Habbo Hotel llega de nuevo al Mac y a PCs: cómo jugar a este clásico original

Habbo Hotel, el juego que marcó a toda una generación de internautas a principios de los 2000, ha resurgido con una propuesta que ha encendido la nostalgia: Habbo Hotel Origins. Esta versión retro promete devolvernos al diseño y funcionalidades del juego tal y como estaban en 2005, una época dorada para muchos de sus jugadores originales.

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La vuelta de un clásico con todo su esplendor

En enero de este año, un desarrollador de Habbo, Macklebee, descubrió en un viejo servidor algunos archivos olvidados que permitieron restaurar esta versión clásica del juego. Tras seis meses de trabajo meticuloso, la versión que muchos añoraban está finalmente disponible, sin NFTs, casinos ni apuestas, manteniendo la esencia que atrajo a millones de jugadores en todo el mundo.

Habbo Hotel Origins está disponible únicamente para ordenadores como Mac o PC y requiere que los jugadores sean mayores de 18 años, a diferencia de los 13 años requeridos para el Habbo regular, o incluso 11 en los primeros días del juego. Cumpliendo estos requisitos, ¿cómo podemos jugar a este clásico original?

  1. Para empezar a jugar, necesitamos crear una nueva cuenta en el sitio web de Habbo Hotel Origins. Dirijamonos a origins.habbo.com, hagamos clic en el enlace “check-in” en el lado izquierdo de la página y descargamos el cliente de Habbo para macOS o Windows.
  2. Al registrarnos, se nos pedirá que creémosles un nuevo avatar y li asignémoslas un nombre de usuario.
  3. Una vez en el juego, podremos explorar las salas públicas clásicas como el Welcome Lounge, Habbo Lido y el Hallway. También podremos crear nuestras propias salas y decorar con muebles nostálgicos como las sillas Plasto y plantas Yukka.

Además, un cambio muy significativo en Habbo Hotel Origins es la conversión del InfoBus Park en un foro donde los jugadores podremos votar sobre cambios en el juego, asegurando que la comunidad tenga voz en el desarrollo del juego.

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Con todo esto, Habbo Hotel Origins busca mantener la esencia original del juego y proporcionar un refugio para aquellos que anhelan una experiencia lo más cercana a sus inicios. Con un enfoque en la autosostenibilidad, Sulake —la empresa responsable del juego— se ha comprometido a mantener el juego en línea mientras sea viable. Un enfoque muy interesante que sin duda alegrará a más de uno de los millones de jugadores a los que el juego original dio cabida.

24 años después de su lanzamiento, Habbo sigue existiendo (y dando beneficios)

Sampo Karlajainen, a sus 23 años, acababa de crear algo que, un cuarto de siglo después, seguiría existiendo y, para sorpresa de todos por aquella época, siendo rentable.

En el principio, fue el IRC. Después, los foros. A inicios de 2001, casi por casualidad, nació el metaverso antes del metaverso: Habbo Hotel, una mezcla entre chat y videojuego que después sería imitado, de una manera u otra, en cientos de aplicaciones. Sampo Karlajainen, a sus 23 años, acababa de crear algo que, un cuarto de siglo después, seguiría existiendo y, para sorpresa de todos por aquella época, siendo rentable.

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Agua y habbón

La idea era muy sencilla: una sala de chat para que los adolescentes conversaran entre ellos con medidas de prevención de abusos y diferentes maneras de customización. Por supuesto, lo que en un principio fue un éxito rotundo, resultó ser un lugar para que toda clase de criminales dieran rienda suelta a sus más bajos instintos en cuanto empezó su decaimiento. En 2012, parecía que Habbo (ya sin el “Hotel”) formaba parte de otra época y estaba destinado al fracaso.

De alguna manera, Habbo ha sobrevivido al éxito: en su momento llegó a tener 273 millones de avatares registrados y más de 500.000 jugadores activos mensuales. Pero también ha sabido vadear el fracaso, y eso que en 2012 estuvo a punto de cerrar y ha aguantado un continuo tejemaneje de compraventa entre distintas empresas. Incluso se ha intentado agarrar a tendencias que luego acabaron fracasando, como los NFT.

Y, de alguna manera, ha seguido funcionando. Con 2900 jugadores diarios y un total de 330.000 activos de una u otra manera, Habbo sobrevive vendiendo distintas maneras de customizar a tu personaje. Eso sí, cada vez es menos popular, la polémica le ha seguido e incluso en 2021 sufrió una raid en la que el streamer Quackity invadió, con sus seguidores, los servidores, utilizando el hashtag #NotMyHabbo.

Actualmente, solo quedan diez páginas en pie en todo el mundo: Finlandia, España, Italia, Países Bajos, Alemania, Estados Unidos, Francia, Brasil y Turquía, la última en abrir allá por 2012. ¿Hasta cuándo va a seguir durando esta reliquia de Internet? Nadie lo sabe. De momento, siguen anunciando novedades en su página oficial, como concursos de pintura y distintos objetos para sus habitantes. Quién sabe. Quizá acabe por sobrevivirnos a todos. Ese es el poder de Habbo.

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