¿Y si te decimos que además de un recurso narrativo brillante… hay un motivo de peso para que aparezca cada casi tres horas de juego?
Cada vez que en ‘Zelda: Tears Of The Kingdom’, en mitad de cualquier llanura, aparece la cinemática de la luna carmesí, es para echarse a temblar. Los muertos reviven, hay enemigos más fuertes y tu opción más inteligente (al menos si acabas de empezar tu aventura en Hyrule) es protegerte en un santuario o esperar a que pase la marimorena. Pero, ¿y si te decimos que además de un recurso narrativo brillante… hay un motivo de peso para que aparezca cada casi tres horas de juego?
Cada 168 minutos de juego, la luna carmesí aparece en el nuevo Zelda para liarla. Bueno, más o menos: los jugadores más avanzados han descubierto una manera de que aparezca antes de tiempo. Si sobrecargas lo que Switch es capaz de hacer y, por tanto, su memoria, el juego lo entenderá como un “botón del pánico” del que salir con la cinemática en cuestión.
Cuando, por ejemplo, aparecen muchos objetos cerca de Link, o le persiguen muchos enemigos al mismo tiempo, la luna carmesí los elimina al resetear el juego. Es una manera de esconder algo que ya intuíamos todos: Switch no es la máquina más potente del mercado precisamente y lo nuevo de Link y compañía la explotan todo lo que se puede.
Donde cualquier otra desarrolladora habría tirado por una manera más cutre de solucionar problemas de falta de memoria, en Nintendo han demostrado que son los mejores en lo suyo por algo, enmascarando sus carencias y ayudando al mismo tiempo a que el tono del juego sea aún más oscuro y desesperante, salvando a la Switch de sí misma y evitando que los jugadores vean la limitación.
Nunca se hizo tanto con tan poco, de forma literal: por mucho que ‘Baldur’s Gate 3’ tenga posibilidades de ser el juego del año, ningún otro ha utilizado sus carencias para convertirlas en oportunidades tanto como este. Una maravilla que no deja de asombrarnos.
¿Qué impedía, entonces, utilizar el ‘Bolero’ de Ravel como el tema principal de ese jueguecillo de 1982 titulado ‘The legend of Zelda’?
No era extraño, en la época de las consolas de 8 bits, encontrar que los temas principales de algunos videojuegos solo eran versiones chiptune de canciones clásicas sin derechos de autor. ‘Tetris’, por ejemplo, usaba ‘El cascanueces’, ‘Final Fantasy II’ utilizaba ‘El lago de los cisnes’ (ambas de Chaikovski) y en ‘Might & Magic’ sonaba el ‘Canon’ de Pachelbel. Sonaban bien, eran adaptables, a los jugadores les gustaba… ¿Qué impedía, entonces, utilizar el ‘Bolero’ de Ravel como el tema principal de ese jueguecillo de 1982 titulado ‘The legend of Zelda’?
El 22 de noviembre de 1928 estaba a punto de suceder algo único en la Ópera de París, pero muchos de los invitados ni siquiera eran conscientes de que estaban a punto de asistir al estreno de una melodía que resonaría a lo largo de las décadas. Maurice Ravel, que adaptó una canción islámica usando una orquesta y haciendo sus propios arreglos similares a los de los boleros españoles, estrenaba una canción que supuestamente se desarrollaba dentro de una taberna española, donde una bailarina se subía en una mesa y empezaba a bailar, cada vez más acompañada por las palmas de los presentes.
Eso es lo que ponía en el folleto que se entregaba a la entrada, al menos: Ravel prefería que se asemejara a una fábrica, debido a la naturaleza mecánica de la música. En esos años se convirtió en un auténtico exitazo que cincuenta años después volvió a la palestra gracias a ’10, la mujer perfecta’, donde Bo Derek se movía a su ritmo. El problema es que Blake Edwards sí que pagó los derechos correspondientes. No se puede decir lo mismo de Nintendo.
Tras el éxito de la canción gracias a la película, Koji Kondo pensó que en ‘The legend of Zelda’ la fantasía de Ravel podría pegar perfectamente para esa fanfarria inicial. La adaptaron, estaban todos encantados, el desarrollo del juego continuó y, una vez terminado, alguien se dio cuenta de que no habían pasado cincuenta años desde la muerte del autor y, por tanto, la tonadilla tenía copyright en Japón. Ups.
Kondo se pasó toda la noche despierto remontando partes de la música del juego aquí y allá hasta dar con la melodía que ahora conocemos todos. El propio Miyamoto recuerda de ella que “ante todo, sugiere valentía. Así que creo que es la canción perfecta que poner cuando sales a una aventura“. Fue solo una noche pero, definitivamente, mereció la pena.
Hoy por hoy, todo lo de Ravel es de dominio público en gran parte de Asia y la Unión Europea, y en Estados Unidos lo será a partir de 2025. ¿Podremos escuchar el ‘Bolero’ en el juego que vaya después de ‘Tears of the kingdom’, aunque sea como simple referencia? Que venga Link y lo vea.
The Legend of Zelda es una de las sagas más icónicas de la historia del videojuego, sin excepción. Esta obra de NES lanzada en 1986, asentó las bases de lo que a día de hoy sigue perdurando en nuestras consolas, el trío conformado por Link, Zelda y Ganon.
De esta saga podemos nombrar varios títulos que son considerados clásicos de la historia del videojuego, como Ocarina of Time o Majora’s Mask, entre otros. Hoy explicaremos en qué consiste The Legend of Zelda y cómo jugar a día de hoy a este gran título de NES.
¿Qué es The Legend of Zelda?
The Legend of Zelda es una conocida saga de videojuegos pertenecientes al género de acción y aventura. Fue creada por Shigeru Miyamoto (conocido también por otros videojuegos como Super Mario, Donkey Kong o Star Fox) y Takashi Tezuka, siendo desarrollada por Nintendo. La trama de The Legend of Zelda sigue a un joven guerrero, llamado Link, que debe enfrentarse a numerosos peligros para ayudar a la princesa Zelda y enfrentarse a Ganondorf, con el objetivo de salvar el reino de Hyrule.
The Legend of Zelda se ha caracterizado por ser una saga con títulos muy notables y que ha marcado generaciones enteras de niños a través de todo el mundo. A su éxito de crítica se le suma su éxito comercial, con unas ventas estimadas de más de 110 millones de juegos a lo largo de su historia. La cronología de estos títulos siempre ha sido objeto de debate, ya que no siguen un argumento lineal. Actualmente, sabemos que existen tres líneas temporales diferentes dentro del mundo de Zelda, desarrolladas a través de diferentes juegos y cómics.
¿Cómo jugar a The Legend of Zelda?
Si quieres iniciarte en la saga de The Legend of Zelda, qué mejor que empezar por el original de 1986. Afortunadamente, no es necesario que poseas una consola de la época para jugarlo, podrás acceder a este The Legend of Zelda clásico en PC.
Los primeros juegos de una saga siempre suelen ser de los más emblemáticos y con The Legend of Zelda no hay excepción. Al empezar, manejamos al personaje de Link en medio de Hyrule, sin ningún tipo de arma ni indicaciones. Antes nosotros, tenemos tres caminos que nos llevan a batallar enemigos y luego, una cueva. Allí, vemos a un anciano que nos da una espada. A partir de este punto, ya podríamos abrirnos paso a través del mundo, el cual daba margen para explorar a nuestro antojo.
Una de las características más llamativas de Zelda siempre ha sido su misticismo y lo rebuscado de sus pistas, ya que no te daban apenas información. A través de las pistas de tu entorno, tienes que averiguar cómo resolver los acertijos para continuar con tu aventura. Eso siempre ha sido un rasgo muy distintivo de The Legend of Zelda y muchos lo aman por eso mismo.
Hey listen!: Algunos trucos y consejos
En este apartado, abordaremos algunos trucos y consejos que te serán de gran utilidad en el mágico mundo de Hyrule.
Recargar la poción roja de vida
Si decides coger una poción roja de vida y la utilizas, verás que esta se vuelve de color azul. Este cambio de tonalidad significa que solo tienes un uso más antes de que desaparezca. Si quieres, puedes rellenarla comprando una poción azul y de este modo, salvarás rupias para gastarlas en otros objetos que te sean de más utilidad en el futuro.
Deshacer la maldición de la burbuja
Si ya estás harto de que te golpeen con el efecto Maldición Burbuja, debes saber que puedes curarte instantáneamente usando un pequeño truco. Cuando seas tocado por una burbuja parpadeante, haz sonar de forma inmediata el silbato de Link. En el momento que lo dejes podrás usar tu espada de nuevo sin ningún tipo de consecuencias.
Cómo matar a Gohma
Gohma puede resultar uno de los jefes más difíciles del juego, pero puedes deshacerte de él rápidamente con un truco. Antes de luchar, prepara tu arco bien y cuando entre por primera vez en la habitación, dispara velozmente a su ojo. Esto supondrá un golpe crítico y lo matará de forma instantánea, quitándote una gran peso de encima.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se ha convertido en el juego de Zelda más vendido en la historia de Japón. Este dato viene de la lista de ventas de Media Create. Hasta el 2 de septiembre de 2018, Breath of the Wild ha vendido 1.258.611 copias, sumando las versiones de Nintendo Switch y Wii U, y superando las 1.257.205 copias de Ocarina of Time.
Las cifras podrían ser más grandes porque no tienen en cuenta las ventas digitales de Breath of the Wild.
He aquí el ranking:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 1.258.611
The Legend of Zelda: Ocarina of Time – 1.257.205
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – 908.434
The Legend of Zelda: Majora’s Mask – 876.575
The Legend of Zelda: The Wind Waker – 873.391
The Legend of Zelda: Spirits Tracks – 700.373
The Legend of Zelda: Twilight Princess – 642.607
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – 613.328
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – 464.196
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – 443.630
Después de mucho tiempo (alrededor de tres años) sin saber nada nuevo sobre el siguiente Zelda, Nintendo finalmente decidió aprovechar el E3 de este año para descubrirnos el último juego de la franquícia Zelda. Y funcionó. Se puede decir que Legend of Zelda: Breath of the Wild fue el ganador de esta edición del E3, sin mucha competencia si juzgamos su victoria por la cantidad de tiempo que tardó en llenar escenarios y lo presente que estuvo en redes sociales.
La historia empieza con la resurrección de nuestro protagonista, Link, que después de 100 años se levanta por el sonido de una voz femenina que le pide que abra los ojos de la forma más suave posible. Desde este punto inicial empieza este fantástico juego de mundo abierto (con un mapa gigantesco) que nos permite sumergirnos en un universo de acción épica, lleno de armas diferentes, combates, laberintos y santuarios dónde seguir nuetro destino.
Compruébalo por ti mismo en nuestro vídeo dónde te contamos las 5 razones indiscutibles por las que querrás probar este juego cómo sea. El nuevo Zelda te enamorará.