Microsoft ha anunciado un nuevo evento ID@Xbox Showcase para finales de mes. Con fecha para el próximo martes 20 de octubre a las 19:00 hora peninsular de España, el evento se podrá seguir en el canal de Xbox de las plataformas de Youtube, Twitch, TikTok y Facebook de la marca.
Algunos anuncios importantes
Si bien no han aclarado los detalles precisos sobre lo que podremos ver, si han revelado algunos aspectos importantes. Han dicho que habrá más de veinte juegos con trailers y vídeos de gameplay, además de aclarar dos cosas en concreto que sabremos. The Wolf Among Us Remastered está anunciado para aparecer en el evento que, con un lanzamiento inminente el próximo 29 de octubre, es de esperar que sea con su trailer de lanzamiento y, probablemente, el anuncio de que sale en Game Pass.
Del mismo modo, la compañía ha anunciado que Critical Reflex tendrá un espacio dentro del evento. Esta singular distribuidora rusa, conocida por éxitos indies como No, I’m Not A Human, Mouthwashing o Artic Eggs, tiene entre sus próximos lanzamientos y con demo, aunque sin fecha, juegos como TANUKI: Pon’s Summer, Pipes.exe y Militsioner, por lo cual sería lógico esperar verlos en el evento. Especialmente para anunciar fecha de lanzamiento de alguno de ellos. Si es que no también algún juego aún por anunciar.
Por parte de la propia Xbox lo que nos cabe esperar es ver más de su próximo gran juego, Fable. Incluso si ya hemos visto bastante. Pero dado que sale el próximo 20 de febrero, tampoco sería de extrañar que tengamos ya un deep dive para irnos familiarizando con el mismo. Pero para saberlo solo tendremos que esperar una semana y ver el evento para saber más al respecto.
Meta ha iniciado pruebas para modificar las etiquetas de transparencia en anuncios en Instagram y Facebook, cambiando la antigua etiqueta de Patrocinado a Anuncio. Esta actualización forma parte de una renovación general de las aplicaciones de la compañía y podría impactar significativamente el rendimiento de los anuncios.
De patrocinado a anuncio
La nueva etiqueta, que tiene como objetivo ofrecer una experiencia más limpia y simple para los usuarios, probablemente dificultará que los consumidores identifiquen con claridad los anuncios mientras navegan por sus feeds. Al reducir los signos visuales que suelen señalar contenido pagado, esta modificación podría hacer que los anuncios se sientan más como contenido orgánico, lo que a su vez podría aumentar el compromiso del usuario.
No obstante, esta alteración también plantea interrogantes sobre la capacidad de los usuarios para distinguir contenido comercial en tiempo real. Este aspecto es especialmente relevante dado que, según datos de Bazaarvoice, más de un tercio de los consumidores mayores de 18 años prefieren herramientas de divulgación claras, como las etiquetas de asociación pagada.
El cambio ha llamado la atención de reguladores como la Comisión Europea, que ya ha investigado las prácticas publicitarias de Meta en el contexto de un escrutinio creciente. La CE ha señalado preocupaciones sobre el modelo de pagar o consentir de la empresa, bajo la Ley de Mercados Digitales, y este nuevo enfoque podría considerarse un diseño de interfaz engañoso bajo la Ley de Servicios Digitales de la UE, especialmente si los usuarios no pueden reconocer fácilmente el contenido patrocinado.
Para los mercadólogos, este cambio presenta tanto oportunidades como desafíos. Aunque podría beneficiar el rendimiento publicitario al hacer que el contenido pagado sea menos obvio, las empresas deben monitorear de cerca los desarrollos regulatorios y evitar crear contenido que borre las líneas entre anuncios y publicaciones orgánicas. En caso de intervención regulatoria, esta modificación podría ser revertida o modificada, creando inconsistencias entre mercados y complicando la planificación de campañas.
Tomonobu Itagaki, reconocido creador japonés de videojuegos, falleció a la edad de 58 años. Su muerte fue anunciada a través de un conmovedor mensaje en su cuenta de Facebook, donde expresó su orgullo por haber luchado hasta el final, lamentando no haber podido ofrecer nuevos juegos a sus seguidores. “Me llena de tristeza no haber podido ofrecer nuevos trabajos a todos mis fans. Lo siento”, decía en un mensaje que resonó con la lucha de su vida y carrera.
Tomonobu Itagaki es una leyenda del videojuego
Itagaki, famoso por sus contribuciones a la cultura de los videojuegos, fue el responsable de franquicias emblemáticas como Dead or Alive y Ninja Gaiden, que ayudaron a definir el género de acción y la estética de la era de principios de los 2000. Su estilo provocador lo convirtió en una figura controversial, pero innegablemente influyente en la industria. A lo largo de su carrera, destacó por su capacidad para desafiar a sus competidores, estableciendo una relación de amistad y rivalidad con Katsuhiro Harada, creador de Tekken. Harada expresó su tristeza y sorpresa por la partida de Itagaki, recordando momentos compartidos y la esperanza de un reencuentro.
A pesar de su éxito en Team Ninja, Itagaki se alejó de la gloria tras dejar la compañía. Su último gran proyecto, Devil’s Third, para Wii U, no alcanzó el éxito esperado y fue un golpe significativo en su carrera. Posteriormente, Itagaki fundó Valhalla Games y trabajó en varios proyectos, incluyendo un juego basado en NFT titulado Warrior, del que no hay mucha información disponible.
La partida de Tomonobu Itagaki marca el ocaso de una estrella en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, su legado perdurará, dado que títulos como Ninja Gaiden y Dead or Alive continúan siendo celebrados por los aficionados. Su legado será honrado al revivir y disfrutar de sus obras maestras. Descansa en paz, maestro Itagaki.
Meta, la empresa madre de Facebook, ha anunciado la implementación de características adicionales de seguridad en sus modelos de lenguaje de inteligencia artificial tras la filtración de un documento interno que reveló problemas en sus políticas de conversación con menores. El documento, titulado GenAI: Content Risk Standards, mostró que se permitían conversaciones “sensuales” entre los bots de IA y niños, lo que ha generado una reacción contundente por parte de la comunidad legislativa estadounidense.
La IA, cuanto más lejos de los adolescentes mejor
El senador republicano Josh Hawley ha calificado de “reprehensible y absurda” la situación y ha iniciado una investigación oficial sobre las políticas de IA de Meta. En respuesta a las preocupaciones, la portavoz de la compañía, Stephanie Otway, declaró que los ejemplos y notas en cuestión eran erróneos y contradictorios con sus políticas, y que han sido eliminados.
Como parte de sus nuevas medidas de seguridad, Meta limitará las interacciones de sus bots de IA con adolescentes en temas sensibles como el suicidio, las autolesiones y los trastornos alimentarios, redirigiendo a los jóvenes hacia recursos expertos. Sin embargo, surgen interrogantes sobre por qué esta precaución no se implementó antes y si los bots aún podrán discutir esos temas con adultos.
Aunque se ha señalado que algunas cuentas de bots sexualizados de celebridades en la plataforma de Meta plantean preocupaciones sobre la seguridad de los usuarios jóvenes, la compañía ha afirmado que los adolescentes ya no tendrán acceso a estas interacciones. Expertos en prevención del suicidio, como Andy Burrows del Molly Rose Foundation, han criticado a Meta por no llevar a cabo pruebas de seguridad suficientes antes de lanzar sus productos, instando a la compañía a actuar de manera rápida y eficaz para proteger a los menores.
Esta situación se produce en un momento en que la preocupación pública por la seguridad de los adolescentes en entornos digitales continúa en aumento, especialmente tras el reciente suicidio de un adolescente en California, cuya familia ha demandado a OpenAI, el creador de ChatGPT, culpándolo de incitar a su hijo.
Apple está posicionándose para aprovechar la creciente crisis en el campo de la inteligencia artificial, convencida de que cuenta con las herramientas necesarias para destacarse en esta revolución tecnológica. En un mensaje dirigido a sus empleados, Tim Cook insinuó recientemente que la empresa tiene grandes planes para este sector emergente, y la pieza clave de su estrategia parece ser una nueva versión de Siri, que promete un avance significativo en su funcionalidad.
Una Siri con más opciones que nunca
Según la información proporcionada por el conocido analista Mark Gurman, Apple está actualmente probando mejoras en Siri que permitirán la ejecución de acciones más complejas a través de comandos de voz. Se espera que este nuevo asistente digital se despliegue a principios del próximo año, aunque la compañía no ha decidido aún una fecha concreta. Originalmente, esta evolución de Siri estaba prevista para iOS 18, pero su lanzamiento se ha retrasado.
La nueva versión de Siri no solo podrá interactuar de manera más dinámica con los datos almacenados en el iPhone, facilitando tareas cotidianas como buscar cenas anteriores en fotos o crear recordatorios de vuelo. Sin embargo, la empresa puede optar por limitar estas funcionalidades en aplicaciones sensibles, como las de banca y salud, debido a los riesgos asociados a posibles errores en el reconocimiento de voz.
En cooperación con aplicaciones de terceros como WhatsApp, YouTube y Facebook, Apple pretende integrar mejoras progresivas que prioricen el control por voz, lo que podría revolucionar la forma en que los usuarios interactúan con sus dispositivos. Sin embargo, a pesar de las expectativas, la interface de Siri ha desilusionado a algunos, ya que ha sido modernizada, eliminando su clásica esfera, lo que deja a los entusiastas deseando más innovaciones.
La llegada automática de estas nuevas funcionalidades parece inminente, y se especula que la versión contextualizada de Siri, una de las principales novedades anunciadas por la compañía, será lanzada en la primavera de 2024, posiblemente junto a iOS 26.4.
Facebook llegó a la cima de su popularidad en 2009 y 2010, antes de que el resto de redes sociales llegaran a llevarse todo por delante y condenarla a un refugio de gente que no se adaptó al Internet moderno. Por aquel entonces, no era raro conectarse y tener varios mensajes y comentarios a tus fotos, sí, pero sobre todo, mensajes de juegos. De muchos, muchos juegos. Ya fuera el Scrabble, Pet Society o Mafia Wars, todo el mundo te pedía que le ayudaras, le prestaras algo o, simplemente, conectarais también allí. Era el Steam de la gente que no tenía consolas, el pasatiempo definitivo, la trampa que, después, evolucionó a los juegos freemium y los “pay to win”. Pero de entre todos ellos había uno que destacaba más que ningún otro: FarmVille.
En la granja de Facebook, ia, ia, oh
Realmente Zynga no inventó nada: FarmVille era la evolución (o más bien el plagio) de Happy Farm, un juego lanzado por la empresa 5 Minutes en la aplicación de mensajería instantánea Tencent QQ. Y ya venía siendo un éxito: de hecho, en su momento álgido 23 millones de personas jugaban diariamente en Asia. Zynga vio que lo de plantar hortalizas y fundar tu propio huerto tenía tirón y creó una versión para el resto del mundo que se expandió como la pólvora.
Nos puede parecer una tontería, pero en su día FarmVille superó a cualquier juego de Sony, Nintendo y Microsoft con la friolera de casi 84 millones de usuarios activos en todo el mundo, de los que más de 34 millones entraban cada día. Todo un éxito para un juego cuya primera versión tardó un poco más de un mes en desarrollarse de la mano de cuatro estudiantes de la Universidad de Illinois, que mantuvieron el componente social y le añadieron algo muy importante y que por aquel entonces era prácticamente inédito: los micropagos.
Ahora son el pan de cada día, pero por aquel entonces el nombre nos sonaba algo lejano (¡incluso World Of Warcraft llegó más tarde!). Con el Farm Cash -no confundir con las Farm Coins, que sí se conseguían cumpliendo objetivos dentro del juego- podíamos comprar toda clase de mejoras, como hacer crecer tus árboles de manera inmediata o resucitar los que se nos habían muerto por el camino. ¿Y cómo se conseguía Farm Cash? Pues, aunque también podías ayudar a la tía Manoli y al primo Juan a arreglar su granja, normalmente soltando panoja.
Además, en FarmVille podías mandar regalos a tus amigos, algo que, os aseguro, pasaba constantemente y a todas horas hasta un punto que casi asustaba. Al final, claro está, la gente se fue cansando, y ni siquiera aliarse con distintas marcas ayudó a su supervivencia: el 31 de diciembre de 2020, el juego desapareció de Facebook sin que nadie lo echara mucho en falta. Para sustituirlo, Zynga ya había preparado el terreno en 2012 y 2021, respectivamente, con los lanzamientos de FarmVille 2 y FarmVille 3, este último totalmente destinado ya a ser una app del móvil. The times a’changing.
Con el tiempo, pudimos ver FarmVille como lo que era: una máquina destinada al absurdo, un programa que nos obligaba a entrar cada día, insistir a nuestros amigos, hacer las mismas tareas sin sentido una y otra vez y, si nos frustrábamos, gastarnos el dinero para seguir adelante. De hecho, cuando ganó un premio en la GDC de 2010, el público asistente no dudó en abuchear a Zynga, aunque eso no parece que le importe demasiado a día de hoy: fue comprada por 12700 millones de dólares por Take Two. Puede parecer una barbaridad, pero hay que tener en cuenta que, según se calcula, un 10% de la población mundial juega diariamente a algo creado por Zynga, ya sea Words With Friends o sus juegos al estilo tragaperras. Si aquí, quien no se hace de oro es porque no quiere (o tiene demasiada ética).
Durante la conferencia Stripe Sessions 2025, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, aprovechó la oportunidad para posicionar a Apple como un adversario y a Google como un aliado.
Zuckerberg critica a Apple y elogia a Google en las Stripe Sessions 2025
Este intercambio pone de manifiesto las tensiones que existen en el campo de las plataformas de aplicaciones. Aunque tanto Apple como Google han enfrentado críticas por sus políticas de mercado, la frustración de Epic Games se extiende también a Google, debido a sus restricciones de anti-dirección y una serie de batallas antimonopolio en curso. Sin embargo, Zuckerberg parece aprovechar el momento para subrayar un cambio notable en las dinámicas entre estas empresas.
La situación reciente beneficia a Stripe, que está viendo un aumento en su popularidad entre los desarrolladores que prefieren sus soluciones de procesamiento de pagos, especialmente después de que Apple se vea obligada a permitir compras fuera de la aplicación sin comisiones. Esto podría cambiar drásticamente la forma en que los desarrolladores interactúan con sus plataformas.
Por otro lado, Zuckerberg ha compartido una perspectiva inquietante sobre la inteligencia artificial, sugiriendo que esta podría ser la respuesta a problemas de aislamiento y falta de amistades. La visión de Meta, que incluye hologramas y amigos de inteligencia artificial, ha suscitado críticas, pues muchos sugieren que la verdadera solución radica en reconectar con amigos perdidos y fomentar interacciones humanas genuinas en lugares públicos.
Como señala un comentario popular en redes sociales, en lugar de depender de la tecnología para llenar el vacío de las relaciones sociales, es recomendable salir, explorar nuevos lugares y disfrutar de la vida fuera de las pantallas.
Facebook ha experimentado cambios significativos desde su lanzamiento, lo que ha provocado que muchos usuarios se quejen del exceso de contenido inútil presente en la plataforma.
En respuesta a estos problemas, Meta ha anunciado una serie de medidas enfocadas en reducir lo que se califica como ‘contenido spam’, buscando así mejorar la experiencia de los usuarios y restaurar la autenticidad en la plataforma.
La compañía ha identificado que algunas cuentas utilizan tácticas problemáticas para manipular el algoritmo de Facebook con el objetivo de aumentar su visibilidad y seguidores de manera injusta.
Para contrarrestar esto, Meta limitará el alcance de dichas cuentas. Las que utilicen descripciones distractoras y hashtags excesivos o que publiquen contenido irrelevante verán su visibilidad restringida solamente a sus propios seguidores y perderán la elegibilidad para monetización.
Además, Meta está tomando un enfoque proactivo al capacitar a los creadores de contenido, proporcionándoles herramientas para reportar cuentas falsas que imitan personalidades o marcas reconocidas. Esta medida busca empoderar a quienes generan contenido auténtico y combatir la proliferación de cuentas fraudulentas.
En 2024, la compañía ha eliminado más de 100 millones de páginas falsas que estaban involucradas en prácticas abusivas, como la creación de seguidores falsos.
We’ve heard you and we’re making a number of changes on @Facebook to improve Feed, support original creators and remove spammy content. https://t.co/FbSsoXbBtL
No obstante, la preocupación persiste sobre la capacidad de los spammers para adaptarse rápidamente a estas nuevas reglas y encontrar maneras de eludir las restricciones impuestas por Meta. Algunos expertos sugieren que, aunque las nuevas medidas son un paso en la dirección correcta, el tiempo dirá si serán efectivas a largo plazo.
Meta continúa buscando maneras de promover interacciones más significativas y relevantes entre los usuarios, en un esfuerzo por elevar el nivel de discusión y conexión dentro de la plataforma. Se prevé que se implementen nuevas características para ayudar a los usuarios a señalar comentarios irrelevantes o no apropiados, marcando una evolución en la gestión del contenido dentro de Facebook.
El esperado evento Xbox Games Showcase regresará el 8 de junio con novedades sobre una variedad de juegos, tanto de estudios internos como de socios externos. Este año, el evento tomará un formato de doble presentación, similar a los showcases de 2023 y 2024, comenzando con el Showcase general y continuando con un directo dedicado a The Outer Worlds 2. La transmisión está programada para las 10 am PT y estará disponible en plataformas como Twitch, YouTube y Facebook.
El foco lo tendrá el próximo juego de Obsidian
The Outer Worlds 2, secuela del aclamado RPG de ciencia ficción desarrollado por Obsidian Entertainment, promete ser uno de los puntos centrales de la presentación. Se espera que la secuela, cuyo lanzamiento está previsto para 2025, ofrezca una experiencia de juego ampliada y mejorada, manteniéndose fiel a la fórmula que hizo del original un éxito. En este evento especial denominado The Outer Worlds 2 Direct, los desarrolladores compartirán novedades sobre el gameplay, detalles adicionales y perspectivas directamente desde el equipo detrás del juego.
Además de The Outer Worlds 2, se anticipan anuncios sobre otros títulos importantes de Microsoft, incluyendo Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day y el reboot de Perfect Dark. Aunque no se espera ninguna revelación acerca de The Elder Scrolls 6, algunos optimistas podrían alimentar la esperanza de que se comparta algo sobre este título o incluso un remaster de Oblivion, aunque todavía son solo rumores.
La comunidad gamer está expectante por descubrir qué sorpresas se develarán en este evento, que ha trascendido más allá de la simple presentación de juegos, convirtiéndose en un punto de encuentro crucial para los fanáticos de la industria de los videojuegos. La transición hacia un futuro brillante en 2025 está más cerca que nunca.
Existen preocupaciones en la industria de los videojuegos sobre la filtración de títulos importantes antes de su lanzamiento, como ha sucedido recientemente con Assassin’s Creed Shadows. Este esperado juego ha sido objeto de comentarios tras reportes que indican que algunas copias físicas han llegado a manos de jugadores, quienes intentaron compartir gameplays en plataformas de streaming. Sin embargo, las filtraciones son difíciles de controlar para empresas como Ubisoft, lo que suscita interrogantes sobre la seguridad de sus lanzamientos.
Copias físicas del juego han llegado a manos de jugadores anónimos
En las últimas horas, se ha confirmado que ciertas ediciones físicas del juego pudieron ser adquiridas a través del Marketplace de Facebook, aunque ahora todas parecen haber desaparecido. Esto plantea la posibilidad de que se trate de un bulo, una situación común que a menudo se da en el entorno digital cuando circulan rumores y especulaciones sobre lanzamientos tan esperados.
Históricamente, la industria ha enfrentado desafíos para prevenir que títulos importantes se vean comprometidos antes de su debut. A pesar de que se han implementado diversas medidas de seguridad, las filtraciones continúan siendo un problema recurrente, sobre todo cuando se trata de copias físicas que están en circulación. Esta situación genera un desasosiego entre los desarrolladores, ya que los jugadores podrían experimentar el contenido del juego antes de su fecha de lanzamiento oficial, programada para el 20 de marzo.
Además, se anticipa que Assassin’s Creed Shadows requerirá un parche significativo antes de su lanzamiento. Esto sugiere que las versiones físicas que están siendo distribuidas no representan la experiencia final que los jugadores podrán disfrutar. Es razonable conjeturar que la versión en disco podría estar lejos de ser la definitiva, planteando preocupaciones sobre la calidad del producto que llegará a las tiendas.