IO Interactive, los creadores de la franquicia Hitman y el reciente 007 First Light, ha emitido un comunicado anunciando despidos tras la retirada de la financiación a Project Fantasy por parte de Microsoft. Si bien el texto no indica que sea Microsoft quien lo haya hecho y no había información previa sobre ello, lo confirmaron unos minutos después. Lo hicieron a través de un comunicado en Bloomberg, donde un representante de Xbox afirmó que se encargaban de financiar el proyecto y que han dejado de hacerlo porque están reevaluando sus inversiones para “centrarse en sus grandes prioridades”.
Un desastre en camino
Por parte de IO Interactive, afirman que este corte en la financiación tendrá consecuencias a corto plano como despidos de un número por determinar de trabajadores del estudio. Aunque no de la cancelación del juego. Han asegurado que aman el juego, el mundo y la IP y que se comprometen a que Project Fantasy verá la luz del día algún día.
Project Fantasy es un proyecto que se lleva rumoreando al menos desde 2021 tras que IO Interactive abriera un estudio nuevo en Barcelona, el cual podría ser el más afectado por estos despidos, aunque aún no se ha confirmado nada al respecto. Pero no sería hasta febrero de 2023 que no sería confirmada su existencia, si bien no conocemos ningún detalle concreto sobre este misterioso RPG en el que están trabajando en el estudio.
Mientras, el mismo representante de Xbox asegura que no están reduciendo su inversión en videojuegos, si bien hay rumores de que hay planes dentro de la empresa de cerrar o vender hasta cinco estudios internos de la empresa. Por lo que parece que se vienen tiempos duros para la industria del videojuego.
James Bond es un personaje mítico. La creación de Ian Flemming ha tenido un enorme impacto en la cultura popular, no sin buenos motivos. Su elegancia, socarronería y su capacidad de adaptarse a los tiempos es absolutamente envidiable. También un poco aterradora. Eso no quita para que de la sensación de que algún día los tiempos le dejarán atrás. No puede ser que siempre se pueda adaptar, cobrar una forma nueva para una nueva generación y seguir siendo atractivo. Pero en IO Interactive parecen creer lo contrario y han querido demostrarlo con su nuevo juego, 007: First Light.
Un James bond diferente
La mayor particularidad de 007: First Light es que nos presenta a un James Bond antes de ser 007.Su primera misión ni siquiera es como espía. Como soldado del ejército británico, se ve envuelto por accidente en una misión del MI6 y decide seguir sus órdenes (y por supuesto, desobedecerlas) cuando se encuentra en una situación que le supera tanto a él como a sus futuros superiores. Algo que acabará llevándole al viaje que supone este juego: su entrenamiento, sus primeras misiones y el descubrimiento de una gran conspiración que le valdrá para ganarse el título, oficialmente, de 00.
Porque la gracia de este juego es que es James Bond, pero no exactamente. El programa 00 ya no existe y se está retomando, James Bond aún no es el suave cabronazo que no conocemos y todo tiene un toque más juvenil y directo. Un poco John Wick, un poco young adult, casi como una versión de James Bond de la famosa serie de los 90s Las aventuras del joven Indiana Jones.
También que es un juego de IO Interactive, la gente detrás de los excelentes juegos de Hitman. Algo que se traduce en que buena parte de nuestras misiones requerirán que sepamos cómo infiltrarnos, pasar desapercibido y cómo recabar información. Aunque como no somos un agente 00, sin licencia para matar. Eso significa que aunque recuerda a Hitman en estructura y forma en sus misiones, la ausencia de asesinatos hace que tenga su propia personalidad: se siente como un metódico trabajo de espías.
Porque lo más sorprendente es que también tiene un componente más dinámico. Como si de un juego de Naughty Dogs se tratara, de un Uncharted o un The Last of Us, a veces las cosas se salen de madre y nos dan licencia para matar. En esos casos se suceden los tiroteos, las persecuciones y los set pieces de cosas estallando y viniéndose abajo y el juego es un puro espectáculo de adrenalina. Pero especialmente en lo que respecta al combate, el trabajo de IO Interactive es no menos que excelente. Sus tiroteos son exquisitos y sus combates a puñetazos son buenísimos, pudiendo dar incluso una o dos lecciones al respecto al estudio interno más querido de Sony.
Pero sigue siendo James Bond
Eso no significa que no siga teniendo todo lo que esperamos de una historia de James Bond. Todos los personajes clásicos de sus historias están presentes. M, Q y Miss Moneypenny hacen su aparición, aunque lo hacen de una manera diferente a la que estamos habituados. Teniendo un rol diferente y más contemporáneo.
También aparece todo el equipo de Q, con quien tendremos que trabajar de forma íntima, porque una parte importante del juego son los gadgets de James Bond. Teniendo que elegir entre dos y tres antes de cada misión, lo que podamos hacer dependerá también de lo que decidamos equiparnos. No es lo mismo un dardo envenenador que un láser cegador que sirve también para romper candados y cadenas, como tampoco lo es una pluma lanza explosivos. Y en esas decisiones se define no solo la clase de James Bond que queremos ser, sino también lo James Bond que es este juego: es imposible avanzar sin recurrir a nuestros artilugios.
Además de nuestra labia. Porque sigue siendo James Bond y, parte de lo que podemos hacer, es salir airoso regalándole la oreja a la gente que nos encontremos. Aunque eso gastará una serie de puntos de acción que solo recuperaremos al emprender acciones con éxito, por lo que será solo un último recurso para las situaciones más peliagudas.
Pero ese es el encanto de 007 First Light. Que quiere que nos sintamos como James Bond. También en llevar un Rolex, un Aston Martin y salir de una situación que no va como habíamos planeado tirándonos un tremendo farol, pero que funciona. Porque esa es parte de la identidad del personaje. De lo que es. Y en IO Interactive lo entienden y consiguen implementarlo de forma prodigiosa con unas pocas pinceladas magistrales.
Solo que un James Bond contemporáneo
Al final, la gracia de este James Bond es que no es el James Bond de nuestros padres y nuestros abuelos. Es un James Bond millennial, irreverente y totalmente contemporáneo. Sigue teniendo los rasgos propios del personaje, pero también tiene otros aspectos diferentes: tiene su propia personalidad.
A eso ayuda que la historia se sitúe en el presente. Que se centre en los peligros de la IA, la necesidad del toque humano y cómo no se pueden sustituir a las personas por máquinas en las cosas realmente importantes. Que ninguna máquina puede ni debería tomar decisiones por una persona. Porque hace que se sienta que nos habla a nosotros y lo hace en términos elegantes, sencillos e interesantes. Como lo hacían antes las películas y los libros de James Bond.
Con un lanzamiento planeado para el próximo 27 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y un lanzamiento para el tercer cuarto del año en Switch 2, 007 First Light es uno de los lanzamientos más interesantes del año. Una propuesta que nos ofrece un James Bond diferente, pero muy actual, que puede enamorar al público de un modo que no se esperan. Si es que le dan la oportunidad.
La desarrolladora danesa IO Interactive ha anunciado que la fecha de lanzamiento del esperado videojuego 007: First Light se ha retrasado dos meses hasta el 27 de mayo. Esta noticia llega como un alivio para los seguidores de la saga, quienes han estado ansiosos por la nueva entrega que promete sumergir a los jugadores en el intrigante mundo del icónico espía británico, James Bond.
No tendrás que esperar mucho
En un comunicado emitido a través de sus redes sociales, IO Interactive ha explicado que, a pesar del retraso, el desarrollo del juego está avanzando de manera positiva. Según la compañía, 007: First Light es completamente jugable de principio a fin, lo que sugiere que la estructura y narrativa del juego se encuentran en un estado sólido. El tiempo adicional, según indican, servirá para pulir ciertos aspectos y optimizar la experiencia del jugador, asegurándose de que el producto final cumpla con las expectativas de la comunidad.
Este anuncio también deja entrever que IO Interactive está comprometido con entregar un juego de calidad, a pesar de las presiones de un mercado que a menudo prioriza las fechas de lanzamiento sobre el perfeccionamiento del producto. La decisión de extender el plazo es un claro reflejo del enfoque meticuloso que la desarrolladora ha adoptado para este proyecto, siguiendo su tradición de ofrecer títulos bien elaborados, como lo fue la serie Hitman.
Con este nuevo retraso, los fans deberán esperar un poco más para disfrutar de 007: First Light, pero la información compartida por IO Interactive sugiere que este tiempo adicional puede dar como resultado una experiencia de juego más pulida y satisfactoria. A medida que nos acercamos a la nueva fecha de lanzamiento, los aficionados continúan especulando sobre las características y novedades que incluirá este videojuego, a la vez que mantienen la esperanza de que el resultado final valga la pena la espera.
En el universo del videojuego, 007 First Light representa un giro significativo en comparación con la serie Hitman de IO Interactive. En esta nueva entrega, el combate a distancia se presenta no solo como una opción, sino como una parte esencial del juego. Andreas Krogh, director de juego, explicó que a diferencia de Hitman, donde el combate a larga distancia era considerado un último recurso, el icónico personaje de James Bond naturalmente invita a usar las armas de fuego como una táctica viable.
No es Hitman
Krogh y su equipo se han propuesto un desafío ambicioso: crear el mejor manejo de armas hasta la fecha. El objetivo no es solo ofrecer un sistema mecánicamente sólido, sino también que la experiencia de combate sea fluida y responsiva. En Hitman, los jugadores experimentaban dificultades significativas al ser descubiertos, lo que hacía que la mayoría de ellos evitaran el enfrentamiento directo. En cambio, 007 First Light ha sido diseñado para que incluso si los jugadores fallan en su intento de sigilosidad, la experiencia de combate siga siendo satisfactoria y diferente a lo inicialmente planeado.
Los desarrolladores han dejado claro que 007 First Light se distancia conscientemente de la serie Hitman, asegurando que no es un simple reskin del juego, sino una experiencia única que captura la esencia de James Bond. Han revisado todo el material fuente para conseguir reflejar ese ADN sin reinventar su famosa historia. Esta dirección creativa sugiere que el juego se adentrará en territorio inexplorado, brindando a los fans de la franquicia una nueva forma de experimentar la acción y el sigilo que siempre han caracterizado las aventuras de 007.
Recientemente, se presentó una demo extensa del esperadísimo juego 007: First Light, que transporta a los jugadores a un ambiente de espionaje con mecánicas que recuerdan a las de la icónica serie Hitman. Este título de disparos en tercera persona combina la infiltración y la manipulación social como ejes centrales del gameplay, mientras que también incorpora momentos de acción caótica que se erigen como destacados en la experiencia.
Un juego que hará las delicias de los fans del agente secreto
La demo comenzó con Bond infiltrándose en un hotel, donde la exploración es clave para descubrir oportunidades de distracción y engaño, similar al enfoque del agente 47. A lo largo de la misión, se notó que la narrativa es lineal, con un camino predefinido que se culmina en intensos tiroteos y secuencias de combate. Aunque algunos jugadores puedan preferir la sigilosidad, hay quienes se ven atraídos por un estilo más agresivo, que prioriza la acción directa.
El combate presenta elementos tanto de tiroteos como de combate cuerpo a cuerpo, evocando comparaciones con títulos como Max Payne y Sifu. En la demo, Bond utilizó SMGs y escopetas con despreocupación, lanzando armas al suelo tras quedarse sin munición y aprovechando explosiones para eliminar a varios enemigos de un solo golpe, algo que mejora notablemente la experiencia visual del juego.
Algunos momentos de la demo se sintieron muy orquestados, como la persecución en coche que sigue un guion establecido, lo que ha generado opiniones divididas entre los fanáticos. Mientras algunos pueden disfrutar del espectáculo, hay quienes prefieren la espontaneidad que a menudo se encuentra en juegos más abiertos. A pesar de esto, se destaca que Bond puede emplear herramientas de manipulación social para acceder a eventos de gala, aunque el interés por la acción contundente parece resonar entre muchos jugadores.
Sony ha anunciado que revelará 30 minutos de gameplay de su esperado título 007 First Light el 3 de septiembre a las 8 de la tarde, hora peninsular de España, durante el evento State of Play. Esta presentación prometedora se llevará a cabo en las plataformas oficiales de PlayStation, incluyendo YouTube y Twitch, y permitirá a los aficionados al icónico personaje experimentar su primera misión como recluta de MI6.
Un juego sin licencia para matar (pero ya hemos visto múltiples asesinatos)
007 First Light se centra en una historia nunca antes explorada en las 25 películas anteriores de James Bond, mostrando los inicios del famoso espía tras salir de la Royal Navy. Esta narrativa de origen está destinada a atraer tanto a los nuevos jugadores como a los seguidores de la saga, ya que se aleja de la representación habitual de un Bond ya establecido en su carrera.
La jugabilidad incluirá secuencias de acción que van desde persecuciones a alta velocidad hasta momentos de sigilo y tiroteos intensos. Además, los desarrolladores de IO Interactive están programados para ofrecer comentarios sobre la jugabilidad de espionaje, lo que podría proporcionar una mirada más profunda a cómo se ha diseñado el juego para reflejar la agilidad y astucia característicos de Bond.
Se espera que la presentación también introduzca a otros personajes significativos, como M, Q y Moneypenny, así como al antagonista 009, lo que enriquecerá aún más la experiencia narrativa del juego. Aunque ya hay gran expectación, la fecha de lanzamiento de 007 First Light está prevista para algún punto de 2026, lo que deja a los fanáticos a la espera de más detalles.
Con esta revelación, Sony no solo apunta a elevar las expectativas sobre la jugabilidad y la narrativa del juego, sino que también tiene la oportunidad de sorprender a la audiencia con un vistazo más cercano al universo de James Bond en una era en la que los orígenes de los personajes se han vuelto cada vez más populares en los medios de entretenimiento.
El verano es una época muy particular. Apetece jugar, pero no necesariamente tienes más tiempo. No cuando ya eres adulto y tienes trabajo. Cuando finalmente puedes ponerte a jugar, también te apetece hacer otras cosas. Quizás salir a una terraza, ir a la piscina o quedar con amigos. Eso hace que el tono de los juegos apetezca también sea un poco más divertido. Un poco más festivo. Haciendo que existan una clase de juegos un poco más veraniegos.
A eso ayuda también que, gracias al auge de las consolas portátiles, sea fácil llevarnos nuestros videojuegos a cualquier parte. No importa que nos vayamos de vacaciones, a casa de un amigo o nos bajemos al banco que hay enfrente de nuestro portal: podemos jugar donde queramos. Haciendo que esos juegos veraniegos hayan ganado todavía más en peso.
Hitman en Switch 2 es el juego del verano
Contra todo pronóstico, Hitman: World of Assassination para Nintendo Switch 2 es un juego tremendamente veraniego. Se siente fresco, divertido, agíl y socarrón, incluso siendo un juego que ya va para tener diez años si tenemos en consideración todo el contenido que incluye. E incluso tratando de un tema tan oscuro como el que trata, asesinar a una serie de objetivos en escenarios repletos de personas sin ser detectados —o al menos, intentando no ser detectados—, nunca deja de ser un juego que se define por lo hilarante que es.
Porque antes de nada, es importante recalcar esto. Hitman: World of Assassination sigue siendo el mismo juego. Su relanzamiento en Nintendo Switch 2 no ha cambiado nada en término de mecánicas o de diseño de niveles, haciendo que sea la misma experiencia que ya pudimos disfrutar en consolas u ordenador. Pero he ahí su virtud. Que ahora está en una Switch 2. Y la Switch 2 te la puedes llevar a donde te de la gana.
No la versión más potente, pero sí la que te puedes llevar a la piscina
A diferencia de la Nintendo Switch, una consola que se le notaba la edad incluso al momento de su salida, Nintendo Switch 2 destaca porque se siente potente. Gustosa. Algo que no deja de ser cierto en Hitman: World of Assassination. Un juego que va perfectamente fluido en la consola, tanto si jugamos en modo docked como en portátil. Con unos 60fps estables, sin apenas caídas perceptibles, es un placer jugar de este modo con el Agente 47.
Donde se puede apreciar más los compromisos es en los gráficos. Especialmente cuando jugamos con la consola conectada a una televisión o un monitor 4K y hemos jugado a la versión de ordenador, con un buen ordenador, en las mismas condiciones. En ese caso se nota que las texturas no tienen la misma calidad y que muchos detalles son mucho menos prominentes en esta versión, en especial la ausencia de reflejos dinámicos.
¿Hace eso menos jugable o disfrutable a esta versión? En absoluto. Especialmente si jugamos en versión portátil, las diferencias no son particularmente notables. Para quienes sean muy puntillosos con los gráficos la diferencia se nota, pero para quienes es algo secundario, la diferencia es tan marginal que bien se puede pasar por alto, o ni siquiera notarse en absoluto. Convirtiendo en esta en una de las mejores formas de jugar a Hitman: World of Assassination. Porque Nintendo Switch 2 es algo que no es ninguna otra de sus versiones: portátil.
Un juego repleto de contenido y formas de matar
Hablando del propio juego, Hitman: World of Assassination no es un único juego, sino tres. Conteniendo dentro de si los tres Hitman que conforman la trilogía moderna, además también tiene el modo Freelancer, que es básicamente un modo roguelite, que hace que el juego sea potencialmente infinito. Si además consideramos que IO Interactive sigue actualizando el juego con contenido gratuito de cuando en cuanto, Hitman: World of Assassination es el juego perfecto para quien quiere un juego para su Switch 2 que le ofrezca innumerables horas de entretenimiento y no sea muy afin a dar pirulos con karts por mundos repletos de tuberías.
Especialmente, para aquellos que consideran que asesinar de maneras estrambóticas a personas es hilarante. Porque Hitman: World of Assassination sigue siendo un juego brillante en cómo logra exactamente eso: permitirnos cumplir cada misión exactamente como queramos. No importa como de loca o enrevesada sea la manera que queramos cumplir nuestro objetivo. Si podemos imaginarlo, el juego nos va a ofrecer un modo de ejecutarlo.
Eso hace que sea difícil imaginar un juego más fresquito para pasar este verano en Switch 2, salvo quizás el propio Mario Kart. Pero si descartamos las carreras locas, ¿por qué no pasar un buen rato con el humor hilarante del asesino más implacable del mundo del videojuego?
En un emocionante anuncio durante el Summer Game Fest en Los Ángeles, el actor danés Mads Mikkelsen confirmó su regreso al icónico papel de Le Chiffre, el villano que interpretó en la película de James Bond Casino Royale. Esta colaboración se dará en un crossover entre el popular videojuego Hitman de IO Interactive y el próximo título de la franquicia 007, titulado 007: First Light.
Licencia para jugar
Mikkelsen hizo su aparición en el escenario del evento, causando una gran impresión entre los asistentes y los fanáticos de los videojuegos y el cine. La inclusión de su personaje en el universo de Hitman promete ofrecer a los jugadores una experiencia innovadora, mezcla de la narrativa cinematográfica con una jugabilidad dinámica. La capacidad del juego para combinar estrategia y acción será un trampolín para explorar las motivaciones y las maquinaciones de Le Chiffre, un personaje que ha dejado una huella imborrable en la saga de James Bond.
007: First Light, el nuevo título en desarrollo, ha generado expectativas desde su anuncio. Este juego buscará expandir la mitología del agente secreto británico, ofreciendo nuevos escenarios, misiones y la posibilidad de interactuar con icónicos personajes de la saga de Bond. La colaboración con Mikkelsen es un indicativo del compromiso de IO Interactive hacia la profundidad narrativa y la autenticidad en la representación de personajes.
Los aficionados y los críticos esperan con ansias más detalles sobre esta colaboración, así como el lanzamiento de 007: First Light. Con un enfoque fresco y el talento de actores consagrados como Mikkelsen, IO Interactive se posiciona para crear un hito en la intersección entre el cine y los videojuegos, ofreciendo experiencias que capturan la esencia del espionaje y la intriga que caracterizan al legado de James Bond.