El creador de personajes de Dragon’s Dogma 2 es increíble, pero le falta una cosa para ser perfecto

El creador de personaje de Dragon’s Dogma 2 es absolutamente fabuloso, permitiendo una gran personalización, pero tiene un fallo capital imperdonable

Parte de la gracia del RPG al estilo occidental es crearnos nuestro propio personaje. Darle forma según nuestras preferencias, buscando crear al protagonista que queremos encarnar. El problema es que esto significa cosas diferentes para diferentes personas. Para algunos, es permitirle elegir su raza, su clase, atributos y habilidades. Para otros, es poder personalizar hasta el último detalle del aspecto del personaje. Los menos, disfrutan de ambas cosas por igual. Y cuando una de ellas cobra un protagonismo excesivo, puede tirar para atrás a algunos jugadores.

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Dragon’s Dogma 2 ha cosechado unas críticas fabulosas, declarándolo como uno de los contendientes a juego del año. Una de las razones para ello es un excelente editor de personajes. Tan bueno que incluso ha tenido su propia demo. En él podemos crear prácticamente cualquier personaje que tengamos en mente, con un nivel de fineza en la edición que resulta apabullante. Y no es casualidad que utilicemos la palabra apabullante para definir lo que ocurre con su editor de personajes. Porque es precisamente su único defecto: la imposibilidad de hacerlo menos excesivo.

Muchos jugadores han hecho notar ya que al editor le falta un elemento muy importante: un botón que nos permita aletoreizar el aspecto de nuestro personaje. Algo que nos ahorre tener que hacer el laborioso ejercicio de diseñar un personaje, que puede ser disfrutable para muchos jugadores, pero que resulta tedioso para otros tantos. Especialmente cuando no sólo tenemos que hacerlo con nuestro personaje, sino también con nuestros peones.

Por supuesto, habrá quien crea que esta medida es necesaria. Pero en realidad es un excelente compromiso por parte de Capcom. Si introducen un botón que permite algo tan sencillo como darnos un personaje con su aspecto completamente aletoreizado, nadie estaría obligado a usarlo. Quienes quieran usarlo, podrían hacerlo, y quienes quieran la experiencia de afinar hasta el último detalle de sus personajes, podrían seguir haciéndolo sin problemas.

Por eso, incluso si hay que celebrar el trabajo y el mimo que han puesto en hacer su excelente creador de personajes, es innegable que sería aún mejor si fuera posible que el propio juego decidiera por nosotros. Que no tuviéramos que pasar por el paralizante proceso que es para mucha gente crear un personaje de cero. Haciendo que un juego que ya es de por sí excelente, fuera incluso mejor.

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Author: Álvaro Arbonés

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