El pasado jueves 3 de septiembre tuvimos un State of Play centrado principalmente en repasar los lanzamientos del último tercio del año que podemos esperar para PlayStation. Con apenas anuncios nuevos, los que sí hubo destacaron especialmente por lo impactante de los mismos. Especialmente porque el primero de ellos llegó como un tiburón haciendo wallrunning contra nuestras pantallas. Literalmente. Porque así se anunció Maneater 2, la inesperada secuela del Action RPG del tiburón buscando venganza por la muerte de su familia.
Un juego no apto para todos los públicos
En esta secuela volveremos a encarnar a un tiburón que deberá evolucionar sus capacidades para comer, explorar y matar a todo lo que encuentre en su camino, pero no para cometer su venganza, sino para escapar de un parque temático de lujo, el Neptune’s Kingdom, donde nos mantienen encerrados. Todo ello con la ayuda de un presentador de televisión caído en desgracia que busca venganza.
Prometiendo violencia, pirotecnia e incluso más locura que el original, porque como ya hemos dicho el trailer empieza con el tiburón haciendo walrunning para comerse gente, el juego no se guarda ningún as bajo la manga: quiere ser la versión aún más demencial del primero. Pero para comprobarlo aún tendremos que esperar hasta 2027, cuando saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Sony celebró el pasado 3 de septiembre un State of Play sin apenas novedades, centrado principalmente en dar un nuevo vistazo a algunos de los títulos ya anunciados. Si bien no fue el evento más emocionante que han ofrecido en los últimos años, dejando un sabor amargo de boca para la mayoría de fans, sí hubo un gran ganador en el mismo, porque apareció el juego más esperado del año: GTA VI. Aunque lo hizo en forma de periférico.
Un mando para los fans de GTA
Porque Sony anunció un nuevo DualSense edición GTA 6. Con motivos que recuerdan al juego serigrafiados por el mando y el logo grabado en el touchpad, es el mando perfecto para aquellos que no pueden esperar más para el juego. Siendo una perfecta combinación de elegancia y descaro con sus neones púrpuras.
Este mando estará disponible para reservar a partir del próximo 10 de septiembre en PlayStation Direct, pero no se pondrá a la venta hasta el próximo 19 de noviembre, cuando salga oficialmente a la venta el juego. Aunque tendrás que pasar por caja para tenerlo: el mando costará 84.99€. Un precio que, en justicia, es el estándar de los mandos de edición limitada de PlayStation 5. Así que si esperas con ansias GTA 6, este es un acompañamiento perfecto para el juego.
Sony ha anunciado un State of Play para el próximo jueves día 3. Anunciado para las 15:00, hora peninsular, han anunciado que revelarán tanto anuncios propios de PlayStation Studios como de estudios third parties. Además, el mismo concluirá con un vistazo extendido a Final Fantasy VII Revelation, aunque no han aclarado si se tratará de la clase de contenido del mismo.
Un State of Play con sabor japonés
A su vez, según la consecución de este State of Play, habrá inmediatamente después otro más, pero de otra clase: un State of Play Japan. Conducido por Yuki Kaji, este State of Play se centrará exclusivamente en títulos desarrollados por estudios japoneses y asiáticos, mostrando tanto nuevos anuncios como nuevo gameplay de anuncios ya conocidos. Dando así un espacio particular a esta región.
Todo esto se podrá ver tanto en la cuenta de Youtube como en la cuenta de Twitch de la compañía. Confirmando así los rumores que decían que en septiembre tendríamos un State of Play que, de este modo, se confirma oficialmente.
Annapurna Interactive ha presentado en el State of Play de anoche el primer juego de Great Ape Games. De nombre The Lost Wild, nos propone adentrarnos en una isla donde un centro de investigación ha sido reclamado por la naturaleza… y los dinosaurios. Teniendo que hacer uso del sigilo y el ingenio, tendremos que sobrevivir en un juego de survival horror donde tendremos que evadir a los dinosaurios dentro de nuestras capacidades en una experiencia tensa y terrorífica.
Un juego que busca ser terrorífico y realista
Lo más interesante de la propuesta de The Lost Wild es que Great Ape Games está compuesto por veteranos de Creative Assembly, los creadores de Alien: Isolation. Un juego considerado uno de los cénits de los juegos de sigilo y terror, donde el alien de la película Alien nos perseguía por una nave espacial y nos obligaba a escondernos, evadirlo y buscar la manera de conseguir distraer su atención.
Con un gran énfasis en la exploración y la supervivencia, uno de sus mayores puntos de venta es que los dinosaurios tienen una representación realista y nunca antes vista de estas enormes criaturas. Comportándose como animales salvajes y no como monstruos, el interés del juego recaerá en que cada dinosaurio tendrá su propio comportamiento, conducta y tendencias. Obligándonos a observarlos y actuar en consonancia a como es más probable que actúen. Incluso si nunca es totalmente seguro saber cómo van a hacerlo.
Con una fecha genérica de 2027, The Lost Wild es un título imprescindible para los amantes de los juegos de sigilo y supervivencia, de los juegos de terror y, por supuesto, de los dinosaurios. Incluso si aún nos queda bastante tiempo para poder hincarle el diente. O que él nos lo hinque a nosotros.
Sony cerró anoche su State of Play con 20 minutos de gameplay de su próximo gran juego: God of War Laufey, una nueva entrega de la franquicia God of War. Siguiendo la historia de los dos últimos God of War, esta vez no encarnaremos a Kratos, sino a su mujer y madre de su hijo Atreus, Laufey, más conocida por su alias, Faye.
El juego comienza con el fallecimiento de Laufey y ahí es donde reside su mayor particularidad. Esta vez el juego no está ambientado en una mitología en particular, sino que Laufey está atrapada en el Más Allá de los dioses con toda clase de seres mitológicos. Con el propósito de escapar de allí, tendrá que huir con la ayuda de lo que parece una espada mágica con poderes para matar a dioses y un cubo gelatinoso parlante.
Un God of War con otra protagonista
Si bien aún no conocemos muchos más detalles, los veinte minutos de trailer nos han permitido conocer cuál es la base del juego. Siguiendo el estilo de juego hack’n’slash de God of War, pero con combate aéreo y énfasis en los parrys, parece que va a ser un juego muy deudor de anteriores entregas de la franquicia. Haciendo que no haya absolutamente nada que temer para los fans de la franquicia que esperan una nueva entrega de God of War, incluso si no lo protagoniza Kratos.
Habiendo visto ya dioses de la mitología mongola e insinuaciones de mitos artúricos, aún faltan muchos detalles por desvelar. Como su fecha de lanzamiento, ya que no sabemos una fecha de lanzamiento ni siquiera aproximada. Lo único seguro es que saldrá para PlayStation 5 en un futuro y que todo apunta a que hará las delicias de los fans de God of War.
Quizás lo más importante y sorprendente sea todo lo que respecta a nivel de historia. El grupo de los Cosechadores, una facción antimutantes habitual en los cómics especialmente a final de los 80s y principio de los 90s, está secuestrando mutantes con fines desconocidos, mientras Lobezno está intentando rescatarlos. Aunque este grupo sabe de la existencia de los mutantes, la mayor parte de las personas no conocen de su existencia, lo que parece confirmar que el juego transcurrirá o bien entre los 80s y los 90s, o en una nueva línea temporal.
Durante el trailer, además, se han presentado a varios personajes que aún no habíamos visto. En un momento dado, aparece Jean Grey apoyando en combate a Lobezno con un diseño basado en los New X-Men de Grant Morrison, pero no es el único personaje nuevo que aparece en el trailer. Mística, Omega Red y Sabertooth también hacen aparición en un supercut en el final del trailer, demostrando que vamos a tener algunos de los personajes más míticos de la historia de Logan.
Lobezno no tiene problemas con la violencia
Además, hemos podido ver cómo se jugará al juego. Con ciertos elementos de plataformas, el énfasis estará en la acción. Extremadamente violento y con la capacidad de regenerarse de las heridas, hemos visto que Lobezno es capaz tanto de entrar en un modo berserk que parece darle mayores capacidades y además, tener la capacidad de regenerar su salud al menos en una ocasión por partida gracias a sus capacidades mutantes.
A falta de conocer los detalles específicos, este trailer ha servido para darnos una mejor perspectiva del juego. Para saber más aún tendremos que esperar hasta su lanzamiento el próximo 15 de septiembre en exclusiva para PlayStation 5.
Sony no escapa de las bocas de los gamers. No para bien. Por cada noticia de interés como el próximo State of Play, del próximo 2 de junio, hay al menos otro par de noticias mucho menos positivas. Y es que la percepción general es que Sony están en serios problemas esta generación. PlayStation 5 es una consola que se percibe como sin videojuegos y, además, en Sony parece que no están haciendo nada por mejorar esa situación. De hecho, parece que no tienen problemas en empeorarla.
PlayStation 5 tendrá exclusivos, pero de qué modo
Hermen Hulst, CEO de Studio Business Group —encargado de estudios first-party y adaptaciones de las IP de PlayStation a otros medio—, comunicó el pasado lunes 18 de mayo a los estudios internos de la compañía que la mayoría de sus juegos pasarán a ser exclusivos de PlayStation 5. Algo que ha ocasionado no pocas olas de disgusto entre los jugadores.
Esto tiene matices. Según aclaraba el propio Hulst esto no afectará a todos los videojuegos, ya que los juegos multijugador, como Marathon o Helldivers 2, seguirán apareciendo normalmente en PC. Pero juegos narrativos centrados en una experiencia exclusiva para un solo jugador, como Spider-Man, God of War o Ghost of Tsushima, que actualmente han aparecido en PC, no tendrán sus secuelas en PC como sus fans podrían esperar.
Esto no es información nueva. Bloomberg ya avisó el pasado marzo de que estos eran los planes internos dentro de Sony, aunque sin una confirmación oficial todo quedaba en el aire. Pero ahora que se ha hecho, parece evidente cuál es su propósito: crear una razón a los usuarios para comprar PlayStation 5 e integrarse en el ecosistema PlayStation.
Una conveniente subida de precio
Si esto no fuera suficiente, en PlayStation han decidido hacer una subida de precio de todos sus productos. Además de que PlayStation 5 ya subió de precio el pasado mes de marzo, la tercera vez ya en esta generación, han decidido subir también los precios de su servicio PlayStation Plus, imprescindible para jugar online. Algo que, de nuevo, no ha sentado bien entre los usuarios. Teniendo que pagar entre 1 y 2 euros más de media por cada mes del servicio, es una subida que puede parecer pequeña, pero hay que sumarla a todas las demás subidas de precio de los productos de la compañía
¿A qué se debe todo esto? A que la situación de PlayStation esta generación es tremendamente precaria. Aunque ellos lo achacan a la situación económica y geopolítica, a causa del precio del petróleo, los materiales informáticos y las aduanas —de lo cual, además, han intentado aprovecharse—, se encuentran también con un problema autoinducido.
A principio de generación decidieron apostar de forma tajante por los juegos como servicio, anunciando hasta 12 de ellos para mitad de 2026. De esos, han sobrevivido menos de la mitad. Siendo todos los lanzados un fracaso, a excepción de Helldivers 2, parece que la política de PlayStation ha vuelto a cambiar para centrarse de nuevo en los juegos para un solo jugador centrados en la narrativa, con un problema. Llevan tiempo en desarrollarse y todos sus estudios han estado ocupados en hacer juegos como servicio por imperativo de la empresa.
Si los usuarios sienten que PlayStation 5 no tiene juegos es porque la cadencia de publicación de los mismos ha sido mínima. Y no va a mejorar en el futuro. Intentaron encontrar su propio Fortnite en juegos como Marathon, pero fracasaron, y ahora intentan salvar la situación elevando los precios, volviendo a los juegos para un solo jugador y poniendo el peso del precio sobre los jugadores. ¿Pero es esta una buena estrategia? Solo el tiempo lo dirá. Pero lo que es evidente es que Sony no está en una buena situación. Y en buena medida, no lo está por lo que se han hecho a sí mismos.
El 12 de febrero Sony llevará a cabo el State of Play más largo de su historia, con una duración que superará los 60 minutos. Este evento se iniciará a las 23:00 horas y se transmitirá en plataformas como Twitch y YouTube.
Resident Evil y Devil May Cry 6: los protagonistas de los rumores
Aunque Sony no ha confirmado oficialmente ningún título, los rumores han empezado a circular con gran fuerza. Se habla de actualizaciones y lanzamientos de juegos como Saros, el nuevo proyecto de Housemarque, que se lanzará el 30 de abril. Asimismo, se habla de la posible presentación de Resident Evil Requiem, disponible a partir del 27 de febrero, lo que abre la puerta a la especulación sobre una posible demo, aunque Capcom ha desmentido cualquier anuncio al respecto.
Entre otros títulos esperados, se rumorea la aparición de Devil May Cry 6, cuya aceptación podría ser reforzada por comentarios recientes de Bryan Dechart, voz de Connor en Detroit: Become Human. También se están evaluando las posibilidades de un juego metroidvania de God of War y novedades de Cory Barlog en Santa Monica Studio, un proyecto inédito que no guardará relación con la saga de Kratos.
Otros rumores indican que el remake de Assassin’s Creed Black Flag no estará presente en este evento, lo que genera cierta decepción entre los seguidores. A pesar de las especulaciones, cualquier sorprendente anuncio que Sony tenga reservado podría redefinir el panorama de la PlayStation 5. En poco tiempo, las incógnitas se despejarán y los aficionados de los videojuegos podrán disfrutar de todas las novedades que la compañía tiene para ofrecer.
El reciente State of Play organizado por Sony sorprendió a la comunidad de jugadores al centrarse exclusivamente en el mercado japonés, pero no cumpliendo con las altas expectativas que habían anticipado muchos fans. Se esperaban anuncios de franquicias icónicas como Final Fantasy y Kingdom Hearts, sobre todo ante la posibilidad de revelaciones sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake o la cuarta entrega de Kingdom Hearts. Sin embargo, el evento culminó con la presentación de un tráiler de Octopath Traveler 0 y la confirmación de una demo gratuita.
Se disculpa quien menos culpa tiene
El evento, conducido por el actor Yuki Kaji, conocido por su papel en Ataque a los Titanes, no logró conectar con la audiencia como se esperaba. A lo largo de los 26 minutos de transmisión, muchos espectadores comenzaron a especular sobre los anuncios esperados, lo que rápidamente se transformó en decepción cuando solo se reveló más contenido sobre el título previamente anunciado, Octopath Traveler 0, cuyo lanzamiento está programado para el 4 de diciembre de 2025. Los comentarios en el canal oficial reflejaron este descontento, con algunos usuarios calificando el evento como “el susto de Square Enix”.
Ante la insatisfacción generada, Hirohito Suzuki, productor de Octopath Traveler 0, se disculpó públicamente reconociendo que el anuncio no cumplió con las expectativas de todos, aunque subrayó que el juego fue desarrollado con mucho cariño. A través de redes sociales, invitó a los jugadores a darle una oportunidad al título.
Para aquellos interesados, Square Enix ha lanzado una demo gratuita del juego en múltiples plataformas, incluyendo PS4, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, que permite experimentar las primeras tres horas de la historia. Esta versión de prueba ofrece a los jugadores la opción de transferir el progreso a la versión final, brindando una oportunidad para explorar el mundo de Octopath Traveler 0 antes de su lanzamiento oficial.
El 4 de diciembre se lanzará el esperado DLC The Forsaken Hollows para Elden Ring: Nightreign, tal como se anunció en un nuevo tráiler presentado por FromSoftware durante el State of Play de Sony centrado en Japón. Esta expansión traerá consigo nuevos jefes y personajes jugables, entre los cuales destaca el legendario Artorias, un jefe icónico de Dark Souls que regresa como un nuevo enemigo.
Vuelve el rey
Artorias, conocido por su ferocidad y su rica historia, fue un desafío fundamental en Dark Souls, simbolizando un cambio en el diseño de jefes y en la narrativa de los juegos de FromSoftware. Desde su aparición en el DLC Artorias of the Abyss en 2012, donde se enfrentaba a los jugadores en combates sumamente técnicos y estratégicos, Artorias ha dejado una marca indeleble en la comunidad de jugadores. Esta vez, los aficionados se preguntan cómo se adaptará su combate a un formato cooperativo de 3v1 en Nightreign.
Desde la longeva tradición de los jefes de Dark Souls, el desarrollo del diseño de jefes de FromSoftware ha evolucionado hacia combates más rápidos y dinámicos, como se observa en Elden Ring. Esto plantea la interrogante sobre si Artorias necesitará ajustes en su inteligencia artificial para seguir representando una amenaza adecuada en este nuevo contexto. Su regreso no solo promete nostalgia, sino también una emocionante mezcla de retos en un juego que busca ampliar su repertorio de jefes mediante personajes emblemáticos de sus títulos anteriores.
Con la inclusión de Artorias, se espera que Nightreign ofrezca un emocionante recorrido a través de los momentos más memorables (y temibles) de la historia de FromSoftware. Este movimiento podría establecer un estándar para futuros DLCs, con la esperanza de que el contenido continúe sorprendiendo y desafiando a los jugadores.