Es el rumor que lleva años acompañándonos, desde antes incluso de que Daniel Craig decidiera dar un paso al lado y dejar de interpretar a James Bond: su sustituto sería Idris Elba, el protagonista de Luther y The Wire que daba el pego perfectamente. Ahora, a sus 53 años, ha pinchado el globo y roto para siempre los rumores que le ataban con el personaje. Cero cero niente.
Su nombre es Elba. Idris Elba.
“Siempre sentí que no eran algo realista”, ha explicado, dejando claro que el esmoquin le llevará otra persona. Pero claro, también sabe perfectamente cuál es el motivo: “James Bond fue escrito como fue escrito por un motivo. Pero me sentí honrado. Y además, creo, en términos realistas, algunos mercados simplemente no querrán algo así. Bond es grande en todo el mundo, y el público no querrá un hombre negro, un hombre africano, haciendo de Bond. No es lo que les gusta en su cultura. Punto”.
Pero claro, James Bond tampoco podía morir y al final de la última película acabó explotando en mil pedazos. ¿Hay posibilidad de cambio? “Bond es tan irreal, que un poco de realidad está bien, pero no intentemos hacerlo woke. Creo que tienes que ser leal a lo que es: escapismo. No intentes contestar a las apetencias del público. Simplemente sé Bond”. Honestamente, pocas personas entienden tan bien a Bond… como la que se niega a serlo.
Aún todo está en el aire, y nadie sabe quién será el próximo Bond, qué actores están haciendo el casting o si alguno de ellos se llama Idris y apellida Elba. ¿Qué? Ante todo, no perdamos la esperanza.
007 First Light se lanzó el pasado 27 de mayo siendo aclamado de forma unánimemente por la crítica. Alabando su capacidad para recrear al personaje en videojuego y ofrecer una experiencia accesible para los jugadores más casuales mientras ofrece también una experiencia desafiante para quienes tienen callo con la franquicia Hitman, está llamado a ser uno de los serios candidatos a juego del año. Y parece que los jugadores opinan lo mismo, ya que ha logrado vender un millón y medio de copias en sus primeras veinticuatro horas.
007 no puede parar de triunfar
Esto ha convertido a 007 First Light en el lanzamiento vendido más rápidamente en la historia de IO Interactive. Un mérito considerando que la franquicia Hitman, históricamente, ha funcionado muy bien.
007 First Light está ya disponible en PlayStation 5. Xbox Series X|S y PC, y saldrá en Nintendo Switch 2 en la segunda mitad del año. Con una puntuación de 88 en OpenCritic y 87 en Metacritic, es uno de los juegos más aclamados del año. Y siendo que parece que las películas van a seguir lo visto en el videojuego, no hay razón para que todos los fans del personaje no se animen a probar uno de los juegos más interesantes del año.
James Bond es un personaje mítico. La creación de Ian Flemming ha tenido un enorme impacto en la cultura popular, no sin buenos motivos. Su elegancia, socarronería y su capacidad de adaptarse a los tiempos es absolutamente envidiable. También un poco aterradora. Eso no quita para que de la sensación de que algún día los tiempos le dejarán atrás. No puede ser que siempre se pueda adaptar, cobrar una forma nueva para una nueva generación y seguir siendo atractivo. Pero en IO Interactive parecen creer lo contrario y han querido demostrarlo con su nuevo juego, 007: First Light.
Un James bond diferente
La mayor particularidad de 007: First Light es que nos presenta a un James Bond antes de ser 007.Su primera misión ni siquiera es como espía. Como soldado del ejército británico, se ve envuelto por accidente en una misión del MI6 y decide seguir sus órdenes (y por supuesto, desobedecerlas) cuando se encuentra en una situación que le supera tanto a él como a sus futuros superiores. Algo que acabará llevándole al viaje que supone este juego: su entrenamiento, sus primeras misiones y el descubrimiento de una gran conspiración que le valdrá para ganarse el título, oficialmente, de 00.
Porque la gracia de este juego es que es James Bond, pero no exactamente. El programa 00 ya no existe y se está retomando, James Bond aún no es el suave cabronazo que no conocemos y todo tiene un toque más juvenil y directo. Un poco John Wick, un poco young adult, casi como una versión de James Bond de la famosa serie de los 90s Las aventuras del joven Indiana Jones.
También que es un juego de IO Interactive, la gente detrás de los excelentes juegos de Hitman. Algo que se traduce en que buena parte de nuestras misiones requerirán que sepamos cómo infiltrarnos, pasar desapercibido y cómo recabar información. Aunque como no somos un agente 00, sin licencia para matar. Eso significa que aunque recuerda a Hitman en estructura y forma en sus misiones, la ausencia de asesinatos hace que tenga su propia personalidad: se siente como un metódico trabajo de espías.
Porque lo más sorprendente es que también tiene un componente más dinámico. Como si de un juego de Naughty Dogs se tratara, de un Uncharted o un The Last of Us, a veces las cosas se salen de madre y nos dan licencia para matar. En esos casos se suceden los tiroteos, las persecuciones y los set pieces de cosas estallando y viniéndose abajo y el juego es un puro espectáculo de adrenalina. Pero especialmente en lo que respecta al combate, el trabajo de IO Interactive es no menos que excelente. Sus tiroteos son exquisitos y sus combates a puñetazos son buenísimos, pudiendo dar incluso una o dos lecciones al respecto al estudio interno más querido de Sony.
Pero sigue siendo James Bond
Eso no significa que no siga teniendo todo lo que esperamos de una historia de James Bond. Todos los personajes clásicos de sus historias están presentes. M, Q y Miss Moneypenny hacen su aparición, aunque lo hacen de una manera diferente a la que estamos habituados. Teniendo un rol diferente y más contemporáneo.
También aparece todo el equipo de Q, con quien tendremos que trabajar de forma íntima, porque una parte importante del juego son los gadgets de James Bond. Teniendo que elegir entre dos y tres antes de cada misión, lo que podamos hacer dependerá también de lo que decidamos equiparnos. No es lo mismo un dardo envenenador que un láser cegador que sirve también para romper candados y cadenas, como tampoco lo es una pluma lanza explosivos. Y en esas decisiones se define no solo la clase de James Bond que queremos ser, sino también lo James Bond que es este juego: es imposible avanzar sin recurrir a nuestros artilugios.
Además de nuestra labia. Porque sigue siendo James Bond y, parte de lo que podemos hacer, es salir airoso regalándole la oreja a la gente que nos encontremos. Aunque eso gastará una serie de puntos de acción que solo recuperaremos al emprender acciones con éxito, por lo que será solo un último recurso para las situaciones más peliagudas.
Pero ese es el encanto de 007 First Light. Que quiere que nos sintamos como James Bond. También en llevar un Rolex, un Aston Martin y salir de una situación que no va como habíamos planeado tirándonos un tremendo farol, pero que funciona. Porque esa es parte de la identidad del personaje. De lo que es. Y en IO Interactive lo entienden y consiguen implementarlo de forma prodigiosa con unas pocas pinceladas magistrales.
Solo que un James Bond contemporáneo
Al final, la gracia de este James Bond es que no es el James Bond de nuestros padres y nuestros abuelos. Es un James Bond millennial, irreverente y totalmente contemporáneo. Sigue teniendo los rasgos propios del personaje, pero también tiene otros aspectos diferentes: tiene su propia personalidad.
A eso ayuda que la historia se sitúe en el presente. Que se centre en los peligros de la IA, la necesidad del toque humano y cómo no se pueden sustituir a las personas por máquinas en las cosas realmente importantes. Que ninguna máquina puede ni debería tomar decisiones por una persona. Porque hace que se sienta que nos habla a nosotros y lo hace en términos elegantes, sencillos e interesantes. Como lo hacían antes las películas y los libros de James Bond.
Con un lanzamiento planeado para el próximo 27 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y un lanzamiento para el tercer cuarto del año en Switch 2, 007 First Light es uno de los lanzamientos más interesantes del año. Una propuesta que nos ofrece un James Bond diferente, pero muy actual, que puede enamorar al público de un modo que no se esperan. Si es que le dan la oportunidad.
Desde el primer juego oficial de James Bond en 1984 (hubo anteriormente pero sin derechos, a lo pirata), la saga tuvo algo en común durante una década: con un mando en las manos, nadie parecía sacarle todo el jugo al agente 007. No ayudaba, claro, que los juegos aún tuvieran que luchar para hacerse ver en 8 bits, con títulos como Panorama para matar, Goldfinger o The living daylights, que adaptaba una historia totalmente original y llegó a tener cintas de audio que explicaban la historia de boca del mismísimo actor que interpretaba a Q, Desmond Llewelyn. Y entonces, llegó GoldenEye.
Agitado, mezclado, mejorado
En 1992, la franquicia no sabía para dónde tirar en las consolas, y se llegó a publicar un último juego para Mega Drive titulado James Bond 007: The Duel, en el que el agente debía superar 5 niveles, enfrentarse a Mandíbulas y escapar. El problema es que, por aquel entonces, Timothy Dalton había hecho su última aparición como el agente, en Licencia para matar, y aún no habían encontrado alguien que le sustituyese. Ante la duda, utilizaron su imagen en la portada y pixelada, dentro del juego, aunque tampoco le importó mucho a nadie: aunque tuvo críticas decentes, James Bond formaba parte del pasado y poco se podía hacer para resucitar el interés de la juventud.
Este impass solo duró hasta que, en 1994, anunciaron que Pierce Brosnan cogería la batuta de la saga en una nueva película espectacular: GoldenEye. Y claro, con el relanzamiento, tenían que tener su videojuego correspondiente: inmediatamente, Rare y Nintendo empezaron a trabajar en un posible juego de la película, sobre todo después del éxito de Donkey Kong Country. Es más: desde Nintendo, confiando poco en la productora, les propusieron hacer un plataformas en 2D para Super Nintendo, que por aquel entonces seguía vendiendo sin parar y sin visos de parar. Un plan perfecto. ¿O no?
Por aquel entonces, por bien que vendieran, las adaptaciones de películas no valían nada: plataformas 2D de Robocop o Batman que se parecían solo ligeramente al título original y que, en realidad, solo pasarían a la historia de los más fans. Por suerte, Martin Hollis levantó la voz en aquella reunión e insistió en que el juego debía hacerse en 3D y fabricarse para la nueva consola de Nintendo, la Ultra 64 (que acabaría siendo, claro, la Nintendo 64). ¿El problema? Para cuando la consola saliera al mercado, la película ya habría dejado los cines y hasta el mercado del VHS. En Rare estaban convencidos de que no importaba: lo esencial era hacer un buen juego. La licencia era lo de menos.
Tenían razón, claro: el juego salió más de un año y medio después de la película, el 25 de agosto de 1997, pero por aquel entonces Pierce Brosnan ya estaban empezando con la publicidad de El mañana nunca muere, que saldría cuatro meses después, y el juego de manos les acabó beneficiando. Costó una absoluta salvajada para la época y se tomaron mucho más tiempo del habitual, sí, pero el resultado fue increíble. A nadie le importó que GoldenEye fuera una película de 1995: los gráficos, la historia alargada, el mapeado y los niveles hicieron que el riesgo valiese la pena. No todos los días se crea una obra maestra, al fin y al cabo.
Han pasado casi 30 años desde el lanzamiento de GoldenEye 007 y quien lo jugó en su momento aún lo recuerda como un momento canónico, cuando descubrió que los FPS no eran solo para ordenador. Y ahora, con el nuevo 007 First Light a punto de salir, es el momento de preguntarnos si, quizá, nada de esto habría sido posible sin un valiente que dijera “Yo esto para la SNES no lo veo”. Héroe.
Volveremos a pedir un Martini agitado, no mezclado, en una sala de cine entre explosiones, ligues, Aston Martins y esmoquins. O lo que es lo mismo: James Bond volverá al cine con seguridad absoluta, aunque aun no sabemos siquiera quién se pondrá su traje hecho a medida. De momento, el casting ha empezado de manera oficial y la flor y nata de los actores británicos pasarán por delante de la cámara para tratar de conseguir el papel más codiciado de todos.
Mi nombre es Bond, James Bond
Sustituir a Daniel Craig, y más después del final de Sin tiempo para morir, es una misión imposible, pero ya se han puesto a ello, como han anunciado desde la propia Amazon: “La búsqueda del próximo James Bond ya ha empezado su camino. Aunque no planeamos comentar detalles específicos del proceso de casting, estamos emocionados de compartir más noticias con los fans de 007 cuando el tiempo sea el correcto”.
¿Y quién será la persona encargada de llevar a cabo este proceso y encontrar al próximo actor que marque su llegada con letras de oro en la historia del cine? Pues ni más ni menos que Nina Gold, conocida no solo por Juego de Tronos, sino también por conseguir el reparto perfecto en The Crown y hasta cinco películas de Star Wars. De hecho, fue una de las primeras nominadas en los Óscar al mejor casting por su trabajo en Hamnet. Vamos, que la franquicia no puede estar en mejores manos.
Aunque aún no sabemos qué cara tendrá el nuevo James Bond, sí sabemos que, tras pagar un dineral por los derechos de MGM y del personaje (por separado), no van a dejar que se les escape el éxito fácilmente, y ya han empezado a desarrollar series de televisión y realities basados en el personaje, que se sumarán a la nueva saga de películas. Vamos, que seis décadas después nadie está dispuesto a dejar que James Bond se muera del todo.
En declaraciones a la revista Empire, Spielberg elogió especialmente la segunda entrega de la saga, afirmando que es “la mejor película que Denis ha hecho”. Su admiración por el filme es tan intensa que aseguró que no puede esperar a ver la tercera parte, programada para estrenarse en los cines el 18 de diciembre de este año.
Fascinado por la segunda entrega de Dune
Este intercambio de halagos entre Spielberg y Villeneuve destaca una relación profesional y personal entre ambos cineastas. En un evento de la DGA en 2024, Spielberg elogió una escena específica de Dune, donde Paul Atreides monta un gusano de arena, describiéndola como “una de las cosas más grandiosas que he visto.
Hiciste que el desierto se viera como líquido”. Estas palabras subrayan no solo el talento de Villeneuve, sino también el impacto visual de su obra.
Tras la conclusión de la trilogía de Dune, Villeneuve se aventura en un nuevo terreno, dirigiendo una película de James Bond, una marca registrada del cine de acción. Este será su regreso al género de acción después de 2015, con el aclamado Sicario. Aunque los detalles sobre esta nueva película de Bond siguen siendo escasos, se anticipa con gran expectación quién asumirá el papel de 007 en esta nueva entrega.
Con Dune 3 a la vuelta de la esquina, la comunidad cinematográfica se prepara para despedir la épica historia de los Atreides y, al mismo tiempo, se pregunta cómo Villeneuve se adaptará a un nuevo universo lleno de acción y aventura con el icónico agente secreto. Este cruce de caminos de Villeneuve promete ser uno de los eventos cinematográficos más interesantes en los próximos años.
Charli XCX, la reconocida cantante y compositora británica, ha compartido sus pensamientos sobre su conexión con artistas icónicos como Madonna, Adele y otros gigantes de la música. La artista, que ha ganado tres premios Grammy, ha tenido un impacto significativo en la escena pop contemporánea y destaca su admiración por estas leyendas a las que considera pioneras en su campo.
Bond XCX
A pesar de su notable trayectoria y de estar asociada con la creación de la banda sonora de Cumbres Borrascosas, Charli XCX se muestra reticente a colocarse en la lista de artistas que podrían contribuir a la célebre franquicia de James Bond. En una reciente entrevista, la cantante comentó sobre este tema y explicó su reserva al respecto, señalando que la presión y las expectativas que rodean a la música de Bond son intimidantes.
Charli XCX también mencionó su intención de explorar su propia voz y estilo, en lugar de asumir un rol que podría encasillarla en un sonido particular o en una categoría específica. Esta postura demuestra su deseo de forjar un camino distintivo en la industria, a pesar de la influencia de figuras como Billie Eilish y Sam Smith, quienes también han estado asociados con el universo Bond.
Aunque la artista ha expresado que no se ve participando en el futuro de la saga, los rumores sobre su posible involucramiento continúan. Hay quienes creen que la fusión de su estilo vanguardista con la rica tradición de la música de Bond podría resultar en una colaboración sobresaliente. Sin embargo, por el momento, Charli XCX se enfoca en proyectos que reflejan su identidad creativa por completo.
La película Dhurandhar, protagonizada por Ranveer Singh, ha logrado un éxito rotundo en la taquilla al convertirse en la película en idioma hindi más taquillera en India, superando a la versión doblada de Pushpa 2: The Rule. Este hito resalta la creciente popularidad de los filmes producidos en la industria cinematográfica hindi y el atractivo global de las producciones indias.
Un James Bond diferente
Dirigida por Aditya Dhar y producida por Jio Studios y B62 Studios, Dhurandhar ha cautivado a la audiencia con su intrigante narrativa y actuaciones memorables. Singh, quien encarna el papel principal, ha sido elogiado por su interpretación, mientras que Akshaye Khanna ofrece una sólida representación como el antagonista de la historia. Además, el elenco cuenta con la participación de reconocidos actores como Sanjay Dutt, R. Madhavan y Arjun Rampal, lo que añade un valor significativo a la película.
Este filme no solo ha establecido récords en taquilla, sino que también ha despertado el interés de los críticos y el público, resaltando las innovadoras narrativas y técnicas cinematográficas que están surgiendo en la escena de Bollywood. Con el respaldo de dos importantes productoras, Dhurandhar simboliza un paso hacia la mayor aceptación y reconocimiento de las producciones hindi en un mercado global en constante evolución.
Rumores en la industria sugieren que el éxito de Dhurandhar podría impulsar futoros proyectos similares, capitalizando en el fervor actual por el cine hindi. A medida que los cineastas se esfuerzan por ofrecer historias intrigantes y personajes complejos, es posible que veamos un crecimiento continuo en la popularidad de películas en este idioma en los años venideros.
La desarrolladora danesa IO Interactive ha anunciado que la fecha de lanzamiento del esperado videojuego 007: First Light se ha retrasado dos meses hasta el 27 de mayo. Esta noticia llega como un alivio para los seguidores de la saga, quienes han estado ansiosos por la nueva entrega que promete sumergir a los jugadores en el intrigante mundo del icónico espía británico, James Bond.
No tendrás que esperar mucho
En un comunicado emitido a través de sus redes sociales, IO Interactive ha explicado que, a pesar del retraso, el desarrollo del juego está avanzando de manera positiva. Según la compañía, 007: First Light es completamente jugable de principio a fin, lo que sugiere que la estructura y narrativa del juego se encuentran en un estado sólido. El tiempo adicional, según indican, servirá para pulir ciertos aspectos y optimizar la experiencia del jugador, asegurándose de que el producto final cumpla con las expectativas de la comunidad.
Este anuncio también deja entrever que IO Interactive está comprometido con entregar un juego de calidad, a pesar de las presiones de un mercado que a menudo prioriza las fechas de lanzamiento sobre el perfeccionamiento del producto. La decisión de extender el plazo es un claro reflejo del enfoque meticuloso que la desarrolladora ha adoptado para este proyecto, siguiendo su tradición de ofrecer títulos bien elaborados, como lo fue la serie Hitman.
Con este nuevo retraso, los fans deberán esperar un poco más para disfrutar de 007: First Light, pero la información compartida por IO Interactive sugiere que este tiempo adicional puede dar como resultado una experiencia de juego más pulida y satisfactoria. A medida que nos acercamos a la nueva fecha de lanzamiento, los aficionados continúan especulando sobre las características y novedades que incluirá este videojuego, a la vez que mantienen la esperanza de que el resultado final valga la pena la espera.
La cantante Lana Del Rey ha registrado una nueva canción titulada First Light con la ASCAP, lo que ha generado especulaciones sobre su posible vinculación con el próximo juego de James Bond, titulado igualmente 007 First Light, desarrollado por IO Interactive. Este registro no es necesariamente una prueba concluyente de que la artista esté preparando un tema para el videojuego, especialmente considerando que Del Rey tiene un nuevo álbum en camino. Sin embargo, muchos creen que su estilo puede encajar perfectamente con la icónica musicalidad de las canciones de Bond, evocando a artistas como Nancy Sinatra o Shirley Bassey.
Aún no está confirmado, pero ha dejado caer pistas
007 First Light está programado para su lanzamiento el 27 de marzo de 2024 y pretende ofrecer una experiencia de combate innovadora que enfatiza la intensidad de los tiroteos, a diferencia de los juegos anteriores de IO Interactive, donde el sigilo era la norma. Tras haber visto 30 minutos de jugabilidad, se destacó que el nuevo enfoque del joven y temerario James Bond, que incorpora mecánicas como el tiempo bala al estilo Max Payne, promete ser una experiencia única y entretenida.
Cabe recordar que Del Rey ya había intentado ofrecer una canción para la película Spectre, que finalmente fue sustituida por la conocida Writing’s On the Wall de Sam Smith. La canción que escribió la cantante fue lanzada más tarde como 24. Esto añade una capa de interés adicional a la posibilidad de que ella participe en el tema del nuevo juego.
Si se concretara una colaboración entre Lana Del Rey y 007 First Light, muchos visualizan una escena espectacular: la voz de la artista acompañando a Bond mientras salta de forma cinematográfica, armado con su Walther PPK en cámara lenta. Esta fusión podría resultar en una experiencia más inmersiva y memorable para los aficionados de ambas franquicias.