¿Es realmente tan malo Dark Souls 2? 3 características únicas que te harán (re)jugar el “infame” título de FromSoftware

Hace justo un mes salió al mercado Shadow of the Erdtree, el primer DLC de Elden Ring. Desde su anuncio oficial, los fans de FromSoftware “enloquecieron”, contando los días para probar una expansión muy esperada de uno de los juegos del estudio más jugados y queridos hasta la fecha. ¿Y cuál fue el resultado? Un DLC muy exigente (quizás demasiado), pero que ha vendido como churros.

Ahora, vayámonos al extremo opuesto. Si bien Elden Ring concentró todos los elogios de los usuarios y la prensa especializada, otro videojuego de FromSoftware fue un auténtico imán para las malas críticas. Y no, no hablo de Déraciné. Ni tampoco de King’s Field II (aunque tiene lo suyo). Estoy hablando de Dark Souls 2.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin DESCARGAR

La segunda entrega de Dark Souls fue todo un jarro de agua fría para todos los usuarios por muy diversos motivos, desde cambios drásticos en el gameplay, hitboxes algo “peculiares”, un mundo poco coherente a la hora de conectar sus escenarios (todo lo contrario que su predecesor), poca variedad en los diseños de los jefes, y un largo etcétera que, como toda crítica, es siempre subjetiva. Pero ¿es de verdad tan malo?

El autor de estas líneas ha invertido cientos de horas jugando a los Soulsborne, y muchas de ellas fueron a Dark Souls 2. Lejos de querer hacerme daño a mí mismo (una fama que ya de por sí tenemos todos los fans de FromSoftware), mi experiencia con este título fue bastante placentera, hasta el punto de que se lo recomendaría a cualquiera. A continuación, te daré 3 motivos por los que deberías jugar (o darle una segunda oportunidad) a Dark Souls 2. ¿Te parecen pocos? Créeme, son más que suficientes.

Majula: más que un lugar para descansar

Dark Souls 2 es un juego único, y eso se nota desde el primer segundo, antes incluso de empezar la partida. La banda sonora del propio menú principal dista mucho de la épica de juegos posteriores como Dark Souls 3 o Elden Ring, teniendo un tono sombrío y escalofriante… pero cálido al mismo tiempo. Esa peculiar (y única) sensación estará bien presente en nuestra aventura y en cada uno de sus mapas, pero destacando uno en concreto: Majula, el “nexus” de este juego donde podremos descansar entre aventura y aventura. Ningún otro juego de FromSoftware me ha hecho sentir la paz y la calidez que transmite Majula.

Power Stance

El Power Stance o modo dual es una mecánica que FromSoftware introdujo por primera (y casi única) vez en Dark Souls 2. Gracias a este sistema, los jugadores pueden tener un arma en cada mano (excepto arcos, bastones y campanas sagradas) y atacar con cada una de ellas, pudiendo hacer combos devastadores con las armas (o incluso escudos) adecuadas. Eso sí, para poder equiparte un arma en cada mano sin problemas, necesitarás tener como mínimo 1.5 veces el requisito de Fuerza y Destreza que te marque cada arma. Créeme, es una característica increíble.

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Nueva Partida +… en tu primera partida

Muchos ya conocerán el sistema de Nueva Partida + (New Game +) de los Souls: te pasas el juego y puedes volver a empezar desde el principio con tu nivel, almas, objetos, hechizos, etc. de tu partida anterior, pero enfrentándote a enemigos más poderosos y con más vida. Bien, pues ¿sabías que Dark Souls 2 es el único juego de FromSoftware en el que puedes disfrutar de esta Nueva Partida + en tu primerísima partida?

A lo largo de tu camino te encontrarás con las ascuas de la adversidad, un curioso objeto que podrás usar en las hogueras para subir el “nivel de la partida” solo y exclusivamente en esa zona. Y pensarás: ¿a quién en su sano juicio le apetecería subir la dificultad de una zona del juego? Je. Para eso, déjame presentarte otra de las ventajas del sistema de Nueva Partida + de Dark Souls 2: los objetos únicos.

Desde la primera Nueva Partida +, o en aquellas zonas donde hayas usado un ascua de la adversidad, podrás adquirir anillos mejorados a +2, normalmente (en su mayoría) tras derrotar a los jefes de esas zonas. Además, algunos jefes muy concretos soltarán una gran alma extra con la que podrás crear armas, hechizos o milagros muy especiales. Y, si te parece poco, la mecánica de las ascuas de la adversidad te permitirá luchar una y otra vez contra los jefes (cada vez más poderosos), pudiendo farmear almas y grandes almas con gran facilidad.

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Author: Pedro Domínguez

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