Bloomberg en un reciente reportaje ha informado de que Obsidian, el estudio detrás de títulos emblemáticos como Fallout: New Vegas, pero también de títulos recientes tan aclamados como Avowed o The Outer Worlds, podrían estar detrás de la próxima entrega de la franquicia Fallout. Un cambio detrás de las políticas de Bethesda tras la última reestructuración ocurrida en Microsoft tras la llegada de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox.
Un Fallout en muchos sentidos
Según fuentes del periodista Jason Schreier, como parte de la reestructuración de 3.200 empleados que perderán sus empleos en Xbox en los próximos 12 meses, en Obsidian perderán una cuarta parte de su plantilla. Lo cual significa entre 60 y 70 empleados. Lo cual, a su vez, dificultará el desarrollo de este nuevo proyecto.
Aunque Obsidian mantendrá proyectos propios como Grounded 2 y el contenido postlanzamiento planeado para The Outer Worlds 2, una secuela para Avowed ha sido cancelada y se dedicarán a hacer una nueva entrega para Fallout. Una absoluta anomalía porque, desde hace 16 años, Todd Howard, director de Starfield, no permite que nadie haga juegos de las franquicias Fallout o The Elder Scrolls sin su involucración directa. Precisamente desde que Obsidian lanzara, en 2010 y dándoles apenas 18 meses de desarrollo, el aclamado y muy querido Fallout: New Vegas.
De hecho, según Bloomberg, el encargado de hacer este nuevo Fallout será el director de New Vegas: Josh Sawyer. El cual, según indican, había estado trabajando en un juego “estructural y temáticamente similar a Fallout”, pero que formalmente no iba a ser parte de la franquicia. Pero considerando que Fallout no recibe una nueva entrega desde Fallout 76, en 2018, y dado el tremendo éxito de la serie en Prime Video, parece lógico que en Xbox quieran capitalizar la fama de la franquicia. Incluso si no le gusta a Todd Howard.
Según últimos informes de Bloomberg, Krafton ha llegado a un acuerdo con los fundadores de Unknown Worlds Entertainment para finalizar la disputa judicial que tenían con respecto de Subnautica y su secuela. Algo que se va a solventar con Krafton pagando 250 millones al estudio por el gran éxito del título, que es uno de los juegos más vendidos de 2026.
Una historia increíble
Todo esto comenzó cuando Krafton adquirió Unknown Worlds Entertainment. Tras eso, Krafton prometió un bonus de 250 millones de dólares si conseguían cumplir ciertos objetivos con Subnautica 2. Cuando vieron que conseguirían hacerlo, el CEO de Krafton no solo despidió a los fundadores del estudio, sino que lo hizo siendo aconsejado por ChatGPT. Algo que llevó a una serie de juicios donde, al ser expuesto, hizo que los despedidos fueran restituidos en sus puestos y los derechos de Subnautica 2 volvieran a Unknown Worlds Entertainment.
Teniendo que pagar ahora los 250 millones de bonus a Unknown Worlds Entertainment, todos aquellos que trabajaron en Subnautica 2 recibirán el dinero que se les prometió tras que Krafton haya renunciado a seguir persiguiendo el evitar tener que pagar lo prometido. Una pequeña victoria que, aunque les vaya a salir caro, demuestra la importancia de la perseverancia. Y de no prometer aquello que no pretendes cumplir.
Microsoft va a cerrar Ninja Theory, uno de sus estudios más prestigiosos, según informaciones de insiders. Desarrolladores de Hellblade: Senua’s Sacrifice y Senua’s Saga: Hellblade II, son creadores de clásicos muy valorados como Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West y DmC: Devil May Cry. A su vez, un juego experimental de terror en el que llevaban trabajando al menos desde enero de 2020, Project: Mara, había sido cancelado en enero de 2026.
Un cierre terrible
Este cierre ha pillado por sorpresa a todo el mundo porque, hace menos de una semana, anunciaron un nuevo juego: Senua, la tercera entrega de la franquicia Hellblade, anunciado para lanzarse en 2027 y que, se sobrendiende, ahora está cancelado, a pesar de que no hay noticias al respecto. Y aunque los empleados han sido informados de su despido, los directivos están trabajando a contrarreloj para encontrar un posible comprador del estudio.
Por desgracia, en Ninja Theory no son el único estudio en problemas dentro de Microsoft. Según Kotaku y Bloomberg, en Compulsion Games y Double Fine están negociando en Microsoft su posible salida de la gigante de Redmond ya sea comprando su independencia o negociando su adquisición por parte de otra empresa. Dicho eso, aunque estos son los tres estudios de los que los periodistas tienen conocimiento, es posible que haya otros estudios afectados por esta reestructuración.
Todo esto es parte del reinicio anunciado por la CEO Asha Sharma esta misma semana. Anunciado que es un cambio radical para la marca Xbox, parece que el principal cambio será acabar con algunos de los estudios más queridos, singulares y únicos de la compañía. Algo que habrá que ver cómo reacciona el público, pero no parece que vaya a ser de forma positiva.
Malas noticias para los fans de Destiny 2. Bungie ha anunciado que van a dejar de desarrollar nuevo contenido para su popular shooter online a partir del próximo 9 de junio. Esa será la fecha en que sacarán su último parche de contenido, momento en el cual los servidores del juego seguirán abiertos, pero no habrá nuevo contenido del juego.
Esta última actualización, en cualquier caso, vendrá cargada de contenido. Definida por los desarrolladores como “una carta de amor a los jugadores”, añadirá una versión del Director del Portal, además de recuperar un antiguo conocido de los más veteranos: las carreras de la Sparrow Racing League de Destiny. Todo ello en una actualización que estaba prevista para el pasado mes de marzo, pero que fue retrasada por motivos que no fueron comentados en su momento.
Un estudio en problemas
Bungie, en estos momentos, esta en una situación muy delicada. Marathon,que se lanzó el pasado 5 de marzo, está funcionando por debajo de las expectativas de Sony, quienes compraron el estudio en 2022 por 3.600 millones de dólares. Desde entonces, Bungie no ha cumplido con las expectativas de la corporación japonesa en cuanto a rendimiento de cuentas, anunciando una depreciación de casi 750 millones de dólares en su valor.
Esto lleva a que, según el periodista Jason Schreier en Bloomberg, en Bungie no estén trabajando en ningún proyecto nuevo. Aunque han propuesto hacer Destiny 3, entre otros juegos ambientados en el universo de Destiny, Sony no les han dado luz verde para ninguno de estos proyectos. A su vez, Schreier afirma que una serie de despidos masivos estarían a punto de ocurrir en el seno de la empresa. Por lo que parece que Bungie, con el final de Destiny 2, quizás esté también en el final de una era para la empresa.
Sony no escapa de las bocas de los gamers. No para bien. Por cada noticia de interés como el próximo State of Play, del próximo 2 de junio, hay al menos otro par de noticias mucho menos positivas. Y es que la percepción general es que Sony están en serios problemas esta generación. PlayStation 5 es una consola que se percibe como sin videojuegos y, además, en Sony parece que no están haciendo nada por mejorar esa situación. De hecho, parece que no tienen problemas en empeorarla.
PlayStation 5 tendrá exclusivos, pero de qué modo
Hermen Hulst, CEO de Studio Business Group —encargado de estudios first-party y adaptaciones de las IP de PlayStation a otros medio—, comunicó el pasado lunes 18 de mayo a los estudios internos de la compañía que la mayoría de sus juegos pasarán a ser exclusivos de PlayStation 5. Algo que ha ocasionado no pocas olas de disgusto entre los jugadores.
Esto tiene matices. Según aclaraba el propio Hulst esto no afectará a todos los videojuegos, ya que los juegos multijugador, como Marathon o Helldivers 2, seguirán apareciendo normalmente en PC. Pero juegos narrativos centrados en una experiencia exclusiva para un solo jugador, como Spider-Man, God of War o Ghost of Tsushima, que actualmente han aparecido en PC, no tendrán sus secuelas en PC como sus fans podrían esperar.
Esto no es información nueva. Bloomberg ya avisó el pasado marzo de que estos eran los planes internos dentro de Sony, aunque sin una confirmación oficial todo quedaba en el aire. Pero ahora que se ha hecho, parece evidente cuál es su propósito: crear una razón a los usuarios para comprar PlayStation 5 e integrarse en el ecosistema PlayStation.
Una conveniente subida de precio
Si esto no fuera suficiente, en PlayStation han decidido hacer una subida de precio de todos sus productos. Además de que PlayStation 5 ya subió de precio el pasado mes de marzo, la tercera vez ya en esta generación, han decidido subir también los precios de su servicio PlayStation Plus, imprescindible para jugar online. Algo que, de nuevo, no ha sentado bien entre los usuarios. Teniendo que pagar entre 1 y 2 euros más de media por cada mes del servicio, es una subida que puede parecer pequeña, pero hay que sumarla a todas las demás subidas de precio de los productos de la compañía
¿A qué se debe todo esto? A que la situación de PlayStation esta generación es tremendamente precaria. Aunque ellos lo achacan a la situación económica y geopolítica, a causa del precio del petróleo, los materiales informáticos y las aduanas —de lo cual, además, han intentado aprovecharse—, se encuentran también con un problema autoinducido.
A principio de generación decidieron apostar de forma tajante por los juegos como servicio, anunciando hasta 12 de ellos para mitad de 2026. De esos, han sobrevivido menos de la mitad. Siendo todos los lanzados un fracaso, a excepción de Helldivers 2, parece que la política de PlayStation ha vuelto a cambiar para centrarse de nuevo en los juegos para un solo jugador centrados en la narrativa, con un problema. Llevan tiempo en desarrollarse y todos sus estudios han estado ocupados en hacer juegos como servicio por imperativo de la empresa.
Si los usuarios sienten que PlayStation 5 no tiene juegos es porque la cadencia de publicación de los mismos ha sido mínima. Y no va a mejorar en el futuro. Intentaron encontrar su propio Fortnite en juegos como Marathon, pero fracasaron, y ahora intentan salvar la situación elevando los precios, volviendo a los juegos para un solo jugador y poniendo el peso del precio sobre los jugadores. ¿Pero es esta una buena estrategia? Solo el tiempo lo dirá. Pero lo que es evidente es que Sony no está en una buena situación. Y en buena medida, no lo está por lo que se han hecho a sí mismos.
Dungeons & Dragons es una franquicia con décadas a sus espaldas. Siendo hoy sinónimo de juego de rol, pocas franquicias tienen más prestigio y renombre asociado. Por eso no es de extrañar que Hasbro y su subsidiaria, Wizards of the Coast, deseen explotarla enfocándose en su potencial para los videojuegos. Pero parece que su mayor apuesta hasta la fecha no va a llegar a ver la luz del día. Por según informaciones de Jason Schreier en Bloomberg, el juego ha sido cancelado.
Un juego tremendamente ambicio
Sin nombre público, teníamos ya bastantes datos sobre lo que iba a ser el juego. Un juego de acción AAA para un jugador desarrollado por Unreal Engine 5 por un estudio de nueva creación bajo el amparo de Hasbro llamado Giant Skull, liderado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y Star Wars Jedi: Survivor y Fallen Order. Algo con lo que buscaban competir no solo contra los juegos clásicos de Dungeons & Dragons, siempre de presupuesto medio, sino adentrarse en los juegos de gran presupuesto. Buscando ponerse cara a cara contra titanes como EA o Square Enix.
Ahora el juego ha sido cancelado, según declaraciones de la propia empresa para Bloomberg. “hemos decidido no seguir adelante con un concepto temprano de Giant Skull, pero tenemos un gran respeto hacia Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación” ha declarado un representante de Hasbro.
En cualquier caso, este no es el único movimiento editorial reciente de Hasbro. También se produjo en paralelo el cierre del estudio interno Atomic Arcade, que estaba trabajando en un juego de Snake Eyes, personaje de la popular franquicia de jueguetes G.I. Joe. Aunque oficialmente no está cancelado, el juego no parece que vaya a ver la luz. Y aunque afirman que siguen interesados en la publicación de videojuegos,con su esperado Warlock en el horizonte, estas cancelaciones hacen sospechar que algo va anda mal en Hasbro.
Jason Schreier, periodista de videojuegos de Bloomberg que ya habló de esta información el pasado marzo, ha confirmado en Bluesky que el CEO de PlayStation Studio, Hermen Hulst, dijo a sus empleados el pasado lunes que la compañía lanzará sus juegos narrativos de forma exclusiva para las consolas de PlayStation. Algo que afectará solo a los juegos que supongan una experiencia de un solo jugador, como Ghost of Yotei o el reciente Saros, pero no los juegos que sean experiencias multijugador, como Marathon o el esperado Marvel Tokon.
PlayStation quiere que juegues a sus juegos en su consola
Esto es algo que ya se venía rumoreando desde hace meses, pero de lo cual no se tenía confirmación hasta el momento. Lo cual significa que cualquier persona que haya jugado a juegos de Sony en PC, como God of War o Ghost of Tsushima, necesitará de una PlayStation 5 para jugar a sus continuaciones.
Aunque es una medida comercial con sentido, ya que ofrece razones para comprar su hardware, también se está percibiendo entre los usuarios como un movimiento contra los jugadores de PC. Muchos de ellos han invertido su tiempo y su dinero en los juegos que han publicado en PC y no tienen interés en pasarse a la consola, incluso si tienen interés en las franquicias que han desarrollado. Demostrando una desconexión entre la base de jugadores y los intereses comerciales de Sony.
Además, no parece ajustarse a la realidad económica de estos títulos. Todos los títulos narrativos de Sony han vendido millones en PC, alargando la vida útil de los mismos. Si bien es cierto que también se han enfrentado, en no pocas ocasiones, con problemas de compatibilidad y rendimiento menos óptimo de lo deseable.
A falta de confirmación oficial, parece que los usuarios de PC no podrán seguir disfrutando de los títulos de Sony en su plataforma.
Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.
League of Legends 2
Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”
A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.
Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.
Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.
Naughty Dog, la célebre desarrolladora de videojuegos, ha estado obligando a sus empleados a trabajar al menos ocho horas extra por semana desde octubre para completar un demo interno de su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que combina elementos de acción con una narrativa centrada en la fe y la religión, fue revelado en The Game Awards 2024, capturando la atención de los aficionados por su estilo visual que recuerda a una mezcla de Uncharted con Ready Player One. Sin embargo, tras el lanzamiento de este tráiler, el silencio sobre el proyecto ha sido notable.
Prometieron no hacer crunch nunca más
De acuerdo con un informe de Bloomberg, los trabajadores de Naughty Dog han enfrentado presiones significativas para cumplir con plazos internos, ya que la desarrolladora ha fallado en múltiples ocasiones al cerrar hitos importantes en el desarrollo del juego. Para intentar recuperar el tiempo perdido, se prohibieron horas de trabajo superiores a las 60 por semana y se ordenó el regreso a la oficina cinco días a la semana, en lugar de los tres que eran permitidos anteriormente. Aunque esta medida parece haber finalizado para la mayoría del personal, muchos empleados siguen preocupados por un posible aumento del crunch a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.
Naughty Dog tiene un historial reconocido de crunch, con un informe de Kotaku en 2020 que describe prácticas laborales brutales en el estudio, a pesar de que este es considerado un ambiente creativo de primer orden. Edwin Goss, líder de calidad, admitió en 2024 que la reputación de Naughty Dog en relación al crunch es difícil de cambiar a largo plazo, aunque se comprometió a erradicar estas prácticas. Sin embargo, el pasado reciente del estudio sugiere que tales compromisos son complicados de mantener, especialmente en una industria donde el trabajo excesivo ha sido normalizado.
Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.
Están usando IA, pero poco, de verdad
A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.
Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.
Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.