Un hacker crea más de 1.000 apps para Android con malware

Un desarrollador ha creado más de mil tipos de malware para Android y ha conseguido que algunos de estos tipos se hayan colado en la Google Play Store.

Esta nueva invasión a Google Play Store ha sido detectada por Lookout, una empresa de seguridad para móvil.

Una de las apps maliciosas se llamaba Soniac y era una herramienta de comunicaciones que copiaba descaradamente a Telegram. Aunque funcionaba tal y como prometía, la app podía grabar audio, tomar fotos, hacer llamadas o transferir datos, incluyendo registros de llamadas, contactos e información a través de los puntos Wi-Fi en los que se conectara el móvil infectado.

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Entre mil y cinco mil personas descargaron Soniac antes de que fuera eliminada por Google el pasado 7 de julio, cuando Lookout dio la señal de alarma. El problema es que Soniac es solo una de las múltiples apps maliciosas que han logrado colarse en la tienda virtual de Google.

Otros ejemplos de apps con el mismo tipo de malware fueron Hulk Messenger y Troy Chat, todas ellas apps de comunicación. Y todas ellas con un diferente desarrollador en su perfil, así que es difícil que un usuario corriente y moliente pueda seguir la pista al malhechor para evitar descargar sus apps. Lookout no ha querido revelar más aplicaciones ya que la investigación sigue en curso. Se desconoce cuántas personas habrán sido afectadas.

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El medio de comunicación Forbes ha realizado su propia investigación y ha descubierto que el nombre del malhechor podría ser Yaser Azeez. Es posible por eso que el nombre sea falso. Detrás de su nombre se encuentran múltiples dominios web usados para adquirir información al usuario sin que este lo sepa. Un ejemplo es “pay-pa1.com”, una página que imita a PayPal.

Lo peligroso es que, quien quiera que haya detrás de las apps o de las páginas, es productivo con ganas. “El grupo o la persona que haya detrás es muy activo”.

Últimamente, muchos hackers han logrado sobrepasar los sistemas de seguridad de Google Play Store, hasta el punto que es inevitable cuestionarnos: ¿ha dejado de ser Google Play Store un lugar seguro?

Fuente: Forbes

Así te pueden espiar si hablas por Skype o WhatsApp mientras tecleas

Es posible espiar a los usuarios que utilizan aplicaciones de llamada de voz o de vídeo como Skype, WhatsApp, Hangouts o Viber mientras teclean. Es lo que explicó un grupo de investigadores en Black Hat USA 2017, un evento del pasado mes de julio dedicado a la seguridad y al hackeo.

“Muchos de nosotros hablamos por Skype, Hangouts, WhatsApp o Viber mientras usamos el ordenador para hacer algo más”, explica Kaspersky en su resumen de la conferencia. “Ya sabemos que no es algo educado, pero es que además también puede ser peligroso. Clic, clic, clic… con este sonido tan característico, la persona con la que hablas sabrá que estarás pasando de ella y se enfadará”.

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Resulta que un software de aprendizaje también puede ir reconociendo, poco a poco, las teclas específicas que tus dedos están pulsando. Casi cada teclado tiene un sonido muy específico para cada tecla, lo que significa que si alguien te graba mientras tecleas, a la larga puede descubrir qué has presionado. Y así, sabrá qué has escrito.

“En una presentación que vimos en Black Hat, los investigadores demostraron que la simple grabación en audio de un tecleo retiene suficiente información para que un software de aprendizaje pueda dar con las cinco teclas más probables de haber sido pulsadas en cada momento“.

El software de aprendizaje afinará mucho más si sabe el diseño del teclado así como el lenguaje que ha usado la víctima.

Los expertos aseguran que esta tecnología puede usarse para robar contraseñas. Aunque aquí reconocemos que no lo vemos tan claro”, explica Kaspersky. “Y es que las contraseñas son demasiado cortas y a veces no consisten en palabras reales. Al menos, esperamos que no sea así”.

Durante sus pesquisas, los investigadores cogieron a cinco voluntarios y les hicieron teclear en 3 portátiles diferentes. Grabaron su teclear mientras los grababan por audio (en tres versiones: grabación simple, grabación por Skype, grabación por Hangouts) y luego trataron de adivinar lo que habían escrito.

El software que los investigadores utilizaron para la prueba acertó las cinco posibles teclas que el voluntario de turno podría haber tecleado en cada momento en un 90% en las tres modalidades de grabación. Y la tecla exacta que se había pulsado entre un 70-80% de las ocasiones, dependiendo de forma de la grabación.

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De esta forma, los investigadores concluyeron que debemos tener cuidado teclear mientras mantenemos una llamada con alguien. Si alguien logra interceptar nuestra conversación, grabar nuestro tecleo y usar el software adecuado, nuestra privacidad quedará destrozada.

Evidentemente, esta situación no es precisamente común. En la presentación, los investigadores usaron el alarmismo para llamar la atención del público. Es por eso que me quedo con las conclusiones de la más moderada Kaspersky:

“La amenaza de que alguien pueda interceptar una conversación por Skype no es demasiado seria, pero es bueno tener este conocimiento, especialmente si somos alguien que siempre está lidiando con información confidencial“.

Aquí lo que Kaspersky dice es que es posible que esta situación pueda darse con personas que trabajan cada día con información privada; podrían ser espiadas con el método de grabar su teclear y luego tratar de acertar las teclas que pulsaron.

“Y también, vamos a admitirlo: teclear durante una conversación no es algo muy educado. Así que evitar este tipo de multitarea nos protegerá tanto nuestra privacidad como el respecto que nos tenga la otra persona con la que hablamos. No obstante, si te encuentras en medio de una llamada muy larga y tediosa, ten en cuenta la regla de oro: cualquiera que no esté hablando debería silenciar su micrófono hasta que llegue su turno de hablar”.

Fuente: Blog de Kaspersky

Conoce Creeper, el primer virus de la historia

“Soy la Enrededadera: atrápame si puedes”. Este mensaje, que parece sacado de una película infantil, es el que mostraba Creeper (“enredadera” en inglés), el considerado primer virus de la Historia, programado en 1971. ¡Hoy te contamos su historia!

Creeper fue creado por Bob Thomas, un programador de la empresa BBN Technologies, entonces puntera en el sector informático, que estaba naciendo. Thomas programó Creeper para comprobar si se podía crear un programa que se moviera entre ordenadores. Es decir, su idea no era dañar los PCs y, de hecho, ha sido años después que se ha considerado Creeper un virus, ya que el concepto aplicado a informática no se empezó a usar hasta los años 80.

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Los ordenadores en los 70 eran algo más grandes que ahora…

Pero, ¿Creeper logró lo que quería?

Creeper se extendía mediante ARPANET (una de las primeras redes de ordenadores, usada por el Departamento de Defensa de los EEUU) y se copiaba en el sistema, donde se mostraba el mensaje que he escrito al principio del artículo. Una vez hecho, comenzaba a imprimir un archivo, pero entonces se detenía y se propagaba a otro PC, realizando el mismo proceso.

Aunque en el momento de aparecer en un ordenador lo “infectaba” el efecto no duraba demasiado: al saltar al siguiente PC desaparecía del anterior y así sucesivamente.

Hoy en día esto nos podría parecer un fracaso, pero en 1971 el experimento de Bob Thomas llamó bastante la atención, ya que nunca se había logrado que un programa saltase de un PC a otros sin intervención humana. Su hito fue crear un programa que se ejecutaba de PC en PC de forma rápida… ¡y ser el causante de que se crease el primer antivirus!

Reaper: el enemigo de Creeper

Tras Creeper, vino Reaper (“podadora”… un instrumento perfecto para cortar una enredadera). Nacido en 1973, este programa eliminaba del sistema el “virus” Creeper, por lo que podría ser considerado el primer “antivirus”.

De nuevo, se trata de un concepto más moderno, pero lo podemos llamar perfectamente antivirus ya que realizaba las mismas funciones que hoy en día ejecuta un antivirus.

Lo que no se sabe a ciencia cierta es quién programó Reaper. Hay quien dice que fue el propio Bob Thomas, que se decidió a controlar su “criatura”. Otros hablan de que su padre fue Ray Tomlinson, programador que años después crearía el correo electrónico.

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¡A Ray Tomlinson le debemos mucho!

Aunque estas dos teorías parecen las más plausibles mi favorita es otra: se dice que Reaper fue creado por varios miembros de ARPANET a modo de experimento. Este grupo de expertos quería examinar si el sistema era suficientemente robusto para soportar una guerra nuclear y seguir proporcionando una red de comunicaciones.  El hecho de tratarse de un experimento militar de alto nivel justificaría que no se revelasen los nombres de los autores.

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El legado de Creeper y Reaper

Aunque Creeper no cumplió al 100% con su objetivo y Reaper era un antivirus de funcionamiento muy simple, ambos marcaron un hito en la Historia de la informática.

En el mismo año de la creación de Reaper, 1973, el escritor y guionista Michael Crichton fue el primero en aplicar el concepto “virus” al terreno tecnológico. Fue en la película Westworld (“Almas de metal” en español), donde los robots humanoides de un parque de atracciones se comportan como no deben. Sí, la reciente serie de la HBO se basa en esta mítica película.

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Yul Brynner, en robot más famoso de Westworld

Aunque para hablar de virus de PC como tales debemos viajar a 1974, cuando llegó Rabbit, un programa que se reproducía sin parar haciendo copias de sí mismo en un único ordenador hasta obstruir el sistema reduciendo su rendimiento y provocando que se acabase bloqueando. Sí, aquí sí había malas intenciones.

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En esa época los virus se llaman a sí mismos “programas con personalidad”

Unos años más tarde, en 1981 llegó Elk Cloner, virus que afectó a los Apple II (sí, Apple antiguamente no era tan seguro). Y en 1986 le dimos la bienvenida a Brain, considerado el primer virus masivo, pues afectó a 20.000 PCs (esta vez, IBMs), una cifra enorme en esa época.

Fue entonces cuando empezó a usarse el concepto virus en informática… Pero de todas estas historias, si os interesa el tema, hablaremos otro día.

Fuentes utilizadas para la creación de este artículo: Techspot,  Wikipedia (1, 2, 3), Xataka, Furkangul.

5 aplicaciones y programas para leer este verano

El verano es época de turismo y viajes, pero también de relax y descanso. Y no hay nada mejor para relajarse que leer un buen libro. Por eso, hoy os traemos 5 aplicaciones y programas ideales para pasar vuestro verano leyendo.

Kindle

Para los amantes de los libros, la irrupción del ebook fue la respuesta a sus oraciones: ¡miles de libros almacenados en un único dispositivo! Así que cuando Amazon decidió sacar al mercado su Kindle (ahora con varias versiones y mucho más evolucionado que en la primera versión), muy poca gente pudo resistirse.

Y aunque se le puede sacar partido durante todo el año, el verano es el momento ideal para sacar tu Kindle del bolso o de la mochila y meterlo en la bolsa de playa para pasar decenas de horas bajo la sombrilla disfrutando de miles de historias.

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¿Y si todo esto pudieras hacerlo desde el móvil? Con la app oficial de Kindle podrás convertir tu móvil o tableta en tu Kindle y disfrutar de más de un millón y medio de libros disponibles, ebooks gratis y de pago, así como tendrás la posibilidad de leer tus documentos de Amazon Cloud Drive.

Calibre

Todos los que tenemos un ebook sabemos lo engorroso que es gestionar una biblioteca virtual. Teniendo en cuenta que estos vienen en multitud de formatos, nos toca convertirlos de forma que nuestro libro electrónico sea capaz de reproducirlo. Así, se nos terminan acumulando los libros electrónicos, ya sean en PDF, TXT o EPUB.

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Si tú también sufres con esto, tenemos el programa perfecto para ti: Calibre. Este programa de Windows y Mac te permitirá ordenar todos tus libros por carpetas, cambiar formatos e incluso modificar los metadatos. Lo más parecido a un iTunes para libros.

Wattpad

Si siempre has sido más de sacar libros de la biblioteca que de comprarlos, la solución perfecta para ti es Wattpad. Se trata de un lector de libros digitales que, además, te dará acceso a más de 100.000 libros que podrás descargar y leer directamente en tu smartphone.

Encontrar libros en Wattpad es muy sencillo, ya que puedes buscarlos por título, categoría y/o idioma original. Además, también tienen secciones de sugerencias y puedes echar un vistazo a las reseñas de otros lectores de Wattpad para ayudarte a escoger tu próxima aventura.

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Asimismo, tienen herramientas que te facilitarán la lectura: puedes cambiar el fondo, la tipografía y el tamaño de la misma y pasar de modo horizontal a vertical y viceversa.

Pocket

A quién no le ha pasado que va navegando por Facebook o por Twitter y encuentra artículos interesantes que quiere guardarse para leer luego. Bien, pues ahora no hará falta que lo abras en el navegador y lo dejes coleando para siempre en esa pestaña. Con Pocket, podrás guardar los artículos que quieras leer más adelante.

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Una de las grandes ventajas de Pocket es que todo lo que guardes en tu cuenta de Pocket se sincroniza automáticamente en tu cuenta y podrás verlo en tu Android o iPhone, incluso desde el ordenador (gracias a su servicio online). Además, permite la opción de leer sin estar conectado a la red: ideal para cuando estés en la playa sin conexión WiFi.

Kiosko y Más

Kiosko y Más es todo lo que necesitas si eres de los que aprovecha el verano para ponerse al día con sus revistas favoritas. Esta app permite acceder a las principales revistas y periódicos españoles, en su formato original de papel, pero con la ventaja de que no se te mojarán en la playa.

A través de tu móvil o tablet, podrás leer las últimas noticias y reportajes de cada cabecera pinchando en el titular o desplazándote por las páginas de forma manual. Además, Kiosko y Más permite cambiar el tamaño de letra e, incluso, escuchar las noticias leídas de forma automática por el dispositivo con una lectura natural.

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Con estas cinco alternativas, ya no tendrás excusa para leer este verano mientras descansas en la tumbona de la playa o piscina. ¿Usas alguna de ellas? ¿Cuál es tu favorita? Cuéntanoslo.

Esta extensión te permite desconectar de todo lo que pasa en Twitter (y no quieres saber)

Mediados de agosto. Calor infernal. ¿Qué mejor forma de soportarlo que desconectar de todo lo que te rodea y recargar pilas para afrontar la vuelta en septiembre? Si eres de los que no puede pasar ni media hora sin mirar el móvil en busca de notificaciones de alguna de tus redes, tenemos la herramienta perfecta para que te olvides de Twitter.

Vale que quieras desconectar, pero no hace falta que dejes tu perfil de Twitter descuidado, o que te pierdas todas las novedades. Para eso, tenemos Mute. Esta extensión te permite silenciar aquellas palabras que están saturando la red social en ese momento.

A diferencia de la función Mute oficial de Twitter, Mute te muestra cuáles son esas 100 palabras más usadas en Twitter en el momento, por lo que puedes mutear todo aquello que es viral y de lo que todo el mundo habla ahora mismo. Los usuarios de Twitter incluyen esas palabras en la web y votan por las más utilizadas, de formas que se crea un ranking a partir de los votos de los usuarios.

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Activarlo es tan fácil como ir a Mute e introducir tu cuenta de Twitter. Allí, te saldrá un listado de las palabras (no hashtags, sino palabras) más utilizadas en el momento en Twitter. A partir de ahí, tú decides de qué te da pereza enterarte y de qué no. Selecciona aquellas palabras que quieras bloquear y todos los tuits que contengan esa palabra clave o provengan de ese usuario, será silenciados automáticamente. Genial, ¿no?

Ahora ya puedes tomarte tu mojito en playa sin tener que preocuparte de qué ha dicho el presidente del gobierno, quién ha ganado el último partido de fútbol o de encontrarte con las mismas discusiones de siempre. ¡Listo para disfrutar del descanso!

El hombre que creó las populares reglas para crear una contraseña online segura se arrepiente y te pide que las olvides

Cambia tu contraseña cada 90 días. Añade tanto minúsculas como mayúsculas. Pon caracteres especiales como * o ! o ?. E incluye al menos un número”.

Todos nos conocemos al dedillo los consejos básicos para crear una contraseña que sea segura en Internet. El problema es que ahora Bill Burr, el creador de estos trucos, se arrepiente de la guía que confeccionó en 2003. Burr no solo admite que los trucos en la actualidad son inútiles sino que además nos pide perdón por los quebraderos de cabeza que nos ha comportado aprenderlos y aplicarlos.

En el año 2003, Burr, por aquel entonces gerente del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST según sus siglas en inglés), creó una guía de ocho páginas sobre cómo crear contraseñas seguras. El documento se llama “NIST Special Publication 800-63. Apéndice A”. Ni tú ni yo lo hemos leído pero tooooodos los trucos sobre contraseñas que encontrarás en la red son una síntesis de ese documento.

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¿Todo lo que siempre te han dicho sobre las minúsculas, lo de poner números…? Bill es responsable de todo ello.

El problema es que Bill desconocía cómo funcionaban las contraseñas en el año 2003. Tampoco era un experto en seguridad. Simplemente escribió el manual sin saber las repercusiones que tendría.

“Me arrepiento mucho de lo que hice”, declara Burr para The Wall Street Journal. Y es que mucha de su documentación para crear ese manual provenía de informes de los años 80, antes del nacimiento de la red actual. Además, “la lista de pasos que escribí fue posiblemente muy complicada para que la gran mayoría pudiera entenderlo, y encima no lo hice bien”.

¿Cuál es el problema con los trucos básicos para crear una presunta contraseña segura? Hay un cómic muy popular del dibujante Randall Munroe que lo resume muy bien.

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El sistema creado por Bill de 2003 es fácil de descifrar: un programa que realice mil pruebas por segundo tardará como máximo 3 días en descifrar una contraseña que siga su proceso. ¡Y encima al usuario le costará un montón recordar esa contraseña!

En cambio, existe otro sistema que consiste en crear una contraseña a partir de cuatro palabras normales aleatorias. Un programa que realizara mil pruebas por segundo para descifrar una contraseña tardaría unos 550 años en descubrirla. Y encima es un sistema más fácil de recordar para el ser humano ya que somos muy buenos creando asociaciones de palabras.

Incluso el consejo de “cambia tus contraseñas cada 90 días” es inútil porque todos hacemos lo mismo, es decir, alterar levemente la contraseña original. Cogemos la contraseña “m0nkey_1” y la convertimos a “m0nkey_2”, un cambio fácil de deducir por parte de un hacker o por un crackeador de contraseñas.

La conclusión del cómic lo dice todo: “A través de 20 años de esfuerzo, hemos entrenado a todo el mundo para que use contraseñas que son difíciles para los humanos de recordar pero fácil para los ordenadores de adivinar”.

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Por eso Bill se arrepiente de habernos instruido a crear ese tipo de contraseñas. Ahora bien, ¿deberíamos culparle? Hace quince años, no existía tanta documentación o información sobre contraseñas o información de Internet. Bill lo hizo lo mejor que pudo, al igual que el inventor de los anuncios pop-up o el inventor de tener que poner doble barra en las URLS. ¿Qué tienen en común estos dos inventores con Bill? Que todos ellos se arrepienten de tomar esas decisiones, ¡pero era lo mejor que podían haber hecho en ese momento!

La tecnología es como la vida: funciona mediante el ciclo de ensayo-error. Hemos probado de hacer las contraseñas de cierta forma y hemos tardado lo necesario en darnos cuenta de que quizás existen mejores métodos.

Los expertos en seguridad ya hace tiempo que se dieron cuenta de que el manual de Bill no era infalible:

“Cualquier cosa publicada bajo la NIST tiende a ser influenciable, así que estas guías estaban destinadas a tener un impacto a largo plazo”, explica el profesor Alan Woodward, de la Universidad de Surrey. “Pero sabemos desde hace tiempo que esta guía tiene un efecto desafortunado. Por ejemplo, cuánto más pedimos que se cambie la contraseña, más débil suele ser la contraseña nueva. Además, la complejidad de las instrucciones provoca que mucha gente reutilice la misma contraseña para múltiples cuentas, algo que no es nada seguro“.

El Centro de Ciber Seguridad Nacional Británico creó su propia guía en 2015. Esta guía recomienda, por ejemplo, el uso de gestores de contraseñas.

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La propia NIST sacó una nueva guía el pasado mes de junio a cargo del asesor técnico Paul Grassi. Muchos de los consejos de Burr han desaparecido. “Casi que hemos empezado desde cero”, ha explicado Grassi. “Pero creo que Burr ha exagerado con los efectos negativos de sus consejos. Escribió un documento de seguridad que ha aguantado 10-15 años. Solo espero que ahora tengamos un documento que también pueda aguantar tanto”.

El nuevo documento hace hincapié en que vivimos en un mundo con gestores de contraseñas, con sistemas de verificación en dos pasos y con listas de distribución regular con las contraseñas más usadas y, por lo tanto, las que debemos evitar. Apuesta más por el sentido común, en otras palabras.

Así que ahora ha llegado el momento de cambiar de hábito. Puedes seguir las indicaciones del cómic de más arriba y crear una contraseña a partir de cuatro palabras comunes pero decididas de forma aleatoria. Para ello puedes usar herramientas como el Generador de palabras aleatorias“.

En mi caso con una prueba rápida me han salido las palabras: “verso”, “tiburón”, “querer”, “sierra”. Y para recordar una contraseña como “verso-tiburón-querer-sierra” puedo memorizar la frase “El tiburón de dientes de sierra quería componer un verso”.

La otra opción es utilizar un gestor de contraseñas como Last Pass. Este tipo de programas crean y recuerdan por ti todas las contraseñas. Tu único esfuerzo con un software así sería crear y recordar la contraseña maestra, la que gestionar el programa. Asegúrate de que es una buena contraseña y no tendrás nada de lo que preocuparte.

¿Qué método usas para crear tus contraseñas?

Fuentes: The Wall Street Journal, The Verge, BBC, Gizmodo, Threat Post

Facebook lanza su alternativa a Netflix y Youtube

Facebook no se conforma con ser nuestra red social de referencia. La empresa de Mark Zuckerberg acaba de lanzar su nuevo proyecto: una plataforma de vídeo que cuenta con sus shows propios así como programas de terceros que no podrán verse en otras plataformas tales como Netflix o Youtube.

Esta nueva opción de vídeo se engloba dentro de “Watch”, una nueva pestaña que la red social incluye dentro de su web y de sus apps para móvil. Por ahora se van a poder encontrar shows de medios tan conocidos como BuzzFeed, Tastemade, ATTN y Condé Nast. Muchos de ellos serán episódicos y responderán a las peticiones de sus usuarios.

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Aún así, Facebook no solo quiere quedarse con el público millennial, sino que también espera captar a la audiencia más tradicional que aún ve la tele. Para ello contará con retransmisiones deportivas, comedia y reality shows propios.

Se dice que Facebook ha invertido entre 5.000 y 20.000 dólares en cada unod e estos programas. Los más costosos serán exclusivos de su plataforma, mientras que otros se acabarán distribuyendo en otras plataformas de vídeo.

Por ahora la opción Watch está disponible sólo en EEUU. Desde ayer ya la pueden usar algunas usuarios seleccionados, a modo de test, y en las próximas semanas se incluirá en el resto de usuarios de Estados Unidos.

La idea es que para final de mes, el día 28 de agosto, todo el mundo en EEUU pueda disfrutar de casi 40 programas distintos, todos ellos gratuitos.

¿Crees que Facebook puede plantar cara a Youtube, Netflix y similares con su nueva ocpión Watch?

La nueva función de Youtube planta cara a WhatsApp

Youtube para smartphone está últimamente añadiendo mejoras y novedades. Tras anunciarse que pronto incluirá velocidad de reproducción ahora nos ha sorprendido con una nueva opción de lo más interesante: un chat interno.

Este chat, disponible en las apps de iOS y Android de Youtube, se activará cuando compartamos un vídeo con uno o varios amigos. Es decir, si vemos un vídeo que nos gusta y decidimos compartirlo con algunos de nuestros contactos la app generará una ventana de chat específica para ese vídeo, desde la que podremos comentar en privado lo que queramos. Se ve así:

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Una vez iniciado el chat, su uso será similar al de cualquier otro (WhatsApp, Messenger…) con la diferencia de que no habrá tantas opciones adicionales como la competencia. Habrá que conformarse con poder darle a “Like” a los comentarios de nuestros amigos así como compartir otros vídeos de Youtube.

Por tanto, la idea de YT con este chat no es sustituir a tus apps de mensajería favoritas, pero sí a que te quedes más tiempo en Youtube, ya que no deberás irte a otras apps para compartir vídeos con tus amigos (y ya sabes, un vídeo divertido lleva a otro… ¡y puedes estar horas sin salir de la app!).

Si aún no tienes esta opción en tu app de Youtube que no te extrañe: Google la está implementando poco a poco a todas las cuentas.

Fuente: Techcrunch

Apple mata todos estos juegos de iOS: no podrás jugar aunque quieras

iOS 11, la nueva versión del sistema operativo para iPhone y iPad ya tiene una nueva beta pública disponible, lo que nos acerca más al lanzamiento de la versión final, prevista para septiembre/octubre de este año. iOS 11 trae muchas novedades, entre ellas el fin del soporte a las apps de 32 bits, algo que resultará una estocada de muerte para algunas apps y, sobre todo, muchos juegos.

Las apps en general se actualizan y se pasarán a los 64 bits pero en juegos, sobre todo en los que llevan algunos años en la App Store, la cosa cambia y muchos no superarán la criba. ¿Resultado? Si tienes un iPhone o iPad y lo actualizas no vas a poder jugar a muchos de tus juegos favoritos.

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Esta medida no afecta, precisamente, a la mayoría de juegos online gratis o freemium al estilo Clash Royale, sino a muchos juegos premium, es decir, esos que tienen un precio elevado porque son de gran calidad. En la lista de juegos que dejarán de ser incompatibles hay muchos que no nos lamenta perder, pero también se han colado grandes títulos míticos: de Infinity Blade a muchos títulos de la saga LEGO, pasando por el primer Xcom o títulos de la saga Doom.

En resumen, esta medida afectará especialmente a usuarios de iOS que hayan invertido un dinero en juegos en sus iPhones o iPads.

Gracias a Touch Arcade tenemos una primera lista de juegos no compatibles. ¿Cuántos de ellos posees?

  • 7 Cities
  • Activision Anthology
  • Age of Zombies
  • Anomaly Warzone Earth HD
  • Another World
  • Aralon: Sword and Shadow
  • Arkanoid
  • Battle for Wesnoth
  • BattleLore: Command
  • Blazing Star
  • bit Dungeon II
  • Bit Pilot
  • Bug Princess
  • Bug Princess 2
  • Call of Duty: Zombies
  • Castle Doombad
  • Crash Nitro Kart 2
  • Cops & Robbers
  • Costume Quest
  • CounterSpy
  • Death Rally
  • Deathsmiles
  • Deep Deep Dungeon
  • Dodo Master
  • Dodonpachi Blissful Death
  • Dodonpachi Maximum
  • Dodonpachi Resurrection
  • DOFUS Battles 2
  • DOOM Classic
  • DOOM Resurrection
  • Dracula Twins
  • Dream of Pixels
  • Dungeon Raid
  • Espgaluda II
  • Finding Teddy
  • Flockers
  • Forget-Me-Not
  • geoDefense
  • geoDefense Swarm
  • Girls Like Robots
  • Great Little War Game HD
  • Groove Coaster
  • Gunman Clive
  • Gurk III
  • Halcyon
  • Hero Academy
  • HodappyBird
  • Hoggy
  • Hook Champ
  • Hook Worlds
  • Hundreds
  • Infinity Blade
  • Isotope: A Space Shooter
  • Joe Danger
  • Kid Tripp
  • LEGO Batman: DC Super Heroes
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4
  • LEGO Harry Potter: Years 5-7
  • LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril
  • LEGO The Lord of the Rings
  • Liquid Sketch
  • Lunar Silver Star Story Touch
  • Mage Gauntlet
  • Meteor Blitz
  • Midway Arcade
  • Mikey Boots
  • Mikey Hooks
  • Mikey Shorts
  • Minigore
  • Muffin Knight
  • Mushihimesama Bug Panic
  • Y.Zombies 2
  • Neon Shadow
  • Neuroshima Hex
  • Nimble Quest
  • Particle Mace
  • Peggle Classic
  • Phantom Rift
  • Pinball Dreams HD
  • Pinball Fantasies HD
  • Plunderland
  • Pocket RPG
  • Puzzle Craft
  • QatQi
  • QuestLord
  • R-Type II
  • Ragdoll Blaster 3: Deluxe
  • Reaper – Tale of a Pale Swordsman
  • Record of Agarest War
  • Rescue City
  • Re-Volt Classic
  • Ridiculous Fishing
  • Rimelands: Hammer of Thor
  • Robot Wants Kitty
  • Rope’n’Fly 2
  • Savant – Ascent
  • Sentinel 2: Earth Defense
  • Sentinel 3: Homeworld
  • Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies
  • Sid Meier’s Pirates! for iPad
  • Sid Meier’s Starships
  • Shadowgun
  • Shantae: Risky’s Revenge
  • Shin Megami Tensei
  • Shuffle Puck Cantina
  • Slayin
  • Slingshot Racing
  • Space Invaders Infinity Gene
  • Spectral Souls
  • Speedball 2 Evolution
  • Spell Sword
  • Spider: Hornet Smash
  • Stair Dismount
  • Starborn Anarkist
  • Stealth Inc.
  • Steambirds
  • Sunburn!
  • Super Crate Box
  • Super Glyph Quest
  • Super Monster Ate My Condo
  • Super Quickhook
  • Sway Lite
  • Sword of Fargoal
  • Techno Kitten
  • Tiny Heroes
  • Thomas Was Alone
  • Toast Time
  • TouchArcade App
  • Trainyard
  • Wide Sky
  • Wind-up Knight
  • Wind-up Knight 2
  • Wurdle
  • XCOM Enemy Within
  • Zen Bound

 

 

 

 

¿Estamos preparados para una Inteligencia Artificial realmente inteligente?

Es un hecho que la tecnología avanza a pasos agigantados. Actualmente estamos viviendo lo que Jeremy Riffkin, avalado por el Parlamento Europeo y la ONU, denomina la Tercera Revolución Industrial, con grandes descubrimientos e inventos que mueven a la sociedad hacia el comienzo de nuevas eras. Me pregunto si así debieron de sentirse nuestros ancestros cuando inventaron la escritura. Esa sensación de saber que ya nada volverá a ser igual.

En este caso evolucionamos hacia una sociedad mucho más independiente, que busca vivir sin molestias, sin interrupciones y, sobre todo, sin tener que ocuparse de las pequeñas cosas. Casas conectadas, coches inteligentes… El principal objetivo de todos estos avances es simplificar al máximo las tareas cotidianas para que el individuo pueda ocuparse de los temas importantes que conforman su vida.

Pero no nos conformamos con investigar (sí, todavía investigar en ciertos campos) cómo trabajar con esas tecnologías para ponerlas al servicio del ser humano en su día a día. No. Necesitamos más. El ser humano siempre quiere ir más allá y por eso ya investiga activamente en el campo de la Inteligencia Artificial (IA).

A diferencia del machine learning, que procesa millones de datos para obtener una respuesta o directriz de comportamiento (y es la herramienta utilizada para la casa conectada o el coche inteligente), la IA va un paso más allá. Basada en redes neuronales artificiales, la IA no sólo analiza distintos factores, sino que “razona” y “piensa”. Busca la mejor solución a un problema e interactúa con su entorno.

Las IA, por lo general, están compuestas de redes neuronales que imitan a las del cerebro humano. Su forma de aprender es a través de las personas: imitación, escucha y aprendizaje. Sin embargo, también se complementa con el aprendizaje de otras máquinas y se puede crear una unión entre dos IA que les permita conectar de tal forma a distintos niveles.

La IA ya está aquí

Por ejemplo, Google Brain, un proyecto de deep learning de Google que investiga sobre Inteligencia Artificial, creó un experimento en el que una máquina (Alice) tenía que transmitir un mensaje cifrado a otra (Bob), quien a su vez debía decodificarlo y comprenderlo, mientras que una tercera (Eve) intentaba descifrar el mensaje que le estaba transmitiendo. Al principio, Eve no tenía que esforzarse mucho en interceptar y decodificar el mensaje, pero con el tiempo, Alice empezó a codificar de forma más depurada y a Eve le fue casi imposible averiguar lo que decía.

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Tanto a Alice como a Bob se les dieron de inicio unos números predefinidos para que los utilizasen para cifrar y descifrar. Lo realmente importante fue descubrir que Bob era capaz de desencriptar estos mensajes gracias a un aprendizaje gradual y la comprensión de Alice. Y todo esto sin que una tercera máquina pudiera comprenderlo.

Otro ejemplo fue la desconexión hace unos días de una red neuronal con la que Facebook estaba experimentando . El experimento consistía en un chatbot que aprendía del ser humano a negociar a través de ejemplos e interacción con ellos. Finalmente, tenía que negociar con otra máquina para poner en práctica lo aprendido. En este caso, la red neuronal había aprendido tan bien que había creado su idioma particular, basándose en el inglés, con el que era capaz de comunicarse y negociar con la otra máquina. Facebook, tras ver los resultados, decidió apagarla. ¿Por qué? Sencillamente porque al darle las instrucciones, no especificaron cuáles eran los límites (hablar en un inglés que pudiese entender el ser humano) y, por lo tanto, la máquina había encontrado su propio camino para hacerlo, dejando al margen a las personas. Y esto es lo más peligroso de todo: que el ser humano se quede fuera del control de la máquina.

¿Cuál es el límite?

Esto nos plantea la pregunta: ¿hasta qué punto es útil, necesario y peligroso dotar a las máquinas de este razonamiento?

No somos los únicos que se lo plantean. Las figuras más relevantes de la industria tecnológica ya debaten sobre la pertinencia de explorar estas vías. Incluso Mark Zuckerberg y Elon Musk (CEO de Tesla) lo han hecho en público a través de sus cuentas de Twitter. Mientras que Musk considera que es arriesgado jugar con la IA de forma que pueda dotarse a las máquinas de la capacidad de razonar, el creador de Facebook aduce que la IA es sólo una herramienta más para que la sociedad evolucione, de la misma forma que lo hizo en las anteriores revoluciones industriales o, incluso, en la revolución que supuso Internet para la comunicación.

Ante estas dudas, expertos del Instituto para el Futuro de la Humanidad de la Universidad de Oxford, junto con integrantes de DeepMind, publicaron en 2016 un estudio en el que comentaban lo que ellos llamaron “Safely Interruptible Agents”, algo así como agentes desconectables de forma segura, en español. Estos científicos crearon una serie de normas y criterios para evitar que DeepMind tome el control del sistema y pueda, incluso, suspender los protocolos que permiten a los humanos retomar el control del sistema.

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Se trata de una especie de mecanismo que nos asegure que las máquinas nunca podrán volverse contra los humanos, que nos asegure que siempre podremos contar con ese botón donde desconectar una Inteligencia Artificial que empiece a suponer un riesgo. Los científicos consideran que este es el camino que se debe seguir para poder seguir investigando en IA, pero con una seguridad.

Aunque estamos muy lejos de crear un Skynet que pueda poner al ser humano en peligro, está claro que este movimiento va a seguir creciendo y debemos protegernos. Y nada mejor que construir mecanismos para que siempre se cumplan las leyes de la robótica de Isaac Asimov.