El desarrollo del juego Expedition 33 por parte de Sandfall Interactive ha sido un gran éxito, vendiendo más de 5 millones de copias y ganando un total de nueve premios en The Game Awards, incluido el prestigioso reconocimiento de Juego del Año. Sin embargo, a pesar de este notable logro, el líder del estudio, Guillaume Broche, ha decidido que no van a expandirse. En una reciente entrevista, Broche explicó que priorizan la creatividad y la felicidad del equipo por encima del crecimiento empresarial. Creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo, afirmó, enfatizando la importancia de hacer juegos que ellos mismos deseen jugar.
Pueden hacerlo, pero no quieren
Aunque el panorama juega favorablemente, con su éxito inspirando optimismo sobre el futuro de los juegos independientes y de menor presupuesto, Sandfall ha enfrentado controversias. La más notable fue la revocación de su premio como Juego del Año en los Indie Game Awards, debido a preocupaciones en torno a la inteligencia artificial y la clasificación del juego como independiente. Esta situación ha generado debates sobre la categorización de los videojuegos en la industria actual.
A pesar de que el éxito de Expedition 33 podría llevar a la firma a considerar un aumento de su personal y recursos, Broche subrayó que prefieren mantener un enfoque más íntimo en la creación de videojuegos. No queremos gestionar, queremos seguir haciendo juegos, comentó. Su filosofía se centra en adaptar el juego al equipo en lugar de forzar al equipo a adaptarse a las exigencias del mercado. La mejor manera de cuidar a las personas es crear algo sincero, que tenga una fuerte alma e identidad, añadió Broche.
Aunque Sandfall aún no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, los grandes éxitos de Expedition 33 han dejado una marca en la industria, mostrando que es posible para los juegos de menor presupuesto encontrar un lugar en un mercado dominado por secuelas costosas.