De los creadores siempre conocemos una faceta. Quizás dos o tres. Pero lo que no conocemos es la totalidad de su mundo interior. Siempre hay cosas que desearían hacer, ideas que les interesan, pero por uno u otro motivo nunca han desarrollado. Es algo absolutamente normal y no es la excepción el mundo del videojuego. Algo que ha demostrado el CEO de Level-5, un estudio conocido por sus juegos infantiles y juveniles.
Hace poco, la publicación japonesa Denfaminicogamer hizo una entrevista a Akihiro Hino y Goichi Suda. El motivo es el veinticinco aniversario de los estudios de los que son CEO: Level-5 en el caso de Hino, Grasshoper Manufacture en el caso de Suda. Una combinación muy peculiar, sólo justificada en ese aniversario compartido, porque ambas empresas no podrían ser más diferentes. Level-5 está especializada en RPGs y juegos de acción para un público joven. Grasshoper Manufacture hacen toda clase de juegos, de aire más experimental, maduro y violento.
Eso no quita para que Hino, en la entrevista, declare su admiración por Suda y Grassopher Manufacture. Sentenciando que «los creadores que lanzan títulos tan edgy al mundo son fabulosos», añadió entre risas que «si tuviera que llevarlo al extremo, podría ir tan lejos como decir que querría hacer cosas como juegos eróticos o juegos para mayores de 18 años con violencia». A lo que Suda le preguntó si tenía algo en mente, a lo que Hino respondió que sí. Pues posee «un ‘mundo anormal’ dentro de sí».
Lo interesante es que el estudio que preside y fundó es conocido por hacer justo lo contrario. Level-5 es conocido por hacer juegos para todos los públicos, entre los que destacan Yo-kai Watch, Professor Layton, Inazuma Eleven y Ni No Kuni. RPGs y juegos de puzzles con un enfoque familiar y un exquisito cuidado en su diseño y su arte.
Eso no quita para que Level-5 hayan trabajado en juegos un poco diferentes. Sus aportaciones a Guild01 y Guild02, dos recopilatorios de microjuegos para Nintendo 3DS, son interesantes experimentos en el concepto del RPG, el survival horror y los puzzles. Sus juegos de mechas, como Megaton Musashi, han sido recibidos como excelentes juegos de acción. Y su su próximo juego, DecaPolice, promete ser una mezcla de JRPG y aventuras en un mundo cyberpunk que, sin entrar en nada cruento, no tiene problema en abordar un tono ligeramente más oscuro.
Además, aunque no sean sus trabajos más conocidos, Hino ha trabajado en el pasado en juegos más oscuros y violentos. En 1994 fue el programador principal de Doctor Hauzer, un título de culto de la 3DSO Interactive Multiplayer que se considera uno de los pioneros del survival horror, muy en la línea de Alone in the Dark. También repetiría ese papel en Overblood, y sería el director de Overblood 2, una franquicia de survival horrors de PSX de corta vida con una menos que estelar recepción. Siendo el primero un juego que programo Hino casi en su totalidad, con su secuela siendo el director, guionista y planificador de la totalidad del mismo.
Por eso no debería extrañarnos que Hino haya añadido también que quiere en algún momento hacer un juego que transcurra en ese mundo oscuro y fuera de lo normal. Algo que dice que hará cuando «Level-5 sea estable y yo tenga espacio para hacer lo que quiera hacer».
Quizás sea necesario que lo haga fuera de Level-5. Quizás no pueda llegar a hacerlo nunca. Pero lo evidente es que Hino tiene un juego en mente, muy oscuro y extraño, que no se parece en nada a lo que hace normalmente en su compañía. Si algún día llegaremos a verlo, es un misterio. Pero lo que es evidente es que nos encantaría ver de lo que es capaz en ese terreno alguien con un historial tan sólido y fascinante como el de Hino.