Esta semana pasada fueron los Game Awards. Para la mayoría de las personas lo más importante son los anuncios. A muy pocas personas les importan los premios. Incluso entre los desarrolladores, no tienden a dárseles demasiado importancia. Pero siempre hay excepciones. Eso es lo que ha ocurrido con el equipo de Black Myth: Wukong y en particular, con su director. Porque parece que el hecho de no haber ganado el premio a mejor juego del año es algo que se han tomado muy a mal en el estudio.
No ganar el GOTY, ¿motivo para echarse a llorar?
El director de Black Myth: Wukong, Fen Ji, ha publicado en Weibo unas declaraciones sobre los Game Awards. Las cuales demuestran que, además de estar muy insatisfecho con los resultados, parece que daba por hecho que iba a ganar. Incluso si no tenía motivo alguno para pensarlo.
Afirmando que había escrito el discurso de aceptación del galardón dos años atrás, no entiende los criterios por los cuales dan los premios. Considerando que su juego es el mejor juego del año, considera que fue a la gala para nada. Mostrándose tremendamente insatisfecho no sólo con los premios, sino también con los demás premios que han ganado.
Esto tampoco nos pilla por sorpresa. Según Alanah Pearce, que estaba en primera fila en los premios, el equipo de Black Myth Wukong se echó a llorar cuando Astro Bot ganó el GOTY. Algo que no se ha visto jamás en estos premios. Donde siempre se ha visto una gran camaradería entre los estudios y un gran apoyo entre los profesionales de la industria.
Estas reacciones resultan aún más incomprensibles teniendo en cuenta que el juego ha sido un éxito. Black Myth Wukong ha vendido 20 millones de copias entre PC y PlayStation 5, la mayoría de ellas en China. Pero siendo de los cinco nominados el peor considerado en Metacritic, en una gala de premios occidental que vota la prensa, la sorpresa no debería existir por ninguna parte: no tenía muchas posibilidades de ganar. Y aunque no haya ganado, nadie les va a quitar el éxito comercial que ha sido su primer juego.