007 First Light se lanzó el pasado 27 de mayo siendo aclamado de forma unánimemente por la crítica. Alabando su capacidad para recrear al personaje en videojuego y ofrecer una experiencia accesible para los jugadores más casuales mientras ofrece también una experiencia desafiante para quienes tienen callo con la franquicia Hitman, está llamado a ser uno de los serios candidatos a juego del año. Y parece que los jugadores opinan lo mismo, ya que ha logrado vender un millón y medio de copias en sus primeras veinticuatro horas.
007 no puede parar de triunfar
Esto ha convertido a 007 First Light en el lanzamiento vendido más rápidamente en la historia de IO Interactive. Un mérito considerando que la franquicia Hitman, históricamente, ha funcionado muy bien.
007 First Light está ya disponible en PlayStation 5. Xbox Series X|S y PC, y saldrá en Nintendo Switch 2 en la segunda mitad del año. Con una puntuación de 88 en OpenCritic y 87 en Metacritic, es uno de los juegos más aclamados del año. Y siendo que parece que las películas van a seguir lo visto en el videojuego, no hay razón para que todos los fans del personaje no se animen a probar uno de los juegos más interesantes del año.
James Bond es un personaje mítico. La creación de Ian Flemming ha tenido un enorme impacto en la cultura popular, no sin buenos motivos. Su elegancia, socarronería y su capacidad de adaptarse a los tiempos es absolutamente envidiable. También un poco aterradora. Eso no quita para que de la sensación de que algún día los tiempos le dejarán atrás. No puede ser que siempre se pueda adaptar, cobrar una forma nueva para una nueva generación y seguir siendo atractivo. Pero en IO Interactive parecen creer lo contrario y han querido demostrarlo con su nuevo juego, 007: First Light.
Un James bond diferente
La mayor particularidad de 007: First Light es que nos presenta a un James Bond antes de ser 007.Su primera misión ni siquiera es como espía. Como soldado del ejército británico, se ve envuelto por accidente en una misión del MI6 y decide seguir sus órdenes (y por supuesto, desobedecerlas) cuando se encuentra en una situación que le supera tanto a él como a sus futuros superiores. Algo que acabará llevándole al viaje que supone este juego: su entrenamiento, sus primeras misiones y el descubrimiento de una gran conspiración que le valdrá para ganarse el título, oficialmente, de 00.
Porque la gracia de este juego es que es James Bond, pero no exactamente. El programa 00 ya no existe y se está retomando, James Bond aún no es el suave cabronazo que no conocemos y todo tiene un toque más juvenil y directo. Un poco John Wick, un poco young adult, casi como una versión de James Bond de la famosa serie de los 90s Las aventuras del joven Indiana Jones.
También que es un juego de IO Interactive, la gente detrás de los excelentes juegos de Hitman. Algo que se traduce en que buena parte de nuestras misiones requerirán que sepamos cómo infiltrarnos, pasar desapercibido y cómo recabar información. Aunque como no somos un agente 00, sin licencia para matar. Eso significa que aunque recuerda a Hitman en estructura y forma en sus misiones, la ausencia de asesinatos hace que tenga su propia personalidad: se siente como un metódico trabajo de espías.
Porque lo más sorprendente es que también tiene un componente más dinámico. Como si de un juego de Naughty Dogs se tratara, de un Uncharted o un The Last of Us, a veces las cosas se salen de madre y nos dan licencia para matar. En esos casos se suceden los tiroteos, las persecuciones y los set pieces de cosas estallando y viniéndose abajo y el juego es un puro espectáculo de adrenalina. Pero especialmente en lo que respecta al combate, el trabajo de IO Interactive es no menos que excelente. Sus tiroteos son exquisitos y sus combates a puñetazos son buenísimos, pudiendo dar incluso una o dos lecciones al respecto al estudio interno más querido de Sony.
Pero sigue siendo James Bond
Eso no significa que no siga teniendo todo lo que esperamos de una historia de James Bond. Todos los personajes clásicos de sus historias están presentes. M, Q y Miss Moneypenny hacen su aparición, aunque lo hacen de una manera diferente a la que estamos habituados. Teniendo un rol diferente y más contemporáneo.
También aparece todo el equipo de Q, con quien tendremos que trabajar de forma íntima, porque una parte importante del juego son los gadgets de James Bond. Teniendo que elegir entre dos y tres antes de cada misión, lo que podamos hacer dependerá también de lo que decidamos equiparnos. No es lo mismo un dardo envenenador que un láser cegador que sirve también para romper candados y cadenas, como tampoco lo es una pluma lanza explosivos. Y en esas decisiones se define no solo la clase de James Bond que queremos ser, sino también lo James Bond que es este juego: es imposible avanzar sin recurrir a nuestros artilugios.
Además de nuestra labia. Porque sigue siendo James Bond y, parte de lo que podemos hacer, es salir airoso regalándole la oreja a la gente que nos encontremos. Aunque eso gastará una serie de puntos de acción que solo recuperaremos al emprender acciones con éxito, por lo que será solo un último recurso para las situaciones más peliagudas.
Pero ese es el encanto de 007 First Light. Que quiere que nos sintamos como James Bond. También en llevar un Rolex, un Aston Martin y salir de una situación que no va como habíamos planeado tirándonos un tremendo farol, pero que funciona. Porque esa es parte de la identidad del personaje. De lo que es. Y en IO Interactive lo entienden y consiguen implementarlo de forma prodigiosa con unas pocas pinceladas magistrales.
Solo que un James Bond contemporáneo
Al final, la gracia de este James Bond es que no es el James Bond de nuestros padres y nuestros abuelos. Es un James Bond millennial, irreverente y totalmente contemporáneo. Sigue teniendo los rasgos propios del personaje, pero también tiene otros aspectos diferentes: tiene su propia personalidad.
A eso ayuda que la historia se sitúe en el presente. Que se centre en los peligros de la IA, la necesidad del toque humano y cómo no se pueden sustituir a las personas por máquinas en las cosas realmente importantes. Que ninguna máquina puede ni debería tomar decisiones por una persona. Porque hace que se sienta que nos habla a nosotros y lo hace en términos elegantes, sencillos e interesantes. Como lo hacían antes las películas y los libros de James Bond.
Con un lanzamiento planeado para el próximo 27 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y un lanzamiento para el tercer cuarto del año en Switch 2, 007 First Light es uno de los lanzamientos más interesantes del año. Una propuesta que nos ofrece un James Bond diferente, pero muy actual, que puede enamorar al público de un modo que no se esperan. Si es que le dan la oportunidad.
La desarrolladora danesa IO Interactive ha anunciado que la fecha de lanzamiento del esperado videojuego 007: First Light se ha retrasado dos meses hasta el 27 de mayo. Esta noticia llega como un alivio para los seguidores de la saga, quienes han estado ansiosos por la nueva entrega que promete sumergir a los jugadores en el intrigante mundo del icónico espía británico, James Bond.
No tendrás que esperar mucho
En un comunicado emitido a través de sus redes sociales, IO Interactive ha explicado que, a pesar del retraso, el desarrollo del juego está avanzando de manera positiva. Según la compañía, 007: First Light es completamente jugable de principio a fin, lo que sugiere que la estructura y narrativa del juego se encuentran en un estado sólido. El tiempo adicional, según indican, servirá para pulir ciertos aspectos y optimizar la experiencia del jugador, asegurándose de que el producto final cumpla con las expectativas de la comunidad.
Este anuncio también deja entrever que IO Interactive está comprometido con entregar un juego de calidad, a pesar de las presiones de un mercado que a menudo prioriza las fechas de lanzamiento sobre el perfeccionamiento del producto. La decisión de extender el plazo es un claro reflejo del enfoque meticuloso que la desarrolladora ha adoptado para este proyecto, siguiendo su tradición de ofrecer títulos bien elaborados, como lo fue la serie Hitman.
Con este nuevo retraso, los fans deberán esperar un poco más para disfrutar de 007: First Light, pero la información compartida por IO Interactive sugiere que este tiempo adicional puede dar como resultado una experiencia de juego más pulida y satisfactoria. A medida que nos acercamos a la nueva fecha de lanzamiento, los aficionados continúan especulando sobre las características y novedades que incluirá este videojuego, a la vez que mantienen la esperanza de que el resultado final valga la pena la espera.
En el universo del videojuego, 007 First Light representa un giro significativo en comparación con la serie Hitman de IO Interactive. En esta nueva entrega, el combate a distancia se presenta no solo como una opción, sino como una parte esencial del juego. Andreas Krogh, director de juego, explicó que a diferencia de Hitman, donde el combate a larga distancia era considerado un último recurso, el icónico personaje de James Bond naturalmente invita a usar las armas de fuego como una táctica viable.
No es Hitman
Krogh y su equipo se han propuesto un desafío ambicioso: crear el mejor manejo de armas hasta la fecha. El objetivo no es solo ofrecer un sistema mecánicamente sólido, sino también que la experiencia de combate sea fluida y responsiva. En Hitman, los jugadores experimentaban dificultades significativas al ser descubiertos, lo que hacía que la mayoría de ellos evitaran el enfrentamiento directo. En cambio, 007 First Light ha sido diseñado para que incluso si los jugadores fallan en su intento de sigilosidad, la experiencia de combate siga siendo satisfactoria y diferente a lo inicialmente planeado.
Los desarrolladores han dejado claro que 007 First Light se distancia conscientemente de la serie Hitman, asegurando que no es un simple reskin del juego, sino una experiencia única que captura la esencia de James Bond. Han revisado todo el material fuente para conseguir reflejar ese ADN sin reinventar su famosa historia. Esta dirección creativa sugiere que el juego se adentrará en territorio inexplorado, brindando a los fans de la franquicia una nueva forma de experimentar la acción y el sigilo que siempre han caracterizado las aventuras de 007.
Sony ha anunciado que revelará 30 minutos de gameplay de su esperado título 007 First Light el 3 de septiembre a las 8 de la tarde, hora peninsular de España, durante el evento State of Play. Esta presentación prometedora se llevará a cabo en las plataformas oficiales de PlayStation, incluyendo YouTube y Twitch, y permitirá a los aficionados al icónico personaje experimentar su primera misión como recluta de MI6.
Un juego sin licencia para matar (pero ya hemos visto múltiples asesinatos)
007 First Light se centra en una historia nunca antes explorada en las 25 películas anteriores de James Bond, mostrando los inicios del famoso espía tras salir de la Royal Navy. Esta narrativa de origen está destinada a atraer tanto a los nuevos jugadores como a los seguidores de la saga, ya que se aleja de la representación habitual de un Bond ya establecido en su carrera.
La jugabilidad incluirá secuencias de acción que van desde persecuciones a alta velocidad hasta momentos de sigilo y tiroteos intensos. Además, los desarrolladores de IO Interactive están programados para ofrecer comentarios sobre la jugabilidad de espionaje, lo que podría proporcionar una mirada más profunda a cómo se ha diseñado el juego para reflejar la agilidad y astucia característicos de Bond.
Se espera que la presentación también introduzca a otros personajes significativos, como M, Q y Moneypenny, así como al antagonista 009, lo que enriquecerá aún más la experiencia narrativa del juego. Aunque ya hay gran expectación, la fecha de lanzamiento de 007 First Light está prevista para algún punto de 2026, lo que deja a los fanáticos a la espera de más detalles.
Con esta revelación, Sony no solo apunta a elevar las expectativas sobre la jugabilidad y la narrativa del juego, sino que también tiene la oportunidad de sorprender a la audiencia con un vistazo más cercano al universo de James Bond en una era en la que los orígenes de los personajes se han vuelto cada vez más populares en los medios de entretenimiento.
IO Interactive, el estudio danés conocido por su exitosa trilogía de Hitman, ha revelado su próximo y ambicioso proyecto: 007 First Light. Este nuevo título permitirá a los jugadores tomar el control de un joven agente del MI6, marcando la primera aparición de James Bond en videojuegos en más de una década desde que los poseedores de los derechos habían restringido su uso debido a preocupaciones sobre la violencia en la representación del personaje.
Una nueva era para Bond
El juego, cuyo lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, se centra en un joven piloto naval que ingresa al programa de la agencia de seguridad británica. La narrativa innovadora promete llevar a los jugadores a un recorrido educativo en sus habilidades como espías. Hasta ahora, la presentación del juego, revelada en el State of Play de Sony, ha sido calificada como espectacular, con una jugabilidad que busca ofrecer una experiencia fresca dentro del universo de Bond.
Los jugadores tendrán la opción de abordar las misiones de diversas maneras, eligiendo entre un estilo sigiloso o de fuerza bruta. Esto incluye una variedad de combates, desde peleas cuerpo a cuerpo hasta el uso de armamento. Además, el juego contará con vehículos emblemáticos y gadgets de Q, permitiendo así una experiencia más rica y detallada en la que los jugadores pueden explorar distintas estrategias para enfrentar los desafíos.
Para aquellos interesados en conocer más sobre esta nueva entrega, IO Interactive ha programado un evento extendido para el 7 de junio, donde se espera que se revele más información sobre el desarrollo y las características del juego. Aunque detalles adicionales aún están por confirmarse, la expectación es alta, considerando que 007 First Light podría revitalizar el interés por la franquicia en la industria de los videojuegos.
Es muy popular entre los estudios de videojuegos trabajar con celebridades. Esto atrae la atención del público y los medios de un modo muy efectivo. Ocurría antes de que lo hiciera Fortnite y seguirá ocurriendo después de que Fortnite deje de existir. Pero a veces una celebridad demuestra ser una persona menos que estupenda. Y la integridad de un estudio se demuestra por cómo reaccionan a la misma. Y en el caso de IO Interactive, han reaccionado de la mejor forma posible.
IO Interactive, estudio desarrollador de la franquicia Hitman, ha decidido cancelar su colaboración Conor McGregor, luchador de MMA, en Hitman World of Assassination. La razón es que el luchador fue declarado culpable por un tribunal irlandés por cargos de agresión sexual y violación de una mujer en un hotel hace ocho años.
McGregor aparecía en el juego como el personaje de The Disruptor, uno de los conocidos como objetivos elusivos que era particularmente difícil de asesinar. Su misión se incluyó a principios del mes de noviembre y estaba previsto que fuese jugable hasta el próximo 8 de diciembre. Algo que han confirmado que ya no será posible en un comunicado oficial.
IO Interactive, a diferencia de McGregor, tiene un futuro brillante por delante
En IO Interactive, además de en mantener Hitman World of Assassination, están trabajando en otros dos proyectos: Project 007 y Project Fantasy. El primero un juego de James Bond y el segundo su primer juego de fantasía. Los cuales, viendo su reacción ante lo ocurrido con McGregor, ahora esperamos incluso con más interés.
HITMAN World of Assassination is an action video game. The series features Agent 47, a highly trained assassin who works for the International Contract Agency (ICA) and travels to various locations around the world to carry out high-profile assassinations. The game comes in Free Starter Pack, Part One, Standard Edition, and Deluxe Edition.
Después de Daniel Craig, la franquicia del agente 007 parece que se ha quedado quieta y sin saber cómo reaccionar. No tenemos ni siquiera anuncio del nuevo James Bond, ni de su búsqueda, nada más que rumores esparcidos aquí y allá. Sin embargo, quizá sea el momento de que tenga una segunda vida en los videojuegos, porque hace ya mucho tiempo que no disfrutamos de un juego del agente secreto al servicio de su majestad que realmente consiga emocionarnos, ¿verdad? Pues eso puede estar a punto de cambiar.
Su desarrollador está siendo IO Interactive, los mismos que han hecho la saga Hitman, y esperan que su Project 007 de como lugar una trilogía como es debido. Y para ello utilizarán todo lo aprendido en los casi 25 años de su saga estrella: “Sentimos que llevamos más de dos décadas de entrenamiento para la fantasía relacionada con agentes, y que crear a uno que viaja por el mundo nos ha dado bastante sabiduría para hacerlo”.
Eso sí, obviamente James Bond es una franquicia diferente. “Es enorme, y no es nuestra. De hecho es la primera franquicia que llevamos que no es original desde el principio”. Y para no meterse de lleno en el lore o hacer una película gamificada, en IO van a contar la historia de un James Bond joven que va creciendo, esperando poder crear una nueva serie de juegos que culminen en él como adulto y con licencia para matar.
De hecho, quieren destacar que es un Bond creado desde cero solo para los gamers, que no trata de agradar a los fans de las películas. Así, pretenden que los jugadores lo entiendan como propio y quieran crecer a lo largo de las décadas. Como curiosidad, la idea de hacer un Bond joven no es nueva. De hecho, desde 2005 hasta 2017 se publicaron diez novelas con sus aventuras, y a inicios de los 90 ya existió la serie James Bond Jr. Eso sí, parece que esta iteración del personaje se la han tomado realmente en serio. Veremos si resulta en un disparo certero o 007 tendrá que volver a la oscuridad una vez más.