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Tag: GOTY

Uno de los animadores más veteranos de Rockstar cree que hay un juego que puede quitarle el GOTY a GTA6

Uno de los animadores más veteranos de Rockstar cree que hay un juego que puede quitarle el GOTY a GTA6

Mike York, veterano animador de Rockstar, ha hecho declaraciones audaces sobre el potencial de Crimson Desert para ganar el título de Juego del Año (GOTY) si GTA 6 no satisface las expectativas de los jugadores. En un análisis en su canal de YouTube, York destacó las características del nuevo título de desarrollo de Pearl Abyss, sorprendiendo a muchos con su comparativa con GTA 6 y Red Dead Redemption 2.

Tiene fe en Crimson Desert

York, quien cuenta con una vasta experiencia en la creación de títulos de gran éxito, destacó que Crimson Desert ofrece un extenso mapa y una variedad de mecánicas que invitan a la exploración. Según sus apreciaciones, el juego podría brindar más de 100 horas de contenido, con un mundo que supera en tamaño al de Red Dead Redemption 2 y es el doble de grande que el de Skyrim. “Este juego está claramente orientado a jugadores que buscan experiencias como las de ‘Red Dead 2’, algo nuevo y realmente enorme que puedan explorar”, comentó.

A pesar de las expectativas que rodean a Crimson Desert, la comunidad de jugadores permanece atenta a la fecha de lanzamiento de GTA 6, programada para el 19 de noviembre de 2026. Esta fecha ha generado inquietud sobre su posible impacto en las votaciones para el GOTY. La preocupación radica en que, si GTA 6 no cumple con las altas expectativas, podría ser pospuesto para ser considerado en las nominaciones de 2027, lo que alteraría significativamente el panorama de candidatos este año.

La discusión sobre las fechas ha cobrado fuerza en foros como Reddit, donde los usuarios han debatido sobre cómo las fechas de publicación y las votaciones podrían verse influenciadas por el lanzamiento de GTA 6. Con Crimson Desert estableciendo una fuerte presencia previa a su lanzamiento en marzo de 2024, solo el tiempo revelará si las predicciones de York se materializan.

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Author SoftonicPosted on February 23, 2026February 23, 2026Categories UncategorizedTags comunidad de jugadores, Crimson Desert, exploración de juegos, fecha de lanzamiento, GOTY, GTA 6, juegos de video, Mike York, Pearl Abyss, Red Dead Redemption 2

Expedition 33 ya es el juego más galardonado de la historia del videojuego

Expedition 33 ya es el juego más galardonado de la historia del videojuego

El impacto de Clair Obscur: Expedition 33 en la industria de los videojuegos sigue resonando tras haber alcanzado un hito sin precedentes: con 436 premios desde su lanzamiento, se ha convertido en el juego con más galardones de Juego del Año desde que comenzaron a registrarse en 2003. Este éxito lo coloca por encima de Elden Ring, que hasta ahora mantenía el récord con 435 premios, un logro notable considerando la feroz competencia de títulos destacados como Kingdom Come: Deliverance 2 y Hollow Knight: Silksong.

Ningún otro juego ha ganado nunca tantos premios

Desde su llegada al mercado, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido aclamado por su jugabilidad y diseño envolvente, lo que ha llevado a muchos en la comunidad de jugadores a predecir su éxito en los galardones. El juego se llevó 9 estatuillas en los recientes Game Awards, sumando a su ya impresionante colección de premios y demostrando su popularidad a lo largo de diversas plataformas y comunidades. Resetera, un respetado foro de videojuegos, ha sido fundamental en la recopilación de estos logros, documentando los GOTY a nivel mundial, lo que ha permitido a Expedition 33 destacar entre la multitud.

A pesar de la considerable competencia en el mercado, este RPG de Sandfall Interactive logró diferenciarse en un año en el que otros titanes como The Legend of Zelda no hicieron su aparición, lo que sin duda favoreció sus posibilidades de reconocimiento. Aunque el número de premios ha aumentado con el tiempo, la calidad del juego es innegable, y está claro que la dedicación de sus desarrolladores ha dado sus frutos, consolidando a Clair Obscur: Expedition 33 como un referente en la industria.

Mientras se espera el resultado de los próximos BAFTA, es difícil imaginar que el juego pueda alcanzar un reconocimiento más significativo que el que ya ha logrado. Con este nuevo récord, Clair Obscur: Expedition 33 se asegura su lugar en la historia de los videojuegos contemporáneos.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 436 premios, BAFTA, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring, Expedition 33, Game Awards, GOTY, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2, premios, Sandfall Interactive, The Legend of Zelda, videojuego más premiado de la historia

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. Sandfall Interactive, el desarrollador detrás del exitoso JRPG, admitió haber utilizado tecnología de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento del juego. Esta decisión desencadenó la revocación del premio ‘Juego del Año’ en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.

Una crítica que no va a sentar bien entre los fans

Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expresó su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. “No sean perezosos y paguen por su trabajo”, enfatizó Seavor, aunque también admitió que el uso de IA en el desarrollo puede ser más común de lo que se piensa. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destacó la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas críticos.

La controversia también ha puesto de manifiesto una división en la comunidad sobre el uso de IA. Daniel Vávra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendió la implementación de IA, argumentando que puede facilitar la creación de juegos de alta calidad con equipos más pequeños, similar a las dinámicas de trabajo de épocas pasadas. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detrás de títulos como Baldur’s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compañías, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.

Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la ética en la producción de videojuegos, mientras la industria sigue en evolución constante.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Daniel Vávra, Expedition 33, Game Awards, GOTY, IA, IA generativa, Indie Game Awards, jrpg, RPG, Sandfall Interactive

El siguiente juego del estudio detrás de Expedition 33 no será más grande

El siguiente juego del estudio detrás de Expedition 33 no será más grande

El desarrollo del juego Expedition 33 por parte de Sandfall Interactive ha sido un gran éxito, vendiendo más de 5 millones de copias y ganando un total de nueve premios en The Game Awards, incluido el prestigioso reconocimiento de Juego del Año. Sin embargo, a pesar de este notable logro, el líder del estudio, Guillaume Broche, ha decidido que no van a expandirse. En una reciente entrevista, Broche explicó que priorizan la creatividad y la felicidad del equipo por encima del crecimiento empresarial. Creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo, afirmó, enfatizando la importancia de hacer juegos que ellos mismos deseen jugar.

Pueden hacerlo, pero no quieren

Aunque el panorama juega favorablemente, con su éxito inspirando optimismo sobre el futuro de los juegos independientes y de menor presupuesto, Sandfall ha enfrentado controversias. La más notable fue la revocación de su premio como Juego del Año en los Indie Game Awards, debido a preocupaciones en torno a la inteligencia artificial y la clasificación del juego como independiente. Esta situación ha generado debates sobre la categorización de los videojuegos en la industria actual.

A pesar de que el éxito de Expedition 33 podría llevar a la firma a considerar un aumento de su personal y recursos, Broche subrayó que prefieren mantener un enfoque más íntimo en la creación de videojuegos. No queremos gestionar, queremos seguir haciendo juegos, comentó. Su filosofía se centra en adaptar el juego al equipo en lugar de forzar al equipo a adaptarse a las exigencias del mercado. La mejor manera de cuidar a las personas es crear algo sincero, que tenga una fuerte alma e identidad, añadió Broche.

Aunque Sandfall aún no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, los grandes éxitos de Expedition 33 han dejado una marca en la industria, mostrando que es posible para los juegos de menor presupuesto encontrar un lugar en un mercado dominado por secuelas costosas.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 5 millones d ecopias, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, GOTY, Guillaume Broche, Indie Game Awards, Juego del año, Sandfall

Megabonk rechazó su nominación a los Game Awards, pero ahora su honestidad le ofrece una recompensa incluso mayor

Megabonk rechazó su nominación a los Game Awards, pero ahora su honestidad le ofrece una recompensa incluso mayor

En una de las noticias más sorprendentes de la antesala de los Game Awards, el juego indie Megabonk se encuentra en el centro de atención por su controvertida nominación en la categoría Player’s Voice. Su creador, un desarrollador anónimo, solicitó previamente que su juego fuera retirado de la nominación a “mejor debut indie”, argumentando que ya había lanzado otros títulos bajo diferentes seudónimos. Esta solicitud fue aceptada y marcó la primera vez que un nominado desaparecía de la lista de posibles premiados en la historia del evento, un ejercicio de honestidad que fue muy bien recibido por la comunidad.

Nominado a otra categoría de los Game Awards

Sin embargo, la historia no termina ahí. Megabonk ha sido reinstaurado como candidato para el prestigioso premio de Player’s Voice, donde los jugadores tienen la oportunidad de votar por su juego favorito del año. A pesar de enfrentar una dura competencia que incluye títulos de renombre como Hollow Knight: Silksong y Battlefield 6, la pasión del desarrollador y el apoyo de la comunidad podrían hacer que la pequeña obra indie logre una posición destacada en esta categoría.

El presupuesto de desarrollo de Megabonk es considerablemente inferior al de sus competidores más grandes, lo que resalta aún más la sorprendente nominación. El creador del juego ha manifestado su entusiasmo a través de las redes sociales, pidiendo a los jugadores que voten en apoyo a su título: “Estamos de vueltísima. Votad, por favor”, expresó.

Los fans que deseen participar en la votación pueden hacerlo a través de la página oficial de los Game Awards. Deberán registrarse, pero el proceso es sencillo. Es importante mencionar que las votaciones se llevarán a cabo en tres fases diferentes y no se limitan a juegos lanzados este año, lo que amplía el campo de opciones para los votantes.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Game Awards, Geoff Keighley, GOTY, Hollow Knight: Silksong, indie, Megabonk, premios, público

El director de Final Fantasy VII Rebirth afirma que este JRPG francés debería ganar el GOTY

El director de Final Fantasy VII Rebirth afirma que este JRPG francés debería ganar el GOTY

El RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha capturado la atención tanto de la comunidad de jugadores como de la prensa especializada, siendo considerado uno de los mejores títulos lanzados en el año. Muchos entusiastas ya lo postulan como un fuerte candidato al premio al Juego del Año (GOTY) 2025, un reconocimiento que respalda su notable éxito comercial y su acogida favorable entre fans y críticos.

Hamaguchi, convencido de las virtudes de Expedition 33

Recientemente, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, se ha sumado a las voces que elogian este título, eligiéndolo como su juego del año en una declaración concedida al medio GamesRadar. Hamaguchi destacó que la combinación de elementos dentro del juego, incluyendo su sistema de combate inspirado en los JRPG clásicos, la ambientación, la narrativa y los personajes, se encuentran equilibrados de manera excepcional. “Todo encaja a la perfección”, afirmó el director japonés, resaltando la sólida jugabilidad que logra enganchar a los jugadores.

La visita de parte del equipo de Sandfall a la sede de Square Enix fue recibida por Hamaguchi como un gesto de respeto hacia el legado de los JRPG tradicionales, lo que revela una admiración mutua entre los creadores. “No solo han creado un juego genial, sino que también mostraron ese respeto hacia el estilo clásico”, expresó sobre la atención al detalle y la calidad alta que expone Clair Obscur: Expedition 33.

A medida que la competencia en el ámbito de los videojuegos se intensifica, el éxito de títulos como Expedition 33 resalta un cambio en el panorama, con una mención adicional a que grandes producciones están encontrando cada vez más obstáculos. La capacidad de este título para resonar con los jugadores sugiere que hay un futuro promisorio para los desarrolladores que priorizan calidad y conexión emocional en sus entregas.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, FFVII, Final Fantasy VII Rebirth, GOTY, Naoki Hamaguchi, Sandfall Interactive

Los desarrolladores de Dave the Diver salen a la palestra: no entienden porqué dicen que su juego es indie

Los desarrolladores de Dave the Diver salen a la palestra: no entienden porqué dicen que su juego es indie

El ámbito de los videojuegos vivió un año agitado en 2023, con el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 como uno de sus eventos más destacados. Este esperado título ha sido aclamado tanto por críticos como por jugadores, consolidándose como una de las mejores propuestas del año en un mercado competitivo.

Sin embargo, la industria no estuvo exenta de turbulencias. A lo largo de 2023, se produjo un número significativo de despidos en importantes estudios de videojuegos, lo que generó preocupación sobre la salud del sector y su futura sostenibilidad.

Una compañía que nunca se ha considerado indie

En medio de este panorama, la controversia surgió en torno a la nominación de Dave the Diver al premio Mejor Indie en los Game Awards. Este juego, desarrollado por el estudio Mintrocket, fue objeto de debate debido a su relación con Nexon, un gigante de la publicación, lo que llevó a cuestionamientos sobre la validez de su categorización como juego independiente. Jaeho Hwang, director de Dave the Diver, comentó en entrevistas que no se considera parte de un estudio indie, enfatizando que no solicitó la nominación que, a su juicio, fue atribuida erróneamente.

La categorización de juegos ‘indie’ ha sido discutida por diversas figuras de la industria, incluyendo a Dave Oshry, CEO de New Blood, quien expresó su descontento con la etiqueta. Este debate se intensificó tras el evento, donde el juego, a pesar de las controversias, perdió ante el RPG Sea of Stars, que sí se desarrolló de manera independiente.

Las nominaciones para los Game Awards son decididas por un jurado compuesto por más de 100 medios especializados, lo que ha llevado a reflexionar sobre cómo se categoriza a los videojuegos. Hwang resaltó que la aparición de su juego en la categoría puede ser producto de una confusión, y la controversia resurgió recientemente, a casi dos años de los hechos, poniendo de manifiesto la necesidad de una mejor comprensión sobre lo que constituye un juego independiente.

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Author SoftonicPosted on July 3, 2025July 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Dave Oshry, Dave the Diver, Game Awards, GOTY, indie, Jaeho Hwang, Mintrocket, New Blood, Nexon

Con el retraso de GTA6, Kingdom Come: Deliverance 2 ve el camino abierto a ser el juego del año

Con el retraso de GTA6, Kingdom Come: Deliverance 2 ve el camino abierto a ser el juego del año

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI de Rockstar Games ha sido pospuesto del mes de octubre de 2025 al 26 de mayo de 2026. Este cambio ha suscitado reacciones mixtas en la industria, dado que GTA 6 se ha posicionado como uno de los títulos más esperados de los últimos años, a pesar de que aún no se ha mostrado ningún fragmento de gameplay. La decisión de retrasar el juego busca brindar a los desarrolladores el tiempo suficiente para perfeccionar el título sin prisas, lo que ha transformado el panorama del cierre del año en la industria del videojuego.

El actor Luke Dale, quien da vida al personaje Hans Capon en Kingdom Come: Deliverance 2, celebró el retraso en su cuenta de Twitter, expresando su entusiasmo por una “oportunidad” de que su juego se convierta en el GOTY 2025. Este tipo de reacciones sugiere que otros desarrolladores también podrían ver con buenos ojos el retraso de GTA 6, ya que alibera la competencia en un mercado ya saturado de lanzamientos esperados.

GTA 6, considerado un fuerte candidato a ser el juego del año, ha dejado una vacante que títulos como Kingdom Come: Deliverance 2 están buscando aprovechar. El RPG de Warhorse Studios ha sido aclamado como una de las obras maestras de 2025, elevando las expectativas en torno a su lanzamiento. La falta de competencia directa de un gigante como GTA 6, que indudablemente atrae la atención del público, podría jugar a favor de otros desarrolladores, permitiendo que sus propias obras brillen más intensamente en el corazón de los jugadores y críticos.

Con el nuevo calendario de lanzamientos, la atención se centrará en los títulos que saldrán al mercado en ese espacio, y sólo el tiempo dirá si las proyecciones optimistas de Dale y otros en la industria se materializan. Se espera que, a medida que avance el año, más detalles sobre estos juegos emergentes comiencen a salir a la luz, incluyendo quizás, aunque sea un rumor, un nuevo vistazo a GTA 6 en los meses que se aproximan.

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Author SoftonicPosted on May 5, 2025May 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags GOTY, GOTY 2025, GTAVI, Kingdom Come: Deliverance 2, Luke Dale, Rockstar Games, Twitter, Warhorse Studios

Clair Obscur: Expedition 33 ha sido todo un éxito y está sobre la mesa seguir expandiéndolo

Clair Obscur: Expedition 33 ha sido todo un éxito y está sobre la mesa seguir expandiéndolo

Clair Obscur: Expedition 33, el reciente éxito de Sandfall Interactive, ha captado la atención tanto de jugadores como de críticos, logrando un impresionante hito de más de 500,000 unidades vendidas. A pesar de su lanzamiento en un mercado altamente competitivo, especialmente bajo la sombra de Oblivion: Remastered, el juego ha recibido elogios casi universales, posicionándose incluso como un fuerte contendiente para el título de Juego del Año.

El DLC no estaba planeado, pero bien podría ocurrir

Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del juego, ha compartido algunas actualizaciones sobre el futuro del título en Instagram, donde ha respondido a las inquietudes de los jugadores acerca de la posibilidad de contenido descargable . Aunque Svedberg-Yen ha dejado claro que actualmente no hay planes concretos para un DLC, mencionó que la intención de Sandfall Interactive siempre ha sido evaluar la respuesta de la comunidad antes de tomar decisiones definitivas.

En sus mensajes, Svedberg-Yen expresó: “Nada concreto que pueda decir en este momento, honestamente, todavía estamos tratando de procesar todo lo que está sucediendo. Siempre hemos dicho que, si hay un fuerte deseo por parte de los jugadores, nos encantaría hacer algo más, y basándonos en la respuesta hasta ahora, diría que las posibilidades son buenas.” Esta declaración ha generado expectativas entre los fans del juego, que ven el potencial para expandir la experiencia ofrecida.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no solo se mide en ventas, sino también en su recepción positiva, lo que sugiere que el camino para un DLC podría estar más que despejado. Con la comunidad mostrando un fuerte interés por el juego, las condiciones parecen propicias para que Sandfall Interactive evalúe un futuro contenido adicional, aunque, como es habitual en la industria, los detalles sobre lo que podría incluirse siguen siendo inciertos.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025April 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, dlc, GOTY, jrpg, Oblivion Remastered, Sandfall Interactive

El futuro de Astro Bot podría no estar en hacer homenajes a otros personajes del videojuego

El futuro de Astro Bot podría no estar en hacer homenajes a otros personajes del videojuego

El fenómeno de Astro Bot continúa resonando en la industry de los videojuegos. Después de su lanzamiento hace varios meses, este título de Team Asobi ha sido reconocido como el Juego del Año 2024, una distinción que reafirma su calidad y popularidad. En los BAFTA Game Awards 2025, Astro Bot se llevó a casa cinco premios, consolidando así su éxito y la conexión con su audiencia.

El futuro de Astro Bot parece diferente al que imaginábamos

En una entrevista exclusiva postpremios, el director creativo Nicolas Doucet reveló que el equipo nunca anticipó el impacto que tendría el juego. “Creando Astro Bot, solo pensamos en hacer el mejor juego posible para celebrar los 30 años de PlayStation y conectar con el público familiar”, comentó. Esta filosofía de diseño se tradujo en una experiencia que ha cautivado a jugadores de todas las edades.

La expansión de la franquicia parece inminente, ya que Team Asobi está evaluando la posibilidad de crear más videojuegos y, sorprendentemente, adaptar Astro Bot a una serie o película en Hollywood. El interés en llevar las aventuras de Astro a nuevas plataformas refleja el potencial del personaje como una nueva mascota de PlayStation con un futuro brillante.

Doucet también enfatizó la importancia de equilibrar los cameos de otras sagas de PlayStation con la identidad original de Astro Bot. “Queremos que Astro tenga su propia identidad, aunque es divertido conectar con la historia de los juegos”, dijo. Este enfoque dual sugiere que el equipo busca no solo atraer a los seguidores de otras franquicias, sino también establecer a Astro como un ícono en sí mismo.

Por último, Doucet no pasó por alto la influencia de Nintendo en el género de plataformas, rindiendo homenaje a la compañía tras recibir el GOTY 2024. Con el creciente interés en el futuro de Astro Bot, los fanáticos pueden esperar novedades emocionantes en el horizonte.

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Author SoftonicPosted on April 21, 2025April 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags astro bot, BAFTA, GOTY, Hollywood, Nicolas Doucet, PlayStation, Team Asobi

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