El 12 de febrero Sony llevará a cabo el State of Play más largo de su historia, con una duración que superará los 60 minutos. Este evento se iniciará a las 23:00 horas y se transmitirá en plataformas como Twitch y YouTube.
Resident Evil y Devil May Cry 6: los protagonistas de los rumores
Aunque Sony no ha confirmado oficialmente ningún título, los rumores han empezado a circular con gran fuerza. Se habla de actualizaciones y lanzamientos de juegos como Saros, el nuevo proyecto de Housemarque, que se lanzará el 30 de abril. Asimismo, se habla de la posible presentación de Resident Evil Requiem, disponible a partir del 27 de febrero, lo que abre la puerta a la especulación sobre una posible demo, aunque Capcom ha desmentido cualquier anuncio al respecto.
Entre otros títulos esperados, se rumorea la aparición de Devil May Cry 6, cuya aceptación podría ser reforzada por comentarios recientes de Bryan Dechart, voz de Connor en Detroit: Become Human. También se están evaluando las posibilidades de un juego metroidvania de God of War y novedades de Cory Barlog en Santa Monica Studio, un proyecto inédito que no guardará relación con la saga de Kratos.
Otros rumores indican que el remake de Assassin’s Creed Black Flag no estará presente en este evento, lo que genera cierta decepción entre los seguidores. A pesar de las especulaciones, cualquier sorprendente anuncio que Sony tenga reservado podría redefinir el panorama de la PlayStation 5. En poco tiempo, las incógnitas se despejarán y los aficionados de los videojuegos podrán disfrutar de todas las novedades que la compañía tiene para ofrecer.
El reciente State of Play organizado por Sony sorprendió a la comunidad de jugadores al centrarse exclusivamente en el mercado japonés, pero no cumpliendo con las altas expectativas que habían anticipado muchos fans. Se esperaban anuncios de franquicias icónicas como Final Fantasy y Kingdom Hearts, sobre todo ante la posibilidad de revelaciones sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake o la cuarta entrega de Kingdom Hearts. Sin embargo, el evento culminó con la presentación de un tráiler de Octopath Traveler 0 y la confirmación de una demo gratuita.
Se disculpa quien menos culpa tiene
El evento, conducido por el actor Yuki Kaji, conocido por su papel en Ataque a los Titanes, no logró conectar con la audiencia como se esperaba. A lo largo de los 26 minutos de transmisión, muchos espectadores comenzaron a especular sobre los anuncios esperados, lo que rápidamente se transformó en decepción cuando solo se reveló más contenido sobre el título previamente anunciado, Octopath Traveler 0, cuyo lanzamiento está programado para el 4 de diciembre de 2025. Los comentarios en el canal oficial reflejaron este descontento, con algunos usuarios calificando el evento como “el susto de Square Enix”.
Ante la insatisfacción generada, Hirohito Suzuki, productor de Octopath Traveler 0, se disculpó públicamente reconociendo que el anuncio no cumplió con las expectativas de todos, aunque subrayó que el juego fue desarrollado con mucho cariño. A través de redes sociales, invitó a los jugadores a darle una oportunidad al título.
Para aquellos interesados, Square Enix ha lanzado una demo gratuita del juego en múltiples plataformas, incluyendo PS4, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, que permite experimentar las primeras tres horas de la historia. Esta versión de prueba ofrece a los jugadores la opción de transferir el progreso a la versión final, brindando una oportunidad para explorar el mundo de Octopath Traveler 0 antes de su lanzamiento oficial.
El 4 de diciembre se lanzará el esperado DLC The Forsaken Hollows para Elden Ring: Nightreign, tal como se anunció en un nuevo tráiler presentado por FromSoftware durante el State of Play de Sony centrado en Japón. Esta expansión traerá consigo nuevos jefes y personajes jugables, entre los cuales destaca el legendario Artorias, un jefe icónico de Dark Souls que regresa como un nuevo enemigo.
Vuelve el rey
Artorias, conocido por su ferocidad y su rica historia, fue un desafío fundamental en Dark Souls, simbolizando un cambio en el diseño de jefes y en la narrativa de los juegos de FromSoftware. Desde su aparición en el DLC Artorias of the Abyss en 2012, donde se enfrentaba a los jugadores en combates sumamente técnicos y estratégicos, Artorias ha dejado una marca indeleble en la comunidad de jugadores. Esta vez, los aficionados se preguntan cómo se adaptará su combate a un formato cooperativo de 3v1 en Nightreign.
Desde la longeva tradición de los jefes de Dark Souls, el desarrollo del diseño de jefes de FromSoftware ha evolucionado hacia combates más rápidos y dinámicos, como se observa en Elden Ring. Esto plantea la interrogante sobre si Artorias necesitará ajustes en su inteligencia artificial para seguir representando una amenaza adecuada en este nuevo contexto. Su regreso no solo promete nostalgia, sino también una emocionante mezcla de retos en un juego que busca ampliar su repertorio de jefes mediante personajes emblemáticos de sus títulos anteriores.
Con la inclusión de Artorias, se espera que Nightreign ofrezca un emocionante recorrido a través de los momentos más memorables (y temibles) de la historia de FromSoftware. Este movimiento podría establecer un estándar para futuros DLCs, con la esperanza de que el contenido continúe sorprendiendo y desafiando a los jugadores.
Hoy se llevará a cabo un evento que promete ser un festín para los aficionados a los videojuegos, especialmente aquellos que poseen una PlayStation 4 o 5. Sony ha programado una nueva edición de su State of Play, que dará inicio a las 23:00 horas en España y a las 16:00 en Ciudad de México. La emisión durará aproximadamente 40 minutos, lo que garantiza tiempo suficiente para desplegar una serie de anuncios y avances sobre títulos esperados.
Un evento con un enfoque muy claro
En esta ocasión, el enfoque del evento será significativo, ya que todos los juegos presentados han sido desarrollados en Japón y Asia. Esto no solo sugiere un fuerte énfasis en la cultura de los videojuegos de esas regiones, sino que también hace aumentar las expectativas sobre posibles lanzamientos. Títulos como Phantom Blade Zero, Nioh 3 y Code Vein 2 son algunos de los candidatos más prometedores que podrían hacer su aparición durante la transmisión.
Adicionalmente, se anticipa que las franquicias más queridas por los jugadores estarán presentes, junto con una selección de juegos indie que se han caracterizado por sus propuestas innovadoras. Esto podría ofrecer una mezcla interesante, abarcando tanto lo familiar como lo novedoso en la narrativa y la jugabilidad.
Como maestro de ceremonias, contaremos con la participación de Yuki Kaji, un reconocido actor de doblaje que ha dejado su huella en la industria, siendo la voz de personajes icónicos como Eren Yeager en Shingeki no Kyojin y Hope en Final Fantasy XIII. Su presencia aportará un toque especial al evento, que promete ser tanto informativo como entretenido.
Este State of Play ofrece una oportunidad imperdible para los fanáticos de las consolas de Sony, ofreciendo un vistazo a lo que el futuro de los videojuegos puede deparar. A medida que el evento se acerque, los rumores sobre otros posibles anuncios pueden incrementar en la comunidad gamer.
Muchas veces parece que está todo inventando. ¿Cómo es posible innovar cuando ya vivimos en el futuro? Esto parece especialmente real en el videojuego, un medio en el que parece que ya se ha hecho todo. Todas las mecánicas están estandarizadas, conformándose en géneros y mapeados de controles que resultan familiares a cualquier jugador que haya dedicado un poco de tiempo al mismo. Pero aun así, cuando nos adentramos en el terreno de los indies, siempre hay algo que nos sorprende. Como por ejemplo, un juego al que Sony ha dedicado mucho cariño en sus eventos desde hace un par de años.
Baby Steps salió la semana pasada de forma discreta, pero no sin hacer ruido. Habiendo aparecido en varios State of Play de PlayStation, llamó la atención por la particularidad de su premisa: encarnamos a un hombre que, tras pasarse horas viendo One Piece tirado en el sofá del sótano de la casa de sus padres, se ve teletransportado al universo de un videojuego. Pero tras tantas horas tumbado, no sabe ni cómo se anda. Y es demasiado orgulloso como para reconocerlo.
Andar es más mecánicamente complejo de lo que parece
Con esa premisa, Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo y Maxi Boch, creadores del chiquillo, hacen un juego brillante de exploración y autoconocimiento que se basa sobre una única premisa: ¿y si andar fuera extremadamente complicado? Y no en plan Death Stranding, que fuera duro pero satisfactorio. Complicado de verdad.
Para conseguir que nuestro protagonista, Nate, ande, tenemos que apretar los gatillos e inclinar la palanca izquierda de nuestro mando. Cada gatillo controla una de las piernas y la palanca controla el resto del cuerpo. Eso significa que si apretamos el gatillo izquierdo, subirá la pierna izquierda. Si además de apretar el gatillo izquierdo movemos la palanca izquierda, moverá adelante, atrás o a los lados la pierna izquierda. De ese modo tendremos que intentar controlar los movimientos de Nate, desde su trote cochinero hasta los movimientos más precisos, para conseguir su objetivo. Primero conseguir encontrar un baño donde hacer un pis, después, uno más ambicioso: llegar a coronar la montaña que hay ante sus ojos.
Por supuesto, el juego no nos lo pone fácil. Aunque al principio lo normal es caerse, rápidamente nos acostumbramos a andar con cierta fluidez. Pero lo que en cualquier otro juego sería trivial, en Baby Steps es todo un reto. Subir una cuesta, ya no digamos unas escaleras, atravesar un tablón o pasar por un camino especialmente estrecho es un reto particularmente difícil. Si además hay alguna clase de obstáculo o tenemos que hacer algo más complejo, como trepar una pared, puede volverse casi imposible.
Para mejorar en la vida hay que dar un paso cada vez
Pero esa es parte de la gracia. Baby Steps es consciente en todo momento del reto que supone y nunca nos castiga, o no sin ofrecernos una parte de comedia en lo que hace. En ese sentido, nos recuerda a los momentos más hilarantes de Dark Souls: puede que nos tire una bola de piedra gigante a la cara, ¿pero no hay algo cómico en ello, como si estuviera salido de Humor Amarillo? Y lo mismo hace Baby Steps.
A veces nos caemos por un precipicio, o pisamos mal y nos vamos río abajo, y perdemos todo el progreso que había, pero nunca se siente del todo frustrante. En parte, porque es cómico cómo se mueve Nate y parece impertérrito a todas sus desgracias. En parte, por su diseño de mundo abierto. Siempre que fracasamos llegamos a un lugar nuevo, una zona que no habíamos visto o una nueva forma de avanzar hasta donde habíamos llegado antes, demostrándonos que no existe el fracaso como tal en Baby Steps: sólo la posibilidad de conocer algo nuevo y, quizás, incluso la oportunidad de un triunfo todavía mayor.
Esto va con los temas que desarrolla el juego. Nate es una persona con ambiciones y deseos, pero demasiado aterrados para perseguirlos, que se va abriendo de forma frustrantemente lenta a lo largo del juego. Y todas las mecánicas del juego van en relación con esa narrativa. Cómo, para poder avanzar en la vida, es necesario acometer riesgos y equivocarse. Que nunca existe nada de lo que no podamos volver, porque nunca vamos a hacer nada que no sea un camino que alguien haya caminado antes.
Baby Steps es, en muchos sentidos, el primer walking simulator de verdad. Porque de verdad centra todo su propósito en andar. Y si te llama la atención lo que hemos contado sobre él, lo tienes disponible tanto para PC como para PlayStation 5.
Durante el reciente State of Play de PlayStation, se reveló que Marvel’s Wolverine, un título que muchos jugadores pensaban que nunca verían, continúa en desarrollo. Después de una breve presentación en 2023 que dejó a los seguidores con ganas de más, el nuevo tráiler ha demostrado que Insomniac Games está tomando un enfoque audaz, marcando un drástico cambio de tono con respecto a sus anteriores franquicias, como Spider-Man y Ratchet & Clank.
Arrancarle la cara a alguien no estaba en nuestra lotería
El tráiler presenta una serie de escenas de violencia extrema, destacando el icónico personaje de Wolverine en acción. Desde un inicio impactante donde el héroe ensangrentado utiliza sus garras para acabar con un ciborg humanoide, hasta momentos brutales como clavarlas en la mandíbula de un enemigo, el contenido refleja un giro hacia una narrativa más oscura y brutal. Este nuevo enfoque ha suscitado interrogantes en el equipo de desarrollo, quienes han expresado su preocupación sobre cómo la violencia podría ser recibida tanto por el público como por los organismos de clasificación por edades.
Aaron Jason Espinoza, director de comunidad de Insomniac, afirmó que el juego es “más oscuro y brutal de lo que se podría esperar” de su estudio, lo que contrasta fuertemente con sus producciones anteriores, más familiares. Marcus Smith, director creativo, reveló que uno de los grandes interrogantes de los fanáticos es si el juego será tan visceral como los cómics, a lo que respondieron con un afirmativo rotundo tras ver el tráiler.
Con su lanzamiento previsto para finales de 2026 en PlayStation 5, Marvel’s Wolverine promete ser el proyecto más visceral del estudio. La intención es abrazar la naturaleza violenta y antihéroe de Logan, presentándolo en su forma más cruda, y así diferenciarse de otras entregas del universo Marvel que han mantenido un tono más ligero.
El esperado videojuego Wolverine tiene como fecha de lanzamiento el otoño de 2026, según anunciaron oficialmente desarrolladores y representantes de PlayStation. Este emocionante proyecto es resultado de una colaboración entre Insomniac Games, conocidos por su trabajo en la exitosa serie Spider-Man, y Marvel, la icónica empresa detrás de los héroes de cómic más reconocidos del mundo.
Un Lobezno cargado de sangre
Durante la reciente presentación State of Play de PlayStation, se mostró el primer tráiler del juego, lo que ha generado un gran entusiasmo entre los fanáticos tanto del personaje como de los videojuegos. El desarrollo de Wolverine promete sumergir a los jugadores en un mundo lleno de acción y aventura, donde el carismático mutante y su icónica personalidad cobrarán vida de una manera nunca antes vista en el medio.
El tráiler revela un tono oscuro y maduro, lo que apunta a que Insomniac Games está buscando ofrecer una experiencia más profunda y emocional a los jugadores, contrastando con otros títulos de superhéroes. Aunque los detalles específicos sobre la jugabilidad y la trama aún se mantienen bajo un velo de misterio, los primeros indicios sugieren que el juego podrá explorar las complejidades del personaje de Wolverine y sus conflictos internos.
Con un equipo detrás que ha demostrado su capacidad para crear mundos inmersivos y narrativas cautivadoras, las expectativas para Wolverine son altísimas. La combinación de la reputación de Insomniac Games junto con el vasto universo de Marvel crea anticipación por lo que podría ser uno de los lanzamientos más importantes de la próxima generación de consolas. Los aficionados ya están buscando más información y se espera que, hasta su lanzamiento en 2026, se revelen más detalles que alimenten aún más el interés por este emocionante título.
Sony ha anunciado que revelará 30 minutos de gameplay de su esperado título 007 First Light el 3 de septiembre a las 8 de la tarde, hora peninsular de España, durante el evento State of Play. Esta presentación prometedora se llevará a cabo en las plataformas oficiales de PlayStation, incluyendo YouTube y Twitch, y permitirá a los aficionados al icónico personaje experimentar su primera misión como recluta de MI6.
Un juego sin licencia para matar (pero ya hemos visto múltiples asesinatos)
007 First Light se centra en una historia nunca antes explorada en las 25 películas anteriores de James Bond, mostrando los inicios del famoso espía tras salir de la Royal Navy. Esta narrativa de origen está destinada a atraer tanto a los nuevos jugadores como a los seguidores de la saga, ya que se aleja de la representación habitual de un Bond ya establecido en su carrera.
La jugabilidad incluirá secuencias de acción que van desde persecuciones a alta velocidad hasta momentos de sigilo y tiroteos intensos. Además, los desarrolladores de IO Interactive están programados para ofrecer comentarios sobre la jugabilidad de espionaje, lo que podría proporcionar una mirada más profunda a cómo se ha diseñado el juego para reflejar la agilidad y astucia característicos de Bond.
Se espera que la presentación también introduzca a otros personajes significativos, como M, Q y Moneypenny, así como al antagonista 009, lo que enriquecerá aún más la experiencia narrativa del juego. Aunque ya hay gran expectación, la fecha de lanzamiento de 007 First Light está prevista para algún punto de 2026, lo que deja a los fanáticos a la espera de más detalles.
Con esta revelación, Sony no solo apunta a elevar las expectativas sobre la jugabilidad y la narrativa del juego, sino que también tiene la oportunidad de sorprender a la audiencia con un vistazo más cercano al universo de James Bond en una era en la que los orígenes de los personajes se han vuelto cada vez más populares en los medios de entretenimiento.
El próximo título de la serie, Silent Hill f, buscará ofrecer una experiencia de combate más intensa y centrada en la acción, dictada en parte por las tendencias actuales de la industria. En una reciente entrevista, los productores Motoi Okamoto y Al Yang explicaron que la decisión de enfocar más en el combate cuerpo a cuerpo se basa en el creciente interés de los jugadores más jóvenes por los juegos de acción desafiantes. “Desde las primeras fases de desarrollo, tuve la idea de insertar más acción entretenida y emocionante en Silent Hill f,” comentó Okamoto.
Quieren alejarse de Silent Hill 2
Cabe destacar que esta mayor énfasis en el combate fue un elemento clave durante la presentación del juego en el State of Play de Sony en junio de 2025. El título se alejará de comparaciones con entregas anteriores, como Silent Hill 2, para ofrecer nuevas dinámicas que lo hagan destacar. “No queríamos recrear Silent Hill 2 una y otra vez,” afirmó Yang. “Decidimos hacer que la acción resalte más para evitar repetir lo que títulos anteriores hicieron,” añadió.
Sin embargo, algunos jugadores han expresado sus preocupaciones acerca de posibles similitudes con juegos como Dark Souls, lo que ha generado un debate sobre la dirección que tomará el juego. A pesar de estas comparaciones, se confirmó la implementación de opciones de dificultad ajustables, lo que podría mitigar algunas inquietudes. “Si incorporamos elementos más dinámicos, resonarán bien incluso con quienes son nuevos en la serie,” comentó Okamoto.
Los desarrolladores de NeoBards, reconocidos por su habilidad en crear juegos de acción, son los encargados de este proyecto, lo que aumenta la expectativa sobre la ejecución del combate en Silent Hill f. En medio de discusiones sobre el enfoque del combate, los creadores siguen reafirmando su intención de dar una nueva perspectiva a la saga, escondiendo “sus verdaderos colores” en una “corteza de tarta” de horror bajo la niebla.
Bungie ha realizado un cambio significativo en la dirección creativa de Marathon, su esperado proyecto, al nombrar a Julia Nardin como nueva directora creativa. Nardin, quien se unió a Bungie en 2019, ha trabajado en diversas capacidades dentro del estudio, destacándose como directora de narrativa en Destiny 2 antes de asumir el liderazgo creativo de Marathon. Su experiencia y conocimiento del universo Bungie se presentan como activos esenciales para el desarrollo de esta nueva IP.
Buscan cambiar la dinámica de trabajo con una nueva directora creativa
A pesar de la polémica generada y la ausencia de Marathon en el reciente State of Play, que alimentó rumores sobre un posible retraso, Bungie ha reafirmado su firme compromiso con el calendario de lanzamiento. Nardin, al asumir el timón de Marathon, busca no solo fortalecer este compromiso, sino también aportar una visión más cohesiva al juego, que aspira a convertirse en uno de los lanzamientos más destacados del año.
Con la ambición de superar los desafíos que ha enfrentado, el equipo de Bungie confía en que la dirección de Nardin permitirá culminar este proyecto en un trayecto prometedor y bien delimitado, estableciendo un nuevo estándar para su universo creativo.