PES 2019 tendrá demo: saldrá para PC (Steam), PS4 y Xbox One el 8 de agosto

Konami ha anunciado la demo de PES 2019. Saldrá para PC (vía Steam), PS4 y Xbox One el próximo 8 de agosto. La demo incluirá partidos de exhibición, partidos rápidos y cooperativo offline. Habrá 10 equipos en la demo del nuevo Pro Evolution Soccer, incluyendo Liverpool el Barça, Inter Milán, Argentina y Francia. Habrá dos estadios: el Camp Nou del FC Barcelona y el Veltins Arena del Schalke.

Para celebrar el anuncio, Konami ha lanzado un nuevo tráiler:

Con la demo, podremos probar las novedades de Pro Evolution Soccer 2019 como fatiga visual, que impactará en el rendimiento y comportamiento de los jugadores, así como la resolución 4K HDR tanto en PC como en PlayStation 4 y Xbox One.

Konami también ha anunciado los requisitos mínimos y recomendados de la versión para PC.

Este año, PES lo tiene más difícil que nunca para conseguir buenas ventas. Konami ha perdido la licencia de la Champions League, que es ahora una exclusiva del inminente FIFA 19.

Sabremos si PES 2019 triunfará o no después de su lanzamiento, previsto para el 30 de agosto.

Call of Duty: Black Ops 4: Se filtra mucha información del Modo Blackout

El Modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 tendrá el mapa más grande de la saga

Se ha filtrado nueva información sobre el Modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4. La fuente es Omnipotentem, un miembro de la comunidad de Reddit sobre Call of Duty. Ten en cuenta que esta información, al no estar confirmada, podría ser perfectamente falsa.

Según la filtración, el mapa de Blackout es el más grande de toda la historia de Call of Duty. El diseño es muy vertical. Como se vio en el teaser, habrá localizaciones de otros mapas icónicos de CoD anteriores. La parte de Nuketown será similar a la de Nuketown Zombies de Black Ops 2.

El objetivo es que en Blackout pueden jugar al menos 50 jugadores a la vez. Pero se están haciendo pruebas para que puedan jugar hasta 64 usuarios.

La salud será de 150HP. Se podrá restaurar mediante Kits Médicos. Si te equipas con una Armadura, podrás aguantar un disparo extra pero la munición perforada contrarrestará el efecto de la Armadura.

Las ranuras de inventario serán limitadas y se podrán incrementar si encuentras mochilas.

El loot de amas tiene niveles de rareza. Dependiendo de la rareza, el arma tendrá diferentes añadidos. A mayor rareza, mejores accesorios.

Habrá habilidades agotables como las habilidades especializadas del Multijugador. Por ejemplo, el gancho tendrá usos muy limitados.

Equipo como un dispositivo de reconocimiento sin explosivos se podrá encontrar por el mapa y dará ventaja al jugador.

Habrá vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Pero por ahora solo el ATV está funcionando en las pruebas.

El mapa se irá cerrando de forma visible, como ocurre con Fortnite y otros Battle Royale.

Aunque se está creando Blackout para que los jugadores puedan llegar al mapa en paracaídas, tal vez se acabe recurriendo al típico sistema de spawneo que ya se vio en Call of Duty: Online.

Juegos de terror: Call of Cthulhu nos enloquecerá a partir del 30 de octubre en PC, PS4 y Xbox One

Uno de los juegos de terror más esperados del año ya tiene fecha de lanzamiento: Call of Cthulhu, el juego de aventuras inspirado en el juego de rol de lápiz y papel, llegará el 30 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.

No se trata de un anuncio oficial por parte de Focus Home Interactive, su distribuidora, sino de un error: la ficha de Steam lo ha revelado antes de tiempo. Después del despiste, Focus decidió admitir que esa era la fecha de salida.

Los fans que aguardan Call of Cthulhu deben estar dando saltos de alegría: el juego se anunció en 2014, hace cuatro años. Su desarrolladora inicia fue Frogwares, famosa por crear juegos de Sherlock Holmes como si no hubiera un mañana. Luego hubo un tiempo enorme de silencio y después se confirmó que el juego tenía una nueva desarrolladora, Cyanide.

Call of Cthulhu ocurre en el año 1924 cuando, en el lore de los Mitos de Cthulhu, los planetas aún no se han alineado y R’lyeh, morada de Cthulhu, sigue oculta bajo las aguas del Pacífico. Encarnarás a Edward Pierce, detective privado que irá a Darkwater Island a investigar las extrañas circusntancias que rodean la muerte de la familia Hawkins.

Te apuesto todo lo que quieras a que la cosa no acabará precisamente bien.

Aún queda mucho para octubre. ¿Qué te parece esperar a la nueva Llamada del Molusco Verde jugando a los mejores juegos de terror? Aquí tienes los 10 mejores juegos de miedo gratuitos.

Xbox: Microsoft presentará “nuevo hardware” de Xbox One en la Gamescom del mes que viene

¿Microsoft acaba de dejar caer que mostrará la sucesora de Xbox One en la Gamescom del mes que viene? En el blog oficial de la compañía podemos leer lo siguiente: “Este año en la Gamesom vamos a organizar un episodio especial de Inside Xbox que se retransmitirá en vivo desde nuestro stand de Xbox en Koelnmesse”.

“Apúntate el martes 21 de agosto a las 4:30 de la tarde para muchas noticias, nuevo hardware de Xbox, nuevos accesorios y novedades de próximos juegos. Tenemos ganas de contaros mucho más, ¡y tal vez haya algunas sorpresillas más!”.

Siendo realistas, es extraño que se acabe presentado la sucesora de Xbox One en la Gamescom. En el “peor” de los casos veremos más bien a la sucesora de Xbox One S y Xbox One X.

En cuanto a accesorios, puede que se presente el nuevo modelo del Xbox Elite Controller que se filtró a inicios de este año.

Jurassic World Evolution: gestión y estrategia jurásica, ¡nuestro análisis!

Dinosaurios, estrategia, increíble pero cierto…

accPS4,Acción,Simulación,Xbox One,E3,Personalmente, siempre quise ser John Hammond y «gastar sin medida».
¡Y ahora con Jurassic World Evolution, es cosa hecha! Obligado a abrir sus puertas en digital durante el E3 2017 para coincidir con el estreno de Jurassic World Fallen Kingdom, este videojuego de gestión y estrategia no ha tenido su mejor momento.

Pero con Frontier Development a la cabeza, el videojuego tenía inevitablemente que llamar la atención, sobre todo después del éxito de Planet Coaster.

Jurassic World Evolution Descarga
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Una reunión con el videojuego de gestión y estrategia del parque de atracciones y el universo de Jurassic Park es suficiente para hacernos soñar. Sin embargo, el problema es que Jurassic World Evolution llega desde Planet Coaster, y puede estar expuesto a la comparación.

Olvídate de Planet Coaster

Vale, empecemos por lo básico: no intentes encontrar Planet Coaster en Jurassic World Evolution. Si el PC te daba la oportunidad de crear cosas fantásticas a partir de la nada, haciendo gala de ingenio con los objetos disponibles, Jurassic World Evolution es mucho más dirigista, mucho menos orientado a la creación.

En cuanto al aspecto de gestión, sigue la misma tendencia. El sistema de multitud se ha simplificado, pero en fin, todo eso carece de importancia porque al sacrificar estos aspectos tan específicos de Planet Coaster, JWE ha ganado algo que no tiene precio: tomar las riendas.

Un gameplay simple pero lleno de sutilezas

Por mucho que pase mi tiempo en el PC, debo reconocer que los comienzos resultan ser difíciles y pasamos tiempo manejando el juego. JWE tiene la ventaja de ser divertido desde el primer minuto, y la mecánica viene muy naturalmente ya sea con la construcción del parque o con el envío fuera de arqueólogos para recoger y extraer el ADN que se utilizará después para crear otros diferentes.

Las sutilezas del juego también están muy bien aprehendidas, desde las necesidades de nuestros dinosaurios para impedir su fuga hasta la distribución de la red eléctrica del parque de atracciones y los servicios ofrecidos al público. Las herramientas de terraforming siguen siendo básicas pero también efectivas.

¿Demasiado fácil?

Pero cuidado, esta participación y su clara mecánica no significan por ello que el juego sea fácil. Con cinco islas diferentes a gestionar, la dificultad va in crescendo y habrá que tener en cuenta las necesidades de los dinosaurios, las tormentas, los tornados, los cortes de energía y el sabotaje de las tres facciones que nos obligarán a dominar este videojuego que, en definitiva, sigue siendo muy divertido.

Completar las misiones para garantizar la fidelidad de las tres facciones aporta un poco más; pero al final, la única queja que tengo que hacerle a JWE, es que una vez que entendemos su funcionamiento, es bastante fácilmente repetir en cada isla la fórmula que funcionó en la anterior. Con todo, el placer de ver a Triceratops, Raptors, T-rex o Diplodocus salir de su redil permanece, en todo caso, intacto.

Juego inteligente

Creemos que Jurassic World Evolution se ideó como un videojuego de gestión y estrategia. Libre de elementos demasiado complejos, este videojuego ofrece la posibilidad de controlar el jeep o el helicóptero del personal, una simple actividad que rompe los esquemas sin perder la seña de identidad del videojuego.

Era necesario que el videojuego llegara al mayor público posible, aventajado con la licencia Jurassic Park y con un resultado magnífico visualmente, podemos concluir de forma simple y clara: realmente queremos volver, incluso después de este análisis. Puede parecer tonto, pero cuando tienes que analizar varios videojuegos, tiendes a abandonar el actual para concentrarse en el siguiente y sé que a JWE no le sucederá .

Avance de Anthem

Que Bioware no está en su mejor momento no es ningún secreto. La compañía canadiense sufrió un duro varapalo tras Mass Effect Andromeda, hasta tal punto que tanto Electronic Arts como el estudio decidieron dejar aparcada la saga durante una temporada. Mientras se deja reposar el futuro de Mass Effect, todos los esfuerzos van encaminados a Anthem, juego anunciado durante el pasado E3 2017 y del que ahora te contamos todos los detalles.

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Anthem

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Destiny como punta de lanza

Sería absurdo negar que Anthem tiene un parecido enorme con Destiny, el juego de Activion y Bungie. De hecho, la propia Bioware no ha negado las similitudes; es más, ha comentado que han tomado mucha inspiración de todo lo que Destiny ha hecho bien.

Por ejemplo, una de las particularidades que nos vamos a encontrar en Anthem tiene que ver con el escenario. Mientras que en Destiny se ofrecían entornos más cerrados para que el juego fuera más fluido, en Anthem van a predominar las localizaciones abiertas y grandes. El propio estudio ha confirmado que buscaban esto desde las primeras fases del desarrollo, ya que la idea es transmitir la sensación de encontrarse en un vasto mundo que se puede explorar sin problema alguno.

Habrá selvas profundas con una densa vegetación. Ciudades repletas de personajes no controlables con los que poder interactuar. Cuevas dantescas en las que aventurarse para nuevas escaramuzas… Anthem promete vida en cada esquina, pero la pregunta que surge ahora es, cómo no, si las consolas van a ser capaces de mover este tipo de escenarios.

Bioware ha aclarado que todo va a lucir igual que en los tráileres, es decir, no vamos a tener el temido downgrade. No se ha especificado si habrá tiempos de carga entre los escenarios –algo que vaticinamos-, pero al menos es importante saber que a nivel gráfico se va a estar en un nivel similar a lo visto.

RPG para todos

Hemos mencionado el aspecto técnico y gráfico, donde va a intentar alejarse de Destiny. No obstante, no ocurre igual en la jugabilidad: tenemos ante nosotros la fórmula que los chicos de Bungie explotaron como bastante esmero.

Aunque Anthem es un juego de acción en tercera persona, el componente RPG está presente en cada faceta del título. Cada enemigo tiene puntos de vitalidad y un nivel, mientras que nuestro personaje presenta una vasta cantidad de opciones de personalización, desde las armas hasta los trajes pasando por las habilidades. Además, y esto es igual de importante, los compañeros juegan un papel fundamental, es decir, que Anthem incorpora lo mejor de las batallas cooperativas para que la historia llegue a buen puerto.

Nuestro personaje no combate contra los enemigos como tal, sino que se introduce en un Javalin. Esta especie de exoesqueleto dota de poder y fuerza a todo aquel que lo posea, algo parecido a los mechas de Titanfall (salvando las dimensiones, claro) o los exoesqueletos de Call of Duty: Advanced Warfare (en este caso, quizás sí más paralelismos).

Anthem es una de las producciones más esperadas para el próximo 2019. El título está previsto para marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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“GTA 6 llegará en 2019”: el mensaje que emocionó y entristeció a sus fans

PS4,Xbox One,Windows,CarrerasPS4,Xbox One,Windows,CarrerasTA 6 llegará en 2019″: este sorprendente mensaje emocionó el pasado domingo a los jugadores de GTA Online. Mensajes como este, u otro que invitaba a los usuarios a reservar ya el juego, aparecieron durante todo el día por los laterales de la pantalla.

El gozo de muchos usuarios se tornó en un pozo cuando descubrieron que se trataba de un engaño. Un usuario, o grupo de usuarios, había logrado hackear las versiones de GTA Online de PC, PS3 y Xbox 360, para colocar esos mensajes. Además, esta intrusión provocó que muchas sesiones se cerraran debido a numerosos errores.

Por si acaso algún fan de GTA todavía guardaba algún rayo de esperanza, la cuenta de Twitter oficial del servicio de ayuda al usuario de Rockstar confirmó que se trataba de un engaño:

Era de esperar que se tratara de un montaje. Rockstar se centra en promocionar un juego cada vez, y ahora mismo la estrella por excelencia es su inminente Red Dead Redemption 2. Aunque hay que admitir que la “broma” fue bastante efectiva.

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Fuente: TechSpot

Avance de Cyberpunk 2077

En pocos años CD Projekt Red ha pasado de ser un estudio con una repercusión relativamente local a uno con una presencia internacional envidiable. Cómo no, el motivo tiene nombre propio The Witcher 3 Wild Hunt. La tercera parte del brujo Geralt de Rivia consiguió encandilar a millones de usuarios en todo el planeta, de ahí que el estatus del equipo de desarrollo se haya elevado hasta cotas insospechadas. Ahora abandonan la fantasía medieval para irse hasta el futuro con Cyberpunk 2077. Esto es lo que sabemos hasta la fecha.

Crimen organizado

Night City. Apunta bien este nombre, ya que se trata de la ciudad donde transcurre todo el juego. En esta megaurbe existen seis distritos bien diferenciados, cada uno de ellos con sus propias características. Todos son accesibles para el jugador, aunque cuentan con una particularidad: para entrar en los mismos es necesario tener créditos, es decir, una especie de moneda del juego que otorga un estatus u otro.

Con esta original propuesta se controla el acceso a un vasto mapeado lleno de vida y colores. No obstante, todos tienen un sello de identidad en común: la podredumbre como elemento estrella. En Night City hay delincuencia, robos y asesinatos. La droga circula con total parsimonia, el crimen organizado campa a sus anchas y el sexo convive con cierta vanidad entre los habitantes de la ciudad.

Los creativos polacos ya han confirmado que no van a poner limitaciones a su trabajo, por lo que vamos a ver todos estos apartados sin censura alguna: desmembramientos por doquier, la droga causando estragos entre la población local, el sexo como moneda de cambio, los robos y la muerte en cada esquina de Night City, etc.

En primera persona

Tras ver The Witcher 3 en tercera persona en todo su esplendor, todo apuntaba a que en Cyberpunk 2077 íbamos a tener una aventura de índole similar. Cuál ha sido la sorpresa de toda la prensa especializada al enterarnos de que esto no va a ser así: la vista cambia a primera persona, es decir, no veremos al personaje principal salvo en algunos momentos en concreto (sobre todo en las conversaciones).

Este movimiento puede parecer muy arriesgado –de hecho, lo es-, pero desde el estudio han aclarado que era la mejor decisión posible para aprovechar todo el potencial de Night City. Así mismo, los creativos han querido dejar claro que no vamos a estar ante un first person shooter, sino en un RPG en primera persona. Habrá disparos, claro, pero se quiere matizar que el componente RPG será el elemento primordial durante toda la producción.

Tomando como punto de partida este concepto RPG, nuestro personaje cuenta con decenas de opciones de personalización: tatuajes, equipo, potenciadores, armas… Se busca que el jugador experimente la sensación de progreso, es decir, de que todo lo que aparece en el mapa se puede emplear para su correcto uso.

Cyberpunk 2077 es uno de los títulos más esperados para los próximos años. La producción avanza por buen puerto, siempre según sus creadores, aunque han corroborado que ha ido más lenta de lo previsto debido al buen hacer de The Witcher 3 y sus expansiones. Ahora que ya se ha allanado el camino, no hay excusa posible para pisar el acelerador.

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Avance de Shadow of the Tomb Raider

¿Cómo se convirtió Lara Croft en la aventurera que todos conocemos y que ha dado pie durante 20 años a multitud de videojuegos? Esa es la pregunta que Square Enix lleva intentando resolver desde que en 2013 lanzó la primera entrega del reinicio de Tomb Raider, con una segunda parte titulada Rise of the Tomb Raider en 2015. Ahora parece que, por fin, vamos a presenciar el desenlace definitivo con Shadow of the Tomb Raider. Y lo que hemos visto nos ha gustado.

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Más sigilo, más violenta

En el Tomb Raider de 2013 había una secuencia donde Lara Croft se mostraba consternada por acabar con la vida de un ser vivo. Lejos queda ya ese momento, y esto es algo que se presencia a las mil maravillas en Shadow of the Tomb Raider. Ahora tenemos una Lara Croft impasible, que no duda en tomar una decisión y que va a eliminar a todo aquel que se cruce por su camino. Aunque con sigilo, claro.

Esta es la nota más característica de esta próxima aventura. Lara Croft abandona la acción directa –sello habitual de la saga- para dar paso a la infiltración y al sigilo, al más puro estilo Solid Snake en Metal Gear Solid o Sam Fisher en Splinter Cell. Es un cambio arriesgado de primeras, no cabe duda, pero que le sienta de escándalo a esta Lara Croft más joven, aunque ya experimentada por aventuras pasadas.

Por ejemplo, nuestra querida protagonista ahora puede pintarse la cara para mimetizarse con el entorno, por no hablar de que la selva será su patio de recreo. La hierba, los árboles, el terreno… Todo influye en el devenir de la jugabilidad, que será más fluida gracias a la introducción de nuevos comandos y animaciones que potencian las habilidades de Lara Croft.

Y la aventura

Todo esto en lo que respecta al plano de la acción, con una Lara Croft convertida en una especie de asesina silenciosa. No obstante, desde la perspectiva aventurera sí vamos a tener la idiosincrasia pura de Tomb Raider: tumbas mortíferas donde un fallo provoca la muerte, mucha exploración, puzles rocambolescos y no fáciles de resolver, etc. No obstante, entre toda esta amalgama de conceptos clásicos se inserta uno nuevo: mundo abierto.

El estudio ya recreó esta sensación en Rise of the Tomb Raider, pero quiere que en Shadow of the Tomb Raider sea más real que nunca. Para ello, Lara Croft puede moverse libremente por el mundo que le rodea. Hablar con la gente, comercializar con ella, personalizar su equipo, crear materiales… Todo esto es posible en esta nueva entrega, por lo que la rama de exploración se amplía respecto a lo ya visto anteriormente.

Cómo no, el jugador es el encargado de decidir qué va a realizar primero, de tal manera que quizás este opte por ejecutar una misión secundaria, luego descubrir una tumba y posteriormente continuar con la aventura principal, por ejemplo. Libertad de decisiones para que el jugador no se sienta enclaustrado.

Shadow of the Tomb Raider llega a las tiendas durante septiembre de este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Punto final a las peripecias de Lara Croft en su cruzada contra la organización Trinity.

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Avance Assassin’s Creed Odyssey

Ha sido una de las sorpresas de este E3: Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft prometió que no volveríamos a ver una entrega de la saga de los asesinos cada año, pero parece que tras la buena acogida que tuvo Assassin’s Creed Origins, estas palabras han pasado a mejor vida. Ahora bien, la pregunta que hay que hacerse es otra: ¿merece la pena lo visto? Y la respuesta es afirmativa: sí, nos han gustado los primeros detalles.

Grecia, qué hermosa eres

Ubisoft ha confirmado que lleva nada menos que tres años desarrollando este Assassin’s Creed Odyssey. Del lejano Egipto damos el salto a la Antigua Grecia, y más concretamente al siglo V antes de Cristo. En la aventura tendremos la oportunidad de elegir a Alexios o a Kassandra. La decisión es anecdótica, más allá de gustos personales, ya que la trama es idéntica para ambos: un mercenario que desea salvar a su familia. Por tanto, estas es una de las novedades de esta entrega, que no es otra que la posibilidad de jugar como un hombre o una mujer en una historia similar para los dos. Buen movimiento.

Sabiendo la época histórica en la que se ubica la trama, es de esperar que veamos a muchas figuras históricas conocidas. Es el caso de Sócrates, a quien pudimos ver en el tráiler gameplay mostrado durante el E3 2018. Además, también se presenció la ciudad de Mikonos, una de las grandes urbes de la época.

Respecto al plano temporal, el argumento de los mercenarios tendrá como trasfondo la Guerra del Peloponeso que enfrentó a Atenas y a Esparta. En otras palabras, tendremos muchos guiños a referentes culturales que han tomado estas batallas como punto de inicio de sus libros, series o películas.

Como gran novedad a nivel argumental, Ubisoft va a introducir la libertad de decisiones en la trama. Al más puro estilo Bioware, el guión podrá ir por uno u otro derrotero dependiendo de qué respuesta escojamos. Esto, a su vez, también se ve reflejado en planos tan dispares como los romances, que estarán disponibles durante la aventura y con varios personajes.

Aprovechar lo anterior

Lo primero que hay que tener claro con Assassin’s Creed Odyssey es que ha tomado la base de Origins a nivel jugable. ¿Qué queremos decir con esto? Que todo lo que presenta el juego parte de lo anterior, por lo que se ha potenciado la jugabilidad del mismo.

El sistema de combate sigue siendo similar al visto en Odyssey. Sin embargo, ahora cuenta con nuevos movimientos, comandos, ataques y fintas. De igual manera, hay otro cambio que sí es palpable en cuanto se coja el mando: la introducción del componente RPG. Ya en Origins se dejó a la vista superficialmente, pero ahora se ha ahondado en él. El jugador puede configurar habilidades, equipos, niveles, armas y un largo etcétera de opciones. Puede parecer baladí, pero se agradece en una saga como Assassin’s Creed.

Por otro lado, todo esto se experimenta en dos planos. El primero es la exploración. Nuestro caballo sigue siendo el mejor amigo para explorar el mapeado, y esto se agradece teniendo en cuenta lo grande que va a ser el lugar para explorar. Eso sí, hay una particularidad: Grecia son islas, y ahí entra el barco.

El segundo plano es que para este Assassin’s Creed se ha potenciado la experiencia naval. Las batallas serán más realistas y el navegar por el Mar Egeo va a ser más placentero. El equipo de desarrollo ha trabajado mucho en este punto y espera no defraudar a los fans.

Assassin’s Creed Odyssey llega a las tiendas el próximo 5 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.