Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.
Están usando IA, pero poco, de verdad
A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.
Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.
Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.