Spotify ya supera los 300 millones de suscriptores de pago: crece pese a la subida de precios

Spotify ha anunciado hoy, durante la presentación de sus resultados del segundo trimestre de 2026, que su base de suscriptores premium creció un 9% frente al mismo periodo del año pasado y ya ha pasado de los 300 millones de clientes de pago. El dato llega después de varias subidas de precio en distintos mercados, entre ellos Estados Unidos, donde el plan individual Premium pasó a costar 12,99 dólares al mes en febrero de 2026.

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Y, aun con esas subidas, la suscripción sigue siendo el motor principal del negocio.

Superar los 300 millones de abonados de pago es una cifra importante para Spotify y consolida su posición como uno de los grandes nombres del audio en streaming a escala global. Más allá de lo simbólico, el número apunta, con los datos que ha comunicado la compañía, a que Spotify ha conseguido mantener la demanda incluso trasladando al usuario una parte del aumento de costes.

El avance, además, no se quedó solo en el negocio de pago. Spotify terminó el trimestre con 777 millones de usuarios activos mensuales, de acuerdo con las cifras de la empresa, otra señal de que la plataforma sigue ensanchando su alcance general y llenando el embudo que después empuja a parte de esos usuarios hacia Premium.

Las cuentas del trimestre también mostraron una mejora clara. La facturación del segundo trimestre subió un 14% interanual, hasta los 4.800 millones de euros, según Spotify, y de esa cantidad 4.331 millones de euros llegaron del negocio premium. La proporción vuelve a mostrar hasta qué punto las suscripciones sostienen el modelo de la compañía.

Spotify también registró un margen bruto récord del 33,4%, según sus resultados trimestrales, un dato que el mercado mira de cerca porque enseña cuánto gana la empresa después de asumir los costes directos de prestar su servicio. En términos netos, la firma obtuvo un beneficio de 545 millones de euros, frente a las pérdidas netas contabilizadas en el mismo periodo del año anterior.

Para una empresa que durante años arrastró dudas sobre su capacidad para convertir tamaño en rentabilidad, juntar crecimiento con una mejora de márgenes tiene un peso especial.

Parte de ese mejor resultado está ligado a las subidas de tarifas aplicadas en varios territorios. Además de Estados Unidos, Spotify elevó precios en mercados como Estonia y Letonia, así que la lectura para la empresa, por ahora, es favorable: los usuarios parecen haber encajado esos incrementos sin que se vea un deterioro claro en el ritmo de altas premium, al menos a la vista de la evolución trimestral que ha comunicado la compañía.

Pero no todo salió bien. Junto con los resultados del trimestre, Spotify presentó una previsión de beneficios para el tercer trimestre más floja de lo que esperaban los analistas y señaló una desaceleración en el crecimiento de usuarios en mercados maduros como Norteamérica y Europa. La compañía no ha explicado hoy cómo espera que evolucione ese ritmo durante la segunda mitad de 2026.

Chrome y Edge preparan una mejora para compartir pantalla en Windows: texto más claro con Wi‑Fi inestable

Chromium, el proyecto de código abierto del que salen Google Chrome y Microsoft Edge, ha tocado hoy en Windows un ajuste de la codificación H.264 para mejorar el uso compartido de pantalla. Si todo va como está previsto, ambos navegadores deberían enseñar una imagen más clara incluso cuando la conexión flojea. La prioridad aquí está clara: que lo que aparece en pantalla se pueda leer.

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La lógica del cambio no tiene mucho misterio, pero en el día a día puede notarse bastante. Cuando el ancho de banda se queda corto, el navegador dejará de empeñarse en sostener una imagen muy fluida a cualquier precio y pasará a dar más peso a otra cosa: que textos, menús, documentos y presentaciones sigan viéndose bien.

Y como Chrome y Edge se construyen sobre Chromium, esto no apunta a una función suelta de uno de los dos navegadores. Es una optimización en la base que comparten ambos, y todo indica que acabará activada por defecto.

En la práctica, lo que cambia es la forma de repartir el bitrate disponible durante una sesión de compartición de pantalla. Si la conexión va lenta o pega altibajos, el sistema preferirá enviar menos fotogramas, pero con más calidad. El efecto esperado es bastante directo: menos fluidez en el movimiento, sí, pero una imagen mucho más útil para leer texto pequeño, revisar hojas de cálculo, seguir una demo de software o ver líneas de código sin que todo acabe borroso.

Para mucha gente, ese intercambio compensa. En videollamadas de trabajo, clases online o sesiones de soporte técnico, casi nunca hace falta que el cursor se desplace a 60 fps. Lo que importa es que la otra persona pueda leer lo que tienes en pantalla.

Tampoco es un problema nuevo. Desde hace tiempo, usuarios y desarrolladores venían comentando que la compartición de pantalla con el códec H.264 en Google Chrome podía dejar el texto más borroso que otras opciones, como VP8, sobre todo cuando la red no acompañaba.

La mejora encaja también con una tendencia más amplia dentro de WebRTC, la tecnología de comunicación en tiempo real que usan los navegadores. Ahí, resolución, tasa de fotogramas y bitrate siempre están en tensión. Si el contenido es estático o semiestático, suele salir mejor mandar menos imágenes y que lleguen nítidas. Por eso este ajuste podría venirle especialmente bien a la educación online, la telemedicina o a usuarios que viven en regiones con infraestructuras más limitadas.

La industria sigue probando caminos distintos para resolver el mismo problema. Apple ha preferido modos de alto rendimiento cuando la red es potente, mientras otras iniciativas del sector miran hacia códecs más nuevos, como AV1, para sacar más calidad con menos bitrate. Y, como suele pasar con los cambios que aparecen primero en Chromium, todavía no está claro cuándo llegará esta optimización a la versión estable de Google Chrome y Microsoft Edge.

OnePlus 16 ya apunta al gaming: OnePlus confirma tres mejoras

OnePlus ha movido ficha hoy en China con un teaser oficial del OnePlus 16. En ese adelanto confirma versiones mejoradas de tres funciones pensadas para jugar. El mensaje que deja la marca es bastante directo: su próximo gama alta quiere hacerse notar por potencia bruta y por cómo rinde en juegos.

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El avance también deja entrever un cambio bastante claro en la forma de colocar el teléfono. OnePlus no está vendiendo aquí la idea de un móvil que sirve para todo. Está empujando otra cosa: rendimiento, fluidez y respuesta táctil. Justo los tres frentes que más pesan cuando toca pelear en el terreno gaming.

Y los nombres elegidos no son precisamente sutiles. Fengchi Gaming Kernel suena a una capa de optimización de bajo nivel pensada para mejorar la estabilidad y contener el consumo mientras se juega. Extreme High Refresh Rate apunta, casi sin disimulo, a una apuesta fuerte por tasas de refresco muy altas. Luego está el sistema Triple Chip, que en teoría repartiría tareas entre el procesador principal y otros componentes dedicados a la pantalla y a la respuesta táctil. Si va por ahí, la idea sería recortar latencia y hacer que el control se sienta más inmediato.

Todavía no hay confirmación oficial sobre varios de estos puntos, pero las filtraciones llevan días apuntando en una dirección parecida. Varias sitúan la presentación del OnePlus 16 en octubre y también dicen que el terminal estaría especialmente orientado a mercados asiáticos. Todo esto aparece, además, en un momento en el que OnePlus habría pisado el freno con nuevos lanzamientos en Norteamérica y Europa, siempre según esas mismas informaciones.

Si esos rumores aciertan, el OnePlus 16 llevará el Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro de Qualcomm. También se habla de una pantalla de 6,78 pulgadas con una frecuencia de refresco situada entre 165 Hz y 185 Hz, además de una batería de 9.000 mAh. En cámaras, lo que ha ido apareciendo hasta ahora apunta a un sistema triple: sensor principal de 200 MP, ultra gran angular de 50 MP y teleobjetivo periscópico de 50 MP.

Mientras tanto, en redes sociales chinas ha empezado a circular un póster no oficial del OnePlus 16. En esa imagen aparece con un módulo de cámaras circular, bastante en la línea del OnePlus 13. El problema es que ese diseño no encaja con una filtración anterior de Digital Chat Station, donde se hablaba de un módulo trasero cuadrado y más compacto. Por ahora, además, nadie ha confirmado que ese cartel sea auténtico.

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El movimiento, visto en conjunto, encaja con el momento que atraviesa la marca en China. Liu Baoyou confirmó que la compañía creció un 13% interanual en ventas durante la primera mitad de 2026. Y fue más allá: la definió como la marca de móviles que más creció en ese periodo.

Si esta dirección termina consolidándose, el OnePlus 16 pasaría a medirse de una forma más directa con Asus ROG, Red Magic, iQOO o Poco. Habría menos foco en la fotografía y más peso en el rendimiento puro. De momento sigue sin saberse cuándo se presentará oficialmente ni si llegará fuera de China.

LaGuardia estrena un robot perro: vigila el aire en la Terminal B

La Terminal B del aeropuerto LaGuardia, en Nueva York, ya tiene un nuevo “patrullero” recorriendo sus instalaciones: un robot de cuatro ruedas, con cierto aire de perro mecánico, desarrollado por Skild y puesto a prueba por ABM en un piloto centrado en la calidad del aire interior. No está ahí para revisar maletas ni para tratar con los pasajeros. Su trabajo va por otro lado: vigilar qué pasa con el ambiente dentro de la terminal.

Con su llegada, crece la presencia de máquinas autónomas en estos pasillos. Allí ya trabajan aspiradoras y fregadoras robotizadas.

La incorporación de este equipo encaja con la línea que sigue el aeropuerto desde hace tiempo, cada vez más volcado en automatizar tareas para reforzar la limpieza, afinar la operación diaria y hacer un poco más llevadero el paso de millones de viajeros. En este caso, el llamado “robot perro” cumple una función bastante menos visible. Pero en un espacio cerrado y con tanto movimiento, también puede ser de las más útiles.

Su cometido principal es controlar las condiciones del aire. Para hacerlo, lleva sensores capaces de medir contaminantes y otros parámetros ambientales. Eso le permite detectar, por ejemplo, zonas donde el aire se queda más estancado o donde la ventilación no está funcionando como debería dentro de la terminal. En un aeropuerto, donde la circulación de personas no se detiene y la densidad en las zonas comunes cambia de un momento a otro, una supervisión así puede servir para mantener un entorno más saludable y para localizar incidencias antes de que acaben convirtiéndose en un problema operativo.

El robot ha sido desarrollado por Skild y lo ha puesto en marcha ABM, la compañía de mantenimiento que ahora mismo está comprobando cómo responde en condiciones reales.

LaGuardia Gateway Partners, que opera la Terminal B, es quien está empujando esta apuesta más amplia por la automatización. De momento todo sigue en fase piloto, así que ABM no solo está midiendo la fiabilidad técnica del robot. También está viendo cómo se mueve en la rutina diaria del aeropuerto: cómo circula entre los viajeros, cómo se coordina con el personal y hasta qué punto aporta algo frente a los procesos de siempre. El coste del proyecto, por ahora, no se ha hecho público.

Según LaGuardia Gateway Partners, la robótica permite aumentar la frecuencia de las tareas de limpieza y monitorización sin que la carga operativa crezca al mismo ritmo. La intención es que el servicio salga más rentable, que la operativa gane eficiencia y que el pasajero note una experiencia mejor. Todo esto encaja, además, con el perfil tecnológico y sostenible que la Terminal B lleva tiempo cultivando. Cuenta con certificación ambiental LEED Gold y mantiene el foco en operaciones más respetuosas con el entorno, incluida la calidad del aire interior.

LaGuardia, de todos modos, no va sola por este camino. Otros aeropuertos ya han hecho pruebas con robots parecidos: en Múnich se han utilizado para patrullar almacenes de carga y en Fairbanks se han puesto a trabajar en el control de fauna en las pistas.

Aun así, estos despliegues no siempre pasan sin ruido. LaGuardia ya probó en 2018 un robot de seguridad que dejó opiniones divididas y reavivó dudas sobre privacidad, espacio personal y empleo. Por ahora no está claro si este piloto acabará convertido en un despliegue permanente o si terminará abriendo un debate parecido.

Google Translate prepara Live Translate para Android: traducción en vivo con un widget

Al analizar los archivos de instalación de Google Translate para Android ha aparecido una pista bastante clara: Live Translate estaría preparando un widget para la pantalla de inicio llamado Live Translate, pensado para arrancar traducciones de audio en tiempo real con un solo toque.

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La filtración, si termina confirmándose, deja ver cuál podría ser el siguiente paso de Google Translate en Android: traducir en vivo llevar esa traducción en vivo a un acceso directo en la pantalla de inicio para que empezar sea casi inmediato.

Por ahora, Google no ha anunciado nada de forma oficial. La referencia a esta función ha salido al revisar los archivos de instalación de la app, así que lo único que puede darse por hecho es que hay trabajo en marcha dentro de Google Translate. Hasta que llegue al público, si llega con este formato, podrían cambiar tanto el diseño como las capacidades de Live Translate podrían cambiar.

La idea es sencilla: que dos personas que hablan idiomas distintos tarden menos en empezar en empezar a entenderse.

Ahora mismo hay que abrir Google Translate, entrar en el modo de voz y colocar el teléfono en una posición útil. Con este widget, la sesión podría iniciarse casi al instante desde la propia pantalla de inicio.

Lo que se ha visto en el código también deja entrever controles rápidos que tienen bastante sentido en una situación real.

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Entre ellos estarían la opción de silenciar el micrófono, detener la traducción detener la traducción y elegir por dónde sale el audio, ya sea por el altavoz del teléfono o por el auricular. Que aparezcan esos botones da una pista bastante clara sobre la intención de Google: no parece una función pensada solo para hacer una prueba rápida, sino una herramienta para usar de verdad en viajes, en comercios o en esas interacciones breves del día a día.

Eso sí, la versión en desarrollo también deja ver una limitación importante una limitación importante: por el momento, la traducción sería unidireccional.

Dicho de otra forma, el sistema traduciría la voz de la otra persona al idioma del usuario, pero todavía no estaría planteado para mantener una conversación completa de ida y vuelta en tiempo real. Eso le resta parte de su utilidad en escenarios donde ambos necesitan hablar y escuchar traducciones de forma continua, aunque para entender indicaciones, resolver preguntas rápidas o captar respuestas cortas podría seguir siendo una opción muy cómoda.

Además, entre las referencias encontradas en el código aparece otro detalle: seguir funcionando en segundo plano Google también estaría trabajando en una función para que la traducción en vivo siga funcionando en segundo plano incluso después de cerrar la app.

Si acaba confirmándose, sería una mejora importante para quienes necesiten escuchar mientras consultan otra aplicación seguir escuchando mientras consultan otra aplicación o bloquean la pantalla.

La novedad encaja bastante bien con la línea reciente de widgets de Google Translate.

En marzo de 2026, Google añadió en Android nuevos accesos directos nuevos accesos directos para traducir con la cámara, traducir por voz y practicar idiomas. A la vez, la compañía ha ido afinando Google Translate con modelos Gemini orientados a dar resultados más naturales y con mejor contexto, incluida una voz que intenta conservar mejor el tono y el ritmo. Aun así, siguen abiertas varias preguntas: qué nivel de precisión ofrece en conversaciones con matices, cómo puede responder en situaciones delicadas y, sobre todo, qué pasa con la privacidad y el consentimiento cuando el teléfono está captando la voz de otra persona.

De momento, no se sabe cuándo llegará Live Translate a la versión estable de Google Translate.

Google Meet rediseña hoy su web: ordena archivos, notas y grabaciones

Google Meet, la plataforma de videollamadas de Google, ha retocado hoy su página principal en la web para reunir en un solo sitio los adjuntos, las notas y las grabaciones de cada reunión.

La propuesta pasa por algo muy concreto: que preparar una videollamada con tiempo y volver después a lo que se habló no obligue a rebuscar entre correos, enlaces desperdigados y carpetas en la nube.

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Lo que busca Google es recortar el tiempo que los usuarios dedican al “antes” y al “después” de cada reunión. recortar el tiempo

Así, en vez de ir saltando entre invitaciones de calendario, cadenas de correo y documentos sueltos, la nueva página principal de Google Meet quiere enseñar los elementos clave de cada cita desde un único acceso. Agendas, archivos, notas y grabaciones quedan reunidos ahí.

Google sitúa este cambio dentro de un problema bastante común en el trabajo digital.

Varios estudios que la propia compañía cita apuntan a que los trabajadores del conocimiento invierten cerca del 20% de su semana, más o menos un día entero, en buscar información. Otra estimación, también recogida por Google, sube esa pérdida hasta 2,5 horas al día dedicadas a localizar los documentos que necesitan.

Y cuando a eso se le añaden las reuniones virtuales, la factura sube.

Según esos mismos estudios citados por Google, un 71% de los trabajadores dice que pierde tiempo cada semana en reuniones innecesarias o canceladas, mientras que la preparación de cada cita puede pasar de la hora de trabajo por empleado. En un panorama así, cualquier recorte en tareas administrativas cuenta, sobre todo cuando toca retomar decisiones, revisar tareas pendientes o recuperar materiales compartidos durante una llamada.

El rediseño también encaja en el movimiento más amplio de Google para que Google Meet quede mejor integrado dentro de Google Workspace.

En los últimos meses, la compañía ha empujado funciones como la toma de notas y los resúmenes con Gemini. También ha sumado un diseño renovado durante las llamadas, mejor calidad de vídeo en pantallas de alta resolución, mejoras en la función de compartir pantalla y un cambio más sencillo entre dispositivos a mitad de una reunión.

Aun así, el alcance real de este cambio todavía no está del todo claro.

El despliegue inicial se ha dirigido sobre todo a usuarios de Google Workspace en Norteamérica, y hay menos detalles sobre su efecto en sectores como educación o sanidad, igual que entre usuarios internacionales o fuera del entorno empresarial. Todavía no se sabe cuándo llegará este rediseño a todos los usuarios de Google Meet.