The Game Business ha entrevistado a Joe Brammer, CEO de Bulkhead, tras que Wardogs haya vendido 2 millones de copias en cinco días desde su lanzamiento en early access el pasado 10 de septiembre. Lo que en otras circunstancias hubiera sido una charla amistosa que hubiera ayudado a aumentar la visibilidad y las ventas del juego, se ha convertido en una entrevista viral a causa de las opiniones controvertidas de Brammer sobre sus prácticas laborales, colindantes con la explotación.
Mejor que no hacer crunch: hacerlo y no quejarse
Afirmando que “mucha gente que puede tener problemas con el ‘crunch’ —con razón, entiendo ese problema, siempre intentamos evitarlo, pero no ocultamos que va a suceder en algún momento— a menudo ni siquiera llega a entrar”. Redobló en sus afirmaciones diciendo que “queremos ser conocidos por eso: este es un lugar al que vienes a trabajar duro. Si te importa el trabajo que estás haciendo y el resultado de lo que creas aquí, te sentirás realmente valorado. Si no, te sentirás como un esclavo”.
No contento con eso, dijo que “revisamos las redes sociales de la gente, y si estás constantemente tuiteando mensajes contra el ‘crunch’: ‘Esto no debería existir jamás’, lo sabemos y decimos: ‘Mira, no vas a ser feliz aquí, así que no te vamos a elegir‘”. Asegurando así que son conscientes de sus malas prácticas laborales y del orgullo que sienten de las mismas.
Esto ha generado una tremenda polémica en redes sociales, dado que en los últimos años ha habido una creciente concienciación de los males del crunch, o el trabajo fuera de las horas pagadas, dentro de la industria del videojuego. Algo que bien podría acabar afectando a la popularidad de Wardogs o de los juegos futuros de Bulkhead.