Mina the Hollower, el nuevo juego de Yacht Club Games, ha recibido fecha de lanzamiento. Mezcla de The Legend of Zelda en 2D con Bloodborne y elementos de plataforma de juego en 2D, ha enamorado a todos aquellos que han podido jugar a su demo, tanto en eventos como en el tiempo limitado en el que estuvo disponible en Steam.
JesUn juego que ha pasado por varios baches
Su desarrollo, por otra parte, ha estado plagado de problemas. Anunciado en 2022 con fecha de lanzamiento para 2023, fue retrasado posteriormente hasta 2025. Cuando su fecha de lanzamiento se acercaba, fue retrasado de nuevo hasta que, algo más de seis meses después, ha recibido definitivamente una fecha de lanzamiento. Mina the Hollower se lanzará oficialmente en exclusiva para PC el próximo 29 de mayo.
Este es un juego muy importante para Yacht Club Games no solo porque es su primer juego desde Shovel Knight Dig, publicado en 2022, y su primer juego que no es de la franquicia Shovel Knight, sino también por su situación económica. Desde el estudio han afirmado que, si no cumple las expectativas de venta, tendrán que cerrar sus puertas y dejar de hacer videojuegos. Pero dada la expectación que existe con Mina the Hollower y el precio anunciado, unos ajustados 20 euros, es de esperar que sea un éxito inmediato que mantenga a flote a Yacht Club Games durante los años por venir.
Si hay un momento para jugar demos ese es el Next Fest. Y más en este Next Fest en particular. Muchos de los títulos más esperados de 2026 han dejado caer una demo, pero también otros títulos que no conocíamos y nos han dejado intrigados. Por eso te vamos a hacer una selección de los juegos que no te puedes ni te debes perder. Porque el Next Fest siempre es interesante, pero esta primera edición del año está siendo especialmente espectacular.
En España se hacen excelentes videojuegos. El último ejemplo de ello es Denshattack!, un juego estilo skate. donde en vez de hacer trucos con nuestro patinete tenemos que hacerlo con un tren mientras intentamos ganar demenciales carreras en un futuro post-apocalíptico. Estéticamente impecable, fácil de jugar pero difícil de dominar, es la clase de juego con el que es fácil obsesionarse. Ya sea por su fascinante world building, lo excelente de su diseño artístico, lo complejo de su sistema de combos o por lo bien que combina todo en conjunto. Porque sí: en España se hacen buenos juegos.
Los juegos de Conecta 3 siempre son divertidos. Son juegos de puzzle sencillos que pueden ser tan complejos o tan sencillos como quieras hacerlos. Si además añades gestión de recursos, pueden ser realmente interesantes. Pero si además les añades referencias a Shakespeare, un humor desternillante, una estética pixelart de neones preciosista y un worldbuilding surrealista tienes un firme candidato a juego del año si te gustan los juegos de pensar. Porque su nombre es Titanium Court, dice que es un juego para payasos y criminales y si no te lo hemos vendido ya, ¿qué más necesitas?
Si te gusta Vampire Survivors, no estás solo: hay mucha gente ahí fuera que también le gusta. Motivos hay de sobra. Los creadores aplicaron todo lo que conocen del diseño de máquinas tragaperras a un juego que fuera todo lo adictivo que pueda ser y luego un poco más. Muchos han intentado imitarlo, ninguno lo ha conseguido. Ahora han creado su segundo juego, en el mismo universo, y es un deckbuilder. Un juego de cartas. ¿Suena complejo? No te preocupes: no lo es. Te recompensa por escalar en números, sigue habiendo estímulos constantes y las runs son rápidas y frenéticas. Se siente Vampire Survivors, pero en otro formato diferente. Porque si alguien puede repetir el éxito de la fórmula, son poncle.
Vampire Crawlers es sencillo, accesible, pero Dungeons of DUSK no se anda con chiquitillas: quiere que te impliques, aprietes los dientes y sufras. Si quieres. Puedes ponértelo en fácil, también. Pero este es un dungeon crawler de vieja escuela. Las cosas se mueven solo cuando tú te mueves y explorar y saber cuándo moverte o cuando dejar pasar un turno es importante. Salvo que tienes hoces y escopetas para pelear. Spinoff de Dusk, uno de los boomer shooters más populares de los últimos años, es un dungeon crawler delicioso, tan frenético como intenso.
¿Sabes las clásicas películas de ciencia ficción de los años 50s de escenarios de cartón piedra e invasores alienígenas gigantes? ¿Te imaginas que tuviera una estética anime, pero tuviera los efectos especiales y las físicas que esperas de una producción de los años 50s? Pues eso es exactamente The Last Salvage Squad. Un FPS japonés tremendamente divertido y original, de un arte preciosista y espectacular, que nos pone a combatir contra una invasión alienígena tremendamente retro. Muy divertido y diferente de un modo que enamorará a los fans de la ciencia ficción y los shooters por igual.
Tres veces al año ocurre lo mismo. Durante una semana se inunda de demos Steam a causa del Next Fest y nos pasamos una semana jugando como descosidos. Y ya está bien. ¡Danos dos semanas al menos, Newell! Pero sabemos que no estás aquí para oirnos quejarnos de que el ritmo del Next Fest y innavegable, especialmente porque ya han confirmado que seguirá así al menos durante todo 2026. Vienes aquí para que te recomendemos demos. Y aquí te van cinco que no te puedes perder.
Eres un demonio. Quieres comerte la Luna. La única manera de alcanzarla es en skate. Y en el infierno odian a los skaters. Teniendo que firmar un contrato infernal para poder hacerte con un skate, te conviertes en una versión de cristal de ti mismo que hace que te rompas en mil pedazos ante cualquier mínimo impacto, algo inconveniente para hacer skate. Pero un precio bajo a pagar por comerte la Luna y jugar el juego con más potencial de lo que queda de año.
Skate Story es una maravilla en todos los aspectos posibles. Visualmente es una preciosidad. Musicalmente es fascinante. Y mecánicamente es como si marinaras las mecánicas de Tony Hawk Pro Skater con los manual y las físicas de los dos primeros skate. El resultado es un juego asombroso, inteligentísimo y del cual cuesta decir adiós. Por suerte, sale el próximo 8 de diciembre, así que será durante muy poco tiempo.
Un shoot ’em up no es algo muy novedoso. Un shoot ’em up con una historia compleja e interesante que se desarrolla a través de sus diferentes niveles de dificultad lo es más. Un shoot ’em up donde además de los clásicos disparos tenemos una espada de energía para abatir a nuestros enemigos y que es absolutamente necesaria para conseguir las mejores puntuaciones posibles, lo es muchísimo.
Ese es el caso de BIRDCAGE, un juego de POLYGON BIRD que nos demuestra en su demo que aún es posible seguir innovando en un género tan antiguo como el shoot ’em up. Interesantísimo visual y narrativamente, hará las delicias de los fans de los shoot ’em up por su mordiente y su ingenioso sistema de puntuaciones. Todo ello sin dejar de ser accesible para quienes tengan menos experiencia en el género. Además, de nuevo, sin hacernos esperar para seguir jugando: BIRDCAGE saldrá el próximo 18 de noviembre.
Van Helsing ha matado a Drácula y su esposa, Lady Drácula, está generando el caos. Ahora es trabajo de Lady Dracula II, hija de ambos, parar a su madre. De ahí el nombre y de ahí lo que tenemos que hacer: encarnar a la hija del vampiro más famoso en un Castlevania clásico para evitar una catástrofe que acabe con la humanidad.
Con un estilo de 8bits al estilo de la NES o la MegaDrive muy vistoso, es menos un juego de esa época que un juego que se siente de esa época. Pudiendo configurar dificultades que limitan o extienden las mecánicas, según cómo de clásica o moderna que queramos que sea nuestra experiencia de juego, este es para los amantes de los juegos retro. Y específicamente, para todos a los que nos encantan los Castlevania.
A veces todo lo que necesitas es una buena razón de puñetazos, patadas y toda clase de ataques contundentes que de gusto ver. Y eso nos ofrece MARVEL Cosmic Invasion. Un juego que nos retrotrae a los tiempos de las máquinas arcades donde jugar solos o acompañados eligiendo nuestro personaje favorito de Marvel para pegarnos de leches con una panoplia de enemigos semigenéricos. Hasta llegar al jefe, siendo reconocibles villanos de la historia de Marvel.
Con unos diseños de un precioso pixelart y unas animaciones tremendamente vistosas, este juego te hace sentir como un auténtico superhéroe de Marvel. Algo que lo convierte en el mejor juego de Marvel que hemos jugado en los últimos diez años.
Cada vez abundan más los juegos de escalada. No importa cómo se mire, tiene sentido: escalar es un proceso que se puede hacer tan complejo o tan sencillo como se quiera, permitiendo hacer tantos acercamientos como juegos posibles. Es por eso que no debería extrañarnos que en The Game Bakers hayan decidido hacer una versión que lleva la granuralidad de la escalada un grado más allá de lo que hemos visto hasta ahora. O varios. Porque Cairn es un juego de escalada tan duro como interesante.
En Cairn controlamos cada una de las extremidades de nuestro personaje al escalar, teniendo que asegurar cada una de ellas al subir. Con medidores de cansancio, hambre y sueño, tenemos que asegurar nuestras rutas de forma metódica y delicada de un modo muy físico como ningún otro juego ha propuesto hasta ahora. Extremadamente interesante, aunque exigente, este es uno de esos juegos que, a la chita callando, se pueden convertir en auténticas joyas que arrasan entre el público. Y para descubrirlo, tendremos que esperar solo hasta el primer trimestre de 2026.
Tides of Tomorrow, el nuevo juego de Digixart, promete llevar la narrativa interactiva a un nuevo nivel. Ambientado en Elnyd, un planeta oceánico devastado por la contaminación plástica, el jugador encarna a un Tidewalker que, tras haber estado en animación suspendida, emerge para enfrentar un mundo en crisis tras una Gran Inundación. La singularidad de este título radica en que no solo se basa en las elecciones personales, sino que también está profundamente influenciado por las decisiones de otros jugadores.
Un juego del cual todavía solo podemos probar la demo
En su demo presentada durante el Steam Next Fest, los jugadores pueden experimentar una narrativa en la que las acciones de quienes los precedieron afectan directamente su recorrido. Los protagonistas, impulsados por la urgencia de sobrevivir en un entorno hostil, deben elegir sabiamente cómo interactuar con los recursos limitados y los personajes que encuentran. Por ejemplo, la decisión de aceptar o rechazar un medicamento limitado puede repercutir en futuros jugadores que seguirán esa misma ruta.
La jugabilidad permite a los jugadores vivir las fluencias de otros a través de visiones y decisiones compartidas, ofreciendo una experiencia más inmersiva e interconectada que la habitual. Este enfoque innovador no solo destaca las consecuencias de las decisiones individuales, sino que también genera un sentido de responsabilidad hacia los demás, llevando la narrativa colectiva a un nuevo nivel. Sin embargo, hay quienes se preguntan si el juego logrará equilibrar la noción de elección personal con la influencia de anteriores jugadores de manera efectiva.
Tides of Tomorrow se lanzará el 24 de febrero de 2026 para PC, PS5 y Xbox. Con su enfoque en la narrativa y la experiencia compartida, tiene el potencial de resonar profundamente entre los aficionados a los videojuegos que buscan historias significativas en entornos interactivos.
Desarrollado por Button Mash, Final Sentence es un innovador juego de battle royale que incorpora el arte de la escritura como mecánica central. En este título, los jugadores deben demostrar rapidez y precisión, ya que un solo error de tecleo podría significar su eliminación instantánea. La premisa del juego es sin duda intrigante: los participantes deben escribir correctamente mientras enfrentan la amenaza de un revólver apuntando a sus cabezas, con una sola bala en la recámara, añadiendo un elemento de tensión que distingue a Final Sentence de otros juegos del género.
La pesadilla de los redactores profesionales
Actualmente, los interesados pueden probar una demo del juego, disponible hasta el 20 de octubre como parte del Steam Next Fest. Esta versión de prueba permitirá a los jugadores experimentar la mecánica única del título en un entorno competitivo. Final Sentence soporta lobbies multijugador públicos que van de 40 a 100 jugadores, además de ofrecer la opción de crear salas privadas para grupos más pequeños de entre cuatro y ocho participantes. Esta flexibilidad en las opciones de juego podría atraer a una amplia variedad de gamers, desde aquellos que prefieren enfrentar a una multitud de contrincantes hasta quienes desean un ambiente más controlado.
Desde la explosión del género battle royale en 2017, hemos visto una tendencia creciente de títulos innovadores que han aportado conceptos únicos, y Final Sentence se suma a esta lista en evolución. El lanzamiento de juegos de batalla real ha incluido propuestas tan diversas como Scrabble y Fall Guys. Aunque Final Sentence aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, se estima que podría estar disponible en el cuarto trimestre de 2025, según su página de Steam. Esto deja a la comunidad de jugadores a la expectativa, añadiendo otro capítulo a la narrativa en constante cambio del género batalla real.
El estudio independiente Aggro Crab ha visto cómo su situación ha mejorado considerablemente gracias al éxito inesperado de su juego Peak. Este título ha logrado captar la atención de los jugadores, lo que ha permitido al estudio recuperarse después de la cancelación de un proyecto considerable. Con este impulso renovado, Aggro Crab se prepara para presentar Crashout Crew, su próximo juego cooperativo que promete ofrecer una experiencia caótica similar a la que los jugadores han disfrutado en Peak.
No se duermen en los laureles ni aun con un gran éxito entre manos
Crashout Crew es un juego cooperativo diseñado para cuatro jugadores, que toma inspiración de títulos como Overcooked, pero con un enfoque único: los jugadores deberán cumplir absurdas misiones de entrega utilizando carretillas elevadoras. La dinámica del juego anima a la colaboración entre los participantes, quienes deben trabajar juntos para completar tareas ridículas y ganar dinero suficiente para adquirir nuevos gadgets y mejoras para sus vehículos. Este título ya ha generado expectativa con su tráiler debut.
Ambos juegos, Crashout Crew y Peak, comparten una historia de origen: surgieron tras un cambio en la estrategia de desarrollo del estudio. Después de evaluar sus posibilidades y ante la necesidad de reestructurar sus prioridades, Aggro Crab decidió optar por proyectos más pequeños y creativos, lo que dio lugar a una serie de juegos jam. Parte del equipo trabajó en Peak junto al estudio Landfall, mientras que el otro equipo se enfocó completamente en el desarrollo de Crashout Crew a lo largo de este año.
Los jugadores podrán probar Crashout Crew a partir del 13 de octubre, cuando se lancen las demos durante el Steam Next Fest. Esta es una oportunidad perfecta para experimentar de primera mano las dinámicas enrevesadas y divertidas que el juego tiene para ofrecer. A medida que Aggro Crab continúa su trayectoria, tanto Peak como Crashout Crew prometen ser un emocionante capítulo en la historia del estudio.
El juego de rol de acción y mazmorras, Dark and Darker, ha estado en el centro de la controversia en los meses posteriores a su lanzamiento en acceso anticipado. Originalmente popularizado durante el Steam Next Fest de febrero de 2023, el título ha visto una drástica caída en sus valoraciones de Steam, con solo un 26% de críticas recientes consideradas positivas. Los jugadores han manifestado su frustración con respecto a la dirección del juego y las decisiones del desarrollador, conocido como SDF, argumentando que estas han afectado negativamente la experiencia de juego.
Decisiones terribles fueron tomadas
Entre las medidas más criticadas se encuentra la eliminación de modos de juego fundamentales, como las opciones para jugar en solitario o en parejas, lo que ha sido calificado de forma contundente por los fans como un error que ha obstaculizado la jugabilidad del título. Varios jugadores han expresado que estas decisiones parecen ignorar las preferencias de la comunidad, generando una sensación de desconfianza en la gestión del proyecto.
La desilusión no solo proviene de los críticos externos, sino también de exmiembros del estudio Ironmace. En un reciente podcast, estos desarrolladores señalaron que SDF toma decisiones basadas en su propio desempeño en el juego, prestando poca atención a las voces de la comunidad, lo que ha llevado a una gestión percibida como incompetente. Según uno de los exmiembros, “mientras ese tipo [SDF] sea jefe de la compañía, el juego no se recuperará”, lo que refleja la creciente desesperanza entre el público.
Con la confianza de los jugadores en niveles alarmantemente bajos, el futuro de Dark and Darker se torna incierto. Si bien muchos jugadores siguen siendo defensores del juego por su potencial, la percepción actual sugiere que podría estar en una trayectoria crítica sin un cambio significativo en su dirección. Las esperanzas de redención para este título descansan sobre la capacidad de SDF y su equipo para escuchar y reaccionar ante las preocupaciones de su base de jugadores.
En un giro poco común en la industria de los videojuegos, Pocketpair ha decidido no lanzar su próximo título, Never Grave, en acceso anticipado, optando en su lugar por un lanzamiento completo en versión 1.0. Esta decisión llegó tras la recepción positiva del demo presentado durante el Steam Next Fest, donde la desarrolladora pudo recoger valiosos comentarios de los jugadores.
Esta vez no saldrá en acceso anticipado
Never Grave, un juego que copia la estética y jugabilidad de Hollow Knight, introduce innovaciones propias en un formato roguelite que incluye la construcción de bases y la posibilidad de jugar en cooperativo con hasta cuatro jugadores. La demo, que fue retirada recientemente, había generado expectativas sobre un posible lanzamiento anticipado, pero en su lugar, la empresa ha optado por presentar el juego en su forma final.
Pocketpair anunció en su página de Steam que la retroalimentación recibida durante el periodo de demostración fue clave para tomar esta decisión. El equipo se encuentra actualmente realizando ajustes finales para garantizar una experiencia de juego óptima desde el primer día de lanzamiento. Esto marca un cambio importante en su estrategia de desarrollo, ya que es poco habitual que un estudio decida prescindir del acceso anticipado una vez lo había contemplado.
La influencia evidente de títulos como Hollow Knight, en combinación con elementos de jugabilidad únicos como la capacidad de poseer criaturas enemigas al estilo de Super Mario Odyssey, hacen de Never Grave un juego a seguir de cerca. A medida que Pocketpair se prepara para lanzar este título, los jugadores y fanáticos del género estarán atentos a las novedades que se vayan anunciando en los próximos meses.
En el universo de los videojuegos, una nueva propuesta está captando la atención de los aficionados: Death Howl, un juego que combina elementos de soulslike y deckbuilder. En esta aventura, los jugadores asumen el papel de Ro, un chamán que explora un mundo espiritual en busca de su hijo fallecido. La premisa emocional y el diseño del juego prometen una experiencia atractiva desde el inicio.
Un juego que busca fusionar lo que parece imposible
A lo largo de su desarrollo, Death Howl adoptó mecánicas de movimiento y cartas que utilizan el mismo recurso, lo que requiere de una gestión estratégica del recurso para atacar y esquivar. Esta mezcla de tácticas permite a los jugadores desarrollar un estilo de juego similar al de los títulos de FromSoftware, donde la paciencia y la precisión son cruciales.
El juego incluye puntos de control al estilo hoguera, así como mecánicas de respawn donde los jugadores pueden recuperar recursos tras morir, lo que subraya la importancia de la gestión de salud en medio de un desafío constante. Este aspecto ha sido bien recibido por críticos como Robin Valentine, quien elogió la forma en que Death Howl logra fusionar los géneros de manera eficaz.
Los jugadores ganan cartas que actúan como equipo y se combinan para formar combos, proporcionando así una experiencia de progresión satisfactoria. Al explorar las sinergias entre cartas y habilidades, los jugadores pueden pasar de lanzar piedras a afilar su lanza y desatar una serie letal de ataques, lo que añade un componente táctico muy atractivo.
Con su demo presentada como parte del Steam Next Fest, Death Howl ofrece una primera mirada a un juego que, a primera vista, podría parecer una combinación inusual de géneros, pero que, tras una experiencia de juego, demuestra ser una fusión ingeniosa y envolvente. Sin duda, los aficionados a los juegos de rol y a la estrategia deberían considerar darle una oportunidad a este innovador título.
Nordhold, un nuevo juego de defensa de torres, ha capturado la atención de los entusiastas del género al ofrecer una experiencia fresca y moderna ambientada en un encantador pueblo nórdico. El juego se basa en la gestión de combinaciones de torres para protegerse contra hordas de criaturas fantásticas, incorporando elementos contemporáneos de roguelike como el metaprogreso y mejoras personalizables. Desde su lanzamiento, Nordhold ha acumulado 447 reseñas en Steam, logrando un notable 91% de calificaciones positivas.
Un tower defense con muchas mecánicas nuevas para el género
Los jugadores comienzan cada ronda seleccionando un héroe y sumando reliquias que otorgan bonificaciones económicas y defensivas. Esta mecánica, combinada con opciones de personalización elegidas de grupos aleatorios, permite a los usuarios experimentar diferentes estrategias en cada partida, lo que sin duda contribuye a su alta rejugabilidad. Además, el título presenta un sistema único en el que un oráculo puede ofrecer “tratos del diablo”, desafiando a los jugadores con rondas de enemigos más fuertes a cambio de mayores recompensas.
En un momento donde el género de defensa de torres está en constante evolución, Nordhold se posiciona como un sólido competidor gracias a su jugabilidad variada y atractiva. Los críticos han respondido positivamente, y los jugadores han expresado entusiasmo por las mecánicas de juego que combinan estructuras hexagonales y estrategias envolventes. La propuesta de Nordhold ha resonado con una amplia audiencia desde que se presentó en demos de Steam Next Fest, y continúa generando interés en la comunidad gamer.
Nordhold está disponible en Steam por 20 euros, y actualmente ofrece un descuento del 20% hasta el 8 de abril. Esta promoción podría atraer a más jugadores a descubrir lo que este título tiene para ofrecer, en un año donde se espera que se lancen varios juegos destacados dentro de su género.