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Tag: Bloomberg

Riot Games quiere revolucionar como juegas a League of Legends a partir de 2026

Riot Games quiere revolucionar como juegas a League of Legends a partir de 2026

Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.

League of Legends 2

Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”

A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.

Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.

Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, 2XKO, Bloomberg, esport, League Next, League of Legends, LOL, MSI, Riot Games, Summoner's Rift, Valorant

Naughty Dog vuelve a las andadas: ya están haciendo crunch para su próximo juego

Naughty Dog vuelve a las andadas: ya están haciendo crunch para su próximo juego

Naughty Dog, la célebre desarrolladora de videojuegos, ha estado obligando a sus empleados a trabajar al menos ocho horas extra por semana desde octubre para completar un demo interno de su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que combina elementos de acción con una narrativa centrada en la fe y la religión, fue revelado en The Game Awards 2024, capturando la atención de los aficionados por su estilo visual que recuerda a una mezcla de Uncharted con Ready Player One. Sin embargo, tras el lanzamiento de este tráiler, el silencio sobre el proyecto ha sido notable.

Prometieron no hacer crunch nunca más

De acuerdo con un informe de Bloomberg, los trabajadores de Naughty Dog han enfrentado presiones significativas para cumplir con plazos internos, ya que la desarrolladora ha fallado en múltiples ocasiones al cerrar hitos importantes en el desarrollo del juego. Para intentar recuperar el tiempo perdido, se prohibieron horas de trabajo superiores a las 60 por semana y se ordenó el regreso a la oficina cinco días a la semana, en lugar de los tres que eran permitidos anteriormente. Aunque esta medida parece haber finalizado para la mayoría del personal, muchos empleados siguen preocupados por un posible aumento del crunch a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.

Naughty Dog tiene un historial reconocido de crunch, con un informe de Kotaku en 2020 que describe prácticas laborales brutales en el estudio, a pesar de que este es considerado un ambiente creativo de primer orden. Edwin Goss, líder de calidad, admitió en 2024 que la reputación de Naughty Dog en relación al crunch es difícil de cambiar a largo plazo, aunque se comprometió a erradicar estas prácticas. Sin embargo, el pasado reciente del estudio sugiere que tales compromisos son complicados de mantener, especialmente en una industria donde el trabajo excesivo ha sido normalizado.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloomberg, crunch, Edwin Goss, Intergalactic: The Heretic Prophet, Kotaku, naughty dog, Ready Player One, The Game Awards 2024, Uncharted

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.

Están usando IA, pero poco, de verdad

A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.

Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.

Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, GameStop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Team Cherry ya están pensando en su siguiente juego tras Silksong, pero quizás no sea Hollow Knight 3

Team Cherry ya están pensando en su siguiente juego tras Silksong, pero quizás no sea Hollow Knight 3

Después de siete años de espera, los fans de Hollow Knight han podido finalmente explorar el reino de Telalejana en Silksong. Este lanzamiento ha avivado las especulaciones sobre los próximos proyectos de Team Cherry, el estudio australiano detrás de la franquicia. En una reciente entrevista con Bloomberg, los cofundadores William Pellen y Ari Gibson compartieron sus reflexiones sobre el desarrollo del juego y lo que les depara el futuro.

No descartan trabajar en algo nuevo

Con la conclusión de Silksong al horizonte, Team Cherry está considerando la posibilidad de crear contenido adicional para el juego, así como la opción de desarrollar Hollow Knight 3 o incluso un título completamente nuevo. Sin embargo, ambos desarrolladores expresaron su preocupación acerca del tiempo que cada proyecto exige y el impacto que esto tiene en su vida personal. Como señala Gibson, “la única preocupación temporal es la muerte”, destacando la tensión entre el deseo de seguir creando y la realidad del tiempo limitado.

A pesar de esta preocupación, Pellen y Gibson no están ansiosos por abandonar el cosmos de Hollow Knight. Según ellos, el deseo de explorar nuevas temáticas y géneros sigue presente, aunque mantendrán ciertos elementos familiares en sus futuros títulos. Pellen menciona que están en una búsqueda constante de ideas que podrían expandir la narrativa sin abandonar su esencia distintiva.

La declaración de Team Cherry sugiere que podrían seguir experimentando dentro de su universo ya conocido, pero también están dispuestos a explorar otros territorios creativos. Gibson concluye que “sería interesante explorar las mismas cosas en las que estamos interesados, pero tal vez en un género ligeramente distinto”. Esto ha llevado a la especulación de que el equipo puede estar en camino de diversificar su repertorio mientras continúa cautivando a los fans con su particular estilo narrativo.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ari Gibson, Bloomberg, Hollow Knight, Hollow Knight 3, Silksong, Silksong 2, Team Cherry, Telalejana, William Pellen

Bloomberg desvela el plan de Nintendo para Switch 2 en Japón… y Nintendo lo desmiente

Bloomberg desvela el plan de Nintendo para Switch 2 en Japón… y Nintendo lo desmiente

A pocos días del esperado lanzamiento de la Nintendo Switch 2, un informe de Bloomberg ha suscitado un intenso debate sobre la estrategia comercial de Nintendo en Japón. Según la publicación, la compañía japonesa planeaba permitir que los minoristas obtuvieran un margen de ganancia inusualmente alto del 5% por cada consola vendida, superando el estándar no oficial de la industria, que ronda el 2%. Esta estrategia busca incentivar a los distribuidores locales y asegurar una fuerte presencia de la Switch 2 en las tiendas físicas japonesas.

Nintendo parece que no está de acuerdo con lo que se dice de ella

Sin embargo, Nintendo se ha apresurado a desmentir estas afirmaciones a través de un comunicado en su cuenta oficial de Twitter, donde declaró: “Este texto es mentira. Nintendo no divulga ninguna información sobre las condiciones comerciales con sus socios de distribución y venta minorista”. A pesar de esta aclaración, las acciones de la compañía cayeron un 2.2% en la Bolsa de Tokio, lo que pone de relieve la sensibilidad del mercado ante las noticias relacionadas con la Gran N.

La medida de márgenes más altos busca aliviar la creciente presión sobre los minoristas en un entorno de ventas cada vez más digital, donde las descargas superan a las copias físicas y los accesorios se comercializan en línea. Este cambio de paradigma ha llevado a las tiendas físicas a buscar formas de mantenerse relevantes en la transición hacia un modelo de negocio más digital.

A pesar de la controversia, la conversación sobre la estrategia comercial de Nintendo persiste. La compañía anticipa vender 15 millones de unidades de la Switch 2 antes de marzo de 2026, aunque las proyecciones podrían superar los 20 millones si las condiciones de producción lo permiten. Con este contexto, tanto jugadores como analistas estarán pendientes de cómo se desarrollen los primeros pasos comerciales de una consola que ya ha generado un notable interés incluso antes de su lanzamiento.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags analistas, Bloomberg, Bolsa, Japón, Nintendo, Nintendo Switch 2, predicción, proyección, switch 2

Warner Bros. Games ha cancelado todo lo relacionado con Hogwarts Legacy

Warner Bros. Games ha cancelado todo lo relacionado con Hogwarts Legacy

Un nuevo informe de Bloomberg ha revelado que Warner Bros. Games ha cancelado una expansión planeada para Hogwarts Legacy, así como una Edición Definitiva que incluiría tanto el juego base como este nuevo contenido. La cancela se produce en el marco de una reestructuración significativa dentro de la división de videojuegos de Warner, que ha sufrido pérdidas de 300 millones de dólares debido a fracasos como Suicide Squad: Kill the Justice League y Multiversus.

Un juego que no recibirá nuevo contenido

A pesar de que la expansión nunca fue anunciada formalmente, se especula que la Edición Definitiva podría haber sido una versión del director que se informó por primera vez en 2024. Según las fuentes, la decisión de cancelar el contenido adicional se basó en que los costos de producción no se justificaban en relación con la cantidad de contenido esperado.

La cancelación es especialmente sorprendente dado que Hogwarts Legacy fue un éxito rotundo en 2023 y se considera una de las cuatro “franquicias clave” para Warner, junto con Juego de Tronos, Mortal Kombat y DC. Apenas el mes pasado, la compañía reafirmó su compromiso con los proyectos relacionados con Harry Potter, enfatizando su importancia en el futuro del negocio de videojuegos de la firma.

Sin embargo, en medio de la reestructuración, también se cerraron varios estudios de desarrollo, incluyendo Monolith y Player First Games, y se cancelaron otros proyectos en curso, como el videojuego basado en Wonder Woman. Pese a las malas noticias, Warner ha confirmado que una secuela de Hogwarts Legacy continúa en desarrollo y sigue siendo una de sus mayores prioridades.

Se puede prever que, dado el éxito del título original, la cancelación de una expansión y de una Edición Definitiva podría tener un impacto negativo en el potencial de ingresos de la franquicia a corto plazo, lo que plantea preguntas sobre la estrategia de negocios a seguir por parte de Warner en la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloomberg, dc, Hogwarts Legacy, Juego de Tronos, monolith, mortal kombat, multiversus, Player First Games, Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Games

La portátil de Sony es una realidad: Digital Foundry confirma los rumores

La portátil de Sony es una realidad: Digital Foundry confirma los rumores

PlayStation Vita vive. En nuestros corazones. La portátil de Sony no vendió mucho, pero era una gran consola. Quienes la tuvimos podemos dar fe de ella. Incluso hoy sigue siendo una de las mejores consolas portátiles que han existido. Y no es de extrañar que después Nintendo y Valve tomaran notas de ella para hacer sus propias consolas portátiles. Tampoco que Sony haya decidido que es buena idea volver al mercado de las consolas portátiles. Según han confirmado ya varias fuentes fiables.

Bloomberg comentó el pasado mes de noviembre que Sony estaba desarrollando una nueva consola portátil. Aún sólo en estado de prototipado, esto se debía al éxito de PlayStation Portal. Dándose cuenta de que existía un mercado para dispositivos portátiles. Pero parece ser que ellos no son los únicos que han o¡do esa información. Porque ahora se unen otros medios a confirmar las noticias.

El pasado lunes, Digital Foundry salieron a confirmar esta información. En su podcast DF Direct Weekly #191 confirmaron que ya habían oído semanas atrás los rumores de que Sony estaba trabajando en una consola portátil. Si no habían comentado nada al respecto, según ha comentado John Linneman, es porque «no estamos en el negocio de filtrar cosas». Aunque también ha dicho que «es interesante que por fin haya empezado a circular la noticia, porque viene a confirmar lo que ya hab¡amos oído».

Sony no es la única con interés por las consolas portátiles

Si bien no han podido aportar muchos más detalles, parece ser que puede existir ya un prototipo de la consola. O al menos, un concepto de lo que buscan. Teniendo en cuenta que Sony en el pasado ya ha hecho dos portátiles, la PSP y la PS Vita, sin contar el dispositivo Portal, no sería de extrañar si tienen el trabajo más adelantado de lo que imaginábamos.

De momento, todo lo que sabemos es que están interesados y su idea es que sea una consola capaz de mover juegos de PlayStation 5. Esto además coincide en el tiempo con el interés de Microsoft por hacer una consola portátil. Sin duda debido al éxito de Valve, Rog y Nintendo con sus consolas portátiles. Que parece que están viviendo una segunda vida que no está cerca de acabarse, precisamente.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 3, 2024December 7, 2024Categories Gaming, NoticiasTags Bloomberg, Digital Foundry, PlayStation, Portatil, Vita

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