Tenía que pasar tarde o temprano. En el panorama actual de los videojuegos, en el que, salvo la compra absoluta de un estudio, no hay exclusividades que valgan, en Square han dicho que no les vale con sacar beneficios pudiendo sacar, bueno, muchos beneficios. ¿Acaso a vosotros os valdría, pudiendo ganar el doble, quedaros con lo que tenéis? Puede que Final Fantasy VII Rebirth haya sido un éxito, pero con la industria como está, siempre será un éxito relativo. Y quieren acabar con eso de manera definitiva.
Nunca es la fantasía final de verdad
No temáis, porque la tercera parte del remake de Final Fantasy VII no se va a ir a ningún lado: la crítica lo ha considerado un éxito, ha logrado nominaciones en casi todos los premios del año y Square no quiere dejar a los jugadores sin el final de una obra que -ahora sí- debería cerrar con broche de oro la historia de este juego, que lleva construyéndose desde 1997. Solo hay un problema.
Y es que las ventas distan mucho de ser el exitazo que esperaban. Por ejemplo, en Japón, durante la primera semana, tan solo vendió 262.656 copias, lejos de otros títulos de la saga como FF16 o FF7 Remake. Pero eso no preocupa demasiado a los directivos de Square, que siguen viendo ganancias. Pero, como decíamos… no las suficientes. Y lo han dejado bien clarito.+
“Aunque estamos satisfechos de haber tenido un cierto número de ventas, con la modernización actual de la industria no podemos ser exclusivos de una sola plataforma. Creo que tenemos que ofrecer el juego a tantos jugadores como podamos”. Dicho de otra manera: aunque lo nuestro está funcionando, creo que prefiero abrir la relación.
Y es sorprendente, porque Square siempre ha luchado por mantener exclusividades, aunque fueran temporales, pero desde este verano persiguen una estrategia multiplataformas… Lógicamente. Si todo sale tal y como parece, es posible que el resto de sus bombazos próximos (Dragon Quest 12, Kingdom Hearts 4, Final Fantasy 7 Parte 3) salgan directamente en todas las consolas y en PC. Vivir para ver.