Las demos que no te puedes perder del Steam Next Fest de junio

Ha llegado el Next Fest de Steam de junio y eso significa que hay miles de demos por probar, por eso te contamos cuáles son las que no deberías perderte.

Pocos eventos en el mundo del videojuego son más interesantes que el Next Fest. Si no lo conoces, Steam hace un evento cada pocos meses en el cual, durante una semana, se puede jugar demos de juegos por llegar de forma limitada. Esto nos permite conocer juegos que de otra manera no conoceríamos nunca, pero tiene un problema. Ha crecido tanto que ya hay miles de juegos. Y los más evidentes quizás no sean los más interesantes.

Pero para eso estamos nosotros aquí. Para guiarte en algo tan complejo como en nadar entre miles de demos para encontrar los juegos que realmente te pueden enamorar. De ahí que hayamos elegido un puñado de juegos que debes probar durante este fin de semana, porque, de nuevo, son limitadas. El próximo lunes 17 de junio se retirarán y ya no podrán jugarse. Así que, date prisa, y aprovecha para jugar si alguno de estos juegos te parecen interesantes.

KILL KNIGHT

¿Echas de menos los arcades? ¿Te gusta disparar, pegar espadazos y sentir cómo poco a poco te inunda la ansiedad y la desesperación? Si la respuesta a lo primero es que sí y a la segunda es que a Dark Souls le falta Doom para tu gusto, entonces tenemos el juego perfecto para ti. Porque Kill Knight es un twin stick shooter isométrico fabuloso. Un juego que se juega con los dos sticks del mando y donde tenemos que esquivar decenas de balas de los enemigos.

Su interés es que todo está muy bien hilado. Tiene un parry, un arma secundaria, munición limitada y un arma cuerpo a cuerpo, pero todo sinergiza de un modo único. El juego nos invita a ser siempre parte activa del juego, haciendo que todos los sistemas se alimenten entre sí. El parry favorece nuestra arma principal, la recarga activa nos ayuda con nuestro disparo especial, y nuestra arma cuerpo a cuerpo nos ayuda con el arma secundaria. Un juego que parece sencillo, pero que es tremendamente adictivo.

BLADE CHIMERA

Team Ladybug han hecho algunos de los mejores metroidvania de los últimos años. Si no has jugado a Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, y su mezcla de metroidvania con elementos de Ikaruga, ya estás tardando en hacerlo. Por eso era de esperar que BLADE CHIMERA, su nuevo metroidvania, fuera a ser una nueva vuelta de tuerca al género. Y es exactamente lo que nos han dado.

Encarnando a un cazador de demonios que se alía con un demonio que asume la forma de una espada, esta espada cumple una triple función: sirve de arma, puede clavarse en muros para llegar a sitios inaccesibles de otros modos, y permite restaurar objetos al estado de su pasado. Con el combate refinado del que hace gala el estudio, esto le da una capa fascinante a la exploración del juego. Convirtiéndolo en un juego extremadamente prometedor.

Tactical Breach Wizards

Para mucha gente el problema de los juegos tácticos es que son demasiado imprecisos. Para otros es que son demasiado largos. Tactical Breach Wizards se propone solventar ambos problemas. Sus escenarios son relativamente breves, pudiendo completarse en cinco o diez minutos sin problemas, y además, cada uno de nuestros ataques y lo de nuestros enemigos siempre sabemos qué van a hacer. Sin porcentajes. Sin posibilidades. Y esa es su magia. Literalmente.

Porque en Tactical Breach Wizards controlamos a un grupo de magos que conforman un equipo de asalto táctico. Teniendo que emprender peligrosas misiones, nuestro mago principal tiene el poder de ver un segundo en el futuro. Esto le permite saber cuánto daño hará cada una de nuestras acciones y de los enemigos, pero también saber qué harán los rivales, e incluso rebobinar hasta el principio del turno. Un juego excelente, que puede convertirse en la puerta de entrada al género de mucha gente.

Vampire Therapist

Ser un vampiro no es todo drama, sangre, muerte y erotismo. También es la consciencia de que la inmortalidad es una maldición. Pero podría serlo el hecho de que no tiene porqué serlo. De eso trata Vampire Therapist, un videojuego sobre un vampiro americano, antiguo bandido del antiguo oeste, que tras una revelación que le hace darse cuenta de que la (no)vida es algo más que matar y beber sangre, decide viajar a Alemania para trabajar junto con un vampiro terapeuta. Y convertirse él mismo en terapeuta.

Brillantemente escrito, con mucha sensibilidad y tremendamente gracioso, es un juego que nos pone en la piel de un terapeuta con todas sus consecuencias. Tenemos que encontrar las contradicciones en nuestros pacientes, hacerles vérselas, e intentar ayudarles en la medida de nuestras posibilidades. No vamos a cambiar sus vidas de un día para otro, pero como vampiros tenemos tiempo. Y eso está bien. Un juego extrañamente dulce y que, además, ayuda a poner en perspectiva nuestra propia perspectiva en algunas cosas.

Metal Slug Tactics

Si alguna vez has jugado a alguna máquina arcade es probable que hayas jugado a Metal Slug. Si lo has hecho, probablemente has disfrutado de su acción frenética. Basándose en correr, disparar sin parar y medir muy bien los saltos y cuando lanzar bombas, es un juego recordado por lo frenético que resulta. Además de por el espectacular pixel que gasta. Por eso es tan extraño que Metal Slug Tactics exista. Porque, ¿cómo se va a traducir Metal Slug a un juego táctico?

Pues, según nos muestra la demo, replicando lo que hace la franquicia. Premiándonos por situar a los personajes siempre cerca los unos de los otros, moviéndonos todo lo posible cada uno de los turnos y cubriéndonos, el juego se siente rápido y frenético. Acabar con los enemigos es importante, pero aún más importante es saber gestionar cada una de las misiones. ¿Se siente Metal Slug Tactics como un Metal Slug? Sí. Y eso es sorprendente. Porque además, es un juego táctico absolutamente excelente.

Wild Bastards

Todo Next Fest necesita un gran shooter y en esta ocasión le ha tocado a Wild Bastards. Con elementos de roguelite y de dungeon crawler, es un shooter táctico de corazón. Esto significa que tenemos escenarios donde tenemos combates tensos, donde tenemos que controlar muy bien a nuestros enemigos y cómo avanzamos. Que tenemos mapas donde elegir cómo avanzamos. Y que si morimos, perdemos todo nuestro equipo, excepto las mejoras de nuestros personajes.

¿Qué es lo mejor de esto? Que tenemos un grupo de hasta 13 bandidos, pero sólo podemos llevar hasta 6 en tres grupos de dos. No llevándose bien todos entre sí, cada uno de ellos con diferentes habilidades, y con una historia de western en el espacio, nos pone en la situación de los mejores spaguetti western de tener que sobrevivir en un terreno hostil buscando esa tierra prometida donde podremos descansar en paz. O morir en el intento.

Author: Álvaro Arbonés

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