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Tag: FPS

El The Legend of Zelda más infravalorado se puede jugar en PC, pero no lo encontrarás por su nombre

El The Legend of Zelda más infravalorado se puede jugar en PC, pero no lo encontrarás por su nombre

The Legend of Zelda: Twilight Princess es uno de los juegos más divisivos de la franquicia. A la altura de Zelda II: The Adventure of Link en cuanto a división entre los fans, es uno de esos juegos que parece levantar tantas pasiones como odios entre los fans de la franquicia. Eso no ha impedido que un grupo de modders se decidan a hacer un port no oficial para PC llamado Dusk.

Un cambio de Nintendo por un FPS

O para ser más exactos, se llamaba. Porque tras hablar con New Blood Interactive, el estudio de videojuegos detrás del FPS de nombre Dusk, decidieron cambiar el nombre por Dusklight para asegurarse de que no hubiera ningún error ni solapamiento de ninguna clase. Algo que en New Blood Interactive han tratado de buena fe en todo momento, llegando al punto de afirmar que Twilight Princess “es el Zelda favorito del CEO de New Blood, así que todo esto es una casualidad muy divertida”.

Dusklight ofrece una nueva forma de jugar a The Legend of Zelda: Twilight Princess sin limitaciones. Con posibilidad de jugar en resoluciones más altas, sin limitación de frames, con la posibilidad de añadir mods y pudiendo jugar en PC, es imprescindible para los fans del original. Y la oportunidad perfecta para darle otra posibilidad para quienes no le gustan.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 14, 2026May 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags decompilation, Dusk, Dusklight, FPS, New Blood Interactive, Nintendo, PC, port, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess, zelda, Zelda II: The Adventure of Link

Battlefield tendrá su adaptación al cine, y estas dos grandes figuras estarán tras ella

Battlefield tendrá su adaptación al cine, y estas dos grandes figuras estarán tras ella

Los FPS han evolucionado desde sus inicios con títulos pioneros como Wolfenstein 3D, Doom y Goldeneye 64, que no solo brindaron horas de entretenimiento, sino que también sentaron las bases para la industria actual y promovieron avances tecnológicos. En la actualidad, las franquicias más reconocidas y exitosas del género son Call of Duty y Battlefield, ambas con una sólida presencia en el mercado gracias a sus representaciones de guerras tanto reales como ficticias en una variedad de contextos temporales.

Battlefield vs Call of Duty

Call of Duty, lanzado en 2003, y Battlefield, que debutó un año antes, han mantenido una rivalidad constante, respondiendo y subvirtiendo tendencias inspiradas mutuamente. Recientemente, Battlefield 6 logró superar a Call of Duty en ventas, marcando un hito importante para la franquicia de EA. Ahora, esta competencia se trasladará a la pantalla grande, impulsada por nuevas iniciativas de adaptación cinematográfica.

Según informa The Hollywood Reporter, varias compañías cinematográficas están participando en una guerra de ofertas por adaptar Battlefield, con la dirección de Christopher McQuarrie y la posible participación de Michael B. Jordan, quien está saliendo de su reciente éxito con la película Sinners, que le valió su primer Oscar. El enfoque de McQuarrie en la escala teatral, evidenciada en la saga Mission: Impossible, podría ofrecer un formato adecuado para una experiencia cinematográfica que refleje la intensidad de los juegos.

Los títulos de Battlefield han abarcado diversas épocas y estilos narrativos, desde la Segunda Guerra Mundial hasta conflictos urbanos contemporáneos, lo que plantea un reto para los cineastas. La adaptación cinematográfica deberá encontrar un equilibrio para captar la esencia de los juegos sin caer en el estereotipo del blockbuster militar genérico. Puede que el enfoque de McQuarrie y Jordan nos ofrezca una nueva perspectiva en este ámbito.

Author AgenciasPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories NoticiasTags battlefield, Battlefield 6, Battlefield pelicula, Call of Duty, FPS

ARC Raiders ha conseguido lo impensable: que a los jugadores les guste una mecánica odiada por todos de los FPS

ARC Raiders ha conseguido lo impensable: que a los jugadores les guste una mecánica odiada por todos de los FPS

El reseteo de progreso en videojuegos de disparos es un tema que ha generado un intenso debate entre los jugadores. Sin embargo, en un giro inesperado, más de un millón de usuarios de ARC Raiders decidieron borrar su progreso de manera voluntaria durante la primera Gran Expedición del juego, un evento que permitió a los participantes reiniciar su personaje a cambio de recompensas permanentes en el siguiente ciclo. Este sorprendente nivel de aceptación ha llevado a Embark Studios a plantearse nuevas estrategias para mejorar esta mecánica en el futuro.

Un reseteo hecho con cabeza

A diferencia de sistemas tradicionales de prestigio como el de Call of Duty, que son percibidos como castigos, ARC Raiders ha implementado un enfoque que convierte el reinicio en una oportunidad. Los jugadores pueden trabajar para completar una serie de objetivos y reunir recursos para construir una caravana especial, lo que les permite obtener beneficios adicionales, como puntos de habilidad para su próxima vida como raider. Este sistema ha cambiado la percepción del “wipe”, transformándolo en una parte integral del progreso a largo plazo en el juego.

No obstante, el evento no fue libre de críticas. Algunos jugadores señalaron que los requisitos para alcanzar las mejores recompensas eran excesivos y que la información proporcionada inicialmente fue insuficiente, lo que generó confusión. Aunque estos aspectos han sido criticados, la gran cantidad de participantes sugiere que la mecánica fue bien recibida, a lo que se suman los esfuerzos de Embark Studios por analizar los datos del evento y ajustar tanto recompensas como requisitos en futuras expediciones.

El gran interrogante a futuro es si esta aceptación se mantendrá a largo plazo, o si el interés disminuirá una vez que el “wipe” pierda su atractivo inicial. Mientras tanto, la comunidad observa con curiosidad cómo se desarrollará esta dinámica en las próximas iteraciones de ARC Raiders.

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Author SoftonicPosted on January 13, 2026January 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, beneficios adicionales, Embark Studios, FPS, giro inesperado, Raiders, shooter, wipe

Este shooter prometió hacer los FPS grandes de nuevo y ya ha fracasado, dos veces

Este shooter prometió hacer los FPS grandes de nuevo y ya ha fracasado, dos veces

Splitgate: Arena Reloaded, el shooter de 1047 Games, fue lanzado hace tres semanas en un intento de revitalizar la franquicia tras el fracaso de Splitgate 2. A pesar de las expectativas iniciales y las mejoras en la calidad del título, el juego ha enfrentado dificultades significativas para atraer jugadores, ya que no ha logrado superar los 1,000 usuarios simultáneos en Steam desde su lanzamiento, lo que plantea preocupaciones sobre la viabilidad económica del estudio.

Un juego que no puede parar de fracasar

El modelo de negocio ‘free to play’ de Splitgate: Arena Reloaded se basa en la venta de cosméticos, lo que requiere una base sólida de jugadores dispuestos a gastar dinero. Sin embargo, la actual mermada comunidad, que ha visto una reducción en el personal de alrededor del 30%, deja a aproximadamente 80 empleados en una situación precaria, dependiendo de la rentabilidad del juego en el futuro.

Los desarrolladores han iniciado una defensa de su situación, argumentando que los gráficos de usuarios en Steam no reflejan la diversión que ofrece el juego ni la comunidad activa que contribuye a su evolución. Sin embargo, la realidad es que estos números suelen influir en la percepción del juego: una comunidad reducida no solo dificulta el emparejamiento sino que puede generar un ciclo negativo que desanime a nuevos jugadores. La sensación de que un juego podría estar en peligro de ser cerrado es cuenta entre los aficionados.

La clave ahora está en demostrar que hay un futuro para Splitgate: Arena Reloaded. Para evitar una mayor disminución de la base de jugadores, los desarrolladores deben comprometerse a realizar actualizaciones constantes y ofrecer nuevo contenido. Sin estas medidas, el ciclo de la incertidumbre puede seguir afectando la experiencia del usuario y, por ende, la salud del título a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1047 Games, comunidad, FPS, free to play, Maga, Makes Games Great Again, reducción en el personal, shooter, Splitgate, Splitgate 2, Splitgate: Arena Reloaded, Steam

Avatar: Fuego y Ceniza aplicará en un 40% de la película un efecto que alieno a buena parte de la audiencia de la segunda entrega de la franquicia

Avatar: Fuego y Ceniza aplicará en un 40% de la película un efecto que alieno a buena parte de la audiencia de la segunda entrega de la franquicia

Después de tres años de anticipación, finalmente llega a los cines Avatar: Fuego y Ceniza, la tercera entrega de la exitosísima saga de James Cameron. Esta nueva película promete deslumbrar a los espectadores con efectos especiales de vanguardia y técnicas innovadoras, algunas de las cuales ya fueron introducidas en la segunda entrega. Un elemento destacado de esta nueva producción es el uso de la alta velocidad de fotogramas, que, según confirma Cameron, se aplicará en un 40% de la película.

48FPS para confundir y marear al público

En una reciente entrevista con el portal estadounidense DiscussingFilm, el icónico director canadiense aclaró que la mejora en la fluidez de ciertos momentos de la película se logrará mediante la ejecución a 48 fotogramas por segundo (FPS) en secuencias específicas. Cameron enfatizó que esta técnica no debe confundirse con un nuevo formato; el 3D y el 70 mm son precisamente eso, formatos. La alta velocidad de fotogramas se presenta como una herramienta creativa para enriquecer la experiencia visual, especialmente en escenas donde hay un gran movimiento o múltiples elementos en pantalla.

Este enfoque innovador, que ya fue aplicado en algunas secuencias de Avatar: El Camino del Agua, tiene el objetivo de permitir una claridad excepcional en las escenas más dinámicas, tales como las que transcurren en ambientes acuáticos. Esto no solo mejorará la comprensión visual de los eventos, sino que también potenciará la inmersión del espectador en el mundo de Pandora.

Con Avatar: Fuego y Ceniza, James Cameron busca continuar explorando las posibilidades del cine contemporáneo, integrando tecnología de última generación en una narrativa épica que ha cautivado a millones. La expectativa es alta y los fanáticos están listos para disfrutar de esta nueva entrega, que promete llevar el cine de ciencia ficción a nuevos horizontes.

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Author SoftonicPosted on December 11, 2025December 12, 2025Categories NoticiasTags 40% de la película, 48FPS, 70mm, Avatar, Avatar: el camino del agua, Avatar: Fuego y Ceniza, DiscussingFilm, FPS, James Cameron, Pandora

El creador de Doom confirma que ha logrado evitar la cancelación de su nuevo videojuego

El creador de Doom confirma que ha logrado evitar la cancelación de su nuevo videojuego

Recientes recortes en Microsoft han provocado una ola de cancelaciones y despidos impactantes dentro de la compañía. Entre los proyectos más destacados que han sufrido este golpe se encuentran Everwild, el MMO de los creadores de The Elder Scrolls Online, y Perfect Dark, además del cierre de The Initiative y cientos de despidos en Xbox.

Un shooter como ningún otro que hayamos visto

Sin embargo, no todo son malas noticias. El nuevo proyecto del legendario creador de DOOM, John Romero, ha logrado evadir la cancelación, a pesar de que el desarrollo del juego perdió financiamiento. Se alega que Redmond había estado apoyando económicamente el proyecto, colaboración que se interrumpió abruptamente, dejando a Romero Games en una situación delicada.

En una reciente entrevista, Romero compartió emocionantes novedades sobre el renacimiento de su juego, el cual ha sido rediseñado por completo. “No estamos empezando de cero”, afirmó, enfatizando que el equipo puede reutilizar ciertas piezas del proyecto anterior en esta nueva experiencia indie. Aunque el nuevo título será “mucho más pequeño” que el original, se espera que ofrezca innovadoras mecánicas y una experiencia completamente fresca para los jugadores.

El juego se ambientará en un mundo “loco” que promete ser fascinante para explorar. Romero describió la filosofía del desarrollo como un viaje hacia un nuevo universo lleno de sorpresas, donde los jugadores se encontrarán explorando caminos inéditos. De acuerdo a sus palabras, la jugabilidad incluirá elementos que serán inéditos para muchos, similar a la experiencia que se vivió con Elden Ring.

Aunque aún no se han revelado muchos más detalles sobre el título, John Romero ha asegurado que el equipo está emocionado con la nueva dirección creativa, y se espera que pronto se puedan compartir más información sobre este enigmático proyecto que ha logrado sobrevivir a la cancelación.

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Author SoftonicPosted on December 11, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, Elden Ring, FPS, John Romero, MMO, Perfect Dark, Romero Games, The Elder Scrolls Online, The Initiative

Arc Raiders tiene fecha de lanzamiento para su primer gran evento

Arc Raiders tiene fecha de lanzamiento para su primer gran evento

El esperado evento invernal Cold Snap de Arc Raiders se lanzará el próximo 16 de diciembre, según anunció Embark Studio en su blog. Esta actualización no solo introduce una nueva condición de mapa denominada “nevada”, sino que también incluirá un evento especial titulado Flickering Flames, un nuevo mazo de raiders, y nuevas misiones para los jugadores.

Una nueva condición de mapa nos hará sufrir aún más en el juego

La condición “nevada” promete transformar la dinámica del juego, ya que los jugadores deberán gestionar su exposición a temperaturas extremas. Se ha especulado sobre cómo esta nueva mecánica afectará la jugabilidad, sugiriendo que la exposición prolongada a la intemperie podría resultar en consecuencias fatales, como la congelación. La utilización de herramientas como granadas incendiarias podría ser una estrategia vital para calentarse en momentos críticos.

Además, Cold Snap marcará el cierre de la actual hoja de ruta de Arc Raiders, lo que genera expectativas sobre las futuras actualizaciones del juego en el año 2026. Aunque ha surgido el rumor de que el uso de ropa adecuada podría afectar la resistencia al frío de los personajes, lo que podría implicar un sistema de microtransacciones por cosméticos, se considera poco probable que esta opción sea implementada debido a las críticas relacionadas con la jugabilidad “pay-to-win”.

Este evento invernal puede ser visto como el más cercano a una celebración navideña que el juego ha tenido, y aunque el tono de Arc Raiders es sombrío en un mundo post-apocalíptico, la introducción de estas nuevas mecánicas podría atraer tanto a jugadores nuevos como a veteranos en busca de un desafío renovado. Mientras los entusiastas esperan ansiosamente la llegada del evento, queda la incertidumbre sobre cómo el juego evolucionará en el futuro.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Cold Snap, Embark Studio, extraction shooter, Flickering Flames, FPS, nevada, Raiders, shooter, supervivencia

Arc Raiders sorprende a todo el mundo con algo que no ha ocurrido antes: una comunidad encantadora

Arc Raiders sorprende a todo el mundo con algo que no ha ocurrido antes: una comunidad encantadora

En el entorno actual de Arc Raiders, un nuevo juego de extracción que ha cautivado a los jugadores, la mayoría de los encuentros entre usuarios han sido sorprendentemente amistosos. En lugar de recurrir a la violencia, los jugadores emplean emotes como “¡No disparen!” para fomentar el diálogo y la cooperación. Esta tendencia hacia la interacción no violenta se ve reforzada por mecánicas dentro del juego que desincentivan el combate innecesario, como consejos que aparecen en las pantallas de carga, sugiriendo a los jugadores desescalar conflictos.

La norma: no escalar los conflictos

Los jugadores que participan en solitario tienden a ser más sociales y a evitar la confrontación, utilizando el tiempo de juego para establecer conexiones amigables. “La comunidad en solitario es una de las más relajadas que he encontrado”, afirma un usuario en el subreddit de Arc Raiders, reflejando la experiencia compartida de muchos que han explorado el juego en solitario. En contraste, los grupos predefinidos suelen mostrarse más agresivos, buscando la acción a toda costa.

Esta dinámica podría ser el resultado de las recompensas limitadas que se obtienen al eliminar a otros jugadores, lo que desincentiva los enfrentamientos innecesarios. Además, el acceso a recursos específicos impulsa a los jugadores a colaborar en lugar de competir ferozmente por cada botín. La dirección del diseño del juego permite que las interacciones pacíficas sean una opción viable, y varios expertos, incluidos los desarrolladores de Embark Studios, han reconocido la importancia de fomentar este tipo de comportamientos.

No obstante, existe una preocupación creciente de que esta atmósfera pacífica pueda cambiar con el tiempo si los incentivos cambian o si la comunidad se satura. Algunos jugadores temen que la llegada de nuevos usuarios más agresivos pueda alterar esta cultura amigable. Por ahora, sin embargo, Arc Raiders se destaca como un ejemplo de cómo un enfoque en la jugabilidad cooperativa puede dar lugar a un entorno de juego sorprendentemente positivo.

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Author SoftonicPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, botín, Embark Studios, extraction shooter, FPS, jugabilidad cooperativa, recompensas limitadas, Reddit, Subreddit

Arc Raiders arrasa en usuarios concurrentes en Steam, llegando a colapsar sus propios servidores

Arc Raiders arrasa en usuarios concurrentes en Steam, llegando a colapsar sus propios servidores

El esperado lanzamiento de Arc Raiders ha traído consigo una oleada de entusiasmo y frustración entre los jugadores. Según los informes, el juego multijugador alcanzó más de 260,000 jugadores concurrentes en Steam, con un impresionante pico de 337,834 jugadores, destacándose como un éxito notable para Embark Studios, apenas en su segundo lanzamiento. Sin embargo, esta demanda masiva desbordó la infraestructura del servidor, lo que ha llevado a muchos entusiastas a quedarse fuera del juego durante el primer fin de semana.

Trabajando a contrarreloj para que fuera posible jugar

El domingo 2 de noviembre, los jugadores comenzaron a reportar problemas de acceso debido a un colapso generalizado en el sistema. Ante esta situación, Embark Studios ha estado trabajando arduamente en soluciones, implementando una cola de inicio de sesión como medida provisional para mitigar problemas relacionados con la formación de grupos y el uso de canales de voz. A pesar de los desafíos, la compañía se esfuerza por mejorar la experiencia de sus usuarios, reconociendo que un lanzamiento exitoso requiere una infraestructura adecuada y preparación para picos de demanda.

Con una combinación de experiencia que proviene de ex-desarrolladores de franquicias exitosas como Battlefield y Star Wars: Battlefront, los creadores de Arc Raiders tienen un sólido conocimiento sobre la gestión de lanzamientos. No obstante, el contraste de un precio de $40 con su anterior título, The Finals, que fue gratuito, podría haber suscitado inquietudes adicionales sobre la capacidad de retener a los jugadores.

A medida que Embark Studios trabaja en la recuperación, el roadmap de Arc Raiders también trae buenas noticias para los aficionados. Se confirma la llegada de un nuevo mapa, Stella Montis, misiones expandidas, dos nuevos Arcs programados para noviembre, y un pase de batalla Raider Deck que se lanzará en diciembre. Los jugadores interesados deben ser pacientes mientras se resuelven los problemas del servidor, garantizando que pronto podrán unirse a la batalla.

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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, battlefield, Embark Studios, FPS, Raider Deck, roadmap, Star Wars: battlefront, Steam, Stella Montis, videojuego

Arc Raiders ha tenido un lanzamiento exitoso, pero se enfrenta a un gran problema en el horizonte: Battlefield 6 y Black Ops 7

Arc Raiders ha tenido un lanzamiento exitoso, pero se enfrenta a un gran problema en el horizonte: Battlefield 6 y Black Ops 7

Arc Raiders, el nuevo título de Embark Studios, se ha lanzado en un momento considerado arriesgado, ya que coincide con el lanzamiento de grandes títulos como Battlefield 6 y Black Ops 7. Aunque hay preocupación en la comunidad de jugadores sobre el impacto de esta competencia, Patrick Soderlund, CEO de Embark, ha expresado su confianza en que el juego puede tener éxito, afirmando que han analizado la situación desde múltiples perspectivas antes de decidir la fecha de lanzamiento.

Una competición brutal por delante

Embark Studios, aunque cuenta con aproximadamente 300 empleados, aún no llega al nivel de gigantes como EA o Activision. No obstante, Arc Raiders se perfila como un juego de extracciones que tiene el potencial de convertirse en un referente en este género, aunque carece del reconocimiento inmediato que disfrutan sus competidores más establecidos. Sin embargo, hasta ahora, el juego está mostrando resultados alentadores al superar los 264,000 jugadores concurrentes en Steam, donde mantiene una calificación ‘muy positiva’.

El precio de venta de Arc Raiders, que es de 40 dólares, es otro factor que podría haber impulsado su éxito inicial, ya que es menos de la mitad del costo de Battlefield 6 y Black Ops 7. Esto parece atraer a jugadores que buscan una experiencia de juego atractiva a un precio más accesible. A pesar de la dura competencia en el mercado, el juego ha sido bien recibido y muchos críticos se han referido a él como “un shooter de extracción para las masas”.

A medida que avanza la semana de lanzamiento, se espera que los números de jugadores y la reputación del juego continúen creciendo. Aunque algunos analistas pueden considerar arriesgado este lanzamiento, la comunidad de jugadores parece entusiasmada y lista para explorar lo que Arc Raiders ofrece en el competitivo espacio de los shooters.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025February 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Activision, Arc Raiders, Black Ops 7, Embark, Embark Studios, extraction shooter, FPS, Patrick Söderlund

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