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Tag: Zynga

Aquella vez que Facebook superó a Sony, Microsoft y Nintendo: la triste historia de Farmville

Aquella vez que Facebook superó a Sony, Microsoft y Nintendo: la triste historia de Farmville

Facebook llegó a la cima de su popularidad en 2009 y 2010, antes de que el resto de redes sociales llegaran a llevarse todo por delante y condenarla a un refugio de gente que no se adaptó al Internet moderno. Por aquel entonces, no era raro conectarse y tener varios mensajes y comentarios a tus fotos, sí, pero sobre todo, mensajes de juegos. De muchos, muchos juegos. Ya fuera el Scrabble, Pet Society o Mafia Wars, todo el mundo te pedía que le ayudaras, le prestaras algo o, simplemente, conectarais también allí. Era el Steam de la gente que no tenía consolas, el pasatiempo definitivo, la trampa que, después, evolucionó a los juegos freemium y los “pay to win”. Pero de entre todos ellos había uno que destacaba más que ningún otro: FarmVille.

En la granja de Facebook, ia, ia, oh

Realmente Zynga no inventó nada: FarmVille era la evolución (o más bien el plagio) de Happy Farm, un juego lanzado por la empresa 5 Minutes en la aplicación de mensajería instantánea Tencent QQ. Y ya venía siendo un éxito: de hecho, en su momento álgido 23 millones de personas jugaban diariamente en Asia. Zynga vio que lo de plantar hortalizas y fundar tu propio huerto tenía tirón y creó una versión para el resto del mundo que se expandió como la pólvora.

Nos puede parecer una tontería, pero en su día FarmVille superó a cualquier juego de Sony, Nintendo y Microsoft con la friolera de casi 84 millones de usuarios activos en todo el mundo, de los que más de 34 millones entraban cada día. Todo un éxito para un juego cuya primera versión tardó un poco más de un mes en desarrollarse de la mano de cuatro estudiantes de la Universidad de Illinois, que mantuvieron el componente social y le añadieron algo muy importante y que por aquel entonces era prácticamente inédito: los micropagos.

Ahora son el pan de cada día, pero por aquel entonces el nombre nos sonaba algo lejano (¡incluso World Of Warcraft llegó más tarde!). Con el Farm Cash -no confundir con las Farm Coins, que sí se conseguían cumpliendo objetivos dentro del juego- podíamos comprar toda clase de mejoras, como hacer crecer tus árboles de manera inmediata o resucitar los que se nos habían muerto por el camino. ¿Y cómo se conseguía Farm Cash? Pues, aunque también podías ayudar a la tía Manoli y al primo Juan a arreglar su granja, normalmente soltando panoja.

Además, en FarmVille podías mandar regalos a tus amigos, algo que, os aseguro, pasaba constantemente y a todas horas hasta un punto que casi asustaba. Al final, claro está, la gente se fue cansando, y ni siquiera aliarse con distintas marcas ayudó a su supervivencia: el 31 de diciembre de 2020, el juego desapareció de Facebook sin que nadie lo echara mucho en falta. Para sustituirlo, Zynga ya había preparado el terreno en 2012 y 2021, respectivamente, con los lanzamientos de FarmVille 2 y FarmVille 3, este último totalmente destinado ya a ser una app del móvil. The times a’changing.

Con el tiempo, pudimos ver FarmVille como lo que era: una máquina destinada al absurdo, un programa que nos obligaba a entrar cada día, insistir a nuestros amigos, hacer las mismas tareas sin sentido una y otra vez y, si nos frustrábamos, gastarnos el dinero para seguir adelante. De hecho, cuando ganó un premio en la GDC de 2010, el público asistente no dudó en abuchear a Zynga, aunque eso no parece que le importe demasiado a día de hoy: fue comprada por 12700 millones de dólares por Take Two. Puede parecer una barbaridad, pero hay que tener en cuenta que, según se calcula, un 10% de la población mundial juega diariamente a algo creado por Zynga, ya sea Words With Friends o sus juegos al estilo tragaperras. Si aquí, quien no se hace de oro es porque no quiere (o tiene demasiada ética).

Author Randy MeeksPosted on August 6, 2025August 7, 2025Categories UncategorizedTags Facebook, farmville, Redes Sociales, videojuegos, Zynga

Zynga cierra el estudio detrás de una de las franquicias más populares de la segunda década de los 2000

Zynga cierra el estudio detrás de una de las franquicias más populares de la segunda década de los 2000

Zynga ha confirmado el cierre de su estudio Echtra Games, conocido por el desarrollo de Torchlight 3. Esta decisión se toma como parte de una reestructuración estratégica de la compañía, que busca realinear sus recursos y prioridades. El cierre pone fin al desarrollo de futuros títulos y afecta a varios roles dentro del estudio, que fue fundado en 2016 por Max Schaefer, uno de los cofundadores de Runic Games, responsables de la serie original de Torchlight.

Torchlight 3 no funcionó bien, pero la franquicia es muy querida

Torchlight 3, lanzado en 2020, recibió críticas mixtas, siendo descrito como un juego “mecánicamente sólido” pero “insípido” en comparación con otros títulos de ese año. La transición desde Torchlight Frontiers, que inicialmente se concebía como un MMO, a un juego de formato convencional no logró captar la magia de sus predecesores, lo que se evidenció en su recepción por parte del público y la crítica.

Desde su adquisición por parte de Zynga, menos de seis meses después del lanzamiento de Torchlight 3, el estudio había planeado desarrollar un RPG multiplataforma en colaboración con NaturalMotion, pero el proyecto nunca avanzó más allá del anuncio inicial. Debido a esta falta de progreso y otros cambios en la estrategia de la empresa, Zynga ha decidido cerrar Echtra.

Este cierre ocurre poco tiempo después de la cancelación del juego Star Wars: Hunters, también desarrollado por NaturalMotion, y de una reducción del personal en Take-Two Interactive, la empresa matriz de Zynga. En abril de 2024, Take-Two despidió aproximadamente el 5% de su fuerza laboral y, recientemente, vendió su división de publicación de estilo independiente, Private Division.

La situación financiera de Take-Two ha sido volátil, con caídas en el precio de sus acciones tras el anuncio de un retraso en el lanzamiento de Grand Theft Auto 6. Sin embargo, el valor de las acciones se ha recuperado desde entonces. A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, los cambios en la gestión y en las estrategias de desarrollo siguen siendo un panorama incierto para muchos estudios.

Steam
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Author SoftonicPosted on June 3, 2025June 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Echtra Games, GTA6, MMO, NaturalMotion, Private Division, RPG, Star Wars: Hunters, Take-Two, Torchlight, Torchlight 3, Torchlight Frontiers, Zynga

Tenemos fecha aproximada para GTA VI

Tenemos fecha aproximada para GTA VI

En un esperado anuncio para la comunidad de gamers, Take-Two Interactive ha confirmado que Grand Theft Auto VI se lanzará en otoño de 2025, entre el 22 de septiembre y el 21 de diciembre, según su informe financiero correspondiente al tercer trimestre del año fiscal 2025. Esta declaración llega tras meses de incertidumbre y preocupación entre los jugadores, quienes temían un posible retraso hasta 2026 debido a la falta de novedades sobre el título. Aunque sigue sin saberse nada sobre la versión de PC.

Desde el estreno del primer tráiler en diciembre de 2023, la información oficial sobre GTA VI ha sido escasa. La ausencia de actualizaciones había alimentado la desconfianza dentro de la comunidad, que ansiaba más detalles sobre el juego. Sin embargo, con esta confirmación, Take-Two no solo tranquiliza a sus seguidores, sino que también promete una campaña de lanzamiento impresionante y otros grandes títulos para el próximo año.

Un año cargado de grandes juegos para la compañía

Además de GTA VI, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha mencionado que la compañía planea grandes lanzamientos en 2025, incluyendo Civilization 7 programado para el 11 de febrero, Mafia: The Old Country en verano y Borderlands 4 antes de fin de año. Estos lanzamientos destacan un año que podría ser un punto de inflexión para Take-Two, posicionando a la empresa en una trayectoria ascendente dentro de la industria del videojuego.

Zelnick también ha expresado la intención de invertir con prudencia en el desarrollo de nuevos proyectos, mientras señala el gran potencial de Zynga para promover nuevas franquicias móviles, impulsadas por el éxito de títulos recientes. Este enfoque en la expansión y diversificación podría traducirse en aumentos de ganancias netas para los ejercicios fiscales 2026 y 2027, lo que refleja las ambiciones de Take-Two para consolidarse aún más en el competitivo engranaje del entretenimiento interactivo.

GTA VI
GTA VI DESCARGAR
4.3
GTA 6 es la nueva entrega del sandbox de acción y aventura en mundo abierto de Rockstar Games. Envuelto en expectativa y misterio, el sexto Grand Theft Auto supone el regreso de esta legendaria franquicia 10 años después de que GTA 5 saliera al mercado.
Author SoftonicPosted on February 7, 2025February 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands 4, Civilization 7, GTA 6, gta vi, Mafia: The Old Country, Take-Two Interactive, Zynga

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