Desde su lanzamiento en Steam, Stellar Blade ha logrado superar los 193,000 jugadores simultáneos, convirtiéndose en el segundo juego de PlayStation más exitoso en la plataforma de PC. Desarrollado por el estudio surcoreano Shift Up, este hack and slash ha resonado profundamente entre la comunidad, demostrando que el interés por títulos exclusivos de PlayStation en PC está en aumento.
El director del juego reconoce que hay cosas que pudieron hacer mejor
En una reciente entrevista, el director del juego, Kim Hyung Tae, expresó su compromiso con la creación de una secuela tras el éxito del título original. En particular, Tae identificó la narrativa como un aspecto clave a mejorar, reconociendo que las limitaciones de producción afectaron la historia de Stellar Blade. A pesar de poder referirse a la relación entre la inteligencia artificial y la humanidad como un cliché, se mostró optimista sobre la evolución del argumento hacia un tono más serio y profundo en la secuela.
Tae reveló que el desarrollo de la continuación está en curso y que los altos costos de las cinemáticas obligaron a recortar contenido secundario, afectando la narrativa del primer juego. La ambición para la secuela ha llevado al equipo a descartar la idea de una expansión de historia para el primer título, enfocándose en un desarrollo completo que se espera sea lanzado en 2027. “Esperamos que sea un gran juego”, afirmó Tae, mientras el equipo continúa trabajando en nuevas ideas y conceptos.
Con el éxito de Stellar Blade en Steam, Sony ha comenzado a eliminar algunas restricciones relativas a sus exclusivos en PC, reflejando una estrategia más amplia para aprovechar el creciente mercado de videojuegos en esta plataforma. A medida que la industria evoluciona, la respuesta de los jugadores a títulos como Stellar Blade podría influir significativamente en las decisiones futuras de la compañía.