Dragon’s Dogma 2 ha sido un exitazo (por suerte para Capcom)

El juego ha vendido mucho mejor de lo esperado (más de 2,5 millones de unidades en once días), lo que ha permitido, por supuesto, invertirlo en nuevos jueg… ¡Que no! ¡En dar más dinero a los inversores y los accionistas! ¡Qué susto, ¿eh?!

Recuerdo con mucho cariño la vida cuando la palabra “inversores” formaba parte solo de un vocabulario adulto aburridísimo que jamás tendría que entender. Pero el mundo se ha empeñado en que, si queremos entender lo más mínimo cómo funciona el negocio del cine o los videojuegos, abracemos el concepto: inversores contentos porque películas se destruyen, inversores contentos porque se ha echado a gente, inversores contentos porque se hace lo que quieren… En fin, esas cosas. La clave del asunto: la felicidad de señores que ya son millonarios cuando ganan más millones.

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El dogma del dinero

En el caso de los inversores de Capcom la felicidad ha tenido nombre propio: ‘Dragon’s Dogma 2’. Y es que el juego ha vendido mucho mejor de lo esperado (más de 2,5 millones de unidades en once días), lo que ha permitido, por supuesto, invertirlo en nuevos jueg… ¡Que no! ¡En dar más dinero a los inversores y los accionistas! ¡Qué susto, ¿eh?!

Desde Capcom también destacan lo bien que ha funcionado ‘Street Fighter VI’ y, en general, los beneficios que ha dado el trabajo de los programadores (que no van a recibir este extra, por cierto). La buena noticia en esta obscena fiesta del capitalismo es que probablemente ya se estén preparando para hacer DLC de ‘Dragon’s Dogma 2’ con la intención de entretener a los jug… ¡Que no! ¡Para que el año que viene los inversores cobren aún más! ¡Esta es la dinámica ahora!

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Estas 4 características de Dragon’s Dogma 2 ya estaban en su primera parte (y siguen dando que hablar)

El primer trimestre de 2024 nos ha dejado grandes candidatos al premio Game of the Year (o GOTY). Juegos como Like a Dragon: Infinite Wealth, Helldivers 2 o Final Fantasy VII Rebirth poseen de momento todas las papeletas de ganar dicho premio. Bueno, o casi todas. Porque hace menos de dos semanas salió al mercado otro enorme contendiente: Dragon’s Dogma 2.

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La comidilla de las redes sociales por muy diversas razones (tanto buenas como… no tan buenas), la secuela de Dragon’s Dogma ha llegado pisando fuerte. Pero ¿cuál es su secreto? Si me preguntan a mí, a este humilde redactor que invirtió cientos de horas en el primer Dragon’s Dogma, la respuesta es clara: Capcom ha cogido la primera parte de la saga y la ha mejorado en todo.

Dragon’s Dogma 2 ha sabido adaptar una enorme cantidad de funciones y mecánicas jugables de su primera parte, adecuándolas a un nuevo mundo, un nuevo entorno y una nueva historia. De esta forma, aquellos que ya jugaron en su día a Dragon’s Dogma se encontrarán con un juego que les resultará familiar en muchos aspectos. Pero ¿qué características del primer Dragon’s Dogma se repiten en esta secuela? Estas son las 4 más destacadas.

Sistema de peones

Dragon’s Dogma nos introdujo en su día el sistema de peones. Al principio del juego, nuestro Arisen (un humano al que el Dragón robó su corazón, haciéndolo inmortal) conoce/crea a su peón, un ser semejante a los humanos que nos acompañará en todas nuestras aventuras, subiendo de nivel y mejorando sus habilidades como el propio Arisen.

La particularidad de estos queridos acompañantes es que podremos compartirlos con otros usuarios (incluyendo nuestros amigos), acompañándolos también a ellos en sus aventuras. Si bien el aspecto online de este sistema es cuanto menos limitado, al compartir nuestros peones podremos conseguir cristales de la falla, una moneda especial del juego que podremos usar para comprar objetos inusuales. Si ves que un jefe se te atasca, prueba a invocar a un peón y que te ayude en tu batalla.

Escalar enemigos

¿Ves ese enemigo gigante? Puedes escalarlo. Sí, has oído bien: puedes trepar por un enemigo como si fuese una montaña de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Si bien es una mecánica que ya hemos visto en juegos como el querido Shadow of the Colossus, escalar enemigos es posiblemente una de las señas de identidad de la saga Dragon’s Dogma, y uno de los aspectos más amados por sus fans.

La mayoría de los enemigos disponen de puntos débiles que podrás atacar para facilitarte las batallas. Los cíclopes, por ejemplo, son débiles en su ojo, mientras que los grifos caerán al suelo si dañas sus alas (o si les prendes fuego). Según tu clase, podrás atacarlos a distancia con flechas o magias, pero ¿qué puedes hacer si no? Trepa por sus cuerpos y dales bien fuerte con tu arma. Eso sí, ten mucho cuidado con la energía.

Cristales transportadores

Ya en el primer Dragon’s Dogma, la comunidad estaba dividida entre los que amaban su sistema de viaje rápido y los que lo odiaban profundamente. ¿Eres de aquellos a los que les gustaba? Espero que sí, ya que Dragon’s Dogma 2 lo vuelve a implementar. El sistema de viaje rápido de la saga Dragon’s Dogma gira en torno a los cristales y las piedras transportadoras; para viajar de un sitio a otro en un momento, tendrás que utilizar piedras transportadoras, que encontrarás en cofres de mazmorras y en algunas tiendas, y con las que podrás viajar a los cristales que hayas colocado en el mapa.

Sí, colocado. La particularidad de este sistema de viaje rápido es que deberás colocar los puntos de viaje rápido tú mismo, poniéndolos manualmente donde mejor te venga. Si bien iremos recogiendo bastantes piedras transportadoras en nuestra aventura, encontrar los cristales no será tan sencillo, y solo podremos colocar un máximo de 10. Piensa bien dónde quieres ponerlos, y recuerda que puedes recogerlos cuando quieras y cambiarlos a cualquier otro sitio.

El Piélago

¿Recuerdas aquellos juegos en los que mueres al caer al agua (tu personaje no sabe nadar, vaya) o en los que te sale un mensaje diciéndote que no puedes avanzar más allá de un punto? En la saga Dragon’s Dogma existe una limitación similar: el temible Piélago (“Brine” en inglés). El Piélago es la forma de Dragon’s Dogma de no dejarte avanzar a ciertas zonas nadando, impidiéndote adentrarte en aguas profundas bajo la amenaza de ser engullido por un misterioso… “algo”.

Esta cosa nos tragará si nadamos donde no debemos, nos dejará en la orilla y mandará a nuestros peones de vuelta a la falla. El aspecto positivo de esto es que también afecta a los enemigos, así que si quieres librarte de un enemigo “fácilmente”, agárralo y lánzalo al agua (si es pequeño) o atráelo para que se pegue un chapuzón mortal (bye bye, grifos).

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Los jugadores de Dragon’s Dogma 2 están acabando con decenas de NPCs inocentes, pero es por una buena razón

Dragon’s Dogma 2, la esperada secuela de uno de los action RPG más queridos de la generación de PS3 y Xbox 360, ha salido esta semana al mercado y viene cargadito de polémicas. Si bien la recepción del juego por parte de la prensa especializada fue enormemente positiva, señalándolo directamente como uno de los candidatos al GOTY de 2024, muchos usuarios que ya lo han jugado tienen una opinión radicalmente opuesta por varias razones.

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Además de la implementación de microtransacciones en el juego (algo que ya ocurría con el primer Dragon’s Dogma), los usuarios de PC que comenzaron a jugar a Dragon’s Dogma 2 se encontraron con problemas de rendimiento constantes que estarían relacionados con el gran consumo de CPU por cada uno de los NPC (personajes no jugables) del juego. ¿Y qué se le ha ocurrido a la fanbase para “solucionar” el problema? Pues exterminar a los NPC, qué si no.

Según explicó Capcom a IGN: “En Dragon’s Dogma 2, se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula dinámicamente el impacto de su presencia física en diversos entornos. En determinadas situaciones en las que aparecen numerosos personajes simultáneamente, el uso de la CPU puede ser muy elevado y afectar a la tasa de fotogramas. Somos conscientes de que, en tales situaciones, los ajustes que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un efecto limitado; sin embargo, estamos estudiando formas de mejorar el rendimiento en el futuro”.

Con esto en mente, los jugadores de Dragon’s Dogma 2 en Reddit comenzaron a hacer una lista de los NPC a los que te puedes cargar sin que sus muertes tengan impacto alguno en el juego. Bueno, y memes. Muchos memes. La lista incluye personajes que no sean vendedores o que no formen parte de misiones del juego, como los guardias que puedes ver en las ciudades.

“Esta idea es descabellada”, contestó un usuario en el mismo hilo del subreddit de Dragon’s Dogma 2. “La optimización es tan mala que hay gente que quiere cometer un genocidio masivo para conseguir más fps“. “No puedo esperar a que pase una semana y alguien publique el juego funcionando a 60fps después de masacrar a todo el mundo”, decía en tono jocoso otro usuario.

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Ya es oficial: todo lo que sabemos sobre Dragon’s Dogma 2, el próximo gran juego de Capcom

Tras varios rumores y una reciente filtración, ya sabemos de forma oficial que Dragon’s Dogma 2 saldrá a la venta el 22 de marzo de 2024 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, poniendo así fin a la espera de más de una década de sus fervientes fans. Capcom desveló tanto la fecha de lanzamiento como nuevos detalles del juego durante una presentación digital que llevó a cabo el martes por la noche.

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El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, y el productor del juego, Yoshiaki Hirabayashi, mostraron las novedades que incluirá la secuela, entre las que se encuentra una nueva e impactante incorporación al bestiario: el Talos, un enorme guerrero de bronce que emerge del mar.

Los desarrolladores mostraron distintas formas de acabar con el Talos: saltando sobre él desde el borde de un acantilado y luchando mientras te aferras a él (al estilo de Shadow of the Colossus); dirigiéndonos hacia él en monturas aladas, y atacándolo desde lejos con hechizos y armas a distancia.

Capcom también mostró una nueva vocación, el Trickster (Embaucador). Esta clase de personaje, exclusiva del Arisen (el personaje que controlas), puede usar un incensario en combate para conjurar ilusiones, haciendo que los enemigos luchen entre sí, y para apoyar a los peones del jugador para que sean más eficaces en la batalla.

El Trickster, una “vocación ladina” que puede manipular el transcurso de una batalla sin tener que enfrentarse a nadie directamente, se uniría así a las vocaciones ya confirmadas de Dragon’s Dogma 2: Luchador, Arquero, Ladrón, Mago, Arquero Mágico y Lancero Místico.

Capcom también mostró su nuevo creador de personajes, que los jugadores podrán utilizar para personalizar a su Arisen y a su Peón principal. Según dijeron los desarrolladores, la compañía ha utilizado una nueva tecnología de fotogrametría para aumentar el fotorrealismo de los avatares creados por los jugadores de Dragon’s Dogma 2.

Por último, los desarrolladores también adelantaron un poco de la historia del juego, que, según dijeron, se ambienta en un mundo paralelo al del Dragon’s Dogma original.

Como Arisen, los jugadores se verán atrapados entre las creencias y complots de dos naciones rivales: Vermund, el reino humano, está en el centro de una lucha de poder por el trono, con un falso Arisen instalado por la reina regente Disa; en Battahl, las bestias humanoides tratan a los Peones como una fuente de desgracias. Pero ambas naciones ven a los dragones como una amenaza para su supervivencia.

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Una de las secuelas más esperadas de Capcom estaría entre nosotros antes de lo que esperábamos

En mayo de 2012, los jugadores nos volvíamos locos con el último título de Capcom. No, no me refiero a una nueva entrega de Street Fighter, Resident Evil o Devil May Cry, sino a Dragon’s Dogma, un action RPG en el que debíamos buscar y enfrentarnos a un poderoso dragón que nos robó el corazón (en el más literal de los sentidos).

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Con una jugabilidad que bebía del exitoso Dark Souls, pero que añadía un sinfín de mecánicas completamente innovadoras y que crearían escuela en los años venideros, tanto el juego como su DLC, Dark Arisen, se ganaron el corazón (esta vez en el sentido metafórico) de una comunidad de jugadores que agradecían un gran soplo de aire fresco.

Tras muchas peticiones y ruegos a Capcom para que continuara la saga, no fue hasta el año pasado cuando la compañía anunció Dragon’s Dogma 2 para el 2024. Y, tan solo un año después, ya pudimos ver más en profundidad cómo luciría el juego, incluyendo el funcionamiento de algunas de sus nuevas vocaciones.

Pero, si bien muchos ya vaticinaban que tendríamos que esperar prácticamente hasta finales de 2024 para probarlo debido sobre todo a la ausencia de una fecha concreta, puede que Dragon’s Dogma 2 nos llegue dentro de pocos meses.

Según recoge la cuenta de Twitter @VGAR_SA, la Autoridad General para los Medios de Comunicación de Arabia Saudí (GAMR) clasificó hace pocos días Dragon’s Dogma 2, otorgándole una calificación de +18. Esto, además de dejar caer que el videojuego contendrá escenas violentas y otros temas maduros, también indicaría que su lanzamiento se encuentra próximo.

Las sospechas encajarían con la información que puede leerse en un Q&A de Capcom para inversores en el que la compañía afirmaba que un título “no revelado” saldría a la venta a finales de su año fiscal, que acaba en marzo de 2024. Sí, podría tratarse de otro juego del que aún no sabemos nada, pero en casos como este, casi siempre suele cumplirse el refrán “cuando el río suena, agua lleva”.

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