Por qué hemos tardado 15 años en tener otro juego de ‘Avatar’

Durante 15 años Pandora se ha mantenido cerrada para nosotros. Bueno, más o menos: ¿Por qué hasta ‘Frontiers of Pandora’ no hemos tenido más juegos basados en la obra de James Cameron?

En 2009, ‘Avatar’ se convirtió, de golpe y porrazo, en la película más taquillera de la historia. Y por aquel entonces, eso solo significaba una cosa: merchandising a mansalva, juegos de mesa, tarteras y videojuegos que expandiesen la historia. Y sin embargo, durante 15 años Pandora se ha mantenido cerrada para nosotros. Bueno, más o menos: ¿Por qué hasta ‘Frontiers of Pandora’ no hemos tenido más juegos basados en la obra de James Cameron?

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Ni en Na’vi se lo explica uno

Es cierto que el truco de los juegos licenciados (esto es: dar un producto de peor calidad con la excusa de que los fans lo comprarían) ya renqueaba a finales de los 2000, pero es sorprendente que nadie tuviera la audacia de intentar rascar el fondo del barril. Bueno, nadie excepto Ubisoft, que en 2009, aprovechando el estreno, sí lanzó ‘Avatar: el juego’ para todas las consolas existentes (de Nintendo DS a Xbox 360) con un resultado desigual.

Realmente ‘Avatar: el juego’ era una secuela de la película que transcurría dos años después y presentaba un nuevo personaje, Able Ryder, y en la que algunos personajes de la cinta hacían cameos. En la versión de PSP y Wii, sin embargo, la trama era completamente diferente, y seguía a un Na’vi, Raiuk, que se enfrentaba a los militares después de que destruyeran su aldea. Finalmente, la de DS seguía a un Na’vi llamado Nok que trataba de acabar con la experimentación biológica sobre ellos. Tres juegos muy distintos bajo un mismo título que vinieron a demostrar una cosa: para hacer las cosas así, no merece la pena el esfuerzo.

El público no podía pasar de los increíbles mundos tridimensionales de James Cameron a unos gráficos terribles en Nintendo Wii, y por mucho que Cameron estuviese implicado, todos lo sabían. Y eso que, si tenías el televisor adecuado, podías jugarlo en 3D, en aquella época en la que todas las películas se volvieron locas por el gimmick. Pero hacer un juego licenciado de aventuras normal y corriente en Pandora no era lo que los fans querían, y menos con esta calidad paupérrima.

Y, por otro lado, ¿habría tenido sentido un juego de ‘Avatar’ en 2015, después de seis años totalmente perdida en la nebulosa de la cultura popular? Era un riesgo absolutamente inasumible: no ha habido videojuegos (ni universo extendido, en general) basados en ‘Avatar’ sencillamente porque es una franquicia que, por mucho que recaude (algo innegable) no existe, no es, no respira: no es ‘Alien’ o ‘Star wars’, que siempre están en la cabeza de la cultura popular. ‘Avatar’ existe para petarlo, para ser el mayor éxito posible y después desaparecer.

Y quizá por eso solo tiene sentido probar cómo funciona en consolas ahora que vuelve a estar, momentáneamente, en la cabeza del público generalista y en las consolas pueden encontrarse unos gráficos hasta ahora inauditos. Si iba a ser en algún momento, es ahora. Veremos si tiene sentido.

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Si estás esperando Avatar: Frontiers of Pandora, tenemos muy buenas noticias sobre su futuro

Si estás esperando Avatar: Frontiers of Pandora, tenemos muy buenas noticias sobre su futuro, porque tendrá soporte, al menos, durante todo 2024

Avatar es una de las películas más taquilleras de la historia del cine. Aunque los motivos no parecen claros, ya que la influencia que han tenido en la cultura posterior no ha sido precisamente radical, es innegable que tienen algo. Que consiguen conectar con una parte del público. Es por eso que esperamos el próximo juego de Avatar, aún hoy en desarrollo. Y del cual hoy hemos tenido unas estupendas noticias para sus fans.

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Avatar: Frontiers of Pandora es un juego que está desarrollando Ubisoft basado en la famosa obra cinematográfica de James Cameron. Con fecha de salida para el próximo 7 de diciembre para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Amazon Luna y PC, las primeras impresiones de quienes han podido probarlo han sido buenas. Y ahora, Ubisoft ha confirmado qué contendrá el pase de temporada del juego.

El pase de temporada, además de los clásicos cosméticos, incluirá algunas misiones extra para la historia principal, para quienes quieran más contenido para el juego. Pero lo realmente relevante está en que incluirá dos expansiones para la historia. De nombre The Sky Breaker y Secrets of the Spires, la primera saldrá en verano de 2024 y la segunda ya en otoño, dándonos tiempos más que de sobra para explorar y familiarizarnos profundamente con todo lo que Pandora tiene que ofrecernos.

Además, conocemos algunos detalles sobre estas expansiones. En The Sky Breaker descubriremos una sombra misteriosa en el cielo que atemorizará a los Na’vi y de la que tendremos que protegernos. Por su parte, en Secrets of the Spires todo se centrará en el combate aéreo, dándole más énfasis a ese aspecto del juego.

Cuánto aportará al juego estas dos expansiones es algo que está por ver. Lo que si sabemos es que ambas están incluidas en el pase de temporada, que viene incluido con la edición Gold y Ultimate del juego, que también podrá comprarse por separado.

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Resumen del PlayStation Direct de septiembre

Sony ha hecho hoy un PlayStation Direct falto de lustre que se salva gracias a un gran anuncio por parte de Square Enix y un muy buen comienzo.

Sony no se caracteriza por hacer conferencias que destaquen por su ritmo o su calidad, salvo honrosas excepciones. Por desgracia, este PlayStation Direct no ha sido una de esas excepciones. Si bien ha habido un bombazo final y un buen comienzo, la conferencia se ha perdido entre anuncios a medio cocinar y dedicar demasiado espacio a aquello que no lo necesitaba. Pero eso no nos va a impedir resumirte todo lo que ha ocurrido para que conozcas todo lo que han anunciado. Y más importante aún: para que valores todo en su justa medida.

El PlayStation Direct ha empezado con Baby Steps y ha sido una manera bastante intensa de empezar. Desarrollado por Maxi Boch, Gabe Cuzzillo y Bennett Foddy, estos dos últimos han trabajado juntos en APE OUT, y Bennet Foddy es especialmente conocido por el exitoso juego entre los streamers Getting Over It with Bennet Foddy. Aquí continúan con su mismo sentido del humor, donde combinan la frustración del jugador con explorar los límites del diseño del videojuego para buscar qué es lo que hace que una experiencia sea memorable. Eso sí: habrá que esperar hasta verano de 2024.

Después ha llegado un pequeño bloque de VR. Aquí han enseñado un juego de los cazafantasmas llamado Ghostbusters. Rise of the Ghostlord que se lanzará el 26 de octubre y el modo VR de Resident Evil 4 Remake, con lanzamiento previsto para invierno. También de Resident Evil 4 han anunciado el DLC Separate’s Ways, que nos permitirá vivir la aventura desde el punto de vista de Ada, y que saldrá el próximo 21 de septiembre. El cual incluirá una actualización del modo Mercenarios.

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Fuera de este bloque, ha habido tres juegos que han destacado especialmente. La llegada de Roblox a PlayStation 4 y PlayStation 5 el próximo 10 de octubre, la salida de Avatar: Frontiers of Pandora el 7 de diciembre y algunos aspectos técnicos de Marvel’s Spider-Man 2 que tiene su lanzamiento el próximo 20 de octubre. Tres anuncios que ya conocíamos y que, a pesar de haber enseñado más de los juegos, tampoco han mostrado mucho más que no supiéramos.

Además de esos, han mostrado un picadito rápido de otra serie de juegos. Han mostrado Ghostrunner II, un interesante hack’n’slash de plataformas que saldrá el próximo 26 de octubre y que tiene demo ya disponible. Han mostrado Helldivers II, que saldrá tanto para Steam como para PlayStation 5, y han fechado su lanzamiento para el 8 de febrero de 2024. Han anunciado un DLC para Tales of Arise, de nombre Beyond the Dawn, para el próximo 9 de noviembre, sin dar más información. Han pasado de puntillas por el lanzamiento de Honkai: Star Rail en PlayStation 5 el próximo 11 de octubre. Y han dedicado más tiempo que a los dos anuncios anteriores juntos a hablar de Foamstars, un clon de Splatoon que tendrá beta abierta entre el 29 de septiembre y el 1 de octubre.

Pero de todos modos, el plato gordo estaba al final. Pues ahí ha sido cuando han anunciado que Final Fantasy VII Rebirth saldrá el próximo 29 de febrero de 2024. Algo con lo que ha cerrado una conferencia sin mucho lustre, que, con un poco de trabajo por parte de Sony, podría haber sido al menos interesante.

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