Mejora tu Barra de tareas con utilidades gratuitas

La Barra de tareas de Windows es la tira de botones que aparece en la parte inferior de la pantalla. Su misión es facilitar el paso de una ventana a otra; un clic y la ventana seleccionada pasa a primer plano. Junto a la barra de pestañas del navegador, es uno de los lugares más frecuentados por el usuario.

Barra de tareas de Windows (7, XP y 95)

A la larga, este diseño tan sencillo muestra sus limitaciones. Por ejemplo, los botones no se pueden ordenar libremente ni tampoco clasificar. La hora del sistema tiene siempre el mismo aspecto y la barra no se extiende a otras pantallas. ¿Hay soluciones para estos problemas? Con las utilidades adecuadas, sí. Continue reading “Mejora tu Barra de tareas con utilidades gratuitas”

Envía vídeos de Youtube desde el segundo que quieras

Acabas de ver un vídeo buenísimo y lo quieres compartir. En realidad, el vídeo es más largo que un día sin pan y lo que vale la pena son los últimos 30 segundos.

Ya te hablamos de cómo hacer para especificar en Youtube el minuto y el segundo desde el que quieres reproducirlo. Sin embargo, ahora también puedes hacerlo de forma aún más sencilla y sin tener que escribir ningún código.

Te enseñamos cómo hacerlo, en tres pasos.

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GLaDOS sigue siendo la mejor – Análisis del Modo Un Jugador

Analizamos el modo un jugador de uno de los juegos más importantes del año. GLaDOS regresa y lo hace aún mejor de lo que habíamos imaginado

Como una de esas grabaciones que se repiten una y otra vez, Valve no se ha cansado de decir a lo largo de estos últimos años que “Portal 2 iba a ser muy grande”, “Portal 2 es el mejor juego que hemos hecho”, “Portal 2 cambiará la forma que tenemos de ver los videojuegos”. Todo buscando el hype, ya sabéis, y es totalmente cierto que Portal 2 es un grandísimo juego. Han conseguido crear una aventura extremadamente bien ambientada e inmersiva, de las que sólo Valve consigue hacer. Ese es el gran acierto de Portal 2, consigue que el jugador se olvide de todo mientras lo juega.

Wheatley, el nuevo e inquietante personaje

Wheatley, el nuevo e inquietante personaje

Voy a intentar no tocar nada de la historia en el modo un jugador, hilo conductor y motivación principal para que el jugador progrese. Sí diré que la fórmula empleada en la secuela sigue muy de cerca la utilizada en el primer juego. De hecho, las sorpresas y los giros de guión se encuentran casi en los mismos tiempos, con la salvedad que ahora es más largo y tiene más espectáculo que ofrecer. Aún así, es poco probable que el juego consiga sorprender de verdad porque la propia trama ya va dejándote pistas sobre lo que puede pasar bastante antes de que suceda. Aún así, como ya ocurría en el primero, en Portal 2 no importa el destino sino el viaje.

GLaDOS es la reina total y absoluta del juego. Su enorme personalidad, reflejada mediante sus líneas de diálogo y robótica voz, acompaña al jugador, y cuando no está deseamos que esté. Otro personaje es Wheatley, uno de los núcleos de personalidad de GLaDOS que se desprendió de ella al final del primer Portal, clave en la trama por diversos motivos.

Portal 2 se juega igual que Portal. De hecho los cambios en la estructura de juego son mínimos. Tienes tu pistola de portales que te sirve para crear dos puertas conectadas por las que pasar de una a la otra, y esas puertas solo puedes colocarlas en determinadas superficies (habitualmente las de color blanco). A partir de ahí la historia te empuja a una huída hacia delante en escenarios imposibles, con sitios inalcanzables a los que debes llegar para superar los diversos niveles con los que encuentras. El uso de la pistola es la única herramienta que tienes para alcanzar una solución ni de lejos clara y que sólo se revela a base de observación, pensamiento espacial, planificación, coordinación y ejecución.

Escenarios absolutamente inmensos

Escenarios absolutamente inmensos

Este es un juego de lógica, de puzles, con perspectiva en primera persona y un grueso de mecanismos que se mezclan entre sí para dar lugar a verdaderos infiernos intelectuales. Hay varias normas básicas que se aprenden en los primeros niveles, prácticamente idénticos a los del primer juego, dedicándole un magnífico guiño. Los portales también permiten romper las leyes físicas de tal modo que aprendes a hacer cosas inimaginables, como coger impulso al caer desde gran altura para meterte en un portal y luego salir disparado por otro debido a la inercia.

Regresan también las botas especiales que te permiten caer desde miles de metros de altura sin morir. Gracias a este sencillo movimiento y a los espectaculares saltos que posteriormente pueden dar lugar, muchas veces, a vuelos encadenados uno tras otro, hace que volar en Portal 2 sea una de las mayores y más satisfactoria experiencia que puedes vivir en un videojuego.

Al margen de esto, se suman nuevas ideas como los geles de repulsión, inercia o creación de portales (que no hace falta explicar porque lo bonito es descubrirlo tú mismo). Combinar estas propuestas con los ingeniosos desafíos del juego repercute en unos niveles finales mentalmente agotadores. Y es que de hecho, como ocurría en el primero, prácticamente todo el juego es un entrenamiento puzle tras puzle para enfrentarte a los últimos niveles con la experiencia suficiente para superarlos.

Puedes ver cómo se construye las salas de Aperture Science

Puedes ver cómo se construye las salas de Aperture Science

Más allá de los puzles, Portal 2 tiene un aura mágica que lo envuelve gracias a la fantástica ambientación que transmite el juego. Todo está medido para hacerte sentirte pequeño, minúsculo, en un mundo totalmente abandonado en el que estás solo (sola, de hecho, puesto que eres chica), acompañado únicamente por dos robots medio psicópatas y unas extrañas voces grabadas que te relatan cada desafío. Gráficamente el juego es impecable, con una evolución del motor Source de Valve y apoyado en el de físicas, Havok. La sensación de realismo es la más vívida que he experimentado nunca.

Difícil es describir la perfección de los movimientos de cada máquina, cada robot, cada brazo industrial, llenos de pistones y mecanismos que se combinan de manera realista. O de las cadenas de montaje, o los paneles móviles que construye cada sala según las necesidades. Además la evolución de Aperture Science, desde la más devastada decadencia por el paso de los años, hasta su renacimiento y reconstrucción (cambio que se aprecia con el paso de los desafíos asociados al argumento) es el mayor de los aciertos de Portal 2.

La música es mucho más patente ahora, que sustituye a los silencios tan prolongados del primer Portal. Éstos siguen existiendo, sí, y se agradecen porque dan profundidad a la soledad en unos casos, y ayudan a concentrarse en otros, pero desde luego no son tan protagonistas como lo eran. En su lugar, las composiciones que escuchas son muy buenas, profundas y oscuras, de corte electrónico. Paralelamente están los sonidos de efectos, muchos heredados del primer juego y otros mejorados. También se han añadido ruidos de fondo en determinados momentos del juego, que indican claramente que algo no va bien en todo este rollo.

Geles... los nuevos juguetes

Geles… los nuevos juguetes

Por último hablar de las voces de los robots y narradores. Todo está doblado al castellano, de manera bastante decente todo hay que decirlo. Pero es que aunque se hubiera hecho perfecto, es imposible alcanzar la sonoridad y talento de las voces originales inglesas que, por suerte y acierto de Valve, podremos activar. Opino que aún siendo buenas en castellano, no hay color con respecto a las originales porque sencillamente GLaDOS es la voz de la artista Ellen McLain, y Ellen McLain es a su vez toda la personalidad de GLaDOS.

Portal 2 sigue siendo esa leyenda

Que un juego como este, que no fue más que un simpático experimento de Valve que acompañaba al pack de The Orange Box, se haya convertido en uno de los juegos más importantes del momento es algo digno de estudio. Pero también esos orígenes de concepto pequeño, de broma cómplice con el jugador, de secreto de grupo, repercutirán (y de hecho ya lo está haciendo) en el posible éxito que pueda tener. El origen de Portal se ha construido sobre una sólida base de mitos, chascarrillos y guiños a los jugadores más despiertos que aún continúan en esta segunda parte, y por eso esto, que es el corazón que le da vida a Portal, también es la espina que se la quita.

Se le podría criticar justamente eso, que aún con toda la tecnología que incorpora Portal 2 aún sigue siendo un juego minoritario. Un producto que busca una complicidad en un mercado cada vez más grande y, por ende, cada vez más impersonal. Por ello quizá, y con tal de rascar más ventas, Portal 2 tiene aún más tendencia que su antecesor a coger al jugador de la mano y guiarlo para que no se pierda, lo que en ocasiones resulta demasiado molesto.

Aún con todo, Portal 2 es una de las mejores experiencias de juego que puedes vivir este año. Un producto realizado de manera impecable, brillante, y que atrapa al que juega para no soltarlo hasta llegar al final.

Del Cooperativo hablaremos más adelante

Del Cooperativo hablaremos más adelante

Nunca ser abogado fue tan divertido

Phoenix Wright: Ace Attorney es una aventura conversacional en la que asumes el rol de un abogado defensor, el cual tendrá que desmontar los argumentos de sus rivales para ganar.

¿Un abogado? ¿Esto realmente es interesante?

La premisa inicial puede llegar a desconcertar. Interrogar a testigos durante un juicio no parece la actividad más emocionante del mundo. Pero que nadie se deje engañar por las apariencias. Este juego te introducirá en una historia llena de asesinatos, mentiras, drama y, cómo no, pinceladas de humor. Cuando quieras darte cuenta, estarás interrogando a los testigos, buscando fallos en sus argumentos como si te fuera la vida en ello, sintiendo la tensión que conlleva saber que tu cliente es inocente y que alguien está tratando de cargarlo con un crimen que no cometió… este juego transmite mucho más de lo que se aprecia a simple vista.

Vale, pero dime cómo se juega a esto

La mecánica es muy sencilla. En el papel de Phoenix Wright, un joven abogado defensor, tendrás que hacer todo lo posible por demostrar la inocencia de tu cliente. Como buena aventura conversacional, la historia se va desarrollando ante nuestros ojos de forma lineal, como si se tratase de una novela interactiva. Las imágenes de fondo, en 2D, muestran el escenario y los personajes. Sobre ellas, se suceden los diálogos.  Al empezar cada caso, se nos presenta la historia (algún tipo de crimen) y proceden a llevar a juicio al sospechoso. Y aquí es donde empieza lo bueno.

En el transcurso del juicio.

En el transcurso del juicio.

Tenemos que encontrar contradicciones en los argumentos del fiscal, los testigos o el propio acusado. Para ello iremos presionando cada declaración, buscando información nueva que resulte inconsistente. Contamos con un inventario en el que se guardan las pruebas relacionadas con el caso… y cuando alguna de ellas contradiga las declaraciones… ¡Protesto!

Nuestro protagonista lanzando uno de sus famosos

Phoenix Wright lanzando uno de sus famosos “¡Protesto!”

Sí, sí. Protesto. Podemos pulsar el botón destinado a tal efecto o, aprovechando el micrófono de la DS, gritarlo a viva voz (bueno, tal vez no sea necesario tanto énfasis, pero y lo bien que se siente uno…). Y es que esa es la mecánica básica, desmontar argumentos de nuestros rivales. Obviamente, no podemos arriesgarnos a protestar a lo loco. Tenemos un marcador que se irá vaciando si cometemos errores, con lo que el juego finalizará si se agota por completo. Afortunadamente, podemos guardar la partida en cualquier momento, lo que nos permitirá volver a intentarlo si fracasamos estrepitosamente.

Nuestro protagonista parece haberse precipitado al presentar una prueba...

Nuestro protagonista parece haberse precipitado al presentar una prueba…

De acuerdo, empiezo a entender… pero sigo teniendo dudas

¡Fuera dudas! Este sistema de juego, simple y eficaz, hará que te sumerjas de lleno en la historia. Piensa en una buena novela policíaca, en una serie de intriga o similar. Este juego nos propone exactamente lo mismo. No podrás parar hasta desentrañar el misterio que rodea cada caso. Eso sí, no te lo pondrán nada fácil. Cada vez que logres encontrar una contradicción, el fiscal se encargará de echar por la borda tus argumentos.

Y es que tu rival, Miles Edgeworth, no dudará en hacer todo lo posible por salirse con la suya. La sala se convertirá en un campo de batalla, donde solo puede quedar uno. Según nos acerquemos al final del caso, la tensión aumentará y los “protesto” se sucederán a ritmo vertiginoso. Hay que destacar la buena labor que desempeña la música en este título, contribuyendo a crear ese clima de “ahora o nunca” que caracteriza a los enfrentamientos de este juego.

Me has convencido. ¿Algo más que deba saber?

Hablemos un poco de lo que uno puede encontrar. Este juego vio la luz originalmente en GBA, por lo que los cuatro primeros casos son idénticos a los que pudieron disfrutar los jugadores japoneses. No es que importe en exceso, ya que aquí no habíamos tenido la oportunidad de disfrutar de este juego antes. Pero el precio a pagar por ese hecho es la escasa interacción táctil, que se limita a permitir seleccionar los objetos tocando sobre ellos y a avanzar el texto.

Sin embargo, para el estreno en DS se ha creado un quinto caso que saca provecho a las posibilidades de nuestra portátil. Sinceramente, no es que se eche en falta el uso de la pantalla táctil en los primeros capítulos, pero se agradece que hayan tenido el detalle de incluir novedades en lugar de realizar una adaptación sin más. Este nuevo capítulo contribuye también a alargar la duración del juego, que aunque no está nada mal para un título de estas características, puede que se nos antoje escasa y nos deje con más ganas de pleitos.

Conclusión

No te dejes llevar por las apariencias. Phoenix Wright: Ace Attorney es adictivo e imprescindible para todo amante de las aventuras conversacionales, novelas visuales o aventuras gráficas (aunque este juego no es tal, ya que carece de escenarios en los que buscar objetos, libertad de movimientos, etc.).

Hay que tener en cuenta el tipo de juego ante el que nos encontramos. Lineal, sin rejugabilidad… este género está creado para ser disfrutado como si de una buena novela se tratase. Y cumple con creces su cometido.

Así que salvo que seas una persona a la que no le guste leer y dejarse llevar por una narración en la que tú formas parte de la historia, recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a una idea tan sorprendente como la de convertirte en un abogado.

GNOME 3: ¿el Escritorio del futuro?

A principios de abril vio la luz GNOME 3, tercera versión del popular entorno de Escritorio para Linux que utilizan distribuciones de la talla de Ubuntu, Fedora, OpenSUSE o Debian.

Esta tercera edición ha sido muy esperada por tratarse de una renovación importante, tanto en el interior del entorno como en lo que ve el usuario, una puesta a punto acorde con los tiempos que corren (renovación del Escritorio de Mac OS X 10.7 y el futuro Windows 8).

Repasamos lo más destacado de GNOME 3 y te explicamos cómo puedes empezar a probarlo. Continue reading “GNOME 3: ¿el Escritorio del futuro?”

Consigue nuevos Raskulls

Siguiendo estos pasos desbloquearas nuevos personajes

Seguid estos pasos para conseguir nuevos personajes en este simpático título:

Angel: Completa el desafío “Zap Ascent”.

Barry Steakfries: Alcanza el nivel 10 (Zuppercutter) en el modo multijugador en línea.

Captain J. Turncoat: Completa el capítulo 3.

Devil: Completa el desafío “Cinder Certificate”.

Duck: Supera el desafío “Quack Attack” del capítulo 1.

Ilomilo: Debes tener el juego “Ilomilo” y como mínimo un logro desbloqueado de éste.

Kefling: Debes tener el juego “A Kingdom for Keflings” y tener desbloqueado, como mínimo, un logro de este juego.

Koala: Completa el desafío “Boom Town”.

Police: Supera el desafío “Short Circut” en el capítulo 1.

Rich Raskull: Completa el desafío “Pomp and Circumstance”.

Sargent: Completa el desafío “Military Might!”.

7 aplicaciones para retocar tu foto de Facebook

De entre todas las fotos que circulan en Facebook con tu rostro acuñado en ellas, hay una a la que deberías prestar un cuidado especial: tu foto de perfil. Y es que ya hemos visto que una foto de perfil inadecuada puede causarte algún problema que otro en esta red social.

Pero como lo cortés no quita lo valiente, también creemos que, para distinguirte en Facebook, puedes darle un toque original a tu foto de perfil. Qué mejor forma de hacerlo que con las aplicaciones web que te recomendamos a continuación, especializadas en crear este tipo de imágenes. Échales un ojo:

Continue reading “7 aplicaciones para retocar tu foto de Facebook”

Cómo ejecutar programas Windows en Mac con Wineskin

La principal barrera que se encuentra un usuario de Windows para pasarse a Mac es el miedo a no encontrar los mismos programas o que su aplicación favorita no esté disponible en Mac OS X.

Una solución es instalar Windows en tu Mac. Con los procesadores Intel y Boot Camp es posible. También puedes usar Virtualbox, VMware Fusion o Parallels Desktop para correr Windows en una máquina virtual.

La tercera solución es Wineskin, que te permite usar un programa para Windows en Mac OS X de una manera rápida y sencilla. ¿No sabes usarlo? Te explicamos cómo.

1. Instala Wineskin

Para empezar a usar Wineskin deberás descargar el archivo WineskinWinery.app.zip y mover o copiar la aplicación principal a la carpeta Aplicaciones.

2. Instala Wine dentro de Wineskin

Wineskin utiliza Wine para emular las librerías de Windows y así ejecutar programas Windows sin tenerlo instalado.

Para instalarlo sólo tendrás que hacer clic en el símbolo + dentro del campo Installed Engines y elegir la versión más reciente (1.3.17 en el momento de escribir este artículo).

El proceso es sencillo, ya que Wineskin descarga por ti Wine y lo configura automáticamente.

3. Crea un envoltorio (wrapper)

Tras la descarga e instalación, ya puedes preparar programas Windows para usarlos en Mac.

Primero deberás crear un envoltorio, en inglés wrapper, que guardará todos los archivos y carpetas necesarios para que el programa funcione en Mac OS X como si lo hiciera en Windows.

Haz clic en Create New Blank Wrapper en la ventana principal de Wineskin, asígnale un nombre y acepta las instrucciones de Wine Gecko Installer que te aparecerán a continuación.

4. Abre el envoltorio (wrapper) e instala el programa Windows

Los envoltorios de Wineskin, uno para cada aplicación, se encuentran en la carpeta Applications > Wineskin dentro de tu carpeta de usuario.

Al abrir el envoltorio por vez primera, en el ejemplo ProgramaOnSoftware.app, tendremos que hacer clic en la opción Install Windows Software para instalar el programa para Windows.

Los pasos a seguir te sonarán y dependerán del asistente de instalación de cada programa.

A partir de aquí, cada vez que quieras un programa para Windows listo para funcionar en Mac OS X deberás seguir los pasos 3 y 4, y para ejecutarlo, bastará con abrir la aplicación resultante de la carpeta Wineskin (dentro de Applications).

¿Te ha resultado útil este tutorial? ¿Conocías esta aplicación? ¿Cómo haces para usar programas o juegos de Windows en Mac?

Pantallas en la noche: menos brillo, mayor descanso

Pantallas en la noche: menor brillo, mayor descansoLa luz del mediodía es blanca y potente, justo como la de la mayoría de pantallas de ordenador. Durante el horario de oficina, eso es bueno, puesto que es un tipo de luz que nos mantiene despiertos.

Por la noche, sin embargo, la luz blanca tiene el efecto de un tazón de café: nos activa cuando deberíamos estar descansando. Una solución a este problema es modificar manualmente los parámetros del monitor, pero es un fastidio. Por suerte, hay una utilidad que lo hace automáticamente. Continue reading “Pantallas en la noche: menos brillo, mayor descanso”

Buen ritmo con aire retro

Muchos juegos musicales intentan captar nuestra atención, pero pocos pasan la difícil prueba de encontrar un ajustado ritmo, unos buenos gráficos y una gran banda sonora. Bit.Trip Beat lo consigue

Bit.Trip es una serie de juegos que mezcla ritmos musicales con diseño retro de “píxel gordo” que ha tenido muy buena acogida en WiiWare. Nacido como juego indie, el primer Bit.Trip Beat resultó un éxito que se ha visto recompensado en múltiples nuevos capítulos abordando otros géneros pero sin perder su esencia rítmica. Es este mismo juego el que está disponible también en iPod e iPad, un juego tremendamente sencillo en concepto pero difícil de dominar. Música pegadiza, efectos visuales excéntricos y un control sencillo convierten a Bit.Trip Beat en un juego ideal para iOS.

Devuelve los píxeles a sus orígenes

Devuelve los píxeles a sus orígenes

El juego cuenta con sólo tres canciones, una de las mayores pegas, aunque una vez dentro puedes comprar otros tres remixes que cambian la música pero no las fases. En total, si quieres el pack completo multiplica 0,79€ por cuatro. Tampoco tienes porqué jugar en un orden concreto, los tres temas están abiertos desde el principio pero como la dificultad va de menos a más, empezar por el último es casi un suicidio.

El funcionamiento de Bit.Trip Beat es tan sencillo que asusta. Como si de un Pong actualizado se tratara moverás un palito de arriba abajo, haciendo rebotar las pelotas (cuadradas) que llegan desde la derecha. Aquí ahora se mezcla dos factores, el primero es que todo el juego es ritmo, por lo que las pelotas llegan al son de la música (que debes ir siguiendo e interpretando), y lo que es más cuando chocan contra el palo hacen otro ruido particular, creado al final una melodía que se funde con la base electrónica que se escucha de fondo. Maravilloso.

El segundo factor a tener en cuenta es que las pelotas no llegan de una en una, es imposible explicar la gran cantidad de patrones que aporta el juego, movimientos de pelota que debes aprender y memorizar para que no se te escape ninguna. Hay pelotas que vienen solas rectas, otras en grupo haciendo eses, otras se paran en mitad de la pantalla varios segundos, otras no paran de rebotar o vienen dando vueltas sobre sí mismas… el desafío del juego está ahí, cuando todo viene de golpe y tienes que mirar las 10 ó 15 pelotas que no paran de moverse por la pantallita. La mejor táctica de juego es observar el conjunto y no cada punto por separado.

El movimiento de los gráficos es muy suave

El movimiento de los gráficos es muy suave

En caso de perder un determinado número de píxeles se vaciará la energía para entrar en un estado de shock donde los colores, efectos y música desparecen para presentarte un Pong puro y duro. Sobrevive en este estado lo suficiente y regresarás a la partida. Pierde una segunda vez y terminarás la canción. Al final de cada nivel/canción te encuentras con enemigos finales, en una mezcla de matamarcianos rítmico que no sólo recuerda, sino que claramente se inspira en el mítico Rez de Tetsuya Mizuguchi.

El control es muy bueno cuando optas por deslizar el dedo por la pantalla. Hay opción de usar el acelerómetro pero se pierde precisión cuando llegan las hordas de píxeles complicadas. Un problema paralelo de usar el dedo, sin embargo, es que inevitablemente pierdes parte de visión complicando aún más algunas secciones del juego.

Cierto es que el aspecto gráfico de Bit.Trip Beat puede llevar al engaño de decepcionante. Todo lo contrario, con apenas unos píxeles cuadrados y algunos colores se ha conseguido una vida en pantalla que más quisieran otros juegos para sí. Pero si todo lo que ves en movimiento ya es agradable, la combinación con la música es todo un clímax audiovisual y no será extraño que termines tarareando alguna composición.

Consigue ritmo y la pantalla se inunda de color

Consigue ritmo y la pantalla se inunda de color

Directo, divertido y rítmico

Bit.Trip Beat es ideal para jugarlo en los dispositivos iOS, está muy bien adaptado y la mezcla de diseño y música es “muy Apple” por decirlo de algún modo. A favor, este juego lo tiene casi todo excepto que si juegas con el modo táctil pierdes visión de la acción y que en el fondo sólo tiene tres niveles. Eso sí, la duración es suficiente para el precio que se paga. Por una parte porque es muy rejugable, y por la otra porque es muy difícil.