Ayer se celebró el Developer_Direct de Xbox. Fue una fecha importante porque aunque tenemos un buen principio de año, Xbox no estaba presente en el mismo. Si algo tenía que demostrar esta presentación, es que Xbox va a tener presencia este 2025. Que tienen juegos en cartera y que pueden pelear contra los grandes títulos de este año. Y eso es exactamente lo que han demostrado. Porque si algo ha sido este Developer_Direct ha sido un fantástico ejemplo de cómo hacer un evento.
Ninja Gaiden 4
El evento comenzó con la sorpresa. Y menuda sorpresa. Anunciando una colaboración entre Platinum Games y Team Ninja, desvelaron la existencia de Ninja Gaiden 4. Muy inspirado por la jugabilidad de Ninja Gaiden 2, pero con el énfasis en la velocidad, la exploración y el parry y el juggling que caracteriza a Platinum Games, Ninja Gaiden 4 parece el perfecto matrimonio entre ambas empresas. Ahora con unos gráficos absolutamente espectaculares a los cuales es difíciles no sentir que se les ha dedicado un mimo especial.
Ninja Gaiden 2 Black
Además, no fue la única sorpresa que tenían Team Ninja bajo la manga. Como buenos shinobi, nos lanzaron por sorpresa un ataque en forma de un remake de Ninja Gaiden 2. De nombre Ninja Gaiden 2 Black, ahora en Unreal Engine 5, es el cruce perfecto entre Ninja Gaiden 2 y Ninja Gaiden 2 Gaiden, haciendo las delicias de los fans acérrimos de la franquicia.
Y hablamos en presente porque sí, ya hemos podido probarlo. Porque Ninja Gaiden 2 Black está ya disponible tanto en Game Pass como en PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5. Aunque nos tememos que para Ninja Gaiden 4 aún tendremos que esperar un poco para poder hincarle el diente. Sin una fecha concreta, tenemos un general Otoño de 2025. Así que, salvo que se retrase, entre octubre y diciembre de este año tendremos una nueva aventura de Hayabusha entre nosotros. O para ser exactos, dos aventuras sobre ninjas creciendo a la sombra de Hayabusha.
South of Midnight
El siguiente título que presentaron fue South of Midnight, un juego de Compulsion Games. Inspirado en el gótico sureño, en este juego encarnaremos a Hazel, una joven de Próspero que, tras ser testigo de un huracán, tendrá que ver como la realidad y la fantasía se comienzan a entremezclar. Con un interesante uso del stopmotion, llegará el próximo 8 de abril para PC, Xbox Series X y Xbox Series.
Clair Obscur: Expedition 33
Otro de los platos fuertes de la tarde fue Clair Obscur: Expedition 33, el JRPG del estudio francés Sandfall Interactive. ¿Suena raro hablar de JRPG hablando de un estudio que no es japonés? No debería. No cuando si algo nos han demostrado en Sandfall Interactive es un profundo amor por el género, un gran conocimiento del mismo y una premisa increíble: un mundo donde cada año una diosa escribe un número y toda la gente con esa edad muere y nosotros somos parte de la expedición para evitar esa masacre que va a acabar con la humanidad.
Con unos gráficos espectaculares, un sistema tremendamente denso y lo que parece una narrativa muy elaborada, Clair Obscur: Expedition 33 se presenta como uno de los grandes juegos del año. Y podremos disfrutarlo el próximo 24 de abril en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.
Doom: The Dark Ages
Doom Eternal es fantástico. Doom: The Dark Ages, sin embargo, promete ir en otra dirección. Más lento, más centrado en el cuerpo a cuerpo y en escenarios más abiertos, promete ser más rudioso, más grande y más brutal. ¿Suena todo eso a Doom? Perfecto. Esa es la pretensión. Saldrá para PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 el próximo 15 de mayo y no os vamos a engañar: tiene potencial para ser uno de nuestros juegos del año.
Breve, dejando espacio a los desarrolladores y bordándolo
Esto fue todo lo que se presentó durante el Developer_Direct. Y no podemos pedir más. Algunas sorpresas, desarrolladores comentando cosas interesantes y sobre todo, fechas concretas. Además, con una cosa que nos gusta mucho: todos estos juegos saldrán día uno en el Game Pass. Así que no tienes excusa para jugarlos a todos. No cuando todos salen con un mes y medio de diferencia.