Capcom confirma que ya están trabajando en el próximo remake de Resident Evil

Capcom confirma que ya están trabajando en el próximo remake de Resident Evil, aunque nuestra duda es, ¿exactamente de qué juego?

Cuando se tiene una historia larga y compleja es difícil adivinar cuál será el siguiente paso. A fin de cuentas, la vida no es como la ficción. Ocurren cosas inesperadas, locas, impensables. Por eso solemos decir que la vida es más extraña que la ficción. De ahí también que, cuando Capcom haya confirmado que tras Resident Evil 4 piensan seguir haciendo remakes de la franquicia nosotros nos hayamos preguntado, ¿pero de qué juego?

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Resident Evil 4 Remake

Hablando con IGN, el director de Resident Evil 4, Yasuhiro Anpo ha confirmado que más remakes de Resident Evil están en camino. Tras el éxito de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, Capcom va a seguir rehaciendo más juegos de la franquicia, pero hay algo que aún no está claro. Y es con cuál van a seguir.

Al ser preguntado sobre si Capcom quiere seguir haciendo remakes de los juegos, Anpo contestó «Sí. Hemos lanzado tres remakes hasta ahora y todos han sido muy bien recibidos. Dado que eso permite a las audiencias modernas jugar a estos juegos, es algo que me hace feliz hacer como alguien que le encanta hacer estos juegos, y quiero continuar haciéndolos». Pero sobre cuál de esos juegos se tratará, ha afirmado que «qué juego reharemos en el futuro es algo que anunciaremos en el futuro, por lo que, por favor, estad atentos a ello».

Cuál será la elección para este remake, no es nada evidente. Lo lógico sería Resident Evil 5, pero su recepción desigual, su cambio brusco con respecto de Resident Evil 4 y lo controvertido de su ambientación africana puede costarle ese privilegio. Otra opción popular podría ser un remake de Resident Evil – Code Veronica. Un fabuloso juego de Dreamcast que un tratamiento de remake le beneficiaría tremendamente. Aunque la posibilidad de volver a hacer un remake de Resident Evil 1, cuando el anterior data de 2002, es algo que no deberíamos obviar tampoco. Incluso si sigue siendo una delicia para los cánones actuales.

Al final del día, como dice Anpo, tendremos que esperar para saber más. Especialmente porque Resident Evil tiene una historia amplia, riquísima, y repleta de juegos que merece la pena rescatar. Por eso, sea cualquiera de estos tres, o algún otro que ni siquiera hayamos pensado, estaremos encantados de volver a disfrutar las aterradoras aventuras de los zombis de Capcom.

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Resumen del PlayStation Direct de septiembre

Sony ha hecho hoy un PlayStation Direct falto de lustre que se salva gracias a un gran anuncio por parte de Square Enix y un muy buen comienzo.

Sony no se caracteriza por hacer conferencias que destaquen por su ritmo o su calidad, salvo honrosas excepciones. Por desgracia, este PlayStation Direct no ha sido una de esas excepciones. Si bien ha habido un bombazo final y un buen comienzo, la conferencia se ha perdido entre anuncios a medio cocinar y dedicar demasiado espacio a aquello que no lo necesitaba. Pero eso no nos va a impedir resumirte todo lo que ha ocurrido para que conozcas todo lo que han anunciado. Y más importante aún: para que valores todo en su justa medida.

El PlayStation Direct ha empezado con Baby Steps y ha sido una manera bastante intensa de empezar. Desarrollado por Maxi Boch, Gabe Cuzzillo y Bennett Foddy, estos dos últimos han trabajado juntos en APE OUT, y Bennet Foddy es especialmente conocido por el exitoso juego entre los streamers Getting Over It with Bennet Foddy. Aquí continúan con su mismo sentido del humor, donde combinan la frustración del jugador con explorar los límites del diseño del videojuego para buscar qué es lo que hace que una experiencia sea memorable. Eso sí: habrá que esperar hasta verano de 2024.

Después ha llegado un pequeño bloque de VR. Aquí han enseñado un juego de los cazafantasmas llamado Ghostbusters. Rise of the Ghostlord que se lanzará el 26 de octubre y el modo VR de Resident Evil 4 Remake, con lanzamiento previsto para invierno. También de Resident Evil 4 han anunciado el DLC Separate’s Ways, que nos permitirá vivir la aventura desde el punto de vista de Ada, y que saldrá el próximo 21 de septiembre. El cual incluirá una actualización del modo Mercenarios.

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Fuera de este bloque, ha habido tres juegos que han destacado especialmente. La llegada de Roblox a PlayStation 4 y PlayStation 5 el próximo 10 de octubre, la salida de Avatar: Frontiers of Pandora el 7 de diciembre y algunos aspectos técnicos de Marvel’s Spider-Man 2 que tiene su lanzamiento el próximo 20 de octubre. Tres anuncios que ya conocíamos y que, a pesar de haber enseñado más de los juegos, tampoco han mostrado mucho más que no supiéramos.

Además de esos, han mostrado un picadito rápido de otra serie de juegos. Han mostrado Ghostrunner II, un interesante hack’n’slash de plataformas que saldrá el próximo 26 de octubre y que tiene demo ya disponible. Han mostrado Helldivers II, que saldrá tanto para Steam como para PlayStation 5, y han fechado su lanzamiento para el 8 de febrero de 2024. Han anunciado un DLC para Tales of Arise, de nombre Beyond the Dawn, para el próximo 9 de noviembre, sin dar más información. Han pasado de puntillas por el lanzamiento de Honkai: Star Rail en PlayStation 5 el próximo 11 de octubre. Y han dedicado más tiempo que a los dos anuncios anteriores juntos a hablar de Foamstars, un clon de Splatoon que tendrá beta abierta entre el 29 de septiembre y el 1 de octubre.

Pero de todos modos, el plato gordo estaba al final. Pues ahí ha sido cuando han anunciado que Final Fantasy VII Rebirth saldrá el próximo 29 de febrero de 2024. Algo con lo que ha cerrado una conferencia sin mucho lustre, que, con un poco de trabajo por parte de Sony, podría haber sido al menos interesante.

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Por primera en la historia vamos a poder jugar a videojuegos de verdad en un móvil gracias al iPhone 15 Pro

iPhone 15 Pro nos promete algo que hasta ahora no nos podían dar los teléfonos móviles: juegos AAA como los de consola en nuestros bolsillos.

Apple siempre intenta diferenciarse de su competencia estando en la vanguardia. No necesariamente teniendo la tecnología más avanzada, pero siempre creando los dispositivos que marcan el camino. Lo que todos los demás han de aspirar a conseguir. Eso no ha cambiado con su nueva línea de dispositivos móviles iPhone 15. Los cuales, en el ámbito de los videojuegos, tienen mucho que decir.

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Lo más destacable de los nuevos iPhone lo encontramos cuando hablamos de las versiones Pro y Pro Max de los próximos iPhone 15. Como ya os hemos contado, con un precio de 959€ en su modelo más básico, por 128GB de almacenamiento, destaca por una pantalla Super Retina XDR de 6,1 pulgadas y un chip A16 Bionic con 5 núcleos. ¿Por qué entonces nos interesa especialmente la versión Pro? Porque aunque su precio empieza en 1.219€, tiene un chip A17 Pro con 6 núcleos. Lo cual le da soporte para ray tracing y para un tipo de juegos que nunca antes han visto los dispositivos móviles. Videojuegos premium de PC y consolas.

De hecho, en la propia conferencia de Apple ya han anunciado cuatro juegos AAA recientes que se podrán jugar en el iPhone 15. Algo que, hasta la semana pasada, parecía completamente impensable. Estos juegos son Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Death Stranding: Director’s Cut y Assassin’s Creed Mirage.

Los tres primeros juegos llegarán a lo largo de 2023. De hecho, Resident Evil Village y Death Stranding ya han aparecido en el pasado para demostrar el potencial de la API gráfica de Mac. Por otro lado, Assassin’s Creed Mirage no aparecerá hasta la primera mitad de 2024 para iPhone 15 Pro. En Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 y PC se publicará el próximo 5 de octubre de 2023.

Si todo esto te ha picado el gusanillo, tanto el iPhone 15 como el iPhone 15 Pro estarán disponibles a partir del próximo 22 de septiembre.

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