Blizzard ha confirmado hoy que World of Warcraft: Forever, la próxima versión de World of Warcraft, llegará al lanzamiento con miles de secretos metidos bajo llave.
Josh “Aggrend” Greenfield trabaja como diseñador sénior en World of Warcraft: Forever y ha contado que habrá de todo un poco: objetos ocultos, recetas escondidas e incluso contenido que estuvo directamente apagado durante la beta. No es una decisión habitual en un momento en el que casi todo termina documentado semanas antes de salir.
Según añadió Greenfield, parte de ese material está “realmente bien escondido” y podría tardar bastante en salir a la luz. Quizá mucho.
La idea de Blizzard parece bastante obvia: que los jugadores den con esas piezas jugando, no presentarse el primer día con cada objeto, cada ruta y cada recompensa ya desmontados por la comunidad. Ahí entran ítems y recetas, sí, pero los desarrolladores también han dejado caer que hay “todo tipo de cosas” esperando a ser encontradas.
Por ahora no está claro si entre esos secretos habrá misiones, NPC o fragmentos importantes de lore. Lo que sí desliza Blizzard es otra cosa: sus nuevas herramientas técnicas les permiten montar comportamientos y sorpresas menos previsibles que antes.
Y la beta enseñó bastante poco, en realidad. Estaba capada al nivel 30, así que dejó fuera una parte enorme de la experiencia: el contenido posterior, zonas nuevas, mazmorras y bandas que los jugadores todavía no han podido recorrer a fondo.
Además, Blizzard sostiene que parte del material más delicado se desactivó a propósito para que nadie lo resolviera antes de tiempo.
Para rematar esa filosofía, la compañía activó un sistema que escondía nombres y estadísticas de objetos frente a los dataminers hasta que alguien los encontrara dentro del propio juego.
Al comienzo de la beta había más de 12.500 objetos ocultos. A finales de octubre de 2026, cerca del 40% seguía escondido, y los jugadores solo habían localizado alrededor del 34% de ese grupo, según los datos compartidos por Blizzard. La meta está clara: devolver al MMO una sensación de exploración real, de las que se han ido perdiendo con los años.
Lo poco que sí se ha filtrado apunta, además, a diseños más traviesos de lo normal: un hacha con la que puedes extraer mineral sin tener la profesión de minería, una espada pensada para un estilo de mago de batalla y el regreso del Cozy Sleeping Bag, un objeto que concede bonificación de experiencia.
Eso deja entrever que World of Warcraft: Forever podría esconder no solo botín raro, sino también reglas que doblan un poco las convenciones del juego. La pega también se ve venir: si algunos de esos secretos dan ventajas de verdad, puede abrirse una distancia entre quienes los descubran pronto y quienes lleguen tarde.
World of Warcraft: Forever se lanzará el 4 de noviembre de 2026, siempre según Blizzard. De aquí a entonces, la compañía ha ampliado la beta, ha abierto la reserva de nombres y ha repetido que no piensa añadir razas modernas como Goblins o Vulpera, ni rehacer por completo las clases, aunque sí meterá algunas mecánicas nuevas.