Ninja Gaiden 4 marca un significativo giro en la narrativa de la serie al centrar la acción en Yakumo, un miembro del clan Cuervo, en lugar del famoso Ryu Hayabusa. Desarrollado por PlatinumGames, conocido por su experiencia en juegos de acción, este nuevo título promete ofrecer una experiencia familiar pero fresca para los aficionados. La historia tiene lugar en un Tokio ciberpunk, donde el oscuro dragón, derrotado por Ryu, aún ejerce su influencia, arrojando una lluvia de sangre maldita sobre la ciudad.
Yakumo no tiene nada que envidiar a Ryu
El nuevo protagonista, Yakumo, introduce su propia mecánica de combate a través de la técnica Bloodbind, permitiéndole potenciar sus habilidades y combos, lo que añade una nueva capa de profundidad al combate. Esta habilidad no solo transforma su apariencia sino que también mejora su arsenal, permitiéndole ejecutar ataques devastadores y desmembrar a sus enemigos utilizando técnicas espectaculares y nuevas estrategias de movilidad.
A pesar de que el desarrollo ha pasado de Team Ninja a PlatinumGames, la jugabilidad de Ninja Gaiden 4 se siente rápida y satisfactoria, con un enfoque en la acción intencionaly la utilización efectiva de las habilidades de Yakumo. La estructura del juego, basada en capítulos, ofrece una alta rejugabilidad y la opción de jugar como Ryu, lo que podría brindar una experiencia diferenciada a los jugadores a medida que avancen en la narrativa.
El juego, que se lanzará el 21 de octubre de 2025, ha sintonizado bien con el legado de sus predecesores, evocando la esencia de los juegos anteriores mientras integra elementos modernos. La opción de utilizar a Ryu como personaje jugable resalta la nostalgia, aunque aún queda por ver cómo se integrará en la narrativa principal. Con su mezcla de mecánicas viejas y nuevas, Ninja Gaiden 4 se perfila como un título que sin duda capturará la atención de los aficionados al género.
Blasphemous es uno de los juegos más celebres de la historia del desarrollo español. Probablemente también uno de los más vendidos. Este metroidvania con una clara inspiración sevillana y en la semana santa consiguió arrasar con su estilo oscuro y su estilo inclemente, volviéndose aún más popular con su segunda entrega. Eso le ha valido a su estudio, The Game Kitchen, ser celebrado por todo el mundo. Algo que les ha abierto algunas puertas que, históricamente, hubiera sido impensable que se abrieran.
Ninja Gaiden es una de las grandes franquicias de Koei Tecmo. Nunca nadie ha hecho un juego fuera de los confines de la compañía. Hasta ahora. Porque han encargado a The Game Kitchen que hagan un nuevo juego 2D de Ninja Gaiden, de nombre Ninja Gaiden: Ragebound, que recupere el espíritu de las entregas originales. Y el resultado es espectacular.
Un juego que se siente Ninja Gaiden
En Ninja Gaiden Ragebound asumimos el papel de Kenji Mozu, un aspirante a ninja que debe proteger la Villa Hayabusa. Todo ello en paralelo a las aventuras originales de Ryu Hayabusa, que, de hecho, le vemos partir al principio del juego.
En ese sentido, el juego bebe mucho de la franquicia original. Es un plataformas de acción donde los enemigos mueren de un sólo golpe, a excepción de los bosses de final de fase. Lo que añade esta entrega es la posibilidad de esquivar ataques, hacer ataques especiales y la presencia de enemigos con súper armadura, los cuales requieren cuatro golpes para ser derrotados, o un único ataque especial. Creando un ritmo único al juego que no deja de sentirse Ninja Gaiden.
A eso cabe sumar que en determinados momentos podemos cambiar el control del personaje por el de Kumori, una kunoichi, una ninja mujer, del Clan de la Araña Negra. Viéndose obligados a cooperar por peculiares circunstancias, Kumori es capaz de llegar hasta plataformas que Kenji no y tiene unos movimientos centrados en el combate a distancia, añadiendo una agradecida variedad al juego. Creando una diferencia muy obvia en cómo es jugar con cada uno de ellos. Obligándonos a cambiar de forma más o menos frecuente entre ambos.
Por lo demás, es un Ninja Gaiden clásico. Eso significa que hay saltos que requieren más precisión de la que parece, que mantener un ritmo y una velocidad adecuada es importante y que conocer dónde van a aparecer los enemigos ayudan a pasar las zonas más escabrosas del juego. Incluso si esto no es un Ninja Gaiden clásico.
Esencia destilada de los clásicos
Eso significa que no es tan difícil como los juegos de NES. Puedes respirar aliviado. Ninja Gaiden Ragebound no es un juego difícil, pero tampoco es un juego que se agote fácilmente. Con misiones secundarias en cada fase, el juego nos invita a volver a cada una de ellas para intentar conseguir aquellas que no logramos completar. Y la tercera de cada una de estas suele ser lo suficientemente retante como para que tengamos que demostrar que de verdad dominamos las mecánicas del juego.
Con fecha de lanzamiento el pasado 31 de julio, el juego ha tenido unas críticas brillantes. Y no es de extrañar. Con un 86 en Metacritic y la impresión general de que estamos ante uno de los mejores juegos de acción del año, si es que no el mejor, es un imprescindible para los fans de Ninja Gaiden o el género.
Con Ninja Gaiden teniendo programado su regreso para el próximo 21 de octubre con Ninja Gaiden 4, esto debería ser un aperitivo para el título grande, pero se siente algo más. No sólo por las dudas que existen sobre la capacidad de Team Ninja y Platinum Games para hacer un juego de estas características, sino por la excelencia de este Ninja Gaiden Ragebound. Un listón muy alto que se ha puesto la propia Koei Tecmo al contar con un grupo de españoles para traer de vueltauna franquicia tan querida como Ninja Gaiden.
La industria de los videojuegos se encuentra en un punto de inflexión crítico, enfrentando la posibilidad de abandonar el formato físico en la próxima década. A pesar de que se ha debatido sobre esta tendencia durante años, la realidad es que las ediciones físicas de videojuegos han ido disminuyendo progresivamente, lo que es considerado una mala noticia por muchos aficionados.
Una excelente alineación de juegos
Recientemente, se anunció que algunos de los próximos grandes lanzamientos de Xbox, como The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 y Gears of War Reloaded, solo contarán con códigos para canjear dentro de la caja en las consolas Xbox Series X. Esto contrasta con las versiones para PlayStation 5, que incluirán ediciones físicas con disco. Esta decisión genera un debate sobre la dirección futura de Microsoft y su enfoque hacia las ventas digitales, ya que, según palabras de Phil Spencer, la mayoría de las transacciones en Xbox son digitales, lo que les lleva a “seguir las tendencias de los clientes”.
Adicionalmente, se plantea que el abandono del formato físico podría acelerarse debido a los aranceles impuestos por la administración Trump, lo que añade presión económica sobre los costos de producción de juegos físicos. Aunque Xbox se enfoca en lo digital, la experiencia de los jugadores, especialmente en consolas como PS5, sigue dependiendo en gran medida del contenido en disco. Juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo han mostrado que solo una parte mínima del juego puede estar disponible en el disco, lo que obliga a los usuarios a descargar el contenido restante, lo que se asemeja a un modelo de “falsos físicos” en la actualidad.
Queda por ver cómo Microsoft gestionará este cambio en el formato físico, sobre todo en comparación con su competencia. Los próximos movimientos en esta área podrían definir el futuro del entretenimiento en la consola, en un momento en que los jugadores siguen debatiendo el valor de poseer un producto físico frente a la comodidad digital.
PlatinumGames, uno de los estudios más icónicos de Japón, atraviesa un período tumultuoso tras la reciente salida de destacados directores creativos. En total, cinco directores, entre ellos Yusuke Miyata, director de Bayonetta 3, y Takahisa Taura, director de Astral Chain, han abandonado la compañía en los últimos meses. La partida de estas figuras clave, unida a la de Hideki Kamiya, exvicepresidente del estudio y creador de clásicos como Devil May Cry y Okami, plantea interrogantes sobre el futuro del estudio y la dirección de sus proyectos venideros.
Todo empezó con Hideki Kamiya y su salida tumultuosa del estudio
Kamiya, quien dejó PlatinumGames en septiembre de 2023, ha hablado abiertamente sobre las diferencias de filosofía y mentalidad en el desarrollo de juegos que motivaron su decisión.En un reciente video en su canal de YouTube, el reconocido creativo expresó su descontento y mencionó que si hubiera estado satisfecho en Platinum, no habría decidido marcharse. Aseguró que existe una concepción concreta sobre cómo hacer videojuegos, y su alineación con Koyama en este aspecto fue uno de los puntos de conexión que tuvo durante su tiempo en el estudio.
A pesar de estas salidas de alto perfil, PlatinumGames continúa trabajando en proyectos importantes, incluyendo el tan esperado Ninja Gaiden 4. Sin embargo, la reducción en su plantilla creativa y la pérdida de figuras influyentes como Kamiya no solo podrían impactar la calidad de sus futuros lanzamientos, sino que también sugieren que hay desafíos internos que necesitan ser abordados para preservar la esencia de un estudio que ha cautivado a millones con títulos como NieR Automata y Metal Gear Rising: Revengeance.
Con la reapertura de este capítulo en la historia de PlatinumGames, los seguidores del estudio y la industria en general estarán atentos a cómo se desarrollan estos acontecimientos y a cuál será el enfoque creativo que adoptarán en sus próximos proyectos.
¡Lo creíais imposible, pero al final todo llega! En un anuncio sorpresa durante el último evento Xbox Developer Direct, Microsoft ha confirmado el regreso de una de sus franquicias más queridas: Ninja Gaiden 4, que se lanzará en otoño de este año. Esta será la primera entrega principal en más de 12 años, desde el debut de Ninja Gaiden 3 en 2012, que no lo hizo demasiado bien en términos de ventas ni críticas, lo que probablemente ha atrasado el desarrollo de nuevas entregas.
Ninja Gaiden 4 está siendo co-desarrollado por Team Ninja y PlatinumGames, una colaboración que promete un enfoque renovado y dinámico para la serie. En el nuevo tráiler presentado, se revela al protagonista Yakumo, aunque los fans de la saga pueden estar tranquilos, ya que Ryu Hayabusa, el emblemático personaje, también hará su aparición en el juego.
El tráiler, que ha sido muy bien recibido en las redes, destaca por sus impresionantes gráficos y la promesa de mantener el elevado nivel de dificultad que caracteriza a los juegos de Ninja Gaiden. La comunidad de jugadores aguarda con ansias la experiencia desafiante que siempre ha sido parte de la franquicia. Además, en el mismo evento, Microsoft anunció que Ninja Gaiden 2 Black, una versión remasterizada de la secuela original, ya está disponible en diversas plataformas. Este lanzamiento acompaña el regreso de la serie principal y se ofrece en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Con el regreso de Ninja Gaiden 4, los seguidores de la serie tienen muchas expectativas sobre cómo se integrarán los elementos clásicos con las innovaciones del desarrollo moderno, dejando claro que, a pesar del tiempo transcurrido, hay un gran interés y nostalgia en torno a esta icónica saga de videojuegos.
Ayer se celebró el Developer_Direct de Xbox. Fue una fecha importante porque aunque tenemos un buen principio de año, Xbox no estaba presente en el mismo. Si algo tenía que demostrar esta presentación, es que Xbox va a tener presencia este 2025. Que tienen juegos en cartera y que pueden pelear contra los grandes títulos de este año. Y eso es exactamente lo que han demostrado. Porque si algo ha sido este Developer_Direct ha sido un fantástico ejemplo de cómo hacer un evento.
El evento comenzó con la sorpresa. Y menuda sorpresa. Anunciando una colaboración entre Platinum Games y Team Ninja, desvelaron la existencia de Ninja Gaiden 4. Muy inspirado por la jugabilidad de Ninja Gaiden 2, pero con el énfasis en la velocidad, la exploración y el parry y el juggling que caracteriza a Platinum Games, Ninja Gaiden 4 parece el perfecto matrimonio entre ambas empresas. Ahora con unos gráficos absolutamente espectaculares a los cuales es difíciles no sentir que se les ha dedicado un mimo especial.
Ninja Gaiden 2 Black
Además, no fue la única sorpresa que tenían Team Ninja bajo la manga. Como buenos shinobi, nos lanzaron por sorpresa un ataque en forma de un remake de Ninja Gaiden 2. De nombre Ninja Gaiden 2 Black, ahora en Unreal Engine 5, es el cruce perfecto entre Ninja Gaiden 2 y Ninja Gaiden 2 Gaiden, haciendo las delicias de los fans acérrimos de la franquicia.
Y hablamos en presente porque sí, ya hemos podido probarlo. Porque Ninja Gaiden 2 Black está ya disponible tanto en Game Pass como en PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5. Aunque nos tememos que para Ninja Gaiden 4 aún tendremos que esperar un poco para poder hincarle el diente. Sin una fecha concreta, tenemos un general Otoño de 2025. Así que, salvo que se retrase, entre octubre y diciembre de este año tendremos una nueva aventura de Hayabusha entre nosotros. O para ser exactos, dos aventuras sobre ninjas creciendo a la sombra de Hayabusha.
South of Midnight
El siguiente título que presentaron fue South of Midnight, un juego de Compulsion Games. Inspirado en el gótico sureño, en este juego encarnaremos a Hazel, una joven de Próspero que, tras ser testigo de un huracán, tendrá que ver como la realidad y la fantasía se comienzan a entremezclar. Con un interesante uso del stopmotion, llegará el próximo 8 de abril para PC, Xbox Series X y Xbox Series.
Clair Obscur: Expedition 33
Otro de los platos fuertes de la tarde fue Clair Obscur: Expedition 33, el JRPG del estudio francés Sandfall Interactive. ¿Suena raro hablar de JRPG hablando de un estudio que no es japonés? No debería. No cuando si algo nos han demostrado en Sandfall Interactive es un profundo amor por el género, un gran conocimiento del mismo y una premisa increíble: un mundo donde cada año una diosa escribe un número y toda la gente con esa edad muere y nosotros somos parte de la expedición para evitar esa masacre que va a acabar con la humanidad.
Con unos gráficos espectaculares, un sistema tremendamente denso y lo que parece una narrativa muy elaborada, Clair Obscur: Expedition 33 se presenta como uno de los grandes juegos del año. Y podremos disfrutarlo el próximo 24 de abril en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.
Doom: The Dark Ages
Doom Eternal es fantástico. Doom: The Dark Ages, sin embargo, promete ir en otra dirección. Más lento, más centrado en el cuerpo a cuerpo y en escenarios más abiertos, promete ser más rudioso, más grande y más brutal. ¿Suena todo eso a Doom? Perfecto. Esa es la pretensión. Saldrá para PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 el próximo 15 de mayo y no os vamos a engañar: tiene potencial para ser uno de nuestros juegos del año.
Breve, dejando espacio a los desarrolladores y bordándolo
Esto fue todo lo que se presentó durante el Developer_Direct. Y no podemos pedir más. Algunas sorpresas, desarrolladores comentando cosas interesantes y sobre todo, fechas concretas. Además, con una cosa que nos gusta mucho: todos estos juegos saldrán día uno en el Game Pass. Así que no tienes excusa para jugarlos a todos. No cuando todos salen con un mes y medio de diferencia.
Después de más de una década de espera, los fanáticos de la saga Ninja Gaiden pueden celebrar el anuncio de Ninja Gaiden 4, que se lanzará en otoño de 2025. Desarrollado por Team Ninja en colaboración con PlatinumGames, conocido por su estilo de acción intensa en títulos como Bayonetta y Nier: Automata, el nuevo juego promete mantenerse fiel a los desafíos y la dinámica de acción que han definido a la serie a lo largo de los años.
Respetando las raíces, pero aportando su propio sabor distintivo
En esta nueva entrega, los jugadores controlarán a Yakumo, un joven ninja que asumirá el papel protagonista. Sin embargo, Ryu Hayabusa, el héroe icónico de los anteriores juegos, no desaparecerá del escenario; al contrario, tendrá un papel crucial como rival de Yakumo. Esta dinámica promete ofrecer una narrativa rica y emocionante, fiel al legado de la franquicia.
El juego se desarrollará en un Tokio oscuro y húmedo, maldito por el antagonista conocido como Dark Dragon. Yudai Abe, líder de diseño de niveles y ambiente en PlatinumGames, destacó que “estamos preservando la atmósfera oscura y hardcore de la serie”. Con paisajes caóticos y maldiciones presentes a lo largo del juego, los desarrolladores han indicado que el entorno evocará un sentido elevado de peligro en cada esquina.
En un giro sorpresa, se anunció también el lanzamiento de Ninja Gaiden Black, un remake de Ninja Gaiden 2, que llegó a la plataforma sin previo aviso, generando aún más entusiasmo entre los seguidores de la franquicia. Quienes ya estaban esperando otro Ninja Gaiden, este 2D y desarrollado por The Game Kitchen, desarrolladores de Blasphemous. Con estos anuncios, Team Ninja y PlatinumGames buscan revitalizar una serie que ha dejado huella en el mundo de los videojuegos, prometiendo una experiencia desafiante y visualmente impresionante.