Todo lo que sabemos de Ghost of Yōtei, la secuela de Ghost of Tsushima

Tras un State of Play bastante bueno, volvemos a tener fe en que Sony puede hacer las cosas bien. Poco a poco, pero existe esperanza. Con un gran ritmo, muchos juegos, quizás más remasters de los que nos gustaría, aunque la mayoría inesperados e ilusionantes, fue una presentación interesante y que demuestra que en Sony aún tienen cogido el pulso a sus jugadores. Como demuestra el anuncio de Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima.

Desarrollado por Sucker Punch, el estudio detrás del juego original, parece que Ghost of Yotei compartirá espíritu, pero será un juego que no compartirá nada en lo narrativo con la anterior entrega. Transcurriendo en 1603, casi 350 años después del juego original, la protagonista es una mujer de nombre Atsu acompañada de un lobo y que lleva a su espalda en todo momento un shamisen. Todo esto mientras viaja por las norteñas tierras de Hokkaido, literalmente en el otro extremo de Japón.

Cuando hablamos de que comparten espíritu es porque, por lo que hemos podido ver del trailer, la base jugable es muy similar. Siguen ahí los duelos a katana, los viajes a caballo y las vistas espectaculares, sólo que el tono es sutilmente diferente. Con sonidos de guitarra española y un tono crepuscular, tiene un toque más western, más desenfadado, que recuerda a los spaguetti western italianos como los del maestro Sergio Leone.

En el Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, manager de comunicación de Sucker Punch, ha querido incidir precisamente sobre esto. Desde el estudio han querido pasar del foco desde Jin Sakai y la isla de Tsushima hacia la idea del fantasma y ver cómo se relacionaría esa máscara con otro protagonista, otra historia y otra región. Con todo lo que eso conlleva. De ahí que debemos esperar que el juego también implique cambios en el juego. Aunque debemos esperar seguir siendo una guerrero errante, explorar la tierra a nuestro ritmo y observar preciosos paisajes en el proceso.

Además, han confirmado que este será el primer juego de Sucker Punch hecho desde el principio para PlayStation 5. Pues aunque Ghost of Tsushima tendría versión para la consola y para PC, fue realizado en primer lugar pensando en PlayStation 4. Por eso es de esperar que será uno de los primeros juegos en explotar de verdad el potencial de la consola de Sony, que lleva ya cuatro años en el mercado, y que saldrá en el 2025 en una fecha aún por determinar.

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Author: Álvaro Arbonés

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