Naughty Dog, la célebre desarrolladora de videojuegos, ha estado obligando a sus empleados a trabajar al menos ocho horas extra por semana desde octubre para completar un demo interno de su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que combina elementos de acción con una narrativa centrada en la fe y la religión, fue revelado en The Game Awards 2024, capturando la atención de los aficionados por su estilo visual que recuerda a una mezcla de Uncharted con Ready Player One. Sin embargo, tras el lanzamiento de este tráiler, el silencio sobre el proyecto ha sido notable.
Prometieron no hacer crunch nunca más
De acuerdo con un informe de Bloomberg, los trabajadores de Naughty Dog han enfrentado presiones significativas para cumplir con plazos internos, ya que la desarrolladora ha fallado en múltiples ocasiones al cerrar hitos importantes en el desarrollo del juego. Para intentar recuperar el tiempo perdido, se prohibieron horas de trabajo superiores a las 60 por semana y se ordenó el regreso a la oficina cinco días a la semana, en lugar de los tres que eran permitidos anteriormente. Aunque esta medida parece haber finalizado para la mayoría del personal, muchos empleados siguen preocupados por un posible aumento del crunch a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.
Naughty Dog tiene un historial reconocido de crunch, con un informe de Kotaku en 2020 que describe prácticas laborales brutales en el estudio, a pesar de que este es considerado un ambiente creativo de primer orden. Edwin Goss, líder de calidad, admitió en 2024 que la reputación de Naughty Dog en relación al crunch es difícil de cambiar a largo plazo, aunque se comprometió a erradicar estas prácticas. Sin embargo, el pasado reciente del estudio sugiere que tales compromisos son complicados de mantener, especialmente en una industria donde el trabajo excesivo ha sido normalizado.