La consola que Casio creó “solo para mujeres” y que fue un completo fracaso

¿Hay colonias para chicas? ¿Hay material escolar para chicas? Pues entonces, seguramente, tiene que haber una consola para chicas.

Por suerte, a estas alturas de la vida, la gran mayoría de los gamers han aceptado un hecho tan básico como es que las chicas también juegan a videojuegos. Algunos hasta han aprendido que merecen respeto al jugar online. Poco a poco. Lo cierto es que Casio, en 1995, ya se planteó esta disquisición y decidió subsanarlo a la manera más años 90 posible: ¿Hay colonias para chicas? ¿Hay material escolar para chicas? Pues entonces, seguramente, tiene que haber una consola para chicas.

Steam DESCARGAR

Mirando con loopy

El 19 de octubre de 1995 salió en las tiendas de Japón una consola conocida como Casio Loopy (y, después, como My Seal Computer) planteada exclusivamente para las adolescentes. Entre otras cosas, permitía imprimir en color y crear pegatinas de pantallazos de los juegos -las cosas como son, un ideón- o, con un accesorio extra, capturar imágenes de vídeos y DVDs. En noviembre de 1996, Casio ya había abandonado la aventura. Con razón.

Durante sus trece meses de vida, Casio Loopy recibió once títulos como ‘Chakra-kun’s Charm Paradise’, basado en un manga de Megumi Tachibana y que trataba de un gato en un mundo mágico, ‘Little Romance’, una historia de amor adolescente hecha, básicamente, para imprimir pegatinas, o ‘Bow-wow puppy love story’, en el que un perro se encuentra con un reloj parlante y una muñeca viviente con los que debe luchar contra vegetales malvados. No permitía imprimir pegatinas hasta pasártelo.

Ojo al dato: costaba exactamente lo mismo que la Super Nintendo, y no se sabe exactamente cuánto vendió. Sí es público que el primer año esperaba lanzar 200.000 unidades a la venta, pero no se sabe cuántas se lanzaron realmente… ni cuantas acabaron en las manos de sus posibles compradoras. Al final, el gran problema de la Casio Loopy es que se vendió como consola lo que realmente era una impresora en color, pero la idea no era necesariamente mala.

A sus errores hay que sumarle otro más: la consola solo permitía jugar a una persona, eliminando el factor social, que al menos habría permitido a las chicas hacer pegatinas conjuntas. Al final, aunque la Game Boy Printer, acompañada de la Game Boy Camera, sacaba fotos y pegatinas en peor resolución, vendió muchísimo más. Y hay un motivo para ello: nadie intentaba hacer guetos jugones en Nintendo.

Steam DESCARGAR

La extraña historia de las Comboy, las consolas de Nintendo creadas por Hyundai

Y es que, para colar los videojuegos en Corea del Sur, Hyundai, marca afincada en el país, vio una oportunidad. Esto es, crear clones de NES y Game Boy y venderlos con otra marca: Comboy.

La rivalidad entre Corea del Sur y Japón lleva siendo una realidad desde el siglo XVI, cuando el segundo país invadió al primero entre 1592 y 1598. En tiempos más modernos, entre 1910 y 1945, Corea fue gobernada como parte del Reino de Japón que se originó tras el asesinato de la reina Min por parte de la ministra japonesa en Corea Miura Goro. Seguro que te estás preguntando qué tiene que ver esto con Nintendo, pero es necesario saber el contexto, aunque sea en un resumen muy nimio, antes de entrar al meollo.

Raspbian DESCARGAR
Sistema operativo gratis para Raspberry Pi

Game Comboy

Corea del Sur tiene tal sentimiento anti-japonés que la gran mayoría de los ciudadanos aún creen, a día de hoy, que no se puede confiar en ellos. Y, como efecto de esta rabia (más o menos justificada), los productos de marcas niponas no podían llegar allí. Así, vivieron ajenos al lanzamiento de las videoconsolas en el resto del mundo. Bueno, más o menos.

Y es que, para colar los videojuegos en Corea del Sur, Hyundai, marca afincada en el país, vio una oportunidad. Esto es, crear clones de NES y Game Boy y venderlos con otra marca: Comboy. Era un sistema licenciado por Nintendo pero con manuales en coreano y utilizando el modelo americano o NTSC. Eso sí, con un chip que no permitía jugar a juegos de fuera de Corea.

Desde luego, sutiles no fueron: aunque en coreano se leía “Hyundai Comboy”, en inglés se podía ver justo debajo “Nintendo Entertainment System Korean Version”. Quizá fuera por eso, o quizá no, pero lo cierto es que no vendieron nada bien. La versión de Game Boy tan solo lanzó entre 5000 y 10000 copias (que hoy se venden a unos mil dólares cada una) y muy pocos juegos oficiales aparecieron en el mercado: ‘Batman’, ‘Duck Hunt’, los tres ‘Super Mario Bros’, ‘Balloon fight’, ‘Castlevania’ y ‘The Legend of Zelda’, entre muy pocos más.

Hyundai aún lanzaría la Super Comboy e incluso la Comboy 64, que tuvieron más éxito, pero las consolas clónicas al estilo “101 juegos en uno” hicieron mella. Nintendo no fue la única que buscó huecos en el sistema para aparecer en el país surcoreano: Sega, por ejemplo, vendió Master System y Mega Drive aliada con Samsung. Sus nombres, Aladdin Boy, Super Aladdin Boy y… Super Gam*Boy. Genio y figura.

Raspbian DESCARGAR
Sistema operativo gratis para Raspberry Pi