Heartstone celebra su décimo aniversario ofreciéndonos no sólo nuevas cartas, sino poder disfrutar de su música en cualquier parte.
Aunque hubo un tiempo en que fueron muy populares, los juegos de carta competitivo exclusivamente digitales han ido decayendo con el tiempo. Con la popularización de los autobattlers primero, y con la gestión no muy acertada de los propios juegos después, esta popularidad cayó hasta que hoy prácticamente sólo queda uno de estos juegos en pie. Y ese es Hearthstone.
Porque el pasado 11 de marzo Heartsone cumplió 10 años. Lanzado el 11 de marzo de 2014, este juego de cartas basado en el universo de Warcraft, ha sido uno de los grandes éxitos de Blizzard Entertainment en la última década, acumulando 100 millones de jugadores registrados. Siendo uno de los pocos juegos de cartas digitales que se mantienen en pie y saludables, incluso después de que sus creadores dejaran Blizzard para fundar su propio estudio y crear su mayor competidor a día de hoy: Marvel SNAP.
Para celebrarlo, todos los usuarios de Heartsone encontrarán un pequeño obsequio: 12 cartas especiales creadas específicamente para la ocasión, además de una carta exclusiva por cada una de las clases. Pero eso no es todo. Porque por primera vez, podrás escuchar la música de Heartstone allá donde quieras, porque también han publicado Music from the Tavern, una recopilación de la música del juego ya disponible en Youtube y Spotify. Redondeando así esta celebración de uno de los juegos más longevos de su clase.
Te explicamos todo lo que necesitas saber de la temporada 3 de Diablo 4, de nombre temporada de los autómatas, para que no te pierdas nada.
Blizzards nos prometió que Diablo 4 se actualizaría de forma constante, siempre manteniendo a los jugadores contentos, y lo están cumpliendo. La temporada 3 del juego ya está casi entre nosotros y hemos venido hoy aquí para explicarte todo lo que necesitas saber para que no te pierdas nada de la misma. Ahora, sin más dilación, vamos allá.
La temporada 3 de Diablo 4 empieza el martes 23 de enero a las 7 de la tarde, hora peninsular de España. En cualquier caso, ándate con ojo. La temporada 2 tuvo que ser retrasadas unas horas por problemas con el sistema de actualización, así que no debería extrañarte si vuelve a ocurrir en esta ocasión. Eso significa que, si a las 7 no está todavía disponible, es normal. Ten un poco de paciencia y dales tiempo para solucionarlo.
¿Qué novedades trae?
La temporada 3 se llama Temporada de los Autómatas y, si bien no es una expansión completa, está cargada de contenido. Habrá una nueva trama que podremos seguir, donde nos enfrentaremos a Zoltun Kulle, que vuelve desde Diablo 3 con sus máquinas infernales para amargarnos la existencia. Y además, por primera vez en Diablo 4, tendremos nuestro primer acompañante: Senescal, un pequeño robot completamente customizable. Y si quieres algo más, introducirán las Cámaras, mazmorras especializadas más difíciles de batir, pero con mejores recompensas.
¿Qué cosas introduce para el juego base?
Además de todo esto, habrá un nuevo pase de batalla, nuevos enemigos, nuevos objetos y nuevos rasgos. Además, varias actividades del endgame sufrirán cambios menores, para que la vida útil del juego se siga prolongando incluso más allá del contenido de esta tercera temporada.
Ya conocemos la hoja de ruta de Blizzard para World of Warcraft en 2024, que va mucho más allá de su próxima expansión, The War Within
A final de año es importante para toda empresa que se precie dejarlo todo cerrado para el año siguiente. No sólo no dejar todo atado, sino tener una hoja de ruta de los hitos que pretenden conseguirse a lo largo del año. Especialmente si es una empresa de videojuegos que tienen alguna clase de juego como servicio, o MMO. Ya que sus fans, si algo buscan desesperadamente, es saber de antemano siempre todo lo que les cabe esperar.
Eso es exactamente lo que ha hecho Blizzard antes de cerrar este 2023 con su franquicia más querida: World of Warcraft. Pues nos ha dado la hoja de ruta del juego. Todo lo que podemos esperar de la franquicia para el ya inminente año que viene. Que parece que no va a ser poco.
Aunque el gran evento de 2024 será la nueva expansión del juego, The War Within, no será lo único que nos cabrá esperar en el juego. Antes de eso tendremos tres grandes parches, de nombre Seeds of Renewal, Dark Heart y The War Within Pre-Patch, que incluirán nuevos eventos, zonas y mejoras al juego. Eso además de la esperada Temporada 4, que reiniciará la temporada de PVP y Mítico+, además de la propia expansión. Que como es de esperar, incluirá cuatro zonas, ocho dungeons y una raid nueva, además de una campaña y una nueva raza para la alianza, los Earthen.
Pero ahí no queda la cosa. A su vez, han especificado todo lo que podemos esperar de World of Warcraft Classic. Que tampoco parece que vaya a ser poco. Con Cataclysm Classic como la gran expansión del año, anunciada para principio de verano, durante todo el año elevarán el nivel máximo hasta 60, introducirán nuevas runas, raids y harán ajustes en uno de los grandes añadidos de este año: el World of Warcraft Hardcore.
Todo esto apunta a que, sobre el papel, los fans de World of Warcraft van a tener un buen año por delante. Algo que no nos cabe sino celebrar deseando que las colas con cada nuevo parche no sobrepasen el par de horas de espera.
¿Pagarías 100 euros por un DLC? Blizzard está muy interesada en saberlo, porque ha planteado la posibilidad de que eso cuesten próximas expansiones
Que la monetización en los videojuegos no está en su mejor momento no es nuevo para nadie. Aunque es cierto que los videojuegos son cada vez más caros y su precio no está ajustado al coste que suponen, eso no significa que todo valga. La economía de los jugadores tampoco se ajusta al trabajo que hacen, o a la inflación que hemos sufrido en los últimos años. Lo cual es algo que también deberían tener en cuenta los estudios, especialmente aquellos más grandes.
No parece que ese sea el caso. No cuando se ha filtrado que Blizzard ha hecho una encuesta preguntando sobre posibles precios para una futura expansión de Diablo IV. Siendo uno de esos potenciales packs de un monto de 100 dolares.
Según información de VG247, el youtuber Bellular News ha filtrado una encuesta confidencial enviada por Blizzard sobre los precios del DLC de Diablo IV. En esta encuesta, Blizzard ofrecía cuatro posibles packs de DLC, con precios situados en 50, 70, 80 y 100 dolares. Todos estos packs incluyen la expansión, pero todos ellos vienen con diferentes beneficios. Por ejemplo, el pack de 100 dolares incluiría una skin de heróe para todas las clases, una montura única que no sería un caballo, moneda premium del juego, y un par de alas cosmética.
Todo esto, por supuesto, no implica que vayan a seguir adelante con estos planes. Lo que da a entender esta encuesta es que su interés es saber qué valoran los jugadores a la hora de comprar un DLC. Si gastarían más dinero por un mayor valor percibido, y hasta qué punto, para saber donde poner el coste total de estos packs en un futuro. Y cómo montarlos.
Eso no quita para que los precios se antojen desorbitados. Pero tampoco es algo nuevo. Blizzard hace ya mucho tiempo que no es precisamente conocida por tomar medidas pro-consumidor y todo esto sólo cimienta esta impresión. Y si bien aún tendremos que esperar para ver en qué se materializa, no quita que algo huele a podrido en la sede de Activision Blizzard.
En total, ha vendido seis millones de ejemplares, y sus continuaciones no se quedaron a la zaga. Habría sido todo un éxito para cualquier empresa… pero no para Blizzard. Y hay motivos para ello.
‘Starcraft II’ salió en 2010 y duró a lo largo de seis años, con cuatro expansiones diferentes con las que Blizzard trató de capturar de nuevo el espíritu de 1998, cuando se lanzó el primer ‘Starcraft’. En total, ha vendido seis millones de ejemplares, y sus continuaciones no se quedaron a la zaga. Habría sido todo un éxito para cualquier empresa… pero no para Blizzard. Y hay motivos para ello.
Jason Hall, un antiguo desarrollador del estudio, es el que ha dicho en un vídeo una pequeña gran bomba que nos da a entender hasta qué punto ‘World of Warcraft’ sigue siendo rentable: “‘Starcraft 2’ hizo menos dinero que el caballo. El primer pony brillante. Una microtransacción de quince dólares hizo más dinero que ‘Starcraft 2’.
Hall se refiere, claro, al Corcel Celestial, un caballo de guerra que puede volar y que salió a la venta el 15 de abril de 2010, suponiendo la primera montura (de muchísimas) disponibles para la compra en el juego. Para quitar un poco de ignominia a la afirmación de Hall, hay que aclarar que el caballo costaba 25 dólares en lugar de 15, lo que, más de una década después, podemos percibir como una absoluta barbaridad.
Y ojo, porque no dice ninguna mentira: solo tres horas después de lanzar la montura se creó una cola de 140.000 peticiones. Súmale todo el mundo que se lo ha comprado a lo largo de los últimos trece años y saca cuentas. Millones y millones en las arcas de Blizzard gracias a un caballo. Ver para creer.
Esto duele especialmente a los fans de ‘Starcraft’, a los que los insiders van tirando huesos cada poco tiempo haciendo creer que está al caer. Blizzard, de momento, se limita a mirar de reojo y a seguir sacando microtransacciones en ‘Diablo 4’. Visto lo visto, mal, desde luego, no les está yendo.
Desde Blizzard saben muy bien que el modelo de temporadas funciona gracias a ‘Overwatch 2’ y planean el mismo destino para el multiventas ‘Diablo IV’.
Disfrutar de un juego, dejarlo en la estantería y pensar que has pasado un buen rato forma parte del pasado. Ahora, los juegos duran para siempre. Y no es algo bueno ni malo per se, es simplemente el modelo de negocio que hay, dividido en distintas temporadas en las que siempre hay una excusa para volver. Desde Blizzard saben muy bien que el modelo de temporadas funciona gracias a ‘Overwatch 2’ y planean el mismo destino para el multiventas ‘Diablo IV’.
El rey absoluto de los aRPG regresa por todo lo alto
Don Diablo se ha escapado
¿Te acuerdas de ‘Diablo IV’? Salió el 5 de junio, que en tiempo-videojuegos es, más o menos, la prehistoria. Fue el juego más vendido en menos tiempo de la historia de la desarrolladora y ahora el director de la franquicia, Rod Ferguson, ha aclarado qué es lo que piensan hacer para que nunca jamás dejes de jugar al juego, especialmente tras esas escenas postcréditos.
En primer lugar, como habrás adivinado, temporadas trimestrales en las que expandir lo que está ocurriendo dentro del propio juego. El 17 de octubre saldrá la segunda, Temporada de Sangre, después de que la primera haya sido un poco desastrosa. En ella combatiremos a los vampiros de Santuario y tendrá como compañera a una cazavampiros llamada Erys, interpretada por Gemma Chan. Tendrás nuevos poderes vampíricos, cinco jefes finales (cada uno con mejoras diferentes)… En fin, lo habitual en estos casos.
Y, por otro lado, habrá expansiones anuales, de las que aún no sabemos nada pero que continuarán la trama más allá del final, que ya dejaba caer el regreso de un villano muy poderoso de la saga. Si la cosa funciona, entre expansiones y temporadas podrás no volver a jugar a un solo juego en un buen puñado de años.
Todo parece indicar que Blizzard ha acertado en su estrategia, al igual que Bungie lo hizo con ‘Destiny 2’. La pregunta es… con la variedad que hay y los problemas que trajo consigo el inicio del juego, ¿cuánta gente habrá ahí fuera dispuesta a seguir dándole a ‘Diablo IV’ hasta que a Blizzard se le acaben las ideas? Atentos, porque los próximos años van a ser muy interesantes.
Ahora que empieza el verdadero ‘Overwatch 2’ no os creáis lo que diga la prensa más sensacionalista
Que ‘Overwatch 2’ no está siendo el exitazo que esperaban en Blizzard no es una novedad. No es menos cierto que lleva menos de un año en el mercado y fue el pasado 10 de agosto cuando por fin consiguió quitarse el sambenito del early access para convertirse en un juego de pro, con el anuncio de su sexta temporada, ‘Invasion’. Sin embargo, hay quien cree que ahora que han llegado ahí, es el momento de que anuncien ‘Overwatch 3’.
Si miramos los datos, cualquier empresa mataría por tener su propio ‘Overwatch 2’: 25 millones de jugadores echando partidas cada mes, temporada tras temporada, durante casi un año. Sin embargo, hay que remarcar que Blizzard ha perdido la mitad de su público respecto a la primera parte, por mucho que hayan tratado de atraerlos de nuevo.
No sería raro, pues, que la tercera parte tuviera todo aquello que le falta a la segunda, como el modo PvE Hero (aunque en ‘Overwatch 2’ ofrecieran después misiones PvE pagando un extra, para cabreo del personal). Por eso hay algunos medios que han llegado a decir que a Aaron Keller, director del juego, se le ha calentado la boca y ha afirmado que en esta secuela los equipos crecerán hasta formar un 6 contra 6 y eso permitirá fomentar la creatividad de los jugadores.
De anunciar algo (que no va a ocurrir), Blizzard aprovecharía a noviembre y la BlizzCon, pero probablemente allí anuncien aún más novedades para la segunda parte, que aún les da un buen puñado de beneficios. Con el juego asentado y una comunidad de jugadores fiel sería definitivamente raro que trataran de volver a sacar dinero con lo que viene siendo un juego, en el fondo, muy similar y sin muchas nuevas mecánicas que añadir que no puedan hacerse mediante un DLC.
Ahora que empieza el verdadero ‘Overwatch 2’ no os creáis lo que diga la prensa más sensacionalista: la tercera parte no está a la vista en ningún sitio, salvo en la ironía de algunos convencidos (con razón) de que Blizzard está dispuesta a sacar dinero de las cosas más nimias. Y ahora, coge ese fusil: ¿Es el momento de darle otra oportunidad?
Llega por fin la temporada 6 de Overwatch 2, incluyendo las primeras misiones coop y una nueva heroína que cubre un solicitado hueco en los roles.
Overwatch 2 quizás haya renunciado a sacar la campaña que había prometido, pero eso no significa que haya renunciado a sacar nuevo contenido. Siguiendo adelante con sus temporadas, va añadiendo contenido de forma regular para beneplácito de todos los fans que siguen jugando a este, en su momento, aclamado shooter que hizo extremadamente populares a los hero shooters. Y ahora le ha llegado la hora a la sexta temporada, de nombre Invasión.
Overwatch 2: Invasión incluirá las primeras tres misiones de historia cooperativas, que eran las misiones que iban a ser parte del modo de un jugador planeado para este año que fue cancelado. Además, incluirá un evento PvE en King’s Row, un modo de captura llamado Flashpoint asociado a dos mapas y misiones de maestría para practicar nuestras habilidades con los héroes. Algo que necesitaremos porque, la inclusión más especial de todas, es un nuevo personaje jugable que parece cubrir un hueco muy interesante entre los roles que había hasta el momento.
De nombre Illari, esta nueva heroína es un personaje de apoyo de origen peruano con una habilidad y un dron de curación que puede pegarse a las paredes, además de cierta capacidad como DPS. Si bien no se han desvelado oficialmente cuáles serán sus habilidades exactas, gracias al trailer con el que se ha presentado esta nueva temporada, sí hemos podido saber al menos, aproximadamente, qué podemos esperar de esta prometedora nueva adición a la plantilla del juego.
El lanzamiento de Overwatch 2: Invasión se producirá el 10 de agosto a las 21:00 en España. El coste del mismo será de 15€, lo cual incluirá, además de Invasión, 1000 monedas de Overwatch, un nuevo aspecto legendario de Sojoun y la propia Sojourn. Un buen negocio para los fans de Overwatch 2 que ya hayan explotado al máximo este título.
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Microsoft es noticia por comprar Activision, pero quienes estamos de enhorabuena somos los jugadores por un inesperado movimiento de Steam
Cualquiera que siga la actualidad del videojuego está ya un poco cansado del drama judicial de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Aunque se siente que ya está cerca de acabar, con un final feliz para Microsoft, la verdad es que aún tendremos que esperar para ver cómo acaba todo. Pero sea como fuere, parece que la fusión ya se da por hecho y, como mínimo, ya está empezando a haber algunos cambios que parecen más propios de Microsoft. Como por ejemplo, que todos los juegos de Blizzard van a llegar a Steam.
Hasta ahora todos los juegos de Blizzard llegaban a su propia plataforma, Battle.net, pero eso va a cambiar a partir de ahora, ya que se van a empezar a publicar también en Steam. El primer juego en llegar a la plataforma de Valve será Overwatch 2, el cuál se publicará el próximo 10 de agosto.
Aunque la explicación más probable de porqué ocurre esto es por la propia influencia de Microsoft sobre la compañía, ahora que la fusión ya parece segura, no existe ninguna confirmación oficial al respecto. Todo lo que ha dicho Blizzard ha sido a través de su presidente, Mike Ybarra, el cual ha afirmado que su intención es que los juegos lleguen cada vez a más gente. De ese modo, escuchando a los jugadores, y escuchando que querían poder jugar sus juegos a través de Steam, han decidido trabajar junto con Valve para que eso sea posible en un futuro próximo.
En cualquier caso, esto no significa que sus juegos abandonen Battle.net. En principio, no han anunciado cuáles serán los siguientes juegos en trasladar a Valve, o cuándo lo harán. Además, los juegos de la compañía seguirán lanzándose en Battle.net salvo que se especifique lo contrario. Y, lo más importante de todo, para jugar a los juegos de Blizzard en Steam seguiremos necesitando tener una cuenta de Battle.net con la que acceder. Por lo cual si bien podremos crear equipos haciendo uso de nuestra lista de amigos de Steam y ganar logros en la plataforma, seguiremos constreñidos a los límites de la plataforma propietaria de Blizzard.
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Diablo IV saca su primera temporada el próximo 20 de julio y te explicamos todo lo que necesitas saber para llegar preparado a la misma.
Diablo IV lleva ya mes y medio entre nosotros y Blizzard ya está preparada para lanzar su primera temporada. Llamada Temporada de los Malignos, empezará el 20 de julio y, además de contener el primer pase de batalla del juego, nos obligará a crearnos un personaje nuevo con el que empezar de cero. Esto suena trágico, pero no lo es tanto. Cada temporada aporta nuevos retos que podemos utilizar para probar diferentes clases, planteándose como aventuras adicionales a la principal. Si quieres seguir jugando con tu personaje principal en el Reino eterno, no hay obligación de jugar las temporadas.
Ahora bien, es bastante probable que ya hayas exprimido bastante de Diablo IV. Si ese es tu caso y quieres disfrutar de esta primera temporada, estas son algunas de las claves que debes tener en cuenta antes de meterte de cabeza en la Temporada de los Malignos.
Acaba la campaña
Si hay algo realmente importante es que acabes la campaña principal del juego. Si no lo haces no sólo no te enterarás de la misa la mitad, ya que la historia de la Temporada de los Malignos transcurre inmediatamente después de lo ocurrido en la campaña de Diablo IV, sino que además no podrás acceder a su contenido. Ni al de esta ni a la de ninguna temporada. Esto se debe a que acabar la campaña te permite saltártela con todos los personajes que te crees a partir de entonces, algo necesario para poder empezar con un personaje de nivel 1 esta primera temporada.
Descubre el mapa en su totalidad
Cada región del mapa que descubras te recompensará con una pequeña cantidad de renombre, ¿por qué no aprovecharlo? Antes de encaminarte hacia la primera temporada de Diablo IV, aprovecha para explorar las zonas que aún no hayas descubierto porque, a diferencia de las búsquedas secundarias, las mazmorras y los fuertes, el renombre sí es una forma de progreso que se traslada a la temporada.
Por la misma razón que te decimos que explores todo el mapa te recomendamos que actives todos los altares de Lilith: dan renombre. Por eso hacer el esfuerzo extra por desbloquearlos todos es la mejor preparación posible para la primera temporada.
Consigue tu montura
Aunque es difícil no tener caballo si has acabado la campaña, no es imposible. ¿Por qué? Porque no es parte de las misiones principales. Para conseguir nuestro primer caballo tendremos que llegar hasta el Acto 4 de la campaña principal y, al empezar éste, nos emplazarán a viajar a la Catedral de la Luz de Kyovashad. Allí tendremos que activar una búsqueda secundaria llamada «Montura: Favor de Donan». Cumplirla es tan sencillo como dirigirnos al establo de la ciudad y hablar con el encargado del mismo, desbloqueando para nuestro personaje y todos los personajes que creemos a partir de entonces las monturas del juego. Algo muy sencillo, difícil de perderse, pero no imposible.
Desbloquea el nivel de mundo 4: Tormento
Diablo IV, como todos los Diablo, no se acaban cuando matamos a su jefe final. Hay muchas mazmorras e incluso misiones principales tras acabar con Lilith y te recomendamos que lo hagas para desbloquear el nivel de mundo 4, la dificultad Tormento. De este modo podrás empezar la Temporada de los Malignos en la máxima dificultad, pudiendo obtener las mejores recompensar posibles en el juego.
Para algunos esto no será un problema. Para nosotros esto siempre es un sufrimiento. Y sabemos que también lo es para muchas personas. Todas las clases de Diablo son muy interesantes y encontrar un buen nombre siempre es un reto. Prepararte y decidirte por un nombre y una clase, comprometerte con ello y decidir no cambiarlo te ayudará a no pasarte media hora en la pantalla de selección de personaje sin saber qué hacer, en vez de hacer lo que realmente querrías estar haciendo: jugar. Haznos caso en esto, incluso si nos ignoras en todo lo demás. Es importante saber de antemano quién vas a ser es esta Temporada de los Malignos.
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