En el universo del videojuego, 007 First Light representa un giro significativo en comparación con la serie Hitman de IO Interactive. En esta nueva entrega, el combate a distancia se presenta no solo como una opción, sino como una parte esencial del juego. Andreas Krogh, director de juego, explicó que a diferencia de Hitman, donde el combate a larga distancia era considerado un último recurso, el icónico personaje de James Bond naturalmente invita a usar las armas de fuego como una táctica viable.
No es Hitman
Krogh y su equipo se han propuesto un desafío ambicioso: crear el mejor manejo de armas hasta la fecha. El objetivo no es solo ofrecer un sistema mecánicamente sólido, sino también que la experiencia de combate sea fluida y responsiva. En Hitman, los jugadores experimentaban dificultades significativas al ser descubiertos, lo que hacía que la mayoría de ellos evitaran el enfrentamiento directo. En cambio, 007 First Light ha sido diseñado para que incluso si los jugadores fallan en su intento de sigilosidad, la experiencia de combate siga siendo satisfactoria y diferente a lo inicialmente planeado.
Los desarrolladores han dejado claro que 007 First Light se distancia conscientemente de la serie Hitman, asegurando que no es un simple reskin del juego, sino una experiencia única que captura la esencia de James Bond. Han revisado todo el material fuente para conseguir reflejar ese ADN sin reinventar su famosa historia. Esta dirección creativa sugiere que el juego se adentrará en territorio inexplorado, brindando a los fans de la franquicia una nueva forma de experimentar la acción y el sigilo que siempre han caracterizado las aventuras de 007.