Avance de Anthem

Que Bioware no está en su mejor momento no es ningún secreto. La compañía canadiense sufrió un duro varapalo tras Mass Effect Andromeda, hasta tal punto que tanto Electronic Arts como el estudio decidieron dejar aparcada la saga durante una temporada. Mientras se deja reposar el futuro de Mass Effect, todos los esfuerzos van encaminados a Anthem, juego anunciado durante el pasado E3 2017 y del que ahora te contamos todos los detalles.

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Anthem

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Destiny como punta de lanza

Sería absurdo negar que Anthem tiene un parecido enorme con Destiny, el juego de Activion y Bungie. De hecho, la propia Bioware no ha negado las similitudes; es más, ha comentado que han tomado mucha inspiración de todo lo que Destiny ha hecho bien.

Por ejemplo, una de las particularidades que nos vamos a encontrar en Anthem tiene que ver con el escenario. Mientras que en Destiny se ofrecían entornos más cerrados para que el juego fuera más fluido, en Anthem van a predominar las localizaciones abiertas y grandes. El propio estudio ha confirmado que buscaban esto desde las primeras fases del desarrollo, ya que la idea es transmitir la sensación de encontrarse en un vasto mundo que se puede explorar sin problema alguno.

Habrá selvas profundas con una densa vegetación. Ciudades repletas de personajes no controlables con los que poder interactuar. Cuevas dantescas en las que aventurarse para nuevas escaramuzas… Anthem promete vida en cada esquina, pero la pregunta que surge ahora es, cómo no, si las consolas van a ser capaces de mover este tipo de escenarios.

Bioware ha aclarado que todo va a lucir igual que en los tráileres, es decir, no vamos a tener el temido downgrade. No se ha especificado si habrá tiempos de carga entre los escenarios –algo que vaticinamos-, pero al menos es importante saber que a nivel gráfico se va a estar en un nivel similar a lo visto.

RPG para todos

Hemos mencionado el aspecto técnico y gráfico, donde va a intentar alejarse de Destiny. No obstante, no ocurre igual en la jugabilidad: tenemos ante nosotros la fórmula que los chicos de Bungie explotaron como bastante esmero.

Aunque Anthem es un juego de acción en tercera persona, el componente RPG está presente en cada faceta del título. Cada enemigo tiene puntos de vitalidad y un nivel, mientras que nuestro personaje presenta una vasta cantidad de opciones de personalización, desde las armas hasta los trajes pasando por las habilidades. Además, y esto es igual de importante, los compañeros juegan un papel fundamental, es decir, que Anthem incorpora lo mejor de las batallas cooperativas para que la historia llegue a buen puerto.

Nuestro personaje no combate contra los enemigos como tal, sino que se introduce en un Javalin. Esta especie de exoesqueleto dota de poder y fuerza a todo aquel que lo posea, algo parecido a los mechas de Titanfall (salvando las dimensiones, claro) o los exoesqueletos de Call of Duty: Advanced Warfare (en este caso, quizás sí más paralelismos).

Anthem es una de las producciones más esperadas para el próximo 2019. El título está previsto para marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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“GTA 6 llegará en 2019”: el mensaje que emocionó y entristeció a sus fans

PS4,Xbox One,Windows,CarrerasPS4,Xbox One,Windows,CarrerasTA 6 llegará en 2019″: este sorprendente mensaje emocionó el pasado domingo a los jugadores de GTA Online. Mensajes como este, u otro que invitaba a los usuarios a reservar ya el juego, aparecieron durante todo el día por los laterales de la pantalla.

El gozo de muchos usuarios se tornó en un pozo cuando descubrieron que se trataba de un engaño. Un usuario, o grupo de usuarios, había logrado hackear las versiones de GTA Online de PC, PS3 y Xbox 360, para colocar esos mensajes. Además, esta intrusión provocó que muchas sesiones se cerraran debido a numerosos errores.

Por si acaso algún fan de GTA todavía guardaba algún rayo de esperanza, la cuenta de Twitter oficial del servicio de ayuda al usuario de Rockstar confirmó que se trataba de un engaño:

Era de esperar que se tratara de un montaje. Rockstar se centra en promocionar un juego cada vez, y ahora mismo la estrella por excelencia es su inminente Red Dead Redemption 2. Aunque hay que admitir que la “broma” fue bastante efectiva.

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Fuente: TechSpot

Avance de Cyberpunk 2077

En pocos años CD Projekt Red ha pasado de ser un estudio con una repercusión relativamente local a uno con una presencia internacional envidiable. Cómo no, el motivo tiene nombre propio The Witcher 3 Wild Hunt. La tercera parte del brujo Geralt de Rivia consiguió encandilar a millones de usuarios en todo el planeta, de ahí que el estatus del equipo de desarrollo se haya elevado hasta cotas insospechadas. Ahora abandonan la fantasía medieval para irse hasta el futuro con Cyberpunk 2077. Esto es lo que sabemos hasta la fecha.

Crimen organizado

Night City. Apunta bien este nombre, ya que se trata de la ciudad donde transcurre todo el juego. En esta megaurbe existen seis distritos bien diferenciados, cada uno de ellos con sus propias características. Todos son accesibles para el jugador, aunque cuentan con una particularidad: para entrar en los mismos es necesario tener créditos, es decir, una especie de moneda del juego que otorga un estatus u otro.

Con esta original propuesta se controla el acceso a un vasto mapeado lleno de vida y colores. No obstante, todos tienen un sello de identidad en común: la podredumbre como elemento estrella. En Night City hay delincuencia, robos y asesinatos. La droga circula con total parsimonia, el crimen organizado campa a sus anchas y el sexo convive con cierta vanidad entre los habitantes de la ciudad.

Los creativos polacos ya han confirmado que no van a poner limitaciones a su trabajo, por lo que vamos a ver todos estos apartados sin censura alguna: desmembramientos por doquier, la droga causando estragos entre la población local, el sexo como moneda de cambio, los robos y la muerte en cada esquina de Night City, etc.

En primera persona

Tras ver The Witcher 3 en tercera persona en todo su esplendor, todo apuntaba a que en Cyberpunk 2077 íbamos a tener una aventura de índole similar. Cuál ha sido la sorpresa de toda la prensa especializada al enterarnos de que esto no va a ser así: la vista cambia a primera persona, es decir, no veremos al personaje principal salvo en algunos momentos en concreto (sobre todo en las conversaciones).

Este movimiento puede parecer muy arriesgado –de hecho, lo es-, pero desde el estudio han aclarado que era la mejor decisión posible para aprovechar todo el potencial de Night City. Así mismo, los creativos han querido dejar claro que no vamos a estar ante un first person shooter, sino en un RPG en primera persona. Habrá disparos, claro, pero se quiere matizar que el componente RPG será el elemento primordial durante toda la producción.

Tomando como punto de partida este concepto RPG, nuestro personaje cuenta con decenas de opciones de personalización: tatuajes, equipo, potenciadores, armas… Se busca que el jugador experimente la sensación de progreso, es decir, de que todo lo que aparece en el mapa se puede emplear para su correcto uso.

Cyberpunk 2077 es uno de los títulos más esperados para los próximos años. La producción avanza por buen puerto, siempre según sus creadores, aunque han corroborado que ha ido más lenta de lo previsto debido al buen hacer de The Witcher 3 y sus expansiones. Ahora que ya se ha allanado el camino, no hay excusa posible para pisar el acelerador.

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Avance de Shadow of the Tomb Raider

¿Cómo se convirtió Lara Croft en la aventurera que todos conocemos y que ha dado pie durante 20 años a multitud de videojuegos? Esa es la pregunta que Square Enix lleva intentando resolver desde que en 2013 lanzó la primera entrega del reinicio de Tomb Raider, con una segunda parte titulada Rise of the Tomb Raider en 2015. Ahora parece que, por fin, vamos a presenciar el desenlace definitivo con Shadow of the Tomb Raider. Y lo que hemos visto nos ha gustado.

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Más sigilo, más violenta

En el Tomb Raider de 2013 había una secuencia donde Lara Croft se mostraba consternada por acabar con la vida de un ser vivo. Lejos queda ya ese momento, y esto es algo que se presencia a las mil maravillas en Shadow of the Tomb Raider. Ahora tenemos una Lara Croft impasible, que no duda en tomar una decisión y que va a eliminar a todo aquel que se cruce por su camino. Aunque con sigilo, claro.

Esta es la nota más característica de esta próxima aventura. Lara Croft abandona la acción directa –sello habitual de la saga- para dar paso a la infiltración y al sigilo, al más puro estilo Solid Snake en Metal Gear Solid o Sam Fisher en Splinter Cell. Es un cambio arriesgado de primeras, no cabe duda, pero que le sienta de escándalo a esta Lara Croft más joven, aunque ya experimentada por aventuras pasadas.

Por ejemplo, nuestra querida protagonista ahora puede pintarse la cara para mimetizarse con el entorno, por no hablar de que la selva será su patio de recreo. La hierba, los árboles, el terreno… Todo influye en el devenir de la jugabilidad, que será más fluida gracias a la introducción de nuevos comandos y animaciones que potencian las habilidades de Lara Croft.

Y la aventura

Todo esto en lo que respecta al plano de la acción, con una Lara Croft convertida en una especie de asesina silenciosa. No obstante, desde la perspectiva aventurera sí vamos a tener la idiosincrasia pura de Tomb Raider: tumbas mortíferas donde un fallo provoca la muerte, mucha exploración, puzles rocambolescos y no fáciles de resolver, etc. No obstante, entre toda esta amalgama de conceptos clásicos se inserta uno nuevo: mundo abierto.

El estudio ya recreó esta sensación en Rise of the Tomb Raider, pero quiere que en Shadow of the Tomb Raider sea más real que nunca. Para ello, Lara Croft puede moverse libremente por el mundo que le rodea. Hablar con la gente, comercializar con ella, personalizar su equipo, crear materiales… Todo esto es posible en esta nueva entrega, por lo que la rama de exploración se amplía respecto a lo ya visto anteriormente.

Cómo no, el jugador es el encargado de decidir qué va a realizar primero, de tal manera que quizás este opte por ejecutar una misión secundaria, luego descubrir una tumba y posteriormente continuar con la aventura principal, por ejemplo. Libertad de decisiones para que el jugador no se sienta enclaustrado.

Shadow of the Tomb Raider llega a las tiendas durante septiembre de este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Punto final a las peripecias de Lara Croft en su cruzada contra la organización Trinity.

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Avance Assassin’s Creed Odyssey

Ha sido una de las sorpresas de este E3: Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft prometió que no volveríamos a ver una entrega de la saga de los asesinos cada año, pero parece que tras la buena acogida que tuvo Assassin’s Creed Origins, estas palabras han pasado a mejor vida. Ahora bien, la pregunta que hay que hacerse es otra: ¿merece la pena lo visto? Y la respuesta es afirmativa: sí, nos han gustado los primeros detalles.

Grecia, qué hermosa eres

Ubisoft ha confirmado que lleva nada menos que tres años desarrollando este Assassin’s Creed Odyssey. Del lejano Egipto damos el salto a la Antigua Grecia, y más concretamente al siglo V antes de Cristo. En la aventura tendremos la oportunidad de elegir a Alexios o a Kassandra. La decisión es anecdótica, más allá de gustos personales, ya que la trama es idéntica para ambos: un mercenario que desea salvar a su familia. Por tanto, estas es una de las novedades de esta entrega, que no es otra que la posibilidad de jugar como un hombre o una mujer en una historia similar para los dos. Buen movimiento.

Sabiendo la época histórica en la que se ubica la trama, es de esperar que veamos a muchas figuras históricas conocidas. Es el caso de Sócrates, a quien pudimos ver en el tráiler gameplay mostrado durante el E3 2018. Además, también se presenció la ciudad de Mikonos, una de las grandes urbes de la época.

Respecto al plano temporal, el argumento de los mercenarios tendrá como trasfondo la Guerra del Peloponeso que enfrentó a Atenas y a Esparta. En otras palabras, tendremos muchos guiños a referentes culturales que han tomado estas batallas como punto de inicio de sus libros, series o películas.

Como gran novedad a nivel argumental, Ubisoft va a introducir la libertad de decisiones en la trama. Al más puro estilo Bioware, el guión podrá ir por uno u otro derrotero dependiendo de qué respuesta escojamos. Esto, a su vez, también se ve reflejado en planos tan dispares como los romances, que estarán disponibles durante la aventura y con varios personajes.

Aprovechar lo anterior

Lo primero que hay que tener claro con Assassin’s Creed Odyssey es que ha tomado la base de Origins a nivel jugable. ¿Qué queremos decir con esto? Que todo lo que presenta el juego parte de lo anterior, por lo que se ha potenciado la jugabilidad del mismo.

El sistema de combate sigue siendo similar al visto en Odyssey. Sin embargo, ahora cuenta con nuevos movimientos, comandos, ataques y fintas. De igual manera, hay otro cambio que sí es palpable en cuanto se coja el mando: la introducción del componente RPG. Ya en Origins se dejó a la vista superficialmente, pero ahora se ha ahondado en él. El jugador puede configurar habilidades, equipos, niveles, armas y un largo etcétera de opciones. Puede parecer baladí, pero se agradece en una saga como Assassin’s Creed.

Por otro lado, todo esto se experimenta en dos planos. El primero es la exploración. Nuestro caballo sigue siendo el mejor amigo para explorar el mapeado, y esto se agradece teniendo en cuenta lo grande que va a ser el lugar para explorar. Eso sí, hay una particularidad: Grecia son islas, y ahí entra el barco.

El segundo plano es que para este Assassin’s Creed se ha potenciado la experiencia naval. Las batallas serán más realistas y el navegar por el Mar Egeo va a ser más placentero. El equipo de desarrollo ha trabajado mucho en este punto y espera no defraudar a los fans.

Assassin’s Creed Odyssey llega a las tiendas el próximo 5 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.

Avance Fallout 76

Pocos días antes de arrancar el E3 2018, Bethesda inició un misterioso streaming a través de sus redes oficiales con un Vault Boy durmiendo en una cama. ¿Qué significaba este guiño a la saga? Durante 24-48 horas vivimos impacientes a conocer la sorpresa, hasta que esta se desveló a todo el mundo: Fallout 76. Tras descubrir la nueva entrega de la aclamada serie, te contamos todo lo que sabemos sobre ella.

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Fallout 76

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Online para todos

Este es el cambio más grande respecto a Fallout 4: vamos a tener modo online. En Fallout 76 toda la aventura se puede disfrutar de manera solitaria, sí, pero el juego está concebido para jugarse junto a otras personas. De esta manera, iremos encontrando a diferentes jugadores a lo largo del escenario (hasta un máximo de 30 por servidor), por lo que quedan descartados los mapas privados.

El equipo de Bethesda ha comentado que las misiones en esta ocasión serán más importantes que en entregas anteriores. La idea, cómo no, es prescindir de aquellas tareas secundarias que sí pueden ser más tediosas y dejar sólo aquellas que aporten diversión al grupo. En este último punto en concreto, hay hasta un máximo de cuatro jugadores por escuadrón, una cifra más que suficiente para que el grupo pueda coordinarse en las misiones.

Quizás la eliminación de estas misiones secundarias pueda parecer un fallo, ya que Fallout siempre se ha caracterizado por estas tareas. No obstante, los desarrolladores han introducido para suplirlas los eventos aleatorios, al más puro estilo MMORPG. De esta manera, y a partir de ahora, Fallout tendrá misiones puntuales que sólo se pueden realizar en un momento dado.

Todo este sistema jugable se ve complementada con la jugabilidad clásica de la saga, aunque con ligeras modificaciones en puntos tan importantes como la elaboración de balas, armas, armaduras, etcétera.

Tras la bomba

Ya hemos hablado de la jugabilidad que va a facilitar este Fallout 76, ¿pero dónde nos sitúa cronológicamente esta entrega? La trama se ubica justo 25 años después de que las bombas nucleares fueran lanzadas. Para ser exactos, nos vamos justo hasta West Virginia, donde se localiza el Refugio 76. Este búnker fue uno de los primeros en el que se experimentó con sus habitantes, una investigación que finalizó con la apertura de puertas ya consabida.

El mapa que tendremos la oportunidad de recorrer tendrá más vegetación y vida que los vistos previamente en otros títulos de la saga. Esto se debe, según los creadores, a que “al estar situada la localización en la Costa Este, en caso de un ataque nuclear las bombas no caerían allí directamente”. Este movimiento se ha tomado como premisa para desarrollar todo el mundo que rodea al Refugio 76.

Más allá de que la radiación haya llegado de pleno o no, el mapeado de Fallout 76 tendrá a las características bestias mutantes. Por ejemplo, regresan los ghouls, aunque más inteligentes que en otras ocasiones. Además, tendremos a plantas mortíferas, osos gigantes con muy malas pulgas e incluso hombres polillas. Un arsenal hostil de criaturas al que es mejor no acercarse.

Fallout 76 verá la luz el próximo 14 de noviembre. Mientras tanto toca esperar al apocalipsis.

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Avance Kingdom Hearts 3

El desenlace. La epopeya final. Han pasado 12 años desde que Kingdom Hearts 2 saliera al mercado. En todo este tiempo, la saga se ha ido actualizando con diferentes spin off que han ampliado la experiencia principal, por supuesto, pero todos queríamos la tercera parte numerada de la franquicia. Ahora que ya está cerca (29 de enero de 2019), te contamos lo que sabemos sobre Kingdom Hearts 3.

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Mundos para todos

Como no podía ser de otra forma, una de las señas de identidad de todo Kingdom Hearts son los mundos que podremos explorar con Sora y sus amigos. Gracias a la gran cantidad de tráileres mostrados durante el último año y medio ya conocemos algunos de ellos. Por ejemplo, tendremos la gran oportunidad de visitar el mundo de Toy Story. Esta era una de las peticiones más demandadas por la comunidad de fans, dado que la gente quería jugar junto a figuras clásicas de la animación como Woody o Buzz.

Por si todo esto fuera poco, el mundo de Toy Story incluye, a su vez, otra subcategoría que va a enamorar: Rompe Ralph. A pocos meses de estrenar su segunda parte, el grandullón estará presente como una invocación, aunque no se ha confirmado si aparecerá Penélope junto al mismo (y sería un acierto).

De igual manera, durante este E3 hemos tenido dos inclusiones más. La primera es el mundo de Frozen con la princesa como estrella. Esto se pagaba bajo en las casas de apuestas, ya que Frozen es una de las cintas más famosas de Disney durante los últimos años –no meterla habría sido un fallo-. Y la segunda inclusión ha sido toda una sorpresa: Piratas del Caribe. Otra vez volveremos a disfrutar de Jack Sparrow y toda su tripulación, aunque con un aspecto gráfico tan renovado que cuesta creer que todo sea digital

Cómo no, habrá más sorpresas que no veremos hasta que el título llegue a las estanterías de todo el mundo. Si desvelaran todos los universos ahora… ¡sería un aburrimiento!

Y jugable

Si a nivel de mundos hemos tenido una buena dosis, en la parcela jugable no desentona nada en absoluto. El sistema de combate se ha pulido en demasía con más habilidades, comandos, combos y una mayor celeridad en las peleas. Además, hay más enemigos que nunca en pantalla, y eso se agradece en un Action RPG.

A la invocación de Rompe Ralph ya citada hay que sumarle la de Simba de El Rey León, también confirmada por el propio estudio. Además, la Nave Gumi volverá a estar disponible entre los niveles para amenizar los viajes espaciales entre los mundos (aunque sabemos que no es del gusto de todos).

Ahora bien, ¿qué ocurre con la historia? Lo último enseñado ha servido para dejar más dudas encima de la mesa. Por ejemplo, hemos presenciado a la coprotagonista Aqua siendo poseída por Xehanort, antagonista de la saga. Además, sabemos que Kairi continúa su entrenamiento con Merlín, mientras que Sora y Riku exploran los mundos para derrotar a la oscuridad.

Square Enix está siendo muy meticulosa a la hora de desvelar información en torno a la trama, aunque sí ha puntualizado que todo desembocará en la batalla final que los fans esperamos desde hace años. Esto vendrá complementado con un apartado gráfico de ensueño y al que no podremos echarle el guante hasta dentro de seis meses. Qué larga espera.

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Los diez juegos del E3 2018 que más ganas tenemos de probar

El E3 2018 llega a su fin. Hemos tenido decenas de sorpresas en estos últimos cinco días y mucho material audiovisual para disfrutar. Hace sólo unas horas te contábamos cuáles eran los siete tráileres más espectaculares de la feria. Ahora, en cambio, le toca el turno a los diez juegos del E3 2018 que más ganas tenemos de probar. Algunos van a coincidir en ambas listas como es normal, pero la culpa no es nuestra: es de los estudios por hacer producciones tan bonitas.

Ghost of Tsushima

Sucker Punch, estudio desarrollador de Infamous, quiere pegar un salto de calidad rotundo con Ghost of Tsushima. Samuráis, invasiones y un poco de mitología japonesa se dan cita en este título que pretende marcar un antes y un después en el universo de los espadachines nipones.

Kingdom Hearts 3

La aventura de Sora en Kingdom Hearts 3 está muy cerca. Tras muchos años de tráileres y anuncios, por fin tenemos ante nosotros la esperada fecha de lanzamiento: 29 de enero de 2019. Sólo queda esperar este medio añito, que juegos no nos van a faltar, todo sea dicho…

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Fallout 76

Una semana antes de empezar el E3 2018, Bethesda comunicó que tenía un gran anuncio que hacer: Fallout 76. La nueva entrega de la franquicia se daba a conocer públicamente con un escueto vídeo, aunque posteriormente en la conferencia de Bethesda se informaron de más detalles. ¿Lo mejor? A la venta el 14 de noviembre de este mismo año. Ojalá todos los anuncios con fechas tan próximas.

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The Last of Us 2

¿Hace falta dar algún detalle? The Last of Us 2 dejó con la boca abierta a todos los asistentes. Ellie vuelve más violenta que nunca y con una única consigna: “Voy a acabar con hasta el último de ellos”. No tenemos fecha, pero apostamos por 2019.

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Death Stranding

Hideo Kojima mostró por primera vez material gameplay de Death Stranding, su próxima gran obra. Desarrollada por Kojima Productions y publicada por Sony Interactive Entertainment, no tenemos ni fechas ni detalles. Queda mucho por saber.

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Cyberpunk 2077

La prensa especializada ha podido probar Cyberpunk 2077 y las valoraciones son unánimes: estamos ante uno de los grandes juegos de los próximos años. Nos falta la fecha, pero 2019 sería de nuevo un buen año.

RAGE 2

La primera entrega de RAGE no llegó a destacar ni entre los usuarios ni entre la prensa especializada. No obstante, con RAGE 2 se han propuesto cambiar todo… y parece que así será. Los asistentes al E3 han podido probarlo y quedar enamorados con sus mecánicas. El problema: no tenemos ni fecha orientativa…

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Halo Infinite

Llevamos bastante tiempo sin saber nada del Jefe Maestro, de ahí que su aparición en la conferencia de Microsoft con Halo Infinite nos haya enamorado. No sabemos nada, más allá de que está desarrollado por 343 Industries y que irá ubicado cronológicamente después del 5.

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Resident Evil 2 Remake

Ha sido una de las sorpresas de este E3 2018: el remake de Resident Evil 2. La demo que han podido jugar los asistentes ha sido bastante extensa, lo suficiente como para ver que el juego pinta muy bien. De nuevo, con fecha de lanzamiento ya asignada: 25 de enero de 2019.

Sekiro Shadows Die Twice

El recopilatorio no se podía cerrar con otro juego: Sekiro Shadows Die Twice. La producción de From Software se presentó en sociedad en la conferencia de Microsoft. Tras catedrales góticas y mundo tenebrosos, el estudio japonés da el salto, precisamente, a la cultura de su país. Sólo sabemos que llegará en 2019, así que toca esperar a fecha exacta.

Cuatro grandes juegos de PC que no puedes ver en PS4 y Xbox One

Negar que PlayStation 4 y Xbox One están viviendo un gran momento es absurdo, especialmente la primera. Sony ya ha vendido más de 80 millones de consolas en todo el mundo, una cifra que no para de crecer y cuyo mayor reto es plantarse en los 100 millones antes de que termine 2019. A pesar de estos números y los grandes títulos que están por venir de manera exclusiva, hoy queremos romper una lanza y nombrar cuatro juegos de PC que no puedes ver en PS4 y Xbox One.

Total War

Para nosotros, los reyes de la estrategia: la saga Total War. No hay otra producción que alcance el nivel de calidad de los títulos de Creative Assembly. Su último gran producto ha sido Total War Britannia, aunque a finales de año tenemos la llegada de Three Kingdoms, una entrega que se va hasta la antigua China nada menos.

En consolas el género de la estrategia en tiempo real nunca se ha llevado bien, ya que el mando no es tan fácil de manejar como el teclado y ratón. Si tienes un PC y nunca has jugado a Total War, dale una oportunidad: lo merece mucho.

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Counter Strike Global Offensive

No decimos nada que no se sepa, ¿verdad? Counter Strike Global Offensive es uno de los juegos en primera persona más famosos de todos los tiempos. Los policías contra terroristas llevan copando durante años las horas de los jugadores de todo el mundo, y una de sus principales particularidades es que esta última entrega sólo está disponible para PC y no la nueva generación (sí para PS3 y Xbox 360, ojo).

Si nunca has jugado a Counter Strike en tu vida, nuestra recomendación es que te lo descargues cuanto antes.

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Pillars of Eternity 2

La primera entrega de Pillars of Eternity supuso un punto de inflexión dentro de los RPG, de ahí que la llegada de Pillars of Eternity 2 se esperara como agua de mayo. ¿Ha cumplido con las expectativas? Por supuesto. La segunda parte de la producción de Obsidian ha servido, una vez más, para poner en lo más alto del candelero a estos desarrolladores.

Pillars of Eternity 2 es una de las grandes producciones que se puede disfrutar única y exclusivamente en un PC. La primera parte terminó llegando a consolas, y esta segunda se sabe que está en desarrollo a cargo del estudio Red Cerberus. No obstante, y mientras llega o no, Pillars of Eternity 2 es un producto exclusivo de PC. Y eso nadie se lo puede quitar.

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World of Warcraft

Han pasado nada menos que 14 años desde que World of Warcraft desembarcara en los PCs de todo el mundo, y aunque el tirón del juego de Blizzard no es tan alto como hace una década, todavía sigue contando con millones de usuarios en todo el mundo. Si lo nombramos ahora no es por la primera de las entregas, sino porque este verano llega Battle for Azeroth, la que será la séptima expansión del juego.

Si a estas alturas de la película todavía no has jugado este famoso juego de rol, hazlo cuanto antes. Eso sí, recuerda que vas a gastar centenares de horas (y lo de centenares es literal) en completarte todo el material que existe en estos momentos. Es World of Warcraft.

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Las mujeres jugables se quedarán en Battlefield 5 pese a todas las críticas

Battlefield 5 incluirá mujeres soldado completamente jugables. Esta revelación ha enfurecido a una minoría ruidosa que una vez más ha dado mala imagen a la comunidad gamer.

Fuente: Twitter/@ogabrielson

Esta minoría alega que la saga Battlefield destaca por su fidelidad histórica, así que el meter a mujeres en un multijugador que ocurre en la Segunda Guerra Mundial sería romper la esencia de la saga.

Punto nº1: hubieron mujeres involucradas en la Segunda Guerra Mundial. Cientos de miles de chicas y mujeres se alistaron al Ejército Ruso, dentro de la Ejecutivo de Operaciones Especiales (SEO) destacó la agente británica Noor Inayat Khan y no olvidemos a las mujeres judías que demostraron su valentía y fortaleza durante el Holocausto.

Punto nº2: Battlefield es una saga de shooters bélicos con toques realistas, cierto. Pero no recuerdo que se reclamara justicia cuando ocurrió esto…

O cuando ocurrió esto (minuto 1:01)…

Battlefield casi siempre ha priorizado la diversión antes que la fidelidad histórica.

Punto nº3: la gente pueda quejarse todo lo que quiera, que DICE, desarrolladora de Battlefield 5, ya ha declarado por activa y por pasiva que las mujeres se quedan. “Queremos que Battlefield 5 represente a todos aquellos que formaron parte del gran drama de la historia de la humanidad, y dar a los jugadores la opción de elegir y personalizar los personajes con los que quieren jugar”, ha explicado el director general de DICE. “Nuestro compromiso como estudio es hacer todo lo que podamos para crear juegos que son inclusivos y diversos. Siempre hemos ido más allá de lo esperado para ofrecer experiencias inesperadas. Pero, por encima de todo, queremos que nuestros juegos sean divertidos”.

Que un multijugador incluya mujeres jugables no debería ser recibido con un “¡esto es un ultraje a la esencia del juego que me acabo de inventar!” sino con un “¡ya era hora!”.