Durante el reciente anuncio de Oblivion Remastered, Dan Lee, líder de arte en Bethesda Game Studios, reveló que el enfoque sobre la mejora de niveles ha cambiado, lo que generará satisfacción entre los fanáticos. La comunidad ha criticado desde hace tiempo el sistema de niveles del juego original, que permitía a los jugadores experimentar un progreso ineficiente debido al sistema de escalado dinámico y la necesidad de aumentar habilidades menores para conseguir una cantidad adecuada de puntos al subir de nivel.
Un juego mucho más simple y directo
En la versión remasterizada, el sistema se simplifica significativamente. Los jugadores reciben 12 puntos, denominados “virtudes”, para asignar a atributos cada vez que suben de nivel, independientemente del progreso en habilidades específicas. Esta modificación representa un cambio positivo, ya que evita la frustración de la anterior versión, donde el enfoque en habilidades adecuadas para la clase podía resultar contraproducente. Ahora, los aumentos de atributos como la Agilidad y la Resistencia se benefician de un enfoque más intuitivo y efectivo.
Lee mencionó que el nuevo sistema de niveles está inspirado tanto en Oblivion como en Skyrim, buscando combinar lo mejor de ambos mundos. Sin embargo, la claridad sobre estos cambios se ha incrementado tras las primeras horas de juego. Aparte de las mejoras en gráficos e interfaz, se han realizado cambios en la sonoridad de ciertas razas como argonianos y khajiit, aunque algunos elementos nostálgicos, como los complicados minijuegos de cerraduras y persuasión, se mantienen sin cambios.
La remasterización promete no solo actualizar el juego visualmente, sino también corregir lagunas críticas en su jugabilidad original, presentando una propuesta más amigable y accesible para nuevas generaciones y jugadores veteranos por igual.