La competencia entre Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos ha sido intensa desde el inicio, pero en tiempos recientes, Microsoft ha ampliado su enfoque al llevar su ecosistema más allá de sus plataformas propias. Este cambio estratégico se ha materializado en el éxito de sus títulos en consolas de la competencia. Destacadamente, Forza Horizon 5 se ha convertido en el juego más descargado en PS5, logrando un hito significativo al ser una propiedad intelectual desarrollada por Microsoft que fue lanzada originalmente para Xbox.
Un triunfo de la estrategia multiplataforma de Xbox
Los datos suministrados por Sony indican que, además de Forza Horizon 5, varios juegos de Xbox están en la lista de los más descargados en PS5. Algunos de estos títulos incluyen DOOM: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Age of Empires II: Definitive Edition. La inclusión de estos juegos muestra el impacto positivo de las adquisiciones estratégicas de estudios por parte de Microsoft, lo que está reforzando su presencia en plataformas ajenas de manera notable.
Esta estrategia de multiplataforma parece estar resonando con los jugadores, quienes valoran el acceso a títulos de calidad por encima de la marca del desarrollador. En un entorno donde la experiencia de juego es primordial, el éxito de los títulos de Xbox en PS5 podría augurar un acercamiento más cooperativo entre dos de las mayores compañías del sector. Analistas sugieren que esta tendencia podría continuar, aunque la situación podría ser vista como una excepción puntual por algunos críticos.
A pesar de las dudas que tal enfoque ha generado en ciertos sectores, es evidente que la visión de Microsoft de ofrecer un acceso más amplio a su catálogo está capturando el interés del mercado. Con el futuro aún incierto, serán los jugadores quienes, como siempre, definirán el rumbo de esta innovadora colaboración competitiva.
A diferencia del Oblivion original, el remaster no tiene un gestor de mods. Eso no significa que sea particularmente difícil incluir mods. El juego sigue corriendo en su motor original bajo una capa de Unreal Engine 5, lo cual lo hace muy fácil de modificar. Por eso, para instalar cualquier mod, sólo tendrás que abrir Steam, hacer click derecho en el juego y entrar en Administrar/Ver archivos locales. Allí tendrás que crear una carpeta llamada Mods, copiar allí los archivos que hayas descargados y descomprimirlos. Una vez hecho esto, ya podrás usar sin problema los mods en el remaster.
Algo de lo que se ha quejado mucha gente es que el juego no va todo lo bien que debería. Y es cierto. A pesar de ser un remaster, a mucha gente no termina de funcionarle todo lo bien que desearía. Con problemas de rendimiento y estabilidad, los más graves son los de latencia de entrada y claridad de imagen: dos problemas que pueden sufrir incluso quienes tienen un ordenador más que preparado para mover el juego. Pero Ultimate Engine Tweaks te permitirá modificar todos los parámetros para evitarlo, todo ello sin perder calidad visual.
Si crees que las dificultades en Oblivion no están muy bien equilibradas, no eres el único. Es algo que piensa toda la comunidad. Por eso existe el mod Difficulty Slider Fixed, que hace que los cambios en el daño recibido y ocasionado sea mucho más granular. Eso significa que no existen cambios tan bruscos entre dificultades, haciendo mucho más fácil encontrar la dificultad perfecta para ti. Si no te encuentras del todo cómodo con la dificultad del juego, hazte con este mod, porque puede ser la gran diferencia que esperabas.
Una de las quejas que hemos tenido muchos es que este remaster es muy… marrón. No decimos que no sea gráficamente mucho más espectacular, pero la paleta de colores del original era mucho más vibrante y bonita. Para nosotros existe Ayleid Reshade. Un mod que sirve para restaurar la paleta de colores original para hacer que este remaster sea más visualmente vibrante y único.
A veces simplemente queremos entrar al juego lo más rápido posible. Y no vamos a engañarnos: las pantallas de introducción de Bethesda y Virtuos, además de imposibles de saltar, no son precisamente cortas. Por eso este mod te permitirá hacer exactamente eso. Saltarse todas las pantallas de introducción e ir a lo realmente importante: comenzar a jugar. Un mod para los más impacientes, pero que sabemos que sois muchos ahí fuera.
Parte de la gracia de los The Elder Scrolls es que tienes que tener cuidado hacia donde te diriges, porque el juego no va a escalar a los enemigos contigo. En Oblivion tomaron la decisión de hacer que, llegados cierto punto, los enemigos y el loot de mucho nivel por debajo del tuyo directamente no apareciera. Y eso se respeta en el remaster. Si crees que esta es una mala decisión, Leveled Creature and Item Diversity te permitirá volver a viajar por determinadas zonas sin que sean, básicamente, eriales donde no ocurren nada. Una opción mucho mejor, si nos preguntas a nosotros.
Mucha gente siente una tremenda frustración por el minijuego de abrir cerraduras. Este mod hace que esa frustración ya no exista. Todas las cerraduras se abrirán de forma exitosa el 100% de las veces, cada vez que lo intentes. ¿No le quita eso parte de la gracia al juego? Por supuesto. Pero también es decisión tuya usarlo. Y si te va a frutar muchísimo hacer el minijuego todas las veces, quizás es mejor no hacerlo que abandonar el juego por no hacer más minijuegos de cerraduras.
El reciente lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado el entusiasmo por los clásicos de Bethesda, lo que ha llevado a una oleada de debate en la comunidad de jugadores sobre otros títulos icónicos como Fallout 3. Según informes, la posible remasterización de este juego fue mencionada en documentos filtrados durante el juicio de Microsoft con la FTC en torno a la compra de Activision Blizzard. Esta revelación ha generado comentarios efervescentes en redes sociales, haciendo que Fallout 3 ocupe un lugar destacado en las conversaciones entre los aficionados.
La gente que hizo Fallout 3 opina sobre qué debe mejorarse
Bruce Nesmith, exdiseñador de Fallout 3, ha compartido su opinión acerca de los aspectos que debería mejorar una futura remasterización. En una entrevista con Videogamer, Nesmith destacó que el gunplay debe ser una prioridad, sugiriendo que Bethesda podría aprender de las mejoras realizadas en Fallout 4. “El combate de Fallout 3 no era del todo bueno y no estaba a la altura de otros shooters de la época”, afirmó, enfatizando la necesidad de actualizaciones que reflejen los avances en mecánicas de juego desde entonces.
A pesar de la creciente especulación y el deseo de los fans por una remasterización, es importante señalar que Fallout 3 Remaster no ha sido oficialmente anunciado y que los planes de desarrollo podrían haber cambiado desde 2020. En ese momento, la remasterización estaba entre los proyectos considerados por Microsoft, pero no existe confirmación concreta al respecto en la actualidad.
Los seguidores de la saga no solo esperan por una posible remasterización, sino que también están ansiosos por ver cómo Bethesda podría abordar estos juegos clásicos en el futuro, especialmente después de observar el éxito de Oblivion Remastered. A medida que la comunidad continúa debatiendo y especulando, el interés por Fallout 3 sigue en aumento, lo que mantiene viva la llama de la nostalgia en el corazón de sus numerosos jugadores.
Sin embargo, no todos comparten este optimismo. Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, ha expresado su escepticismo respecto a estas remasterizaciones. En una publicación reciente en Twitter, Ybarra argumentó que los remasterizados de juegos de hace 20 años no pueden competir con las obras modernas, como Elden Ring. “Lo que una vez fue fantástico, ahora remasterizado, nunca podrá competir con obras maestras modernas como Elden Ring”, afirmó, señalando que la calidad de los juegos actuales ha elevado las expectativas de los jugadores.
El debate sobre la nostalgia en los videojuegos también ha sido un punto central en las declaraciones de Ybarra. Considera que la saturación de remasterizaciones ha limitado la nostalgia, sugiriendo que los jugadores buscan algo nuevo y fresco en lugar de revisitar experiencias antiguas. Esta visión, aunque controvertida, plantea preguntas sobre el futuro de las remasterizaciones y la continuidad de las franquicias clásicas.
A pesar de las críticas, muchos jugadores están disfrutando de lo que Oblivion Remastered ofrece. Sin embargo, entre las críticas, se ha señalado que el remaster ha roto la tradición de Bethesda al omitir características que ya deberían ser estándar, como diversas opciones en el Modo Foto, lo que ha generado un debate adicional sobre la calidad y el acabado del producto final.
El lanzamiento sorpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado la nostalgia entre los aficionados de los RPG, permitiéndoles recorrer Cyrodiil con gráficos renovados gracias a Unreal Engine 5. Mientras los jugadores disfrutan de esta versión actualizada, la comunidad se pregunta sobre el futuro del esperado mod Skyblivion, que recrea Oblivion utilizando el motor de Skyrim y que finalmente verá la luz a finales de este año tras más de 13 años en desarrollo.
Un equipo que sus esfuerzos no caen en saco roto
A pesar de la coincidencia en los lanzamientos, los creadores de Skyblivion han señalado que ambos proyectos, aunque similares en esencia, no deben ser comparados ni se consideran en competencia. Según su equipo, los verdaderos ganadores son los jugadores que pueden disfrutar de estas dos experiencias distintas. “Estamos muy emocionados por el apoyo que estamos recibiendo de Bethesda”, afirmaron en su cuenta de Twitter, destacando la entrega de claves de Oblivion Remastered por parte del estudio.
El respaldo de Bethesda a Skyblivion contrasta con la postura que suelen adoptar otros estudios hacia los mods no oficiales, típicamente desalentados o cancelados. En este caso, la compañía ha dejado claro que no tiene intención de finalizar el proyecto, lo cual ha sido recibido con gratitud y entusiasmo por parte de los modders. “Muchas gracias a nuestros amigos de Bethesda por su continuo apoyo a Skyblivion. Eso significa mucho para nosotros”, expresaron.
Con una comunidad ansiosa y un claro respaldo por parte de Bethesda, el equipo de Skyblivion continúa trabajando en su proyecto, lo que promete enriquecer aún más el legado de la saga Elder Scrolls. Los jugadores esperan con ansias tanto el remaster como el mod, vislumbrando un fin de año emocionante en el mundo de los videojuegos.
Keppler Interactive, la editora de Clair Obscur, ha tomado con humor esta competitiva situación, utilizando referencias culturales contemporáneas como el fenómeno cinematográfico Barbenheimer, que enfrentó a Barbie con Oppenheimer en los cines. En redes sociales, la editorial publicó una imagen paródica que sustituye a la villana de Clair Obscur por uno de los icónicos portales de Oblivion, comentando con ironía: “oh Dios mío, esto es como el barbenheimer”.
La comunidad de jugadores ha reaccionado mayoritariamente con apoyo hacia el estudio. Varios usuarios han expresado en plataformas como X su deseo de que el nuevo lanzamiento no sea opacado por Oblivion. Un usuario comentó: “De verdad espero que este shadowdrop no os quite jugadores potenciales”, mientras que otros han adoptado un tono más humorístico, aludiendo a la situación como Clair Scrolls: Oblivion 33.
Tanto Clair Obscur: Expedition 33 como Oblivion Remastered estarán disponibles en PC, Xbox Series y PS5, además de ser parte del catálogo de Game Pass. Con una gran expectativa creada en torno a ambos títulos, el mes de abril promete ser crucial para los aficionados al género RPG, mientras la competencia entre estos dos gigantes del entretenimiento digital se hace palpable.
Durante el reciente anuncio de Oblivion Remastered, Dan Lee, líder de arte en Bethesda Game Studios, reveló que el enfoque sobre la mejora de niveles ha cambiado, lo que generará satisfacción entre los fanáticos. La comunidad ha criticado desde hace tiempo el sistema de niveles del juego original, que permitía a los jugadores experimentar un progreso ineficiente debido al sistema de escalado dinámico y la necesidad de aumentar habilidades menores para conseguir una cantidad adecuada de puntos al subir de nivel.
Un juego mucho más simple y directo
En la versión remasterizada, el sistema se simplifica significativamente. Los jugadores reciben 12 puntos, denominados “virtudes”, para asignar a atributos cada vez que suben de nivel, independientemente del progreso en habilidades específicas. Esta modificación representa un cambio positivo, ya que evita la frustración de la anterior versión, donde el enfoque en habilidades adecuadas para la clase podía resultar contraproducente. Ahora, los aumentos de atributos como la Agilidad y la Resistencia se benefician de un enfoque más intuitivo y efectivo.
Lee mencionó que el nuevo sistema de niveles está inspirado tanto en Oblivion como en Skyrim, buscando combinar lo mejor de ambos mundos. Sin embargo, la claridad sobre estos cambios se ha incrementado tras las primeras horas de juego. Aparte de las mejoras en gráficos e interfaz, se han realizado cambios en la sonoridad de ciertas razas como argonianos y khajiit, aunque algunos elementos nostálgicos, como los complicados minijuegos de cerraduras y persuasión, se mantienen sin cambios.
La remasterización promete no solo actualizar el juego visualmente, sino también corregir lagunas críticas en su jugabilidad original, presentando una propuesta más amigable y accesible para nuevas generaciones y jugadores veteranos por igual.