Spec Ops: The Line no sólo desaparece de Steam: ya no está accesible en ninguna plataforma, convirtiéndolo en un juego que no se puede comprar
Todos los días desaparecen juegos de las tiendas digitales. No todos los días son juegos de un perfil tan alto como el clásico de culto Spec Ops: The Line. Desvaneciéndose de la tienda de Steam sin aviso previo, no pudo adquirirse en la plataforma antes de que lo retiraran. No se dio ninguna explicación porqué había ocurrido esto, pero tampoco se retiró de las otras plataformas digitales, ya que el juego apareció originalmente para PC, Xbox 360 y PlayStation. Hasta ahora.
A día 31 de enero de 2024, ya es imposible comprar Spec Ops: The Line en ninguna plataforma digital de forma legal. Incluso GOG, que es la tienda donde más tiempo ha permanecido en pie, ha acabado retirando el juego, de repente y sin ceremonia alguna. Algo que ha llevado a mucha especulación por parte de los jugadores.
A pesar de todo, parece ser que lo que ha ocurrido tiene poco que ver con posibles conspiraciones y mucho con una mala comunicación de 2K. Además de los clásicos problemas de juegos con música licenciada. Según ha comunicado 2K al periodista Stephen Totilo tras que este les preguntara al respecto, el retirar el juego se ha debido a que han terminado la licencia de varias canciones del juego. Algo que les obliga a dejar de vender el juego de forma inmediata, al no haberlas renovado de antemano.
Si no lo conoces ya, Spec Ops: The Line es un juego en tercera persona desarrollado por Yager Development que se inspirada en El Corazón de las Tinieblas de Joseph Conrad para contar una historia bélica que narrara los horrores de la guerra. Tuvo un gran recibimiento crítico, pero no fue un superventas. Algo que hizo que 2K lo considerara un fracaso.
Debido a esto, si bien es posible que Spec Ops: The Line vuelva a las tiendas, parece poco probable que ocurra. No cuando 2K considera que el juego es un fracaso y no tienen un particular interés en él. Pero si pagaran las licencias, podrían volver a listarlo en las tiendas y ponerlo a la venta. Algo que esperamos que ocurra, ya que el juego es una auténtica obra maestra a recordar.
Es un clásico. Desde que lo jugué en su momento, es como defino la segunda entrega de un juego que supuso un antes y un después en el sector del videojuego. Por su crudeza, por su argumento y sus bien elaborados personajes, además de un apartado gráfico que llevaba al límite la PS4.
Su segunda parte no decepcionó a nadie, pese al review bombing de algunos jugadores que no entendían que la historia debía avanzar. Su apartado visual y su argumento nos dejaron sin aliento, aunque no tanto sus mecánicas
Con estos antecedentes, lo que pensé al ser anunciado el remaster -mientras esperamos algún juego nuevo de Naughty Dog- fue: ¿qué nos podía ofrecer este remaster? Ya tenemos la respuesta: una nueva modalidad de juego, el hecho de poder ver -y jugar- escenas descartadas y algunas mejoras en el apartado visual y también en algunas mecánicas. Pero sigue conservando lo mejor, que no es otra cosa que volver a vivir una aventura dura y que no da tregua.
The Last of Us II mejor que nunca en Ps5
Si habéis jugado a The Last of Us en la PS4 o en la PS4 ya recordaréis que su apartado técnico era increíble, llevando a la anterior generación al límite. La pregunta que surge es ¿y qué añade la PS5? Los creadores han dicho que es la mejor versión del juego, especialmente si no lo has jugado antes y no puedo estar más de acuerdo gracias a dos añadidos fundamentales: el tratamiento del sonido gracias a las nuevas tecnologías 3D y la capacidad de sentir algunos aspectos del juego gracias al Dual Sense.
La tecnología 3D de Sonido en la PS5 ofrece sobre todo ambientación y en un juego como The Last of Us II, lo que consigue es una tensión en ciertos momentos que deja sin aliento. En los primeros compases del juego, puedes escuchar perfectamente el viento helado y también el retumbe de las ventanas. Por supuesto, nada comparado con los infectados o la oclusión de sonido al utilizar la mecánica de escuchar, que permite centrar como nunca antes toda nuestra atención en las amenazas.
Por otro lado, tenemos el Dual Sense, que aporta como en otros juegos de Sony de PS5 el poder sentir muchos de los aspectos del juego: como cabalgan los caballos, la violencia de las peleas o el recargar de las armas. Mención aparte es el arco, que junto a Dual Sense te ofrece una sensación muy realista de cómo es tensar un arco cuando utilizas los gatillos adaptativos.
Y aunque esto que cuento son las novedades técnicas, hay un aspecto que sigue sin pasar desapercibida en este juego: el viaje de las protagonistas. Es un viaje duro, sin piedad y envuelto en una espiral de violencia en donde quieres dejar de mirar, pero no puedes dejar de hacerlo, pensando que puede haber alguna esperanza para ellas.
Es obvio que el argumento no ha cambiado, pero después de jugarlo por segunda vez, tengo que decir que aun conociendo el viaje, no es menos exigente para el jugador a nivel emocional por su crudeza y dureza, confirmando de nuevo -si es que ya no lo había hecho- que Naughty Dog quería contar una historia muy diferente a lo que estamos acostumbrados en el videojuego. En The Last of Us II no hay héroes o villanos, sólo víctimas de su pasado y de sus propias acciones.
Enriqueciendo la experiencia
Dos novedades nos esperan en The Last of Us Parte II: Los Niveles Perdidos y el nuevo modo roguelike llamado Sin retorno. Ambos me han impresionado, pero por diferentes razones.
En primer lugar, están Los Niveles Perdidos. Varios niveles adicionales que, por diferentes razones, al final no acabaron dentro del juego. Estos niveles son pequeños retazos que ayudan a entender un poco mejor las motivaciones de los personajes principales y que pretendía con este juego Naughty Dog.
¿Y por qué no entraron, si comentamos que nos ayudan a entender mejor a las protagonistas? Los creadores dan varias razones y no os las voy a desvelar, pero destaca que Naughty Dog con estos Niveles perdidos ha inaugurado la característica de “escenas eliminadas” de los Blu-ray de las películas, pero en videojuegos. Y es que no solo podemos jugar, sino que tenemos una intro del mismo creador explicando lo que es la escena, que pretendían con ella y el porqué al final no entró en el juego.
E incluso hay un detalle mayor y es que podemos jugar el nivel, sí, pero de vez en cuando veremos un “bocadillo de conversación” que no es otra cosa que el comentario del diseñador de nivel, explicándonos todos los entresijos de esa escena. Todo un deleite para el fan del juego.
Sin retorno: un modo que no te puedes perder
Como última novedad para esta versión remasterizada tenemos el nuevo modo “Sin Retorno”. Un modo roguelike que adapta las mecánicas de este peculiar sistema de juego al universo The Last of Us. Es irremediable pensar en God of War: Ragnarok y su modo roguelike Valhalla, pero hay varias diferencias que hacen de este Modo Sin Retorno un perfecto añadido The Last of Us II
Si Valhalla de God of War Ragnarok era pura adrenalina, en The Last of Us es básicamente pura tensión. Es decir, lo que siempre ha caracterizado a cada uno de los niveles de The Last of Us.
La mecánica no es muy diferente de cualquier otro Rogue Like en cuanto al nivel al que nos enfrentemos: una serie de oleadas de diferentes facciones. Tendremos que acabar con ellas para pasar el nivel, pero al contrario que otros juegos del mismo estilo, aquí no es pura acción, sino que podemos optar por el sigilo o acabar con ellos a tiros o salir corriendo y escondernos.
Lo que cambia con respecto a otros Roguelike es que tras acabar cada fase (con multiples oleadas) tendremos la oportunidad de comprar y mejorar armas o incrementar algunos de los stats que aparecían el juego.
Pero hay más novedades y esta es una de las más importantes de este juego. Si bien desde el principio tendrás la oportunidad de jugar con las dos principales protagonistas en este modo, también puedes desbloquear más personajes, más habilidades, armas y sí, también indumentarias
Evidentemente, el juego te recomienda que te hayas acabado el modo historia, debido a que hay evidentes spoilers de personajes.
No descubrimos la tremenda historia que hay en The Last of Us Parte 2. Un juego que en su momento ya fue calificado como una auténtica obra maestra tanto en el apartado gráfico como en la historia, aunque eso sí, con evidente continuismo en lo jugable.
La versión de PS5 lo que hace es realzar aún más si cabe ese aspecto, añadiendo algunos aspectos novedosos -quién hubiera pensado que veríamos escenas eliminadas comentadas en un videojuego- y adaptando modos de juego populares como el roguelike con Sin Retorno
Te hayas pasado el juego en PS4 o lo quieras vivir por primera vez, es el momento ideal de retomar un juego que te pondrá en situaciones difíciles a nivel emocional y en donde contemplarás de nuevo la bajada a los infiernos de sus protagonistas y de cómo no hay héroes o villanos, sino personas con cicatrices difíciles de curar.
Si esperas el próximo Battlefield, nos tememos que EA no tiene ninguna prisa por sacarlo, ya que podría tardar al menos un año más en lanzarse
Aunque Call of Duty nos haya acostumbrado a la cadencia de entrega anual, esta no es la realidad para todos los grandes juegos del género. Battlefield 2042 salió ya hace tres años y los fans claman por más. Especialmente tras lo desastroso de su lanzamiento y una seguidilla de actualizaciones que lejos de arreglarlo, sólo ahondaron en muchos de sus problemas. Lo que ha llevado a que los jugadores esperen una nueva entrega, menos enfocada al juego como servicio.
Para su desgracia, no parece que un nuevo Battlefield vaya a ocurrir pronto. EA ha confirmado recientemente que su intención es tener nuevos lanzamientos de icónicas franquicias como Mass Effect, Star Wars o, también, Battlefield, a partir de 2025. Por lo cual aún cabrá esperar hasta que esto ocurra.
Lo que es peor, Battlefield 2042 parece que no ha tenido un 2023 bajo ninguna métrica posible. En meses recientes ha tenido ingresos récords, logrando durante el segundo cuarto de 2023, entre todos los juegos como servicio de EA, algo más de mil novecientos millones de dólares en beneficios. Una mejora con respecto a la predicción de mil ochocientos millones que habían hecho, en parte, gracias al buen funcionamiento de Battlefield.
Es por eso que Battlefield no conocerá una nueva entrega pronto. Y de hecho, su séptima temporada llegará el próximo marzo. Por lo cual, fans de Battlefield, nos tememos que tendréis que aprender a amar Battlefield 2042, o tener aún más paciencia con EA.
Percy Jackson y los Dioses del Olimpo ha resultado ser uno de los mayores éxitos de Disney Plus desde que la plataforma de streaming surgiera a finales de 2019. Desde entonces, el servicio de VOD ha servido para seguir haciendo marca con franquicias como Marvel o Star Wars, pero pocas series originales han triunfado tanto como esta.
Sin embargo, la serie cuenta con un “hándicap” desde que surgió, y es que el actor Lance Reddick, también conocido por John Wick y The Wire, falleció antes de que saliera a la luz. Este tema no es baladí, y es que Reddick interpreta en Percy Jackson ni más ni menos que a Zeus, el dios por excelencia de la mitología griega. Su participación, como dijo el productor en su momento, fue máxima con el proyecto, y por ello han querido homenajearlo como es debido.
In loving memory of Lance Reddick
En el último capítulo de la serie, después de estar esperando tanto tiempo, por fin vemos a Zeus en acción. El personaje interpretado por Reddick aparece como un hombre trajeado y tiene un enfrentamiento dialéctico sublime con Percy (Walker Scobell), en una de las escenas que quedarán para el recuerdo de toda la temporada.
Finalmente, vemos que la temporada concluye en lo más alto posible, haciendo homenaje a su título “La profecía se hace realidad“, y vemos cómo termina el primer tramo de la aventura de Percy, Annabeth y Grover para evitar la guerra entre los dioses del Olimpo.
Cuando esto por fin se da, y antes de los créditos finales, la serie brinda un espacio a la memoria del actor. Aparece un cartel en el que se puede leer “In loving memory of Lance Reddick”, un homenaje precioso que deja claro lo querido que fue el actor por el programa y lo mucho que lamentan su pérdida desde Disney Plus.
Está claro que Succession es una de las series del momento. La ficción que terminó en 2023 se despidió a lo grande, consiguiendo decenas de premios por el camino y con un final que dejó atónitos a los fans. Y, entre otras despedidas, tuvimos la de Logan Roy, el personaje al que interpreta Brian Cox durante toda la serie.
En la serie, Cox dejó muy claro por qué es uno de los actores más valorados de la industria, y no solo eso, sino que ha llegado a rechazar grandes papeles por el camino hasta encontrarse con el bueno de Roy. En su libro su libro de memorias Putting the Rabbit in the Hat, que acaba de lanzar, ha dejado algunas declaraciones interesantes al respecto.
El dinero manda
“Iba a ser el rey Robert Baratheon, quien aparentemente muere cuando es embestido por un jabalí en la primera temporada“, explica Brian Cox al respecto de su posible participación en Juego de Tronos. “Juego de Tronos acabó siendo un gran éxito y todos los implicados ganaron una fortuna, por supuesto. Pero cuando me lo ofrecieron, digamos que no era mucho dinero. Además, me iban a matar relativamente pronto, así que no habría tenido ninguno de los beneficios a largo plazo del éxito de la serie, en los que su salario iba creciendo a cada nueva temporada. Así que pasé, y el jabalí embistió a Mark Addy en lugar de a mí”.
Pero no solo eso. También iba a aparecer en Piratas del Caribe, donde iba a interpretar al Gobernador al que finalmente dio vida Jonathan Pryce: “Habría sido una máquina de hacer dinero, pero de todos los personajes en la película era el más desagradecido, y además habría acabado haciendo una película detrás de otra y perdiendo todas las cosas buenas que he hecho”.
Aunque, en realidad, el rechazo de su oferta fue más bien por la implicación de Johnny Depp en el proyecto: “Otra cosa sobre Piratas del Caribe es que es básicamente el show de Johnny Depp como Jack Sparrow, y personalmente estoy seguro de que él es muy exagerado, está muy sobrevalorado. Piensa en Eduardo Manostijeras. Afrontémoslo, si vienes con manos así, pálido, la cara maquillada con cicatrices… no tienes que hacer nada. Y no lo hizo. Y posteriormente ha hecho aún menos. Pero a la gente le encanta. O le encantaba. Ahora ya no les gusta tanto, por supuesto.”
Si utilizas Microsoft Teams y valoras tu privacidad, atento a esto. La archiconocida app de Microsoft para hacer reuniones online y trabajar en equipo podría integrar próximamente una tecnología capaz de detectar si alguien no está prestando atención en las reuniones, según una patente de Microsoft publicada recientemente.
La patente describe un sistema basado en IA para averiguar si alguien no está prestando atención durante una reunión. El sistema obtiene información de la reunión, como lo que se está diciendo y mostrando, quién está en la reunión y cómo están utilizando sus dispositivos. A continuación, comprueba si alguien no está prestando atención mirando su cámara o lo que está haciendo en su dispositivo. Si el sistema detecta que alguien no está prestando atención, le enviará un mensaje para volver a captar su atención.
El sistema también recibe una señal de que la persona ha vuelto a la reunión y le muestra un resumen de lo que se ha perdido, similar a la función Intelligent Recap de Microsoft Teams, que muestra el resumen de una reunión y una serie de sugerencias de tareas. Y es que, por ahora, Microsoft Teams no cuenta con ninguna tecnología en la plataforma capaz de detectar si los usuarios están prestando atención en las reuniones, aunque los administradores sí pueden seguir la actividad de los usuarios en Teams por otros medios.
Eso sí, el documento argumenta que la tecnología no debe utilizarse para demostrar la falta de actividad de los empleados, sino para proporcionar los puntos destacados esenciales para aquellos participantes que participan en múltiples reuniones durante un mismo día: “Es necesario mejorar los sistemas y métodos para gestionar las reuniones de forma inteligente, supervisando su contenido y proporcionando información destacada que permita retener el contexto cuando sea necesario”.
De momento, se trata tan solo de una patente, por lo que esta nueva tecnología para Microsoft Teamsno tiene por qué verse materializada necesariamente en un futuro. Incluso con las supuestas buenas intenciones de Microsoft, esta nueva tecnología podría plantear diversos problemas morales y éticos en un contexto laboral ya difícil para muchos, sobre todo para quienes trabajan en la industria tecnológica.
Netflix está compitiendo cara a cara contra Apple TV+ por convertirse en el nuevo hogar de la ciencia ficción. La plataforma de streaming de Ted Sarandos tiene claro que es el camino a seguir, y su joya de la corona es El problema de los tres cuerpos, nueva serie de los creadores de Juego de Tronos con la que quieren destronar al resto.
Sin embargo, no es su única apuesta del estilo en 2024. De hecho, acaba de integrarse a la plataforma una película distópica que ha tardado la friolera de 10 años en hacerse realidad: La cocina. Su tráiler ya deja claro que estamos ante una gran apuesta de Netflix.
Descubre la distópica La cocina
Producida por Michael Fassbender y codirigida por Kibwe Tavares y Daniel Kaluuya (Judas y el Mesías Negro), La cocina es una película que nos lleva hacia un Londres distópico en el que la desigualdad social ha llegado a lo más alto y los que no nacen con privilegios tienen que buscarse la vida como puedan.
Se trata de una historia de superación, hermandad y acción a raudales. Carreras de motos y hasta bicis se pueden ver en el tráiler, y está claro que la elección de sus protagonistas no es casual. El guión del filme ha estado escrito por el guion escrito por Rob Hayes, Joe Murtagh y el propio Kaluuya, pero es un proyecto que el productor Daniel Emmerson lleva intentando levantar desde 2014.
Si te encuentras en plena búsqueda de unos nuevos auriculares Bluetooth, puede que estos Marshall Major IV sean una gran opción, y más ahora que están a un precio rebajado en dos comercios más que reconocidos. Antes de entrar a detallar la oferta en cuestión, cabe mencionar que el precio recomendado de estos cascos, que son muy cómodos y tienen una gran calidad de sonido, suele estar en los 149 eurosen su web oficial, pero también en Amazon y en El Corte Inglés.
De hecho, es en estas dos últimas tiendas donde podemos encontrar la rebaja que protagonizan estos auriculares Bluetooth de la citada firma, una que los deja al mismo precio rebajado en ambos comercios. Teniendo en cuenta que el precio oficial suele estar en los 149 euros y que ahora presentan un descuento del 40% y una rebaja de unos 60 euros, ahora puedes hacerte con estos Marshall Major IV por 89,10 euros en Amazon y en El Corte Inglés.
Estos auriculares Bluetooth Marshall Major IV tienen una gran autonomía
Si bien la oferta es más que buena en ambos comercios, esta tiene sus respectivas pegas. En el caso de que compres estos cascos en Amazon, podrás disfrutar de un envío gratuito, siempre que seas cliente de Amazon Prime, pero tendrás que esperar de 3 a 7 meses para recibirlos en casa. Al comprarlos en El Corte Inglés, podrás recibirlos entre el 2 y el 7 de febrero, o antes, pero a cambio de 5,90 euros de gastos de envío. Eso sí, ten en cuenta que la recogida en tienda sí que es gratuita.
Sobre estos auriculares Bluetooth Marshall Major IV, podemos indicar que estos son de tipo diadema y tienen un diseño cuidado y compacto, aunque también cabe mencionar que estos se pueden plegar para llevarlos con nosotros a todas las partes que queramos. Estos cuentan, además, con unos drivers dinámicos de 40 mm, sensibilidad de 99 dB y 20-20,000 Hz de respuesta de frecuencias. También tenemos que indicar que estos se conectan a través de Bluetooth 5.0 y es capaz de alcanzar los 10 metros. Ahora bien, estos también funcionan con cable, ya que disponen de una entrada jack de 3,5 mm.
Entre sus otras prestaciones, también podemos mencionar que estos llevan un botón multidireccional con el que poder realizar funciones tan habituales mientras escuchamos música como, por ejemplo, ajustar el volumen, parar y reproducir la música y más. Eso sí, la batería de estos auriculares es la característica más destacada, ya que esta puede darnos una autonomía de hasta 80 horas en modo inalámbrico. También soportan carga rápida y se pueden cargar de forma inalámbrica.
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Desde que el primer episodio de ‘Ascension’ salió a la luz, Konami se ha visto envuelto en algo mucho peor que el odio de los fans: la absoluta indiferencia.
Se lanzó como el siguiente capítulo vital de la saga ‘Silent Hill’, pero desde que el primer episodio de ‘Ascension’ salió a la luz, Konami se ha visto envuelto en algo mucho peor que el odio de los fans: la absoluta indiferencia. La webserie en la que podemos tomar decisiones que cambien el rumbo del juego no ha vuelto a tener un pico de popularidad como en su lanzamiento, allá por el 31 de octubre del año pasado… Y no son pocos los que creen que ha muerto por la puerta de atrás.
Todo apunta a que los números de visionados (o partidas, como lo quieras llamar) de este proyecto han ido en sentido contrario a la “ascensión”. Y, de hecho, después del capítulo 8, que se lanzó el 21 de diciembre, los desarrolladores le pidieron a Konami frenar el acelerador e ir sacando los nuevos episodios con más tranquilidad para poder tener los fines de semana libres. El clásico “Si no le importa a nadie, por lo menos déjanos tranquilos”.
Y aunque en un principio se suponía que el juego iba a durar seis meses (cada trimestre una “partida” con diferentes decisiones), lo más probable es que se vaya a diez para que los creativos puedan dormir tranquilos. Pero no se va a eliminar de Internet aunque solo haya 5000 personas pendientes en todo el mundo por una sencilla razón: ya está hecho, y solo necesita implementarse según las decisiones de los usuarios. Pasará a la historia como uno de los proyectos más malditos de la franquicia. Y teniendo por ahí el ‘Silent Hills’ de Kojima, francamente, tiene mérito.
Ser racista en 2024 (y aquí entran fórmulas tan manidas como “No soy racista pero”) es haberse quedado muy atrás en la historia. Y sin embargo, por mucho que solo sean cuatro gatos, gritan muchísimo y nos hacen creer que son legión.
Ser racista en 2024 (y aquí entran fórmulas tan manidas como “No soy racista pero”) es haberse quedado muy atrás en la historia. Y sin embargo, por mucho que solo sean cuatro gatos, gritan muchísimo y nos hacen creer que son legión. Ahora se han dedicado a llenar ‘Fortnite’ de sus tonterías, con un doble giro que lo hace aún más doloroso: utilizando la inteligencia artificial… y ganando dinero con ello.
A poco que empieces a echar un vistazo al contenido creado por los usuarios, te darás cuenta no solo de que hay una cantidad insana de contenido generado por IA, sino que este está representado por imágenes lo más ofensivas posibles de hombres gordos en tres dimensiones creados por MidJourney y tan racializados que parecen aquellos naipes sesenteros de ‘Familias de 7 países’. Estereotipos que se han dejado tan ajados como las propias cartas pero que algunos no están dispuestos a dejar morir.
Y claro, pasa lo que pasa: miles de personas juegan cada día en mapas donde hay jeques árabes a punto de inmolarse con un cinturón bomba, hombres mejicanos con sombrero de mariachi comiendo un taco gigante, afroamericanos comiendo pollo o niños de África particularmente delgados. Sorprendentemente, nadie en ‘Fortnite’, un juego para toda la familia que especialmente juegan los más pequeños, ha hecho nada por moderar este contenido.
A medida que el juego ha crecido (y se ha convertido en mucho más que el simple ‘Battle Royale’) también lo ha hecho su base de jugadores: es, sin lugar a dudas, uno de los títulos que han marcado la historia moderna de los videojuegos. Y para premiar a su comunidad, Epic ha decidido pagar a todos los que hagan creaciones propias que tengan éxito. Y esto ha llevado, claro, a la proliferación de inteligencia artificial, de basura cibernética y de cero moderación al respecto (al menos hasta que se les ha llamado la atención al respecto). En Epic están a otra cosa y el contenido es tan masivo que, sin una contratación a gran escala, no pueden hacer nada.
Lo peor no es eso, sino que este racismo creado por IA se haya hecho tendencia. Por ejemplo, el mapa que lo empezó todo, Jamaica Zonewars, tuvo hace casi un mes 35.000 usuarios activos, y, por supuesto, todos han ido a intentar copiarlo con todo tipo de contenido racista y terrible. Por su parte, en Epic, después de que saltara la polémica, ya han borrado un buen puñado de estas islas creadas por IA, y afirman que seguirán haciéndolo para tratar que ‘Fortnite’ no sea el último reducto de un puñado de personas que siguen creyendo que memes de 2005 siguen siendo divertidos ahora.