Big Walk, el nuevo juego de House House, se ha estrenado con un impresionante 93 en Metacritic. Este juego multijugador cooperativo consistente en viajar por un amplio escenario donde debemos utilizar toda clase de herramientas y juguetes para mantenernos en contacto con nuestros compañeros, ha arrasado entre la crítica por su innovador acercamiento al concepto del mundo abierto y los sistemas jugables. Convirtiéndolo en uno de los juegos más valorados del año.
Esto no ha cogido por sorpresa a la crítica, porque House House son creadores de juegos muy premiados y celebrados en el pasado. En 2016 publicaron Push Me Pull You, un brillante juego cooperativo de acción donde cuatro personas combatían por parejas por el control de unas pelotas controlando cada uno de los miembros de la pareja un extremo de una persona capaz de alargarse casi infinitamente. En 2019 publicaron Untitled Goose Game, una comedia sobre un ganso vándalo que debe aterrorizar a todo un pueblo con sus maldades. Llegando a ganar tres GOTY por su excelencia: el de los Australian Game Developer Awards, el de los D.I.C.E. Awards y el de los Developers Choice Awards. Estos dos últimos, algunos de los más prestigiosos del medio.
Ahora, Big Walk está anunciado para su lanzamiento el 4 de agosto de 2026 con, como hemos visto, una excelente recepción crítica. Si bien es de esperar que la recepción por parte del público no sea menos fervorosa cuando por fin llegue a Steam, viendo la excelencia con la que trabajan.
GameStop ya no es lo que era. No es solo que los precios que ofrezcan no se correspondan con la realidad del mercado del videojuego, sino que en general parece que solo se habla de ellos para hablar de polémicas. Pero es por buen motivo. Parece que siempre están envolviéndose en uno nuevo. Este año aún no había sido el caso, pero su CEO, Ryan Cohen, ha decidido cambiar eso, con la que probablemente sea la idea más rocambolesca del año: comprar eBay. Y hoy te vamos a contar todo sobre esta odisea.
Un plan sin fisuras
El pasado 3 de mayo, el CEO de GameStop, el ya mentado Ryan Cohen, hizo una promesa pública de lo más llamativa. Prometió que iba a comprar eBay. Poniendo sobre la mesa 56.000 millones de dólares, la valoración de mercado de la empresa, su pretensión era hacerse con la famosa tienda online para crear una nueva empresa capaz de competir en volumen e importancia con Amazon. Un propósito muy llamativo que llamó la atención de todo el mundo. No por su interés en comprar eBay, sino por cómo pretendía hacerlo.
Su explicación era sencilla. GameStop ya posee un 5% de las acciones de eBay. Su idea era invertir 28.000 millones de dólares en efectivo, de los cuales 20.000 saldrían de TD Bank, el undécimo banco más grande de EEUU, con los cuales comprarían las participaciones de la junta directiva. Después, emitirían otros mil millones en acciones y así controlarían el 70% de la empresa.
El problema es que nada de esto tiene sentido. Para empezar, la valoración de la propia GameStop está en 12.000 millones de dólares, por lo cual invertir 8.000 millones de dólares está fuera de la lógica. Cómo TD Bank o cualquier otro banco invertiría más del doble de lo que invierte la propia empresa interesada y en qué condiciones es algo que también quedo en el aire y que además, no tiene sentido sobre el papel. Y cómo iban a hacer para que les vendieran las acciones y pasar a controlar la junta directiva tampoco quedó claro en ningún momento.
Entonces, Cohen decidió hacer lo más lógico en estos casos: acudir a televisión para explicarse. En un lamentable espectáculo de casi treinta minutos donde el CEO de GameStop parecía no estar en sus cabales, estuvo esquivando de forma constante todas las preguntas del presentador y sus colaboradores, no aclarando ninguna de las dudas. Dejando en el aire cualquier clase de verosimilitud sobre la posibilidad de la compra.
eBay dice no
Todo esto se ha saldado con eBay haciendo un comunicado el pasado 12 de abril. En él, afirmaron que “hemos considerado que su propuesta no es creíble ni atractiva”. No quedándose ahí y queriendo confirmar lo que piensan al respecto, incidieron en que “la junta, con la ayuda de consejeros independientes, han estudiado su propuesta y han determinado rechazarla”. Cortando toda posibilidad de que esta compra se efectúe.
Pero siendo realistas, esta compra nunca se ha podido realizar. No había ninguna prueba material de que tuvieran los medios para hacerla, por mucho que existiera un hipotético interés. Entonces, ¿por qué hicieron esto? Es difícil de saber. Pero tampoco parece que vayan a parar aquí.
Porque de hecho, la odisea aún no ha acabado. Cohen ha afirmado su deseo, tras la negativa tajante de eBay, de que “los propios accionistas de eBay merecen la oportunidad de evaluarlos”. Afirmando que es irresponsable descartar una propuesta de 125 dólares por acción, “no quiero tomar decisiones precipitadas porque estamos tratando con gente que gana mucho dinero y no son dueños del negocio, pero haremos lo que sea necesario para presentar esta propuesta a los verdaderos propietarios de la empresa”. Por lo cual parece que aún tiene un as bajo la manga. O algo que ganar de continuar con esto.
¿Cuál es la razón de todo esto? Nadie lo tiene claro. Algunas personas quieren ver en este movimiento un intento por parte de GameStop de aumentar en valor sus acciones, pero, en realidad, sus acciones cayeron en el mercado tras el anuncio de la compra de eBay. Otros, han querido ver un intento de hacerse relevantes en un momento en que se está convirtiendo en una empresa cada vez menos relevante. Pero lo único seguro es que GameStop no va a comprar eBay. No de momento. Tampoco parece que vayan dejar de intentarlo aunque no tengan la credibilidad o los medios para que este pequeño pez se coma a esta gran ballena.
Ryan Cohen, dueño de GameStop, lleva unos días afirmando su intención de comprar eBay por 56.000 millones de dólares. Dado que que el valor total de GameStop no supera los 6.000 millones de dólares y generan menos de 3.800 millones de dólares anuales brutos, esto parecía una posibilidad completamente irreal. Algo que han confirmado en eBay de la forma más brutal posible: diciendo que no consideran que sea posible ni realista.
De hecho, esas han sido las palabras casi literales por parte de Paul Pressler, el director de la junta de accionistas de eBay. “Hemos considerado que su propuesta no es creíble ni atractiva” en una de las declaraciones más cortantes de la historia de las negociaciones públicas. Continuando con un tajante “la junta, con la ayuda de consejeros independientes, han estudiado su propuesta y han determinado rechazarla”.
Un movimiento sin fundamento
Esto no debe extrañarnos, porque eBay es un gigante que supera los 17 millones de dólares en valor, generando más de 11 millones de dólares anuales. Cuadruplicando así el valor de GameStop.
¿Significa esto que Ryan Cohen vaya a dejar de lado su sueño de comprar eBay y crear el competidor definitivo de Amazon? No parece probable. La posibilidad de una OPA hostil aún existe sobre el papel. Si es que no simplemente declarar su intención, incluso si es imposible. Pero de momento, por parte de eBay, no parece que vayamos a saber más sobre el tema.
Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.
Están usando IA, pero poco, de verdad
A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.
Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.
Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.
Recientemente, el gobierno de EE.UU. ha utilizado imágenes del famoso videojuego Halo para promover sus esfuerzos de deportación, lo que ha desatado una ola de críticas en línea. Esta controversia comenzó cuando el Departamento de Seguridad Nacional (DHS) publicó una imagen relacionada con Halo con la frase “Destroy the Flood”, en un intento por deshumanizar a los inmigrantes al compararlos con formas de vida alienígenas perjudiciales.
Un anuncio muy, muy poco agradable
El uso de este tipo de lenguaje y simbolismo en la propaganda gubernamental ha sido considerado por muchos como una falta de seriedad peligrosa, evocando comparaciones con momentos oscuros de la historia, donde los grupos de personas han sido deshumanizados para justificar la violencia y la opresión. A pesar de la atención que ha generado, Microsoft, la empresa detrás de Halo, no ha emitido aún una respuesta al respecto, algo que recuerda situaciones pasadas en las que compañías como Nintendo han mantenido silencio ante el uso de su propiedad intelectual en contextos cuestionables.
Por otro lado, GameStop, que recientemente retuiteó el mensaje del DHS, ha mostrado una disposición a apoyar esta propaganda anti-inmigrante, lo que ha suscitado más reacciones en los foros de discusión. Mientras que las conversaciones sobre estas publicaciones están prohibidas en el Discord de Halo, en el subreddit de la comunidad, el debate ha sido permitido, reflejando un deseo por parte de los fans de discutir el uso de su franquicia favorita en un contexto tan controvertido.
Algunas voces en línea han criticado la superficialidad de esta táctica de la administración de Trump, comparando su enfoque en redes sociales con el comportamiento de un “adolescente de 17 años”. Este episodio pone de relieve las tensiones entre el entretenimiento, la política y la responsabilidad social en la era digital.
A estas alturas ya no cabe duda: Nintendo Switch 2 ha sido un exitazo brutal, incluso aunque su único juego a la venta fuera el Mario Kart World. Nintendo ha tenido un inicio excelente en el mercado, con 3,5 millones de unidades vendidas en sus primeros días, y se espera que esta cifra continúe aumentando en las semanas venideras. La acogida por parte del público ha sido notable, pero, ay amigo, algunos usuarios han experimentado problemas inesperados al recibir consolas dañadas debido a un error provocado por empleados de GameStop. Durante el proceso de venta, al grapar el ticket de compra, se perforó accidentalmente la pantalla de varias unidades.
GrapaStop
En respuesta a la situación, GameStop ha ofrecido reemplazos a los compradores afectados y ha decidido subastar una de las consolas dañadas. Esta subasta, que ha llamado la atención de muchos, ya ha visto pujas que alcanzan los 108.000 dólares. Hay que destacar que el dinero recaudado de esta inciativa no será para beneficio de GameStop, sino que se destinará a Children’s Miracle Network Hospitals, una organización sin fines de lucro que ayuda a hospitales infantiles en Estados Unidos y Canadá. “Aunque el incidente en sí fue desafortunado, esperamos que su legado tenga un propósito mayor”, ha declarado la empresa.
Mientras tanto, Nintendo sigue centrándose en su transición hacia la nueva generación con la Switch 2. Así, ha decidido poner fin al sistema de cupones para juegos de la primera Nintendo Switch, que permitía a los miembros canjear dos juegos por 99 euros. Esta opción estará disponible hasta el 31 de enero de 2026, marcando un cambio significativo en la estrategia comercial de la compañía.
Esto indica que Nintendo no solo busca mantener la atención sobre su nueva consola, sino que también se esfuerza por manejar con responsabilidad las situaciones adversas que pueden surgir en el mercado. Y, si puede, mantener las grapas lejos de su consola.
La emblemática revista de videojuegos Game Informer ha anunciado su regreso tras su cierre repentino en agosto de 2024. En un comunicado oficial, el equipo de Game Informer compartió la emocionante noticia, afirmando: “Todo el equipo ha regresado y estamos ansiosos por reconectar con ustedes”. Este retorno se produce gracias a la adquisición de la revista por parte del estudio de videojuegos Gunzilla, que también ha reincorporado a todo el personal que trabajaba en la publicación antes de su cierre.
Uno de los medios veteranos de EEUU vuelve por todo lo alto
Matt Miller, editor en jefe de Game Informer, explicó que la recontratación del equipo garantiza la continuidad de la identidad de la revista: “Estamos comprometidos a mantener una identidad inquebrantable de quiénes somos y qué representamos”. Gunzilla ha prometido que Game Informer operará de manera independiente, asegurando que “el 100% de las decisiones sobre lo que cubrimos y cómo lo hacemos provendrán de nuestro equipo editorial”. Miller destacó que Gunzilla reconoce el potencial de Game Informer y su deseo de que la revista funcione sin presiones externas.
Aparte de la reactivación de su sitio web, que ya cuenta con muchos años de contenido acumulado, Game Informer ha confirmado el regreso de su revista impresa. El objetivo del equipo es lanzar una versión “más grande y mejorada” que antes, con beneficios adicionales de membresía y suscripción. Miller también mencionó la intención de expandir el contenido audiovisual, como videos y transmisiones en vivo, así como diversificar las voces y alianzas que contribuirán a su cobertura.
Se espera que se revelen más detalles sobre las opciones de membresía y suscripción en un futuro cercano, y se anima a los interesados a crear una nueva cuenta de Game Informer para mantenerse al tanto de las novedades. Antes de su cierre, Game Informer era uno de los medios más longevos de videojuegos en América del Norte, fundado en 1991 y cerrado de manera sorpresiva por GameStop, dejando a su personal sin previo aviso al encontrarse en un avanzando proceso de producción de su siguiente número.
Dumb Life es una película basada en la lucha entre un subforo de reddit y Wall Street por maximizar la caída de GameStop en bolsa. Con delirantes resultados.
Hollywood se alimenta de historias absurdas de la vida real desde hace muchos años, por eso no debería extrañarnos que su próxima gran historia sea una adaptación de cuando los gamers consiguieron vencer a Wall Street. Y si esa premisa suena como algo absurdo, no te decepcionará saber que la historia real detrás de Dumb Money, la nueva película de Craig Gillespie, director de Yo, Tonya, es tan delirante como suena.
Dumb Money, adaptación del libro The Antisocial Network de Ben Mezrich, es un recuento de cuando varios miembros del subforo r/wallstreetbets de Reddit decidieron manipular el mercado a la vista de la caída de GameStop. Dado que la empresa estaba cayendo, muchas personas estaban decidiendo invertir en corto. ¿Qué significa esto? Que el inversor en corto le pide a un inversor que tenga acciones en una determinada empresa se las preste para venderlas, y cuando estas bajen de precio, volver a comprarlas a un precio mucho menor, devólverselas al inversor que se las prestó y quedarse con la diferencia. Dado que la empresa estaba cayendo, era una apuesta segura. Hasta que llegaron los r/wallstreetbets que, organizándose, compraron acciones lo más baratas posibles haciendo que las acciones subieran de 20 a 60 dólares. Destrozando a los cortistas.
¿Por qué fue esto catastrófico? Porque Wall Street, con los fondos de cobertura, los bancos y sus fondos de inversión como principales afectados, basan gran parte de sus beneficios en las apuestas bajistas. Y dado el éxito que tuvieron con GameStop, decidieron seguir haciéndolo con otras empresas, algo que acabaría con algunas firmas de inversión perdiendo hasta un 30% de su valor y con la propia Wall Street añadiendo una normativa muchísimo más restrictiva de quién y cómo puede hacer inversiones. Algo que va contra su propia ideología antiregulacionista.
Todo esto podría haber, literalmente, haber acabado con el sistema económico actual tal y como lo conocemos. Lo cual, además de maravilloso, hubiera sido delirante tratándose de un grupo de aficionados de Reddit que se parecen más a un grupo de personas apostando a la ruleta que a un grupo de inversores, incluso si no existe tanta diferencia entre ambos grupos. Y eso busca explotar Dumb Money, según deja ver su primer trailer.
Con Paul Dano haciendo de Keith Gill, el inversor y analista conocido como u/DeepFuckingValue en r/wallstreetbets y como RoaringKitty en otras plataformas, y con otros grandes nombres a bordo como Shailene Woodley, Seth Rogen, o Nick Offerman, la película tiene el potencial para ser una de esas joyas que no esperábamos, pero que acaba resultando una obra fascinante que acaba causando un brutal efecto en el imaginario colectivo. La película tendrá su estreno el 22 de septiembre, de la mano de Sony Pictures Releasing.
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