras rutas de forma metódica y delicada de un modo muy físico como ningún otro juego ha propuesto hasta ahora. Extremadamente interesante, aunque exigente, este es uno de esos juegos que, a la chita callando, se pueden convertir en auténticas joyas que arrasan entre el público. Y para descubrirlo, tendremos que esperar solo hasta el primer trimestre de 2026.
Tides of Tomorrow, el nuevo juego de Digixart, promete llevar la narrativa interactiva a un nuevo nivel. Ambientado en Elnyd, un planeta oceánico devastado por la contaminación plástica, el jugador encarna a un Tidewalker que, tras haber estado en animación suspendida, emerge para enfrentar un mundo en crisis tras una Gran Inundación. La singularidad de este título radica en que no solo se basa en las elecciones personales, sino que también está profundamente influenciado por las decisiones de otros jugadores.
Un juego del cual todavía solo podemos probar la demo
En su demo presentada durante el Steam Next Fest, los jugadores pueden experimentar una narrativa en la que las acciones de quienes los precedieron afectan directamente su recorrido. Los protagonistas, impulsados por la urgencia de sobrevivir en un entorno hostil, deben elegir sabiamente cómo interactuar con los recursos limitados y los personajes que encuentran. Por ejemplo, la decisión de aceptar o rechazar un medicamento limitado puede repercutir en futuros jugadores que seguirán esa misma ruta.
La jugabilidad permite a los jugadores vivir las fluencias de otros a través de visiones y decisiones compartidas, ofreciendo una experiencia más inmersiva e interconectada que la habitual. Este enfoque innovador no solo destaca las consecuencias de las decisiones individuales, sino que también genera un sentido de responsabilidad hacia los demás, llevando la narrativa colectiva a un nuevo nivel. Sin embargo, hay quienes se preguntan si el juego logrará equilibrar la noción de elección personal con la influencia de anteriores jugadores de manera efectiva.
Tides of Tomorrow se lanzará el 24 de febrero de 2026 para PC, PS5 y Xbox. Con su enfoque en la narrativa y la experiencia compartida, tiene el potencial de resonar profundamente entre los aficionados a los videojuegos que buscan historias significativas en entornos interactivos.
Desarrollado por Button Mash, Final Sentence es un innovador juego de battle royale que incorpora el arte de la escritura como mecánica central. En este título, los jugadores deben demostrar rapidez y precisión, ya que un solo error de tecleo podría significar su eliminación instantánea. La premisa del juego es sin duda intrigante: los participantes deben escribir correctamente mientras enfrentan la amenaza de un revólver apuntando a sus cabezas, con una sola bala en la recámara, añadiendo un elemento de tensión que distingue a Final Sentence de otros juegos del género.
La pesadilla de los redactores profesionales
Actualmente, los interesados pueden probar una demo del juego, disponible hasta el 20 de octubre como parte del Steam Next Fest. Esta versión de prueba permitirá a los jugadores experimentar la mecánica única del título en un entorno competitivo. Final Sentence soporta lobbies multijugador públicos que van de 40 a 100 jugadores, además de ofrecer la opción de crear salas privadas para grupos más pequeños de entre cuatro y ocho participantes. Esta flexibilidad en las opciones de juego podría atraer a una amplia variedad de gamers, desde aquellos que prefieren enfrentar a una multitud de contrincantes hasta quienes desean un ambiente más controlado.
Desde la explosión del género battle royale en 2017, hemos visto una tendencia creciente de títulos innovadores que han aportado conceptos únicos, y Final Sentence se suma a esta lista en evolución. El lanzamiento de juegos de batalla real ha incluido propuestas tan diversas como Scrabble y Fall Guys. Aunque Final Sentence aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, se estima que podría estar disponible en el cuarto trimestre de 2025, según su página de Steam. Esto deja a la comunidad de jugadores a la expectativa, añadiendo otro capítulo a la narrativa en constante cambio del género batalla real.
El estudio independiente Aggro Crab ha visto cómo su situación ha mejorado considerablemente gracias al éxito inesperado de su juego Peak. Este título ha logrado captar la atención de los jugadores, lo que ha permitido al estudio recuperarse después de la cancelación de un proyecto considerable. Con este impulso renovado, Aggro Crab se prepara para presentar Crashout Crew, su próximo juego cooperativo que promete ofrecer una experiencia caótica similar a la que los jugadores han disfrutado en Peak.
No se duermen en los laureles ni aun con un gran éxito entre manos
Crashout Crew es un juego cooperativo diseñado para cuatro jugadores, que toma inspiración de títulos como Overcooked, pero con un enfoque único: los jugadores deberán cumplir absurdas misiones de entrega utilizando carretillas elevadoras. La dinámica del juego anima a la colaboración entre los participantes, quienes deben trabajar juntos para completar tareas ridículas y ganar dinero suficiente para adquirir nuevos gadgets y mejoras para sus vehículos. Este título ya ha generado expectativa con su tráiler debut.
Ambos juegos, Crashout Crew y Peak, comparten una historia de origen: surgieron tras un cambio en la estrategia de desarrollo del estudio. Después de evaluar sus posibilidades y ante la necesidad de reestructurar sus prioridades, Aggro Crab decidió optar por proyectos más pequeños y creativos, lo que dio lugar a una serie de juegos jam. Parte del equipo trabajó en Peak junto al estudio Landfall, mientras que el otro equipo se enfocó completamente en el desarrollo de Crashout Crew a lo largo de este año.
Los jugadores podrán probar Crashout Crew a partir del 13 de octubre, cuando se lancen las demos durante el Steam Next Fest. Esta es una oportunidad perfecta para experimentar de primera mano las dinámicas enrevesadas y divertidas que el juego tiene para ofrecer. A medida que Aggro Crab continúa su trayectoria, tanto Peak como Crashout Crew prometen ser un emocionante capítulo en la historia del estudio.
El juego de rol de acción y mazmorras, Dark and Darker, ha estado en el centro de la controversia en los meses posteriores a su lanzamiento en acceso anticipado. Originalmente popularizado durante el Steam Next Fest de febrero de 2023, el título ha visto una drástica caída en sus valoraciones de Steam, con solo un 26% de críticas recientes consideradas positivas. Los jugadores han manifestado su frustración con respecto a la dirección del juego y las decisiones del desarrollador, conocido como SDF, argumentando que estas han afectado negativamente la experiencia de juego.
Decisiones terribles fueron tomadas
Entre las medidas más criticadas se encuentra la eliminación de modos de juego fundamentales, como las opciones para jugar en solitario o en parejas, lo que ha sido calificado de forma contundente por los fans como un error que ha obstaculizado la jugabilidad del título. Varios jugadores han expresado que estas decisiones parecen ignorar las preferencias de la comunidad, generando una sensación de desconfianza en la gestión del proyecto.
La desilusión no solo proviene de los críticos externos, sino también de exmiembros del estudio Ironmace. En un reciente podcast, estos desarrolladores señalaron que SDF toma decisiones basadas en su propio desempeño en el juego, prestando poca atención a las voces de la comunidad, lo que ha llevado a una gestión percibida como incompetente. Según uno de los exmiembros, “mientras ese tipo [SDF] sea jefe de la compañía, el juego no se recuperará”, lo que refleja la creciente desesperanza entre el público.
Con la confianza de los jugadores en niveles alarmantemente bajos, el futuro de Dark and Darker se torna incierto. Si bien muchos jugadores siguen siendo defensores del juego por su potencial, la percepción actual sugiere que podría estar en una trayectoria crítica sin un cambio significativo en su dirección. Las esperanzas de redención para este título descansan sobre la capacidad de SDF y su equipo para escuchar y reaccionar ante las preocupaciones de su base de jugadores.