Capcom reconoce que el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC ha sido catastrófico y está trabajando en ello

El rendimiento del juego en PC de Monster Hunter Wilds ha estado causando preocupación entre los jugadores desde hace varios meses. A pesar de las múltiples actualizaciones y parches, las críticas en Steam han llevado la calificación del título de Abrumadoramente negativas a Mayormente negativas, indicando que los problemas persisten. Los usuarios han manifestado su descontento, acusando a Capcom de no cumplir con las expectativas, especialmente considerando la reciente controversia en torno al lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 en la misma plataforma.

Un cambio que no va a ocurrir rápido

Capcom ha reconocido públicamente los problemas de optimización que afectan a la versión para PC de Monster Hunter Wilds. A través de un comunicado en su cuenta oficial de Twitter, la compañía se comprometió a escuchar la retroalimentación de sus jugadores y trabajar en mejoras significativas. La actualización gratuita número 4, programada para lanzarse este invierno, parece ser un esfuerzo importante en esta dirección. Esta actualización incluirá optimizaciones relacionadas con CPU y GPU, así como una serie de medidas adicionales para mejorar el rendimiento general del juego.

A pesar de que se espera que la actualización aborde muchos de los problemas críticos, algunos jugadores están debatiendo si Capcom ha eliminado demasiado del encanto clásico del juego, lo que ha generado aún más críticas. Esto subraya la complejidad del desafío al que se enfrenta la desarrolladora al equilibrar la modernización del juego con la preservación de los elementos que han hecho de la serie un éxito. Mientras tanto, los miembros de la comunidad continúan presionando para que se implementen las mejoras necesarias.

Cabe recordar que algunos desarrolladores pueden estar aprendiendo de estas situaciones para evitar errores similares en futuros lanzamientos. La esperanza es que Capcom tome nota de las lecciones aprendidas y mejore no solo la situación actual de Monster Hunter Wilds, sino también sus planes para futuros títulos en PC.

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Los fans de Dragon’s Dogma 2 quieren una cosa y una sola cosa: romancear a sus peones

Los jugadores de RPGs quieren la máxima libertad posible, y Dragon’s Dogma 2 ha establecido un límite que no gusta: romancear sus Peones.

Si algo no hace bien el videojuego son los romances. Para la mayoría de videojuegos, el amor es una especie de trámite comercial. Si pasamos suficiente tiempo con alguien, le damos regalos y hacemos cosas por ellos, se acabará enamorando de nosotros. Algo que no sólo no es como funciona el romance, sino que además resulta una visión un tanto problemática del mismo. Algo que no mejora el hecho de que rara vez nos permiten elegir a quien queremos romancear de verdad.

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A pesar de sus muchísimas virtudes, uno de los defectos de Dragon’s Dogma 2 es que no hace mejor que la mayoría de videojuegos el romance. Para conseguir enamorar a los personajes, tendremos que hablar con ellos, darles regalos y no hablar con otros personajes, creando una forma muy artificial de relacionarnos con ellos. Algo especialmente sangrante cuando además, los romances disponibles están muy limitados. Tanto, que es imposible entrar en una relación amorosa con los personajes con los que más tiempo pasaremos: nuestros Peones.

Esto ha sido una queja constante por parte de los jugadores, tanto que se han unido en Reddit para mostrarse solidaridad mutua. Ya que nos hacen crear un personaje al principio que nos acompañará a lo largo de toda la aventura, que además no es el personaje que controlamos, sería lógico que pudiéramos romancearlo. Algo que en Capcom parecen no haber tenido en cuenta. Excepto porque todo apunta a que sí lo hicieron.

Cuando por fin tenemos una casa, el único Peón que entra en nuestra casa cuando vamos a dormir es el principal. Si tu afinidad con ese Peón es lo suficientemente alta, empezará a sonrojarse cuando hablas con él, ella o elle, exactamente igual que ocurre con los personajes romanceables del juego. Y en los acertijos de la Esfinge, uno de ellos requiere que le presentemos a la persona que más queremos, dándonos la posibilidad de elegir a nuestro Peón principal. Algo que da a entender que la posibilidad de romancearlo estuvo en algún momento ahí, pero decidieron cambiarlo por algún motivo.

Es por eso que ahora muchos jugadores piden que hagan posible lo que, de todos modos, parece que desecharon en el pasado. Que podamos tener un romance con el personaje, que de hecho, hemos creado para ser nuestro fiel compañero a lo largo de toda la aventura. Algo que no sólo no estaría fuera de lugar en Dragon’s Dogma 2, sino que sería tremendamente apropiado tanto por cómo es el juego, como por su narrativa. Por eso, Capcom, si nos escuchas, haz caso a la buena gente de Reddit. Permíteles tener un bonito romance con esos personajes que tantas veces les han salvado la vida y sin los cuales nunca hubieran logrado completar el juego.

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Dragon’s Dogma 2 ha decidido corregir algunos de tus peores hábitos

Dragon’s Dogma 2 es un juego diseñado con toda la delicadeza inimaginable, hasta el punto que trabaja incluso para evitar los peores hábitos de los jugadores

Dragon’s Dogma 2 es un RPG que sabe que, a causa de los mundos abiertos y ciertos RPGs occidentales, los jugadores se han acostumbrado a optimizar todo hasta puntos incompatibles con el disfrute. Es una ocurrencia común coger todas las misiones secundarias posibles. Utilizar el viaje rápido hasta para ir al pueblo de al lado. Buscar maximizar el resolver todo lo más rápido posible, aún a costa de la diversión. Y el nuevo juego de Hideaki Itsuno está diseñado pensando en evitar exactamente eso.

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Una de las maneras en las que hace esto es eliminando completamente el viaje rápido. Aunque en Dragon’s Dogma 2 es posible hacer viaje rápido entre puntos, está limitado a una serie de piedras, muy escasas, que tenemos que colocar nosotros mismos. Esto hace que, incluso si es posible hacer uso del viaje rápido, siempre tenga una consciencia específica de qué estamos haciendo: cuando lo usamos, se debe al hecho de que hemos planeado cuidadosamente de antemano su utilidad. No pudiendo abusar de la mecánica.

Otra de las maneras en que ha trabajado esta idea es introduciendo misiones con un tiempo limitado. En el momento que las aceptamos, tenemos que cumplirlas en una cantidad de tiempo marcado de antemano que aunque generoso, no es infinito. Esto significa que no podemos apilar todas las misiones que queramos para resolverlas todas de golpe, sino que tendremos que abordarlas individualmente con la importancia que se merecen.

Algo que funciona porque Dragon’s Dogma 2 tiene un mundo y unas misiones extremadamente cuidadas. Si esto fuera el típico mundo abierto de misiones inanes y kilómetros enteros donde no hay ni ocurre nada, sería terrible. Pero al estar lleno de contenido de calidad, al hacer esto, obliga al jugador a abordar el juego de la forma más divertida y satisfactoria para el mismo.

Ahora bien, mucha gente podría confundir esto con la idea de que quieren hacer el juego más realista. Obligarnos a hacer las cosas como lo haríamos en el mundo real. Algo que no es. Porque Lo interesante es que lo hace para que nos tengamos que implicar activamente en su mundo. Para que no podamos, ni aunque queramos, arruinarnos a nosotros mismos la diversión.

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Un videojuego no es un trabajo, o una tarea. Es algo que hacemos para disfrutar. Por eso no tiene sentido que busquemos optimizarla, intentando cumplir la máxima cantidad de objetivos posibles de golpe siempre que tengamos ocasión. Si sientes la pulsión de hacerlo, quizás es porque el juego no está diseñado de una forma interesante o no estés considerándolo con la óptica adecuada. Algo que han entendido en Capcom y que, por fortuna, Dragon’s Dogma II sabe comunicar.

El creador de personajes de Dragon’s Dogma 2 es increíble, pero le falta una cosa para ser perfecto

El creador de personaje de Dragon’s Dogma 2 es absolutamente fabuloso, permitiendo una gran personalización, pero tiene un fallo capital imperdonable

Parte de la gracia del RPG al estilo occidental es crearnos nuestro propio personaje. Darle forma según nuestras preferencias, buscando crear al protagonista que queremos encarnar. El problema es que esto significa cosas diferentes para diferentes personas. Para algunos, es permitirle elegir su raza, su clase, atributos y habilidades. Para otros, es poder personalizar hasta el último detalle del aspecto del personaje. Los menos, disfrutan de ambas cosas por igual. Y cuando una de ellas cobra un protagonismo excesivo, puede tirar para atrás a algunos jugadores.

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Dragon’s Dogma 2 ha cosechado unas críticas fabulosas, declarándolo como uno de los contendientes a juego del año. Una de las razones para ello es un excelente editor de personajes. Tan bueno que incluso ha tenido su propia demo. En él podemos crear prácticamente cualquier personaje que tengamos en mente, con un nivel de fineza en la edición que resulta apabullante. Y no es casualidad que utilicemos la palabra apabullante para definir lo que ocurre con su editor de personajes. Porque es precisamente su único defecto: la imposibilidad de hacerlo menos excesivo.

Muchos jugadores han hecho notar ya que al editor le falta un elemento muy importante: un botón que nos permita aletoreizar el aspecto de nuestro personaje. Algo que nos ahorre tener que hacer el laborioso ejercicio de diseñar un personaje, que puede ser disfrutable para muchos jugadores, pero que resulta tedioso para otros tantos. Especialmente cuando no sólo tenemos que hacerlo con nuestro personaje, sino también con nuestros peones.

Por supuesto, habrá quien crea que esta medida es necesaria. Pero en realidad es un excelente compromiso por parte de Capcom. Si introducen un botón que permite algo tan sencillo como darnos un personaje con su aspecto completamente aletoreizado, nadie estaría obligado a usarlo. Quienes quieran usarlo, podrían hacerlo, y quienes quieran la experiencia de afinar hasta el último detalle de sus personajes, podrían seguir haciéndolo sin problemas.

Por eso, incluso si hay que celebrar el trabajo y el mimo que han puesto en hacer su excelente creador de personajes, es innegable que sería aún mejor si fuera posible que el propio juego decidiera por nosotros. Que no tuviéramos que pasar por el paralizante proceso que es para mucha gente crear un personaje de cero. Haciendo que un juego que ya es de por sí excelente, fuera incluso mejor.

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Dragon’s Dogma 2 sabrá lo que haces con sus personajes femeninos… y se lo contará a otros jugadores

Dragon’s Dogma 2 recupera a los Peones, personajes no jugables que nos acompañaran en la aventura, que nos expondrán ante otros jugadores.

Capcom está haciendo un gran esfuerzo con Dragon’s Dogma 2. Además de darle mucha publicidad, parece ser que están trabajando en él para que tenga muchos detalles interesantes que los jugadores puedan apreciar. O quizás un cierto sector de los jugadores no lo harán. Porque las últimas capturas del juego muestran que, de hecho, algunos personajes van a empezar a juzgarnos delante de otros jugadores.

En Dragon’s Dogma una de las mecánicas principales es la de los Peones. Personajes no controlables que nos acompañan en la aventura, que creamos de cero, y que otros jugadores pueden invocar cuando no estemos jugando. La cuestión es que en Dragon’s Dogma 2 van a volver a hacer aparición.

La gracia de esto es que, a partir de ahora, los Peones harán comentarios en relación a las cosas quienes los utilicen. Algo que sabemos por unas capturas de pantallas donde uno de estos Peones afirma que uno de sus maestros sólo contrataba a mujeres. Ejem. Por alguna razón. Y otro señalando el interés que tenía un antiguo maestro en quitarles las armadura a los personajes femeninos sin ningún propósito aparente. Al menos para ella.

Si bien esto no va a impedir el comportamiento de ciertas personas, sí va a darnos momentos hilarantes en las partidas de Dragon’s Dogma 2. Además de demostrar que los desarrolladores han estado fijándose en el comportamiento de los jugadores, particularmente que la mayoría de Peones son femeninos. Algo que seguro que añadirá un interesante toque de comedia al comportamiento, bueno, interesante de algunos jugadores.

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